dota2的aoe伤害是dota2魔法伤害计算的吗

Dota2中没有LOL的adap加成,都靠什平A输出?那不断更新装备是为了提高攻击力么?
总感觉高票答案差了点什么。那么小生就不请自来,献个丑抛砖引玉好了。不才,不透露段位和单排分数了,免得贻笑大方。先回答问题:1、虽然DOTA里面没有加成,但是法师的技能伤害是完全够用的。前提是等级高。技能等级之间的基础伤害跨度其实弥补了没有成长性的问题。因为基础技能成长的速度要大于基础血量成长。2、攻击攻速属性对于英雄的意义要比LOL里面攻击攻速暴击的意义大。DOTA的装备可以让大哥变得更肉。LOL提供的更多的是电光火石的秒杀感觉。LOL这个游戏最初的时候,主打的特色之一就是技能成长性。这也是当初我会有很大兴趣去玩的一个原因。DOTA的技能成长相对粗暴,因为绝对血量的提升并不明显,一点力量提供19点生命;最肉的装备恐鳌之心提供1000点生命,但是对于非力量英雄而言,提供的就仅仅是血量和回复了。一个满级敌法师只有1115的血,主宰是1398,飞机是1313,狙击手1229,猴子1324。对于一个发育正常的中单来说,一套技能下去,这大哥真的是说死就死的,和LOL里面AP秒人的感觉其实差不多。但是LOL里面后期动辄3000血以上,没有技能成长,光靠初始伤害是打不动人的。当然这是题外话。所以很明显,DOTA的技能伤害虽然固定(多数英雄),但是伤害是足够通过技能配合达成击杀。那么再比较一下ADC位置。ADC也分技能型ADC和平A型ADC对吧。你让EZ男枪前期去和大嘴薇恩对点,显然并不理想。DOTA里面的大哥也是一样的道理。前期技能伤害高的就用平A辅助技能,前期平A伤害高的就用技能辅助平A。但是都是推塔游戏最后都要落到平A上面,这是不争的。DOTA里,能成为大哥,即Carry位的英雄,专指打一号位的,分两类,一类是物理核,一类是法核。法核自然不必多说,和APC相仿,依靠技能打出成吨伤害,代表有大哥位拉席克和大哥位瘟疫法师。不说其他的法师,是因为打大哥的话总要转物理,不然没办法刚后期,比如痛苦女王,比如莉娜。另一类就是物理核了。之所以称之为物理核,就是靠平A吃饭的咯。那么这类英雄的技能里面,必定有一个是可以直接提升输出的被动。这个被动可以是暴击,可以是重击,可以是分裂,可以是弹射,可以是诸如背刺或者是法球类技能,可以是幻象,可以是百分比生命伤害,可以是属性转换,可以是变身(长大)。然后最好是有一个技能,比如主动减速、主动减甲、主动魔免、主动闪烁、主动加速,或者是被动吸血、回到过去、灵魂隔断、时空结界、重生、魔抗等等作为辅助战斗的手段。让平A变得更顺畅。被人风筝的感觉总归是不好的对吧。如果实在没有就需要物品来辅助了。这就要说到英雄出装,显然是另一个问题了。但终归还是要A人的。所以,DOTA里面的技能伤害虽然固定,但是足以秒杀。两个游戏里面的C位和ADC,前期都是靠技能的,后期总是得落到平A上面,但是也总得放个技能让自己更好的A对吧。
感觉题主不玩dota,我尽量用不带dota术语的方式描述&br&&br&如果说出装备的目的是什么,无外乎5种:&br&1.提升实质上的&b&平A输出能力&/b&,例如攻击力、攻击速度、攻击效果(攻击附带眩晕、攻击触发AOE效果等等)&br&2.提升&b&存活能力&/b&,增加一场战斗内的输出时间,例如血量上限、护甲、魔法抗性&br&3.提升&b&恢复能力&/b&,增加整局游戏内的输出时间,减少回家补给次数,例如血量回复、魔法回复&br&4.削弱&b&对方生存能力&/b&,增加输出效率,例如减甲、控制&br&5.提升&b&战术效果&/b&,例如通过获得全地图传送的能力增加全局机动性,或通过获得短距离传送能力增加局部机动性等&br&&br&当然,dota中一件装备并不是只具有上述的某一种效果,&b&大多数情况下都是2种或以上效果的组合&/b&。这不仅是指装备本身即能提升存活能力又能提升恢复能力,还包括一件装备通过不同的使用方法既能进攻又能防守(当然需要玩家自身的游戏水平)&br&&br&如果说dota中技能伤害固定(绝大多数英雄的技能伤害固定,不过也存在一些有加成的技能),是因为dota的团战时间长,需要的是&b&持续的输出&/b&而非&b&瞬间爆发&/b&,因此即使技能伤害固定,通过提升存活能力、恢复能力,在团战中长时间存活带来了多次技能释放依然是一种输出手段。