为什么被认为衰落的任天堂大乱斗3ds 日版其所有的 3DS 平台在 20

本人就是为了怪物猎人x入的3ds,只能说值得,没有一丝后悔。我也不懂日文,但并不影响我玩游戏。当初有考虑买部psp怀念一下怪物猎人,结果看到怪物猎人x正准备发售,想想还不如尝尝新,于是买了新机器,预定了游戏。游戏中的体验绝对会让你觉得这一切都值得。
这个问题问的挺实在的&br&说实话,我身边有至少五到六个人 纯粹为了怪物猎人买的3ds。&br&光凭游戏来讲,MH出到今天,各种体系已经非常平衡和完善,4G在怪物难度、动作和装备属性的又一次突破对我这种怪猎爱好者真的激动的不是一点半点。虽然3DS画面不如PSV,但新出的新3ds在开3D后的感觉非常舒服,好像是完全的进入了那个世界。(我个人现在不开3D已经不会打怪)&br&但他们这几个人当中也有两种情况:&br&第一,老猎人 原来玩儿过psp的汉化版,对于游戏上手没难度&br&第二,游戏迷 但看不惯国内手游 页游 端游种种功利、浮躁的大环境 想找一个有技术含量的游戏虐虐自己人,但这种人还是得有耐心,因为这游戏如果新人上手真的有点难,不懂日语更难。&br&&br&我简单总结一下我对怪物猎人的理解:&br&一、特别耐玩儿,即特别耗时间且上手特别难。 就是你如果从新人开始,没个100小时练手,连上手都是问题。&br&二、技术流。你拿着这个游戏最顶级的武器装备,技术不行 挂的一样特别快。&br&三、平衡性。十二种武器、多种属性、抗性以及无数种装备+技能、和你有限的行囊里可以装的辅助道具是你的对抗无数怪物的筹码,根据不同的环境、怪的类型,选择不同的筹码,当然还得技术过关才行。&br&&br&我4G刚拿到G特别许可证,村离毕业差三个任务没来得及打(匠师、搬蛋、变异黑丝)。但感觉自己远远不行,武器用的好的就那么两三个,技术也勉勉强强,差得远呢。
这个问题问的挺实在的说实话,我身边有至少五到六个人 纯粹为了怪物猎人买的3ds。光凭游戏来讲,MH出到今天,各种体系已经非常平衡和完善,4G在怪物难度、动作和装备属性的又一次突破对我这种怪猎爱好者真的激动的不是一点半点。虽然3DS画面不如PSV,但新出…
喜欢到不行就买,觉得自己喜欢的程度不值得花1000块钱就别买&br&&br&其实也用不了1000块,放上一些物价:现在机器的二手价格日版小3DS 500左右 3dsll 600左右 10月11日发售的new 3DS 全新1000左右;游戏卡带的话3G已经白菜价40-50 4代大概也能100拿下了(毕竟这游戏在国内太泛滥了) 10月11日发售的4G大概350左右&br&&br&这种问题我顺便举报啦,实在是无营养&主观的问题。。。
喜欢到不行就买,觉得自己喜欢的程度不值得花1000块钱就别买其实也用不了1000块,放上一些物价:现在机器的二手价格日版小3DS 500左右 3dsll 600左右 10月11日发售的new 3DS 全新1000左右;游戏卡带的话3G已经白菜价40-50 4代大概也能100拿下了(毕竟这游戏…
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不明真相的吃肉青年任天堂衰落元凶:顽固不化 治标不治本
来源:搜狐IT
  【搜狐IT消息】北京时间5月9日消息,国外媒体发表分析文章称,顽固不化是导致任天堂目前面临困境的主要原因,尽管其针对Wii U游戏机销量下滑的趋势采取了措施,但这些措施度很难从根本上解决该公司面临的问题。
  以下是文章详细内容:
  任天堂近期公布的数据显示,该公司今年第一季度仅销售了345万部Wii U游戏主机,低于此前预期的400万部。此外,该公司旗下3DS掌机产品在日本以外地区的销售状况也不容乐观。
  更让人担忧的是,任天堂对此问题并没有好的解决方案,该公司CEO岩田聪(Satoru Iwata)上周宣布,将开放游戏内交易,并将启用订阅方式的游戏付费模式。
  业界人士指出,岩田聪此举只不过是治标不治本,很难扭转任天堂目前面临的颓势,尽管第二项措施看起来可行,但如果任天堂认为这就是玩家对当代游戏机的最终期望,那必将导致惨败。
  失利原因
  早在数十年前,任天堂就被这种想法困扰,尽管该公司当时已经意识到游戏产业未来的发展趋势,但却固执的坚持“简洁”方式并拒绝做出改变,甚至还做出了一些古怪的、违反直觉的决定。
  在2001年推出Gamecube游戏机后,任天堂就一直避免在旗下产品中实现在线游戏和部分娱乐功能,但讽刺的是,微软Xbox和索尼的PlayStation等竞争对手产品正是凭借这些功能迅速占据了市场的主导地位。即使后来当任天堂幡然醒悟,并推出了类似的功能也未能挽回颓势,原因是这些功能似乎只是“半成品”, 甚至还有部分功能只针对个别地区用户开放。
