黑暗之魂3吸魂鬼直剑刷吸魂鬼捡不到东西怎么办

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《》对于前期魂不够的玩家来说,前期怎么刷魂?下面小编带来《黑暗之魂3》前期刷吸魂怪刷魂方法解析攻略,感兴趣的玩家赶紧来看一下吧。小编力荐>>>一只2500的魂,装上银蛇戒可拿2750的魂量,还可以刷套装,整体难度比骑士略低,但这里目的是拿魂首先要先拿到「升降梯房间钥匙」,入侵后在火祭场对话(所在位置在一个王座侧面),可以得到电梯屋的钥匙。传送到「高墙边塔」,往下直直打到底层,底层有一只拿著大斧的活尸的那层,往旁边看看会看到铁门,搭电梯下去就会看到帅气的吸魂鬼站在一堆洛斯里克骑士残骸的中间~要洗魂的话,就站在升降梯前,稍微往前的位置(须离开升降梯地板开关)然后看是要丢飞刀射弓箭随意,引吸魂鬼过来,大约在目标到达约拱门底下(约红框处)退后採机关上楼,这裡的目的是若吸魂鬼在此位置用突刺或者手发红光冲过来时有机会让他自己摔到电梯底下,另一种情况是对方靠近升降梯连续斩击也会有机会摔下去若失败,就在楼上等个几秒钟再搭电梯下楼这里因为距离营火很近,路上敌人又弱,魂量在初期颇可观
&&黑暗之魂3常见问题&&
&&黑暗之魂3实用攻略&&
游戏大小: 17.98GB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,win7,win8
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《黑暗之魂3》直剑入手方法解析攻略
日 10:59&&&&&阅读(240)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小云&&&&&
《》游戏中有很多种剑,很多玩家想搞一把直剑耍耍。下面给大家分享一下黑暗之魂3直剑怎么获得。想体验直剑的不妨进来看看。希望大家喜欢。
点击下载:《》
黑暗之魂3直剑怎么获得
从法兰要塞外围篝火出来,有两个吸魂鬼,击杀他们就有几率获得,运气好就可以获得。
以上就是小编为大家带来的黑暗之魂3直剑怎么获得,更多精彩攻略,欢迎关注游戏堡!
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Win7/Win8/Win10
游戏版本:中文版
开发商:FromSoftware
发行时间:
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游戏堡温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受单机游戏!&img src=&/ddb3fbfdd4bf5f78136e34f_b.jpg& data-rawheight=&1128& data-rawwidth=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/ddb3fbfdd4bf5f78136e34f_r.jpg&& From Software工作室的最新大作,将玩家又带回了那个末世的世界。 &br&从画面,游戏性,难度,美工,设定等方面综合评价这款游戏是否对得起玩家的期待。
只玩过《血源》没玩过魂系列的我,刚玩了个开头忍不住来答一发:跟《血源》真!的!好!像!各种素材像是石头啊桶子啊桥啊之类的,很有即视感…开头教程感觉很友好,不像《血源》一开始就强制被狼人老师破处,这次俺至少还能砍死几只斗篷男找到一处灯(篝火)
其实大家聊的都差不多了,我想从一个新的角度聊聊我对黑魂系列的理解:&br&&br&&b&玩法与游戏难度的相关性&/b&&br&&br&一些比较核心向的动作游戏,通常会先把游戏中的挑战做到极致来确保核心玩家的体验,然后通过做减法来降低游戏的难度,以此来适应操作水平高低不一的玩家。&br&&br&例如,降低敌人的攻击欲望,减少敌人的攻击力或血量,缩减game over后重试的时间和资源成本等等。然后把这些设计包装成Easy,Normal,Hard等游戏难度来供玩家选择。&br&&br&有些游戏还会存在一个额外的难度分级:Monkey。指的是如果找一只猴子来,他就算只会乱拍控制器上的按钮也能通关。