经常玩网络玩游戏经常掉线的大都 是大都是什么人呢?

互联网人到了 30 岁,大部分都去干什么了?
能成为管理者的和创业的毕竟是少数。那么,大部分人呢?是坚守原岗位,或是在业内转型做销售后勤,或是出局?
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发点正能量的,在俺们这旮旯,年龄已经不是做不做互联网的障碍了。单就从研发人员来看,有1/5是超过30岁的“老人家”。这些“老人家”大部分都在做一线研发的工作,他们不是苦逼的码农,是专家、研究员、科学家。(如果你觉得我是在吹牛,可以看看这个问题“为什么很多看起来不是很复杂的网站比如 Facebook、淘宝,需要大量顶尖高手来开发?”
)还有一部分是管理者,这些管理者也不是纯管理性质的,他们的技术实力足以保证能够带着一个技术团队做正确的事。以前常常听说技术人员老了就怎么怎么的,那个时代对技术人员的要求比较低,确实很容易被取代,现在很少有人这么说了。
无论你从政、从商,创业,干互联网,还是做设计师,人生所做的事业,都是一个抛物线或曲线的过程,必然要经起步、巅峰、平缓、衰落。1.看起来一个人一生可以工作40年,其实真正的巅峰期仅在10年区间,传统行业常见的是45-55岁时期,互联网等新行业提早10年,是35-45岁时期。所以,时间才是人生事业的最大成本;2.既然是条线,无论是曲的,还是抛的,就意味着必然有高与低。所谓职业规划,要么就是让你巅峰点提高;要么就是延长你巅峰的时间长度;3.事业的“事”,包括:领域知识、实践、经验和专业;“业”包括:规律、影响力、布道、信仰。“事”是变换的,“业”才是持久的,渡过“事”,才会有“业”;4.基于时间成本,人一生只能做好仅有的一两件事情,一直做才会走通,有巅峰期。跳来跳去,将永远看不到,30岁,其实还没完成起步阶段;5.互联网等新兴行业提早巅峰,就像青春期被提早一样,所带来的后果是早衰。所以,别羡慕12岁就来例假的女生,因为她40岁就闭经了。
好吧,我超过30了,继续写着代码,做着技术产品,和我同年进入淘宝,或更早进入淘宝的,现在很多都30+了,大部分还在写着代码,多数都已是公司的技术中层骨干,而且从目前的状况来看,越是年纪大一点的,技术能力确实越强,经验是需要时间积累的,所以我想至少在淘宝几年后会看到一大批经验丰富的40+的中老年人仍然活跃着。
78年的,一直在写代码,以每天能读、写代码为乐趣,虽然我的公司不是什么出名的大公司,但公司里面有40+多岁的写代码的,最长辈的一个今年已经50岁了,他在学习IOS相关的技术和开发,而且做出来的东西含金量非常高。
我不知道是不是处于同一个互联网。。。我们组平均年龄32+,你可以根据正态分布算一下大概都什么年龄。我快30了,感觉离成熟还有很长一段路,完全没法理解30岁就退休是个什么节奏。
我在25歲的時候,很幸運進入了一個日後擁有2000員工的互聯網(通信服務)企業的總經理辦公會(由各種行業裡的大牛組成的6-8人團隊)。那個時候我驚訝的發現,全公司居然沒有人超過35歲。這個迷惑了我很多年。看到了樓主的問題,我來回憶一下。對於這樣的企業員工而言,每天看到的都是新的產品和服務。每次和舊朋友聚會的時候都會聽到A或者B又或者C創辦或者所服務的企業上市了。然後A或者B或者C因而獲取了巨額的財富。也許這個行業太浮躁。也許是這個行業要求太高了,淘汰率太高了。又或者,是誘惑太大了。我就是在這樣的背景下,在30歲零10天的時候出去創業了。