  当然,任天堂坚持走“个性化”路线也给该公司带来了一些好处,比如Wii就获得了用户肯定。不过从目前的情况来看,这种做法带来的负面影响更加明显,Wii U出货量表现低迷就是最好的证明。微软和索尼野心勃勃,计划将游戏机打造成客厅中的全能计算机,但任天堂却仍然犹豫不决,拒绝承认这种趋势的转变。
  Wii U是任天堂针对创新游戏理念作出的最新尝试,并被该公司寄予厚望,但Wii U的销售数据表明,市场对该产品并不买账。甚至有业内人士指出,Wii U的一些功能非常复杂,比如触屏控制器就让人很不适应,其在创新方面远不及微软的Kinect。
  值得肯定的是,任天堂确实在完善其在线游戏服务,以向游戏机提供更多功能和内容。任天堂上周表示,将继续关注Wii U游戏的数字分销渠道。
  手机游戏
  任天堂多年来一直声称,该公司更加看重游戏质量而不是游戏画面,但让人疑惑的是,任天堂并未在旗下WiiWare平台中投入多少时间和精力。
  2008年,任天堂推出了WiiWare游戏平台,并在随后推出了“World of Goo”和“Mega Man 9”等优秀游戏作品。但在此之后,任天堂对该平台似乎失去了兴趣,仅推出了一些廉价的小游戏。根据数据显示,从2012年至今,WiiWare平台仅发布了25款新游戏。
  此外,智能手机游戏强势崛起,也使掌机游戏市场出现了巨大的变数。任天堂顽固地坚持,不会针对智能手机平台开发游戏。尽管该公司的实力毋庸置疑,甚至有能力在智能手机游戏市场占据主导位置,但任天堂的决定仍让人感到费解。
  业界人士指出,任天堂可能是担心此举将蚕食当前的游戏业务,不过从Square Enix公司在iPhone平台推出“最终幻想”(Final Fantasy)系列游戏并大获成功后,该公司应该明白这种担忧完全是多余的。
  事实上,早在1996年推出Nintendo 64游戏机后,任天堂走向衰落的端倪就已经显露,该公司过于“顽固不化”了。现在,任天堂已经被微软、索尼等竞争对手远远抛在身后,该公司是否能够东山再起,我们仍需拭目以待。(Joker)
(责任编辑:胡涛)
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客服邮箱:& More than 16 million 3DS games were sold through retailers and Nintendo's eShop in 2013, an increase of more than 45 percent compared to 2012's sales numbers, according to a Nintendo press release.via
任天堂怎么会衰落,只是wiiu卖的不好罢了,当年NGC和N64卖的都不好,老任倒了吗,不要总听信谣言。
几位答案里夸3ds的都已经足够了,很简单,就是&b&游戏给力&/b&所以3DS销量很足。&br&&br&这俩月一直在关注欧美那边的游戏业界的各种新闻,我觉得应该能写出一些和其他几位角度不同的答案吧&br&&br&我想从题目另外一个角度——为何任天堂被认为衰落来说说好了~&br&首先,我要说,无论国内还是国外,看见销量少了点就说死定了,看见销量多了就叫牛逼的 媒体实在太多了,那里面的文章好多就是小学看图(销量图)说话的水平。国外确实有分析的比较好的文章或者论坛帖,但能传到国内的就不多了。&br&国内媒体的动作更慢 wiiu在北美都卖断货了他们才刚开始发wiiu销量不佳 任天堂XXXX的文章;最近wiiu销量刚下去,他们却因为wiiu比xone在12月多卖了点就觉得wiiu要逆袭了。&br&再加上 国内还有专门在论坛或其他地方洗脑的人,搞的好多人真以为任天堂是业界毒瘤,而且快倒闭了的样子,,囧。感觉国内对任天堂存在认知偏差或误解的玩家还占多数&br&&br&所以题主问题的前半句应该算是解决了吧?&br&不能单纯地认为任天堂在衰落,当然也不能觉得任天堂前途一片光明&br&下面真的开始谈谈关于“衰落”的话题了&br&&br&1.需要认识到的是,3DS的游戏是很给力,但是从全球来看,3ds受欢迎的游戏只有任天堂和部分日本厂商,也就是说3DS的这片天是任天堂自己撑起来的。欧美的厂商其实并没有对3DS有太多的支持,那些欧美著名的游戏,都是宁愿上PSV也不愿出在3DS上的。&br&&br&GDC去年对北美的开发者做意向调查也证明了上述的现象,欧洲也是相似的排序,没找到图就不上了。确实见过有游戏连wiiu版都有却没有3ds版。。。&br&&img src=&/84c1fed30edfff8f2ffe_b.jpg& data-rawwidth=&1040& data-rawheight=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1040& data-original=&/84c1fed30edfff8f2ffe_r.jpg&&&br&&br&再看看年初有人总结的PSV和3DS 2014年发售表(不全),是不是也有一种3DS不行了的感觉?