&br&至于说为什么dota团战时间长,这就是游戏特性了,相比于LOL,dota&b&技能控制足、爆发低、救人方法多&/b&,在团战中通过控制来减少对方输出时间,通过生存来增加己方输出时间是最根本策略。&br&&br&另外,题主问说平A是否只靠攻击力?&br&从直观来讲,只要是平A,那就肯定是攻击力、攻速和护甲3者之间的计算这个毫无疑问。&br&至于没有APAD加成,实际上真正靠平A输出的英雄,其技能就包括了一定的加成效果,例如暴击、百分比增加攻击力的被动等&br&当然实际上在dota中,还存在很多看上去平A并不厉害,但依然是平A型的carry,原因多种多样&br&可能是因为他farm打钱效率很高,能快速出装备——敌法师&br&可能是因为他技能能提供很好的生存能力,在团战中能一直输出不被干扰——矮人狙击手&br&&br&最后,综合上述原因,因此更新装备就不仅仅是为了那5点里提升平A输出的能力和不存在的技能伤害,而要考虑到“自己缺什么”和“对方怕什么”,这也是dota难以上手的原因之一,因为要考虑很多的因素,并不是简单的“我平A强,输出高”就行了,什么时候要提升存活什么时候提升恢复什么时候削弱对方什么时候提升战术效果,这需要“看局势”,要展开说就太复杂了。&br&&br&上面仅仅是对于“平A型carry对装备的选取”这一点的讨论,实际上dota中carry也不仅仅是平A型, 还有很多其他类型的,这种游戏的复杂性和多样性既是dota游戏的魅力,也是难以上手,和玩起来累的原因,至于这是好是坏,我只能说见仁见智了。
感觉题主不玩dota,我尽量用不带dota术语的方式描述如果说出装备的目的是什么,无外乎5种:1.提升实质上的平A输出能力,例如攻击力、攻击速度、攻击效果(攻击附带眩晕、攻击触发AOE效果等等)2.提升存活能力,增加一场战斗内的输出时间,例如血量上限、护…
其实来个人贴一下“蝴蝶对一个敏捷英雄提升究竟有多大?”,或者“冰眼究竟提升了多少生命值?”这类问题的答案,就能帮助题主客观的看待装备了。&br&&br&假设题主看得懂的情况下( ??? .? ??? )?
其实来个人贴一下“蝴蝶对一个敏捷英雄提升究竟有多大?”,或者“冰眼究竟提升了多少生命值?”这类问题的答案,就能帮助题主客观的看待装备了。假设题主看得懂的情况下( ??? .? ??? )?
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录
研究生/生物技术/现代农业关注超级玩家
讨论下全DOTA能造成最多伤害的AOE是哪个?
最爱选手Icefrog
主题帖子积分
红颜弹指老,刹那芳华同一笑
金币35020 枚
荣誉10462 点
ps:其实没看懂,为什么要排除NEC的光环,那个光环的AOE很低的,还不如HY呢。
, 积分 2969, 距离下一级还需 1031 积分
主题帖子积分
, 积分 2969, 距离下一级还需 1031 积分
金币7705 枚
荣誉4148 点
蓝猫。。。。。。
, 积分 19, 距离下一级还需 81 积分
主题帖子积分
, 积分 19, 距离下一级还需 81 积分
金币501 枚
荣誉499 点
想了想还是沙王的埋地吧
, 积分 9315, 距离下一级还需 5685 积分
主题帖子积分
, 积分 9315, 距离下一级还需 5685 积分
金币20067 枚
荣誉12903 点
AOE的话 固定伤害的多一些 像AM的大 这样浮动的伤害 的确有可能打出很高的伤害
, 积分 42, 距离下一级还需 58 积分
主题帖子积分
, 积分 42, 距离下一级还需 58 积分
金币1958 枚
荣誉234 点
6狂战还行吧?
, 积分 7010, 距离下一级还需 1990 积分
主题帖子积分
普通:水贴      文艺:签到      二逼:菠菜
, 积分 7010, 距离下一级还需 1990 积分
金币8347 枚
荣誉5260 点
&&引用自 ForV 于
23:45 发动的第11回合:& &aoe之王TS,无人能出其右~&a id=&QuoteEnd&&&/a&&a id=&QuoteEnd&&&/a&
, 积分 736, 距离下一级还需 64 积分
主题帖子积分
, 积分 736, 距离下一级还需 64 积分
金币533 枚
荣誉765 点
旱地神牛。。
, 积分 3493, 距离下一级还需 507 积分
主题帖子积分
弄个签名档能再吃力一些?