當然了,結果是失敗了。我離開的時候的Title是總監。我離職的時候,我服務的公司裡面和我Title相同或更高Title的同事裡面(二十人以內)基本都是30-35歲之間。僅有1個SVP超過35歲。CEO業超過35歲。那麼現在呢,過了一年多。這些同事裡面。我所知道的,僅有3或者4個還在原來的公司服務。其他的都因為既有的經驗、能力和人脈去創業了。這裡面有2-3個還算發展的不錯,雖然該行了,但,總是走在正確的路上了。跑題了。接著說我自己。我很難回到這個行業了。因為我離開的是總監,那麼經過了CEO的經歷,我很難接受同樣總監的崗位了。而這個行業裡面像樣的公司就那麼3-4個。符合我期望的職位幾乎不到10個。我的經歷,就是這個行業裡面很多人的寫照。過了30歲的人,要么伴隨著公司上市而財務自由,做自己喜愛做的事情去了。要么改行了。要么被淘汰了。只有極少數還在升職的路上堅守著呢。===================分割线=========不是我又发现了什么。而是我脱离创业的状态,重新按部就班的工作了。今天开始,进入了一个更大的企业。和团队一起负责一个新的业务线。这让我看到了新的可能。。。
我是上海第一代互联网人,销售出生。现在已经快奔四了。放眼四周,我算是这代人中幸运的一个,但就是因为这份小幸运,造就了我现在的痛苦。我02年就创业了,开了一家小的互动公司。赚了点小钱,然后阴差阳错退出,all in另一家公司。新公司折腾几年,直到被行业淘汰。我大概也积累了上千万资产。然后,三十出头的那年,我突然厌倦,就退休了。当时,我觉得我能实现“三十岁退休”这个多少人的梦想,是件很牛逼的事情。周围人大都以羡慕的眼光看我。我开车百万的车,住着千万的房,所做的事情就是打球,打牌,旅行。退休期间,我找到了自己的soul mate,生了可爱的娃儿。还投奔了资本主义国家。写到这里,大家觉得我幸福吧!可是,痛苦此时开始了。突然有一天,我发现当年的很多同行,那些当年就比你能干的也罢,被你鄙视的也罢,都爆发式的成长起来了。有的人,公司当年分红上亿;有的人,公司直接A股借壳上市了;有的已经成功出售第三家创业公司了;连当年的一些部下,都已经A轮B轮拿了好多投资了。你就突然意识到,自己荒废的这七八年了,世界发生了翻天覆地的变化,而这一切,与你无关!
迷茫都是没干过别的行业或别的工种的,工种干多了就明白了,什么行业都一样,拿多少钱干多少活,30多岁在哪儿都是个坎,过不过得去还是看修行啦。
先说一下背景:论年纪,我可能比在这里发言的很多人的年纪都大,属老虎的,各位自己算算吧。论学历,我是一个没有参加过高考的自考本科毕业生,很不幸,专科本科读的都是计算机。论工作经历,已经20年了,其中流水线上卖5年多的苦力,某台资硬件公司做研发5年多,某网游公司和某培训公司做运维合计4年多,其中,夹杂着时间不等、深度不一的项目管理工作,还带过一个小团队,现在做项目管理工作。所以,以下所论,完全是基于我自己的工作经历而言,请各位勿喷(假设前提是针对码农之类的纯技术人员而言)。1. 如果你自认为只是一个“匠”(工匠),而非一个“师”(大师,宗师),那么,就别拿“国外五六十的老头老太还在coding”或者“只要学的精,就一定有人要”之类的话来麻痹自己。2. 如果你的身体不好,强烈建议一定要在40岁之前转到非纯技术岗位上去,原因无它,持续不断的学习会让你跟的越来越辛苦,以至于总有一天你会躺在医院里很长一阵子。3. 