&br&&img src=&/57ff8bb6c9529200bbd7d1d8c8fb1822_b.jpg& data-rawwidth=&1262& data-rawheight=&424& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1262& data-original=&/57ff8bb6c9529200bbd7d1d8c8fb1822_r.jpg&&(图片地址:&a href=&///?target=http%3A///thread.php%3Fid%3D175327& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&gamrConnect Forums&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&我是亲身感受到了,欧美那边发售游戏都是家用机 pc,就算有掌机也大多会加一个psv平台。。也就lego的“全平台”里还有3ds的感觉。&br&2K篮球、PES足球、极品飞车、各种枪,大家想象一下也知道出这些游戏的厂商更喜欢哪些平台吧?&br&&br&对于开发者来说,虽然开发wiiu的意向比psv和3ds要高,但确实也没好太多 比如前阵正好有开发者抱怨wiiu的开发环境如下图:(不过也其他开发者澄清了说这是早期开发机的问题,后来的开发机就没事了) &br&&img src=&/35e54ae11fe382d142c03130fdc4c162_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&2344& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/35e54ae11fe382d142c03130fdc4c162_r.jpg&&&br&这时可能有人会说,你一直在提欧美的开发者,可任天堂在日本是绝对的主场啊,为何不说日本呢?&br&主要是我对日本市场处于悲观态度了,前阵weibo有人总结了近三年日本销量过百万的游戏,除了任天堂以外就剩国民游戏DQ和手游P&D了。我也稍微关注手游界, 真心悲观了,感觉日本那边真的是大多开发商都去做手游和页游了(还记得那个在“全&平台发售却没有3ds的游戏么?)。有这个现象不全赖那几家手游大厂,主要是日本人民确实有倾向于玩手游的趋势,毕竟用户决定市场。所以说日本的开发商对任天堂的支持虽然比欧美好太多,但也比以前下降了不少。&br&&br&总结一句就是,全球的开发者对任天堂游戏机的支持度 相比以前,确实是少了。不是唱衰啦,只是说开发者对于任天堂的态度“衰落”了。&br&&br&2.还有一个比较直观地“衰退”,就是销量(不是看图说话哦)&br&&img src=&/ad8a7f03f4c5cffb4ff94_b.jpg& data-rawwidth=&1162& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1162& data-original=&/ad8a7f03f4c5cffb4ff94_r.jpg&&两个蓝色的曲线是任天堂上一代游戏机,wii和ds基本上都是从2011年开始就不是主要战力了,而其他的掌机主机无论是psp(勉强算一个)还是ps3 x360都还在热卖中。&br&其实ds还好,后续者3ds在市场发挥良好,迅速拿下了掌机市场,但是wii系列就经历了好一段空白期。任天堂全力投入新主机而不管旧主机的策略也是导致这个现象的一个因素,不过最主要的原因还是ds和wii提前疲软了。&br&而下一代主机,如果去比的话很明显,wiiu的势头确实不足,这可能也是让很多人认为任天堂衰落的一个因素吧。&br&&br&3.反串唱完了,回归正常脑残粉&br&其实其他开发商对任天堂的支持还没到举足轻重的地步,顶多是让任天堂少赚点钱,或是成不了次世代第一。所以任天堂只要按时按质量出游戏,不时再来几个人气三方,就可以继续像今年一样叱咤江湖(3ds)和活下来(wiiu)。&b&任天堂的游戏就是他们最大的资本&/b&, 虽然拼不过全球众多的第三方,但不至于让任天堂走向衰落。&br&wiiu的势头是不足,但我觉得光凭这个还是无法说任天堂在衰落,当年ps3的情况也不好,后来不也崛起了么。&br&感觉wii系列主机的过渡期已经快过去了,这期间任天堂也是在和不少开发商合作,今年的产物一定会比以前多。去年一个马世界游戏的发售就能让wiiu在北美卖断货,所以今年更不用说了~&br&&br&写完了,果然和其他回答角度不同——跑题了。&br&其实我的答案第一行就已经说完了~所以可以不用折叠&br&这个答案感觉是把我最近看的东西做了个不全面的总结。。