, 积分 3493, 距离下一级还需 507 积分
金币2298 枚
荣誉5092 点
神牛,AM,黑鸟都很厉害
, 积分 57, 距离下一级还需 43 积分
主题帖子积分
, 积分 57, 距离下一级还需 43 积分
金币609 枚
荣誉619 点
a杖剧****大招108*16s*5人=8640
, 积分 385, 距离下一级还需 15 积分
主题帖子积分
, 积分 385, 距离下一级还需 15 积分
金币517 枚
荣誉1187 点
自然之怒 &font &(W)&/font&
释放伤害*的能量,随机打击地图上己方视野内的目标。每攻击一个目标,伤害递增7%。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
等级1:对第一目标造成140点(155点)的伤害。最多攻击12个(14)目标。 施法间隔:90秒 施法消耗:150点魔法等级2:对第一目标造成180点(210点)的伤害。最多攻击14(16)个目标。 施法间隔:60秒 施法消耗:175点魔法等级3:对第一目标造成225点(275点)的伤害。最多攻击16(18)个目标。 施法间隔:60秒 施法消耗:200点魔法
施法距离:全屏
, 积分 2148, 距离下一级还需 652 积分
主题帖子积分
蛋蛋烟雨蛋蛋愁
, 积分 2148, 距离下一级还需 652 积分
金币2065 枚
荣誉2380 点
TS的大~~~没跑了& &
, 积分 3689, 距离下一级还需 311 积分
主题帖子积分
, 积分 3689, 距离下一级还需 311 积分
金币11534 枚
荣誉4684 点
肯定是N多小兵。N多小那家。分身。N多小蜘蛛。N多猴子的
ES的大把。。。几千都秒了吧。。。
, 积分 19, 距离下一级还需 -9 积分
主题帖子积分
, 积分 19, 距离下一级还需 -9 积分
引用自 沦落 于
23:48 发动的第13回合:
明显是虚灵刀转全敏捷水人的E &A id=QuoteEnd&&/A&哥们,那是aoe么,看清标题
, 积分 37, 距离下一级还需 63 积分
主题帖子积分
, 积分 37, 距离下一级还需 63 积分
金币197 枚
荣誉191 点
引用自 伊瓦尔迪 于
0:59 发动的第30回合:
肯定是N多小兵。N多小那家。分身。N多小蜘蛛。N多猴子的
ES的大把。。。几千都秒了吧。。。&A id=QuoteEnd&&/A&
, 积分 1385, 距离下一级还需 315 积分
主题帖子积分
, 积分 1385, 距离下一级还需 315 积分
金币638 枚
荣誉1850 点
炸*人完全没有压力
, 积分 2226, 距离下一级还需 574 积分
主题帖子积分
要让你们明白!
, 积分 2226, 距离下一级还需 574 积分
金币1127 枚
荣誉2555 点
巫医的诅咒,没有上限吧。应该是可以最大的。
, 积分 2226, 距离下一级还需 574 积分
主题帖子积分
要让你们明白!
, 积分 2226, 距离下一级还需 574 积分
金币1127 枚
荣誉2555 点
牛哥大是物理伤害。
, 积分 373, 距离下一级还需 27 积分
主题帖子积分
, 积分 373, 距离下一级还需 27 积分
金币588 枚
荣誉873 点
必须是沙王的沙暴技能6400伤害!
, 积分 373, 距离下一级还需 27 积分
主题帖子积分
, 积分 373, 距离下一级还需 27 积分
金币588 枚
荣誉873 点
引用自 diability 于
0:30 发动的第27回合:
a杖剧****大招108*16s*5人=8640&A id=QuoteEnd&&/A&这么算沙王沙暴5人 还00呢!!!!