即便是500强的大企业,嘴上说“以人为本”,但真碰到危机的时候,莫不是采取裁员的方式,不信的话你查查资料,更别说民企了,也许央企会是一个例外。所以,和刚出校门不久的小年轻相比,身体状况、学习能力、空余时间你都强在哪里呢?4. 别跟我说“你经验丰富”,先别说这些丰富的经验在快速发展的技术面前的贬值速度有多快,就说老板”一年故障有几次?能造成多大损失?“的考量就会让你靠边站了。以我自己来举例子,我的CNE(认证Novell工程师)等证书现在还有谁认?我06年下半年投dell和联想至少五六十次,却连个面试机会都没有,可叹当时还蛮天真的,想着,我都去马来西亚intel的实验室接受培训过两次,这两单位的技术岗应该没有问题的吧,失望而归呐(说点题外事,2010年的时候,因为要采购一些硬件设备和dell又打过一些交道,我当时随手就服务器级主板的系统框图给画出来了,随口就举了一些SCSI芯片的指标值,随口就说出了Novell Netware和Windows平台下iSCSI的性能比对,那个来我公司拜访dell售前技术支持大为惊讶,第二天dell的sale居然打了个电话过来说”张先生,你现在是否有意到dell担任工程师“,我笑着说”此一时彼一时,我现在一点也不想进dell“)。5. 你去看看招聘广告,对于纯技术人员的年龄没有限制的有多少?对资方而言,即便没有明写,暗里也是多多益善的。想逆大环境而行,除非你是大牛并且信奉”我命由我不由天“。这就是国情不同了,国外你可以直接去告雇主”年龄歧视“,在天朝,你打消这个想法吧综上所述,没有天赋的纯技术人员,劝你趁早规划转行的途径,否则,票子房子车子都还没有来,身子却不行了,不划算呀。但是,转行并不意味着要完全丢掉技术,可以找和技术有一定的相关性的职位做着,这样,即可以利用以往的根基,又有一片新的天地。
本人30+了,一线经理。外企混了快8年。(只服务过两个公司)想说一下我知道的IT人状态。首先界定一下我回答中IT人的角色范畴(开发,测试,管流程的(CMMI),项目经理,老板(成天发email,开会的)。相比互联网企业,我主要说一下传统的IT企业。包括通讯公司,金融信息服务公司,ERP公司的R&D的状态。大部分的开发或者测试员工80%在30岁以下一线经理70%在30岁以上。但是基本上都需要做一线的工作。二线经理没有低于30岁的。更多的是看重个人的综合能力(技术能力+个人影响力)成天发email的大boss. 基本上靠的是人脉。我比较同意的观点,现在的IT企业其实是很缺有经验,有能力的员工。这种员工既可以是27~8岁很有热情的同学,也可以是30+ 甚至40的老人。 所以,我觉得,只要你愿意研究下去。是可以一直做技术相关的工作的。而且以后这种优秀的技术大牛只会越来越吃香。
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你们认识的可以算作成功的人,经常玩网络游戏吗?不是那些LOL对战型的,是升级打怪副本的网络游戏。
我说的不是那些特殊现象,很想知道那些名牌研究生、博士、那些很有身份、很有知识涵养的人是不是经常玩那些网络游戏。
我最近突然发现游戏就是个污浊之地,那些人天天在那“刷本刷本”生死生死 就是干就是干 煞笔煞笔 草泥马草泥马 不服生死我啊 不服强P我啊 找个妹子结婚结婚,
各种乱糟糟的 完全不是休闲,根本是一群无所事事的人在现实中找不到方向跑游戏来了。
那些天天游戏在线的好像素质(知识文化 道德水平等)都不是特别的高 。是不是我只看到了一面 还是有那些很“绅士”的人也在玩?