几位答案里夸3ds的都已经足够了,很简单,就是游戏给力所以3DS销量很足。这俩月一直在关注欧美那边的游戏业界的各种新闻,我觉得应该能写出一些和其他几位角度不同的答案吧我想从题目另外一个角度——为何任天堂被认为衰落来说说好了~首先,我要说,无论国…
&b&谢邀。&/b&&br&
这个问题前面几位在数据上说的已经比较详细了,我觉得作为我这边还是从单纯的游戏角度来梳理一下3DS这一年发售了什么游戏能够使3DS的软件销量增长了吧。&br&
一般来说2012年12月年末商战的游戏仍然会对2013年初头的游戏机销量和游戏销量有所影响,那么我们就从2012年12月开始算起吧。【另外,尽管数据是美国媒体给出,也应是具体指的是任天堂美国的数据,不过我们还是从日美两国这一年的游戏来讲吧,毕竟作为一台这样的掌机来说,不说说日本有点无趣。】&br&&b&
2012年12月&/b&&br&&b&日版&/b&&br&&img data-rawheight=&607& data-rawwidth=&716& src=&/7f14ce5e50ff595f76b25d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&716& data-original=&/7f14ce5e50ff595f76b25d_r.jpg&&
作为日本来说整个年末商战老任交出的这份答卷只能说不功不过,当然11月的《来吧动物之森》的社交程度发酵到了2013年一整年,在这个月不细谈了,我会和和后面《朋友聚会 新生活》放在一起说。每年年底都会趁着年末捞一把的小足球,12年年底除了一个惯常的双(pian)版(qian)本(de)之外,更是端出了123代的3DS移植版。可以说这个时候推出小足球是对Level-5公司利益最大化的表现,因为圣诞节和新年。《幻想生活》这个游戏我也是基本第一时间入手了,当时北京价格一度炒的很热,可以和动森比肩。从这个游戏可以看出Level-5的野心很大,但是从后来的发展可以看到,开始没加入wifi联机,后来进行付费下载更新,最后推出完全版,一系列的行为都是在把玩家推到了自己的反面,不过这也是我这个不喜欢刷刷刷的玩家为数不多的刷的几个游戏。最后这个月任天堂在日本推出了《纸片马里奥:贴纸之星》,很多《纸片马里奥》系列的爱好者对这一作都很不满意,但是作为我来讲我不止一次的表示我对这作很满意,不用刷级刷经验,把更多的注意力放到解谜上,不过一些贴纸上的提示还是稍显不足,有时就必须看攻略了(不属于自己琢磨就能解开的范畴了)。&br&&b&美版&/b&&br&&img data-rawheight=&99& data-rawwidth=&697& src=&/fc0c0b7ac29f0b5cd78660_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&697& data-original=&/fc0c0b7ac29f0b5cd78660_r.jpg&&&b&欧版&/b&&br&&img data-rawheight=&105& data-rawwidth=&699& src=&/2ccfbdda75d4c4b94a1154e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&699& data-original=&/2ccfbdda75d4c4b94a1154e_r.jpg&&
欧版和美版本月较为沉寂,虽然欧美掌机游戏并不火爆有关,但对3DS,11月发售了好几款大作,所以这一个月可能有一些沉寂。&br&&b& 2013年1月&/b&&br&&b&全区&/b&&br&&img data-rawheight=&319& data-rawwidth=&722& src=&/50a499ad7fc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&722& data-original=&/50a499ad7fc_r.jpg&&毫无疑问的淡季,没有什么可说的。。。亮点是中文版,想想一年前还有中文版可以出。&br&&b&
2013年2月&/b&&br&&b&全区&/b&&br&&img data-rawheight=&605& data-rawwidth=&701& src=&/3b0fc9be1efca1a2ce208352_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&701& data-original=&/3b0fc9be1efca1a2ce208352_r.jpg&&