, 积分 91, 距离下一级还需 9 积分
主题帖子积分
, 积分 91, 距离下一级还需 9 积分
金币1324 枚
荣誉554 点
引用自 沦落 于
23:48 发动的第13回合:
明显是虚灵刀转全敏捷水人的E &A id=QuoteEnd&&/A&亮了
食人魔魔法师
食人魔魔法师
秀逗魔导师
秀逗魔导师
黑曜毁灭者
黑曜毁灭者
版主(男)
版主(男)
地精修补匠
地精修补匠
受折磨的灵魂
受折磨的灵魂
Powered by玩游戏!上要我玩游戏网。
DOTA2痛苦女王攻略 教你如何瞬间AOE爆发秒人技巧(2)
作者:leny
编辑:leny
发布时间: 10:22
小编导语:技能解析 暗影突袭 暗影突袭对目标射出一把毒匕首,首先造成初始伤害,之后造成持续伤害,目标在此期间降低移动速度。 等级1- 造成50点的初始伤害,降低20%的移动速度,30点/3秒的后续伤害,持续15秒。 等级2- 造成
  技能解析
  暗影突袭
  暗影突袭对目标射出一把毒匕首,首先造成初始伤害,之后造成持续伤害,目标在此期间降低移动速度。
  等级1&- 造成50点的初始伤害,降低20%的移动速度,30点/3秒的后续伤害,持续15秒。
  等级2&- 造成70点的初始伤害,降低30%的移动速度,40点/3秒的后续伤害,持续15秒。
  等级3&- 造成70点的初始伤害,降低40%的移动速度,50点/3秒的后续伤害,持续15秒。
  等级4&- 造成100点的初始伤害,降低50%的移动速度,60点/3秒的后续伤害,持续15秒。
  等级1: 魔法消耗80点,施法间隔20秒。
  等级2: 魔法消耗100点,施法间隔16秒。
  等级3: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。
  等级4: 魔法消耗140点,施法间隔8秒。
  此技能用于追杀,减速。但是请注意 【被暗影突袭作用的单位在血量低于其最大生命值25%的时候可以被反补】不要以为对面残血中了毒就可以走了,能被反补的。
  让痛苦女王自由出入战场的短距离传送。
  等级1&- 最小距离200,最大距离700。
  等级2&- 最小距离200,最大距离850。
  等级3&- 最小距离200,最大距离1000。
  等级4&- 最小距离200,最大距离1150。
  等级1: 魔法消耗60点,施法间隔12秒。
  等级2: 魔法消耗60点,施法间隔10秒。
  等级3: 魔法消耗60点,施法间隔8秒。
  等级4: 魔法消耗60点,施法间隔6秒。
  此技能用于配合女王的追杀,逃生,切入或逃离战场。【如果你施放此技能的位置与痛苦女王的距离超过了最大闪烁距离,那么实际闪烁出去的距离为最大距离的4/5痛苦女王可以躲避大部分指向性技能与普通攻击等弹道类效果,
  闪烁有0.33秒的施法延迟闪烁最小距离为200】
  痛苦尖叫
  痛苦女王发出尖叫伤害附近的敌人
  技能:瞬发技能
  痛苦女王放出锐利的尖叫,对周围敌人造成伤害。
  等级1&- 对400范围内的敌方单位造成85点的伤害。
  等级2&- 对450范围内的敌方单位造成165点的伤害。
  等级3&- 对475范围内的敌方单位造成225点的伤害。
  等级4&- 对500范围内的敌方单位造成300点的伤害。
  等级1: 魔法消耗110点,施法间隔7秒。
  等级2: 魔法消耗120点,施法间隔7秒。
  等级3: 魔法消耗130点,施法间隔7秒。
  等级4: 魔法消耗140点,施法间隔7秒。
  【可以伤害到隐形单位以及没有获得其视野的单位】如果对面隐身系,可以用在技能范围内可以用此技能进行攻击,尖叫也是女王主要AOE输出。优先要点满!!
  超声冲击波
  向目标地点方向发射一道强烈的超声波,对范围内的所有敌人造成大量伤害。
  技能:瞬发技能
  痛苦女王在她面前制造出巨大的音波,对波及到的所有敌人造成重大伤害。施法距离:700 最大距离:900
  神杖升级:提高伤害和减少冷却时间。
  等级1&- 放出一道强大的声波,对一条直线上的敌方单位造成290点(340点)的伤害。
  等级2&- 放出一道强大的声波,对一条直线上的敌方单位造成430点(530点)伤害。
  等级3&- 放出一道强大的声波,对一条直线上的敌方单位造成600点(725点)的伤害。
  等级1: 魔法消耗250点,施法间隔135秒(100秒)。
  等级2: 魔法消耗360点,施法间隔135秒(70秒)。
  等级3: 魔法消耗500点,施法间隔135秒(40秒)。
  【神杖升级,缩短冷却时间增加伤害,最远可击中1200码外的敌人】如果出来神帐&&你会发现 CD 时间快得很。能用大招清小兵了。更别说一波团战 打得久两次大招。伤害刚刚的!
  关于技能主要侧重于 尖叫,闪烁,冲击波,毒前期一级。追求伤害最高化。 连招 主要看时间,是B过去放冲击波 还是 F 尖叫,看情况。但是请记住QOP不是打先手的,她太脆了,容易被人激火,第一时间秒伤,
  女王要接后手,争取将AOE 的爆发彻底打倒对面的脸上!!}

我要回帖

更多关于 aoe伤害是什么意思 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信