小型网游,三四十岁的上班的偏多,家境不错的高中生,护士。。都有,而且有人五年前就是大神,五年后也还在。。记得有个人是上海的,逃课玩游戏。玩的不错,后来上了交大。。恩。不具代表性
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经常玩网络游戏的大都 是大都是什么人呢
来源:互联网 发表时间: 16:29:44 责任编辑:王亮字体:
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我想能玩的只有少数的,有很多很多的人都在玩,而玩游戏的什么样的人都有,想必你肯定玩过游戏?再说玩网络游戏既然什么人都有,这一类人是没有时间或者说是空闲时间来玩网络游戏打发时间的,你说游戏时污浊之地,大部分可能都不玩,像你所说的哪些素质不高的人肯定有,没你所说的那么悲观网络游戏是现在一种流行的互动玩乐方式,很有知识涵养的人追求的是精神上的满足和事业上的成功,不过你所说的“绅士”怎样理解呢,就会有好的或者不好的,不过你说的什么名牌研究生 博士的
提问者评价
解决方案2:
他们有很多自己的正事但是他们都草草了事或者不做来去网络中实现自己的伪价值,而游戏能够满足他们内心那种成为优秀者的虚荣。这类人太多和你所说的差不多玩网络游戏的人大体有这样几类,遇到了挫折。而你所说的那些相对在某些方面比较优秀的人或者成功的人一般因为自己的事情很多而不怎么玩游戏,家庭主妇,这类人因为生活中有许多空闲。相对较少第二类。逃避现实。因为现实不如意,故此以游戏来逃避现实,以这游戏为生,所以他们以游戏来打发时间。有着大把的时间第三类,反正是闲职。以游戏来打发时间的人,文职,或者他们在现实生活中喜欢现实的事物而几乎不玩游戏,即以游戏来赚钱的人:第一。这类人一般是公务员,但是也有部分人会以游戏放松自己
解决方案3:
高层次的人就不是玩游戏了,他们来真的。玩游戏的永远是潘俊 要女人可以包养 ,要发泄原始杀手本能去非洲打猎杀狮子老虎,要**去赌场输个几千万无所谓。
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& 分析:为什么大多数人没有将游戏打穿
分析:为什么大多数人没有将游戏打穿
作者: 沈亮 来源: 发布时间: 00:23:00
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  曾经被认为非主流休闲方式的电子游戏在经过30多年的发展,成为了可以与电影音乐并驾齐驱的主流娱乐形式。但是你或许不知道到底有多少玩家能坚持打穿游戏,这里说的游戏是指单机或主机平台。
  实际上,电子游戏的跳出率非常的惨不忍睹。一名“动视暴雪(Activision)”的长期合作人Keith Fuller说到:“据我所知,粗略估计有90%的玩家坚持不到游戏最后,除非他们选择在YouTube上看游戏的结局。”看来无数游戏都无法善终。
  John Lee,Raptr的市场部副总裁,曾就职过Capcom、THQ和Sega管理层,他说到:“在10年前,我记得玩家完成游戏的比率也只有20%。”
  并非未完成的游戏都是烂作,单说去年拿奖拿到手软的《荒野大镖客》。你或许认为Rockstar的这部西部风格的旷世奇作不可能会有人玩不下去,然而事实并非如此。
  根据Raptr追踪多达两千三百万份的游戏数据显示,只有10%的玩家完成了游戏的最终任务。这就是说,每十个开始玩这部“年度最佳”游戏的玩家里,只有一人能够坚持完成它。
  怎么会呢?难道这样一部广受赞誉的游戏都无人问津?还是玩家都变得浮躁起来了?造成这种情况该怪谁?开发商还是玩家?又或者是我们的文化原因?正确的答案是,以上皆对。
  老龄化的玩家
  在21世纪初,玩家的平均年龄正向30岁挺进。他们不再如青少年时期那样有着大量的时间打游戏,但是在工作初期,口袋没钱,以及接受更高教育的时候,还是有时间宅在家里打游戏的。
  而如今,根据娱乐软件协会(Entertainment Software Association)的数据,玩家的平均年龄已经成了37岁。最频繁购买游戏的消费者年龄在41岁,正式进入成熟男士的年龄段。他们要么已经有了家室,处于事业中期,开始为退休操心。
  不但如此,时间对所有年龄的玩家来说也更加宝贵。
  “如今人们只有有限的时间和短暂的集中力。”Konami美国产品部主管Jeremy Airey如此说道。
  “更多数字产品的干扰远比以往来得强大,”他说道“人们要把时间分配在查看他们的Facebook、发表微博、写篇博客、玩玩手机,最后才会想起还有游戏没有玩。如果他们感觉时间已经不够多了,他们就会以时间为借口不再玩游戏。”