本月依然是这么多划拉指头就数过来的游戏。这里面最大的亮点可以说是《雷顿教授与超文明A的遗产》和《勇者斗恶龙7 伊甸的战士们》。作为《雷顿教授》的新三部曲的最后一作,也是宣传上的完结作,整体上虽然没有什么突破,但是仍然能够让系列粉丝满意。不过笔者作为Level-5和《雷顿教授》的忠实忠实拥趸并没有购买此作,因为笔者坚信这作也会推出带有全部配信谜题的PLUS版。而DQ7的重制版则是近年来DQ重制版中的姣姣者,虽然DQ每次出出就能卖个百万销量,但是这次无论是画面还是新加入的石板系统,也都值回了票价。美国这月火纹发售,得到了不错的反响。&br&&b&
2013年3月&/b&&br&&b&日版&/b&&br&&img data-rawheight=&594& data-rawwidth=&703& src=&/f345cb7e104a8c11aaa1ccd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&703& data-original=&/f345cb7e104a8c11aaa1ccd_r.jpg&&&b&美版&/b&&br&&img data-rawheight=&313& data-rawwidth=&705& src=&/dcc1f3d0acedb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&705& data-original=&/dcc1f3d0acedb_r.jpg&&&b&欧版&/b&&br&&img data-rawheight=&248& data-rawwidth=&706& src=&/9cd09d67cd5da_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&706& data-original=&/9cd09d67cd5da_r.jpg&&
本月的焦点集中在《路易的鬼屋2》、《恶魔城 暗影之王 命运之镜》、《超级机器人大战UX》三款游戏上。之所以说焦点而不是亮点,是因为这里面的恶魔城并不能算佳作,只能说凑合【我不想喷】。虽然机战UX是一个标准的奶粉作,但是其中也不乏亮点,取得了不错的成绩。最后着重说一下路易鬼屋,笔者是第一时间拿到首发,迅速通关并完美了这款游戏,这款游戏一度延期,后期可以看出开始宫本茂大神只是挂了个名头,后来发现开发出现问题才开始监督,使游戏走上正轨。有玩过的玩家表示节奏感有一定问题,这里笔者也有些认同,不过整个迷宫的设计贴近于《塞尔达传说》,解谜成功的成就感也是十足。每个鬼屋都有十个宝石,收集起来也是要费一些脑筋。整体上说这款游戏仍然是瑕不掩瑜,需要去深深的体会细节。另外欧美本月发售了《怪物猎人3G》,反响还是一般,不如Wii版时候火爆。&br&&b& 2013年4月&/b&&br&&b&日版&/b&&br&&img data-rawheight=&420& data-rawwidth=&692& src=&/72d5e0e4dbff545f44fb8b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&692& data-original=&/72d5e0e4dbff545f44fb8b_r.jpg&&&b&美版&/b&&br&&img data-rawheight=&247& data-rawwidth=&700& src=&/0cfeb2bdfceebd4afe1575_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/0cfeb2bdfceebd4afe1575_r.jpg&&&b&欧版&/b&&br&&img data-rawheight=&318& data-rawwidth=&701& src=&/73e4c7f735e1ae5cddc351dd6d4fa417_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&701& data-original=&/73e4c7f735e1ae5cddc351dd6d4fa417_r.jpg&&
先说欧美,这月比较有影响力的作品就是在WiiU上大受好评的《乐高都市 追捕》,GTA式的玩法,加上和任天堂自家标志无缝融合,使得这款作品非常受老美欢迎。本作移植到3DS平台后,有美版玩家表示游戏有了一定劣化,不过日版众纷纷表示,有得玩就不错了,万恶的锁区。&br&