虽然有些夸张,但这也代表了一个游戏的难度能够体现出多大的跨度。&br&&br&这种难度的分级方式非常简单粗暴且有效,但是同时也会存在一个问题:&b&玩家在心理上会产生排斥。&/b&&br&&br&当你买了一个新的游戏,来到了难度选择的界面,有多少人会心甘情愿的选择“Easy”甚至“Monkey”难度来开始游戏?&br&&br&人总是不愿意承认自己的弱小,玩家这种群体更是如此。我见到的更多的是在Hard或Normal难度里被无情打脸,最后无奈的只能在游戏中途降低难度的情况。&br&&br&另外有些游戏还很“贴心”的在玩家连续Game Over后自动弹出降低难度的选项:&br&&br&&img src=&/751a0b85b79db70a17cb6f3ae7769714_b.png& data-rawwidth=&322& data-rawheight=&218& class=&content_image& width=&322&&&br&尼玛,这到底是谁想出来的打脸设计?火气大的玩家还不当场把光碟掰成两半当量角器用了?&br&&br&&img src=&/6bf0ed9e988e4ab9ecdbf5e_b.png& data-rawwidth=&111& data-rawheight=&110& class=&content_image& width=&111&&&br&&br&反观黑魂系列,黑暗之魂在游戏开始前或游戏中途没有提供任何的难度选择,而是把这种选择有机的分布在了游戏的各个方面,而且从始至终都贯彻的非常好。&br&&br&我们从“战斗方式”和“关卡路径”两个方面来看一下:&br&&br&&b&战斗方式:&/b&&br&&br&黑魂系列的战斗方式极其的多样化,虽然不能说每种都乐趣满满,但是富有创意的玩家在黑魂里绝对会感到非常的满足。&br&&br&你可以选择一身重甲硬刚正面,也可以选择一身轻甲专搞背后交易;&br&你可以选择一柄巨剑一击脱离,也可以选择两把钢刀贴身缠斗;&br&你可以选择灵魂箭一路BIU到死,也可以选择拟态一路怂到底;&br&你可以选择见谁都瞎JB滚玩心跳,也可以选择见谁都顶盾先出手算我输;&br&&br&不同的玩法选择对玩家的操作技术有不同的要求。这种设计避免了玩家面对“难度选择”界面的尴尬,而把概念引向了“玩法风格”:翻滚流,法术流,近战流,道具流等等,是不是听起来比&简单难度通关&和“困难难度通关”亲切多了?&br&&br&就算你实在是反射弧超长或者先天性手癌,还可以选择呼唤朋友和NPC来协助你通关。&br&&br&更难能可贵的是,黑魂还存在许多“逆向”提升难度的玩法选择。例如黑魂3中有几个BOSS本身鼓励玩家通过特殊方式击杀,比如巨人尤姆的风剑杀:在对决巨人尤姆时,如果使用风剑的战技,绝大部分玩家可以在1分钟内完成这场战斗,但是他们仍然存在理论上的正面击杀的可能,只是难度相当大,非常人所能及。&br&&br&&img src=&/a1d4d2eb7edcf_b.png& data-rawwidth=&625& data-rawheight=&44& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&625& data-original=&/a1d4d2eb7edcf_r.png&&&br&相信很多玩家在玩一些其他游戏的时候,经常会遇到一些剧情设定好,无论如何也无法通过正常途径击败的敌人。如果你通过特殊手段强行突破,要么就是强制gameover,要么就是boss在濒死时突然召唤一段cg,不讲道理的把你强行打趴在地。&br&&br&但是黑魂提供了更多玩法上的“可能性”,让玩家的想象力和毅力得到了实际的回报。&br&&br&&b&关卡路径:&/b&&br&&br&黑魂中有些非常难缠的敌人,在一些玩家眼里甚至觉得比BOSS还难对付,例如黑魂3古龙训练场的冰骑士,亚诺尔隆德的大脸猫等等。但是这些敌人都被配置在关卡的分支或隐藏线路上,对自己技术不够自信的玩家可以完全不去管他们,丝毫不影响正常的通关。但如果玩家选择面对他们并成功击杀,会获得更好的奖励,而且那些奖励都是击杀后直接获取的,不需要进行拾取。&br&&br&可能有人会说,主线路径上也有很多麻烦啊,比如沼泽的大螃蟹,和那些四处游荡的铁罐头们。