  这就意味着,越长的游戏,越容易被玩家放弃。《荒野大镖客》需要约30个小时才能打完,很少会有玩家愿意花上这么多时间。
  供大于求的游戏
  不但如此,新游戏越来越迅速的出现挤压了已经发售的游戏时间,更进一步分散了玩家们的注意力。
  “在过去二十年里,电子游戏的迅猛生产了巨量的游戏,如今玩家数量是很多,但是游戏数量则更多。既然你能够花在每款游戏上的时间变少了,那么就不太可能继续打完它。“Fuller如此解释。
  在8位和16位机的年代,不但玩家有着大量的时间,可以选择的游戏也不多。
  当然,游戏类型和难度的不同,在完成度方面也有所差异。”不出所料,《荒野大镖客》因为它过于巨大而成为高品质游戏里完成度最低的。“
  游戏的平台同时也会对游戏的完成度造成影响。根据一家旨在帮助玩家打通现有游戏再去尝试新作的网站透露:短小快捷的网页游戏有着85%的完成度,相反有着更多游戏的PS3上的完成度经常低的惊人。
  不管怎么说,这种需求的转变足以改变开发者们的想法。对于新公司而言,他们不再制作史诗级作品,起码在目前这种情况下。
  “那种都想制作高品质重量级游戏的日子已经一去不复返了。”Konami的Airey这么说道。原因很简单“太烧钱。”
  Fuller解释的更为全面。“我正在制作的项目里,50个人花18个月能够制作20分钟的游戏长度,而要是制作高视觉和音频效果,活生生的动画,敌人行动以及电影品质的剧情,就需要一支100人的队伍制作两年才能够出品六个小时的游戏长度。平均每人每月要烧掉1万美元,光在开发阶段就要花费两千四百万美元。你基本很难能找到找任何发行商会傻到投资制作20小时长度的单人剧情。”
  显而易见的,为什么要去做像《荒野大镖客》那样超出20小时的游戏,结果大多数玩家都懒得玩呢? 答案就是,大多数发行商不愿意。
  在线联机玩家的增长
  这样的结果造成的最大显现就是单人战役模式的长度越来越短。然而玩家嘴里说着想要史诗级的单机游戏,结果却是他们更喜欢在线多人模式。
  “游戏完成度的低水平导致了多人模式的崛起”游戏咨询公司Techsawy主管 Scott Steinberg提到:“游戏公司越来越看重游戏的哪些部分是以及如何消耗的,玩家又最喜欢那些内容。结果就是他们不再看重乏人问津的单人模式,缩减游戏时间,精力和投资。”
  举个例子,《使命召唤:黑色行动》有着平均67小时的游戏时间,据Raptr表示是最近最受欢迎的游戏,紧随其后的是43小时的《光环:致远星》和18小时的《恶人连2》(也许玩家不是很热衷多人模式的话,打穿的游戏会更多。)
  但是这并不全是真实的。实际情况是随着玩家生活方式的改变,游戏品位也在发生变化。比起塞尔达那样需要耗费大量时间的游戏,他们更喜欢随拿随放的小游戏。
  还不相信?“如今,我知道许多人买了同时有单人/多人模式的射击游戏回家后,直接选择多人对战,而从未玩过单人模式。”Fuller说到
  未来?游戏会变得更短
  结论很明确了:人们花在游戏上的时间越来越少。他们可选择的也越来越多。他们更倾向于简单激烈的多人模式,毫不在意花上个100小时。
  这会是个问题吗?
  完全不会,Fuller回答。”他们能每月打个几次10小时已经很不错了。他针对的是平均年龄层的玩家,这样他们就不会因为游戏长度的缩短而有坑爹的感觉,反而会尽量花费更多的时间在游戏上,直到转移注意力去玩新作。”
  Steinberg也赞同这种观点:“杀掉最终boss或是解救公主并不意味着游戏的一切,完全不。”
  事实上,玩家已经开始接受游戏长度缩短的趋势。
  “游戏完成度在上升”Lee提到:“许多游戏现在有着40%到50%的完成度,这全靠近些年单人游戏的长度从20-30小时缩短成10小时。当然,这种现象是好是坏取决于你怎么看他。情况在好转,但依然有过半的内容不被欣赏。”
  为了解决这一问题,Airey说到对于的游戏内容会通过扩展包来增加。
  “我们目前处于必须要到一种方式来保持商品预售率(消费者对一款产品的注意度)”他说道:“当消费者停止玩游戏,他的朋友也会随之停止。所以游戏正在变得更短的同时也会通过更多的下载内容来延续热度。”
  来自亚热兰大的一位游戏爱好者 Casey Willis说到:“无论如何,只要一款游戏值得我花时间和金钱,我就很满足。毕竟,10小时的精彩要比20小时的无趣要好得多。”
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