而日本这边,所有的目光都聚焦于《朋友聚会 新生活》的发售。DS时代,这样的一款游戏创造了销量神话。其实本身的理念很简单,就是在一个岛上,本机机主所创造出的mii形象和其他好友mii形象一起在岛上生活,而玩家就以上帝视角来视奸他们。今天这个mii和那个mii表白了,那个mii做了啥蠢事了。其实说起来很简单,有人甚至觉得无聊,可是当你真正的把你周围的好友或者是你喜欢的动漫游戏人物做成mii带入其中时,你就会发现其中的乐趣。这就是老任对于社交的理解,这样很有趣,同样的情况在《来吧动物之森》中也有体现。不过说到社交,尽管,老任在这些看上去是传统游戏其实是社交游戏上下了很大的功夫,但是由于开发速度慢,同时其他社交方式有跟不上,导致不重视社交和网络的老任出现了题主所认为的困境,具体是怎样的我们最后再谈。&br&&b&
2013年5月&/b&&br&&b&全区&br&&img data-rawheight=&595& data-rawwidth=&702& src=&/e4caeab705b0ab4f5777_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&702& data-original=&/e4caeab705b0ab4f5777_r.jpg&&&/b&
本月的重点游戏是日版的《真女神转生4》和欧美同步发售的《大金刚3D回归》。笔者对于《真女神转生》以及衍生的《女神异闻录》系列并没有很深的感情,但不可否认的是,这一作可说是集中体现了日式RPG的大多数特征。《大金刚3D回归》是从wii上的大金刚移植过来的,难度依旧,笔者也是被虐了&b&。&br&&/b&&b&2013年6月&/b&&br&&b&全区&/b&&br&&img data-rawheight=&453& data-rawwidth=&702& src=&/d4baa1ead3d32b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&702& data-original=&/d4baa1ead3d32b_r.jpg&&&br&本月无亮点,世界树迷宫在短短的时间内出了两作,有创新,当然速度是否太快也还存疑。&br&&b&2013年7月&/b&&br&&b&日版&/b&&br&&img data-rawheight=&556& data-rawwidth=&702& src=&/4db13fc0a1c6cabf8e1b3b93c66c5566_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&702& data-original=&/4db13fc0a1c6cabf8e1b3b93c66c5566_r.jpg&&&b&美版&/b&&br&&img data-rawheight=&169& data-rawwidth=&696& src=&/401ed38a4bc21fd02f98aa1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&696& data-original=&/401ed38a4bc21fd02f98aa1_r.jpg&&&b&欧版&/b&&br&&img data-rawheight=&176& data-rawwidth=&696& src=&/fc0407bea7a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&696& data-original=&/fc0407bea7a_r.jpg&&
本月重点还是集中在日本,《幻想生活》的完全版、《马里奥与路易吉RPG4 梦世界冒险》、《妖怪手表》以及《逆转裁判5》《马陆RPG4》这一代动作性前所未有的增加,同时收集要素也让人玩的过瘾,虽然笔者搜集豆子和拼图用了好半天呢。《逆转裁判5》可以称得起是是究极进化版。心锁的回归,心眼手镯的发扬光大,以及新引进的情感破绽,总之越来越高科技,不过让笔者比较怨念的还是结局吧,从来没有这样的经历,可能是我习惯了胡茬吧。最后稍微提一句日本eshop本月提供了《写真小小机器人》的下载,作为《小机器人快乐大扫除》和《开花吧!小机器人》的正统续作。这两作都玩得很快乐,但是这作看起来可玩性不是很高,假期买一个弄来玩吧。&br&&b&2013年8月&/b&&br&&b&日版&/b&&br&&img data-rawheight=&523& data-rawwidth=&681& src=&/c8cf7e7ac87a662a77562_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&681& data-original=&/c8cf7e7ac87a662a77562_r.jpg&&&b&美版&/b&&br&&img data-rawheight=&174& data-rawwidth=&682& src=&/ce6ea7c5bc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&682& data-original=&/ce6ea7c5bc_r.jpg&&&b&欧版&/b&&br&&img data-rawheight=&142& data-rawwidth=&682& src=&/cd9ec96fa0a6c040bd77eb2aab5a1c13_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&682& data-original=&/cd9ec96fa0a6c040bd77eb2aab5a1c13_r.jpg&&