但是你会发现,杀死他们,往往不会掉落什么好东西,就算有,也需要重复的刷很多次。所以,制作者其实并没有惩罚那些选择避开战斗的玩家。因为,有时候放弃需要更大的勇气。&br&&br&再举个例子,黑魂还有个非常有特点的“自由落体”玩法,玩家需要通过一系列的垂直下落来取得关卡中隐藏的道具,稍有不慎就会摔成残废。这个特色在每一作中都得到了保留,虽然在整体关卡设计中所占的比例不高,但是只要是系列的老玩家,遇到类似的挑战一定会兴奋不已。因为这才是真正的信仰之跃,落地时不会有生命危险的算啥信仰啊!&br&&br&综合以上两个方面,大家可以发现,黑魂就是这样通过“做加法”来实现了玩法和游戏难度的扩展。是不是比“做减法”更加的有趣和富有诚意呢?&br&&br&魂系列发展到了如今的第三作,除了画面,特效等硬实力上的提升,我深切的感受到了制作组在“如何让玩家在游戏中自发的面对各种难度不同的挑战,且确保这些挑战有相应的回报”这个点上作出的努力。&br&&br&一款游戏的包容性往往就决定了它可以辐射到多大的玩家群,但是要实现这种“加法”形式的包容性,背后所需要付出的汗水真的难以想象。&br&&br&同样作为一名游戏从业者,我想借这篇文章向宫崎英高老师献上我最诚挚的敬意。&br&&br&最后,我还想补充的是,黑魂3的包容性也还是有限的,它仍旧需要黑魂的玩家们拥有一种特质——在反复的倒下之后,还能握紧武器重新站起来的勇气。&br&&br&所以,如果你没有这种不屈的斗志,黑魂的包容性将对你毫无价值。这就是所谓的“魂味”:只要你不放弃,就一定能走到最后。&br&&br&Praise the sun \【T】/
其实大家聊的都差不多了,我想从一个新的角度聊聊我对黑魂系列的理解:玩法与游戏难度的相关性一些比较核心向的动作游戏,通常会先把游戏中的挑战做到极致来确保核心玩家的体验,然后通过做减法来降低游戏的难度,以此来适应操作水平高低不一的玩家。例如,…
&b&“世之奇伟、瑰怪、非常之观,常在于险远,而人之所罕至焉,故非有志者不能至也。”&/b&&br&&br&通关了,来答一发。前面几位高票答主说的都很全面了,我走心废话几句,尽量不剧透。&br&&br&魂系列的玩家肯定都有过这样的经历:疯狂安利而受挫。&br&&br&很多人被各种“恶意”设置劝退,说这游戏好难,玩起来好累。&br&&br&是的,大家时间都很紧,压力都很大,需要放松,需要减压。&br&&br&“玩游戏不就是图个爽吗?”&br&&br&有幸,还有这样的作品,不断提醒我们,纯粹的游戏,也是纯粹的艺术。&br&&br&而艺术欣赏,是需要门槛的。如果一个玩游戏只是为了减压,放松——当然这也无可厚非——的相对轻度的玩家,是没法体验到这份美的。&br&&br&&b&请注意,轻度玩家没什么问题,核心玩家也切莫自傲,各有所好非常正常。&/b&&br&&br&终于在现在我们迎来了魂3,接近于完美的“魂”——画面体验系列最强,一脉相承的内涵气质。&br&&br&在魂系列这里,你需要接受一个逻辑:你是主角,但你并不强大;这里不讲故事,你要自己去悟;规则就是规则,没有道理可讲,没什么即时存档,没有后路。&br&&br&听起来很难,但你只要足够耐心,动点脑子,这游戏爬都能爬过去,不信吗?——本作在难度这里真没有如魂1般的偏执。&br&&br&本作的怜悯无处不在:高壁那里,飞龙火焰洗礼后,气喘吁吁的你看到一个执剑持盾的洛斯里克骑士——盔明甲亮,比你帅气多了——缓缓从右边门中走出,我用10个余烬打赌,不少新人在这死不下五次,这家伙居然还会用破盾战技!另一边还坐着两个不死人杂兵待你靠近阴你一把。事实上如果你踏上平台马上左拐,离他远点,当然你要砍翻地上装死的小兵,你会看到他默默的走了下去......不需要消声戒指,不需要隐身魔法,这个棘手的敌人你完全可以不必和他硬碰硬。走过这里就是下一个篝火,简直温暖人心。&br&&br&说实话,作为一个不太挑食的玩家,这几年接触的大多数游戏,总觉得没什么嚼头,它们太讨好你了,小心翼翼的设置各种系统,怕你被虐了给个差评。时间长了,我觉得有点被侮辱了。&br&&br&可是25岁之后,反应力明显下降,当年鬼泣鬼武者忍龙一路过来的少年,手指和反射弧真有点跟不上了。孩子们在MOBA里大显身手,我也真有点力不从心的感觉了。