本月无亮点,因为要给下两个月的狂潮让路。其中《迪斯尼梦幻城 我的快乐生活》取得了出人意料的成绩。&br&&b& 2013年9月&/b&&br&&b&日版&/b&&br&&img data-rawheight=&422& data-rawwidth=&704& src=&/02a199fe02daf3b78895_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&704& data-original=&/02a199fe02daf3b78895_r.jpg&&&b&美版&/b&&br&&img data-rawheight=&208& data-rawwidth=&695& src=&/b7f499ddef3b279ea04a506d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&695& data-original=&/b7f499ddef3b279ea04a506d_r.jpg&&&b&欧版&/b&&br&&img data-rawheight=&351& data-rawwidth=&699& src=&/be5b74d36bffa1c41ad1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&699& data-original=&/be5b74d36bffa1c41ad1_r.jpg&&
本月唯一的焦点就是玩家期待已久的《怪物猎人4》,添加了新武器新怪物新地图的正统续作,狂销自不必说,这款游戏对3DS销量的带动也是非常明显,不过玩家没等一个月,又来了一款怪物级作品,是否会对销量有分化还是一个问题,以至于后面任天堂其他大作在日本都要为这两款作品让路,这是后话。&br&&b&2013年10月&/b&&br&&b&日版&/b&&br&&img data-rawheight=&420& data-rawwidth=&704& src=&/e19ba350f4d2d80d4b1d79c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&704& data-original=&/e19ba350f4d2d80d4b1d79c_r.jpg&&&b&美版&/b&&br&&img data-rawheight=&599& data-rawwidth=&706& src=&/6fe996f0d8da_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&706& data-original=&/6fe996f0d8da_r.jpg&&&b&欧版&/b&&br&&img data-rawheight=&491& data-rawwidth=&696& src=&/f12f2146dae09e975f734a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&696& data-original=&/f12f2146dae09e975f734a_r.jpg&&两款怪物级游戏相继发售,感动回归。不用多做介绍,每一个拥有3DS的玩家都该卖一份。全新制作的3D建模,不过裸眼3D只在战斗画面中运用,而且开了之后就会掉帧,还有视角问题,当然这只是第一作,也有试水成分,相信后面会有更优异的表现。&br&&b&
2013年11月&/b&&br&&b&日版&/b&&br&&img data-rawheight=&606& data-rawwidth=&709& src=&/c9f5c6d19d90be953decebff_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&709& data-original=&/c9f5c6d19d90be953decebff_r.jpg&&&b&美版&/b&&br&&img data-rawheight=&420& data-rawwidth=&698& src=&/1f2bbc47cfdae45ab6df_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&698& data-original=&/1f2bbc47cfdae45ab6df_r.jpg&&&b&欧版&/b&&br&&img data-rawheight=&523& data-rawwidth=&705& src=&/b4ce65b229dbe21dac3dcb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&705& data-original=&/b4ce65b229dbe21dac3dcb_r.jpg&&
本月日版还在《怪物猎人4》和《口袋妖怪X/Y》的余韵之中,本月只有《大合奏》。其实说起大合奏,这次的购买机制还是挺让人诟病的,购买歌曲的货币是番茄,但是番茄长期不用会烂掉以至于用不了,同时因为游戏本体附带了100个免费番茄,游戏的本体和番茄的价格相差不多,所以造成了大部分的人购买游戏后只是为了兑换码,之后把游戏卖到二手店,出现值崩。其实说白了也算是氪金,不过这样的氪金也还真是少见。而美版欧版全面迎来塞尔达的时代。论号召力来说,欧美对于塞尔达的追捧远远高于日本,这作塞尔达回归2D视角,同时游戏的沙盘化和道具的租赁都使游戏更加开放的,但同时,游戏的难度大幅度下降,这也是不可避免的。《马里奥聚会3D》也在本月发售,本作算个良品,虽然日版玩家还没玩到。任天堂这个月选择先在美国发售塞尔达和马里奥聚会,一个是看中了这两个游戏在美国的号召力,二是为了让两款怪物级作品在日本长卖,防止销量受到冲击,可以说算是一个比较正常的商业考量,可是从玩家角度来说,这对于急切玩到塞尔达传说的玩家来讲并不是个好消息。&br&&b&2013年12月&/b&&br&&b&日版&/b&&br&&img data-rawheight=&593& data-rawwidth=&703& src=&/0bffeb0feceb1da3be9204_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&703& data-original=&/0bffeb0feceb1da3be9204_r.jpg&&&img data-rawheight=&106& data-rawwidth=&699& src=&/da13bbab93b634_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&699& data-original=&/da13bbab93b634_r.jpg&&&b&美版&/b&&br&&img data-rawheight=&249& data-rawwidth=&705& src=&/b821eff8c246b70688c8ad_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&705& data-original=&/b821eff8c246b70688c8ad_r.jpg&&&b&欧版&/b&&br&&img data-rawheight=&384& data-rawwidth=&706& src=&/24c084fc14d169d2c1c9dd4c45d1f7e7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&706& data-original=&/24c084fc14d169d2c1c9dd4c45d1f7e7_r.jpg&&
本月日本塞尔达也终于发售了,首周取得了二十多万的成绩。小足球又双叒叕发售了,BDFF的完全版。。。和《幻想生活》一样的坑人DLC。重点说说《智龙迷城Z》,一个手游改编的游戏,在日本能够达到百万销量,实在让人吃惊,不知道这到底算手游是大势所趋还是手游的一种新生从侧面说明家用机的生命力还远远没结束。&br&
捋完了这一年的发售表,我们可以清楚地看到,3DS这一年软件账面上的大幅度上升是完全有理由的。2013财年任天堂3DS软件的计划是8000万,而明显《怪物猎人4》、《口袋妖怪X/Y》以及以塞尔达为首的一众核心游戏带动了3DS的销量和装机量,但是和任天堂指定的财年计划还是有一定的差距,所以看起来是有了大幅度增长,但是仍然不是一个令人亮眼的成绩。&br&
所以一句话总结:众多大作拉动,游戏销量自然会增长,与任天堂的计划还有差距,但是任天堂说是衰落了,只能说在家用机方面高清游戏的开发上出现了问题,说衰落为时尚早。
谢邀。 这个问题前面几位在数据上说的已经比较详细了,我觉得作为我这边还是从单纯的游戏角度来梳理一下3DS这一年发售了什么游戏能够使3DS的软件销量增长了吧。 一般来说2012年12月年末商战的游戏仍然会对2013年初头的游戏机销量和游戏销量有所影响,那么我…
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