&br&&br&所幸,魂系列的存在,就是我们的菜。这游戏对反应力其实真没太多要求,她考验的是你的耐心,观察力,和智商。绝大多数BOSS都可以召唤NPC助战,本作很多BOSS甚至还能招两个。技巧不好的玩家,动动脑,多刷刷魂,测试测试武器相性,最不济哪怕拿盾顶过去打回合制呢。&br&&br&说实话,冷冽谷的波尔多过去之后,只要你有心,在下一个BOSS之前就能入手绿花戒指,后面开始自由发挥的幅度之大在其它游戏简直难以看到。&br&&br&比如你可以去法兰要塞打吸魂鬼刷黑暗剑,开启黑剑之魂3了(到了墓地可以弯刀之魂3)。&br&&br&比如你可以搜集一堆魔法卷轴,换一个消音戒指一路背刺,玩成刺客信条之魂3。&br&&br&后面还有水桶号神器火刑之芒,法杖加斧枪,火属性高伤害,远近皆可,配合隐身魔法,跑图不能更爽。&br&&br&真要说恶意的话,法兰的毒沼确实够恶心,而本作抗毒装备——咬毒戒指和蜘蛛盾入手需要先去深邃圣堂。但如果不强求搜集的话,先走主线并不会太麻烦。&br&&br&很多人吐槽的咒蛙,本作根本没1代的那么操蛋。不少人说实话吧,1代在最下层被虐残了,身心收到了不可逆的损伤......但这一代的咒蛙连近战攻击都取消了,就是吐雾而已,麻烦程度还不如大书库的鬼书吧。&br&&br&相比1代而言,本作的设计已经非常非常贴心了,当然,你要自己去发现。&br&&br&同样的,本作的剧情叙事一如既往,不讲故事,让你自己发现故事,体验故事:当你看到”第二个古达“的时候,意识到这发现意味着什么的时候(看看护甲的说明!),这种颤栗是绝对的醍醐味——难以言说的妙处。所以我是不会去谈剧情解析的:&b&你看到的故事就是真的,你以为的就是发生过的。&/b&&br&&br&魂3是个傲娇的姑娘,她看起来很难相处,沉默寡言,浮躁浅薄没有耐心不愿为她动脑的人,当然不会得到她的青睐。&br&&br&但只要你满足了她的要求,她就会向你展现一种难以言说的美。&br&&br&最后一点,本作依然会让你感受到孤独,这种孤独从始至终,贯穿方方面面,一点都不矫情,这是大人的游戏——这份孤独一直会延伸到现实,当你向别人推荐的时候,你八成会受挫。&br&&br&这种美你是很难安利的,因为很多人,很多人都会被开始的困难,被一如既往的孤独吓退,怒而删游戏退款,但我还是要再次说一下,好歹我很多关注者都是看我MH的答案来的:&br&&br&如果你有条件,有耐心,愿意花一些时间,愿意动动脑,来黑暗之魂3吧。&br&&br&她绝对不会让你失望。&br&&br&最后感谢宫崎英高和他的团队,为我们奉上如此盛筵。&br&&br&P.S.谢绝一切剧情分析类邀请,请相信你看到的哈姆雷特。
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黑暗之魂3前期吸魂鬼刷魂教学
发表时间: 15:03:39|
编辑:叁爷的腹肌
《黑暗之魂3》前期初期通过击杀吸魂鬼的方式来刷魂是个不错的选择,这里小编带来了“blaz2”分享的《黑暗之魂3》前期吸魂鬼刷魂教学,希望对各位有帮助。 原本想当个卑鄙的不死人,利用万能的升降梯,无奈吸魂鬼摔死后并不能靠登出重置的方式捡物品。 于是只好开始尝试各种正攻法,在排除初期不可能一刀肛死吸魂鬼,跟手残无法盾反的问题后。 本鲁终于用上这代新手最强,粗製亚特拉斯直剑,配合一开始传火祭祀场打刀大师附近树上,能捡到的100%物防盾。 出身一无所有,只点20,力量18,敏捷18,信仰12。 打法很简单,一开始先背刺,大概刚好他淮备转身的瞬间就是背刺距离。 背刺后抓好时间可以再R2蓄力一刀,之后就是翻滚闪避抓距离R2蓄力刺死他。重点: 记得一定要蓄力才能破他霸体,不然会被他砍得连火防女都不认得你。 滚要往「远处滚」,左右滚一定被他砍到,他攻击追踪性能不错。 如果看到他用吸魂记得要远离一点,几乎断不了吸魂,但是可以远远刺他。
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游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
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