...惊艳的街机游戏7298?觉得惊艳的理由是什么?

有没有某个游戏的支线任务,给你很惊艳自然的感觉?
能分享一下这些有趣的支线任务么?不一定会玩,但听听也会有很满足的感觉,希望各位能详细介绍下。
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今天偶然看到这个问题了,我说一个以前玩热血无赖的时候感觉里面的人物特别鲜活,尤其是主角卧底那个黑帮的老大未婚妻对小弟特别亲切,明显能感觉到她的善良与对朋友的关爱,在任务对话中还试图给主角介绍对象,完全没有被黑帮所污染,就像一个邻家的大姐姐。然而就是这么一个亲切的人在一个婚礼中被敌对的黑帮势力杀害,当时看着身穿婚纱的老大和大嫂,想起大嫂当时亲切的话语,心里是说不上的难受和愤怒,这也使我头一次瞬间理解了当时主角沈威的愤怒,也明白为什么一个警察会为黑帮老大复仇逮捕自己的上司。对了任务奖励一套服装,貌似叫冷水也没有用
题主可以试试「巫师3」和「如龙」
忘了是无主之地几,也忘了具体的细节,反正在我的脑补下就是……我走在废土上,突然遇到一路悍匪拦路打劫,我轻松将其干掉,捡到一份“宝藏”录音,上面记载这一个地方,原来是这个死掉的劫匪认为被我干掉是他的命中注定,所以他要把毕生珍藏的武器都送给我。我找寻到他所说的地方,果不其然,这里有大量的宝藏……和埋伏,当我再次干掉这波埋伏之后,我完成了任务,得到了他的武器和另一份文本。写的是什么已经记不住了,但是切题的时刻到了:我在阅读任务文本的时候,听到那个人极其哀怨地嘟囔了一句:“you suck!",听到的时候我顿时乐了:大概是因为我干掉了他“两次”,还拿走了他的武器,最终也没怎么样吧,这种感觉被活生生地、正确地传递给了我。哦对了,我查了一下,是无主之地2,任务的名字叫:No Hard Feelings。我实在太喜欢无主之地的恶搞精神了,每一个字句。
质量效应系列的所有支线。
在哪个小镇上 在酒店里面可以和一个男子拼酒量来触发支线 你会晕过去 并在醉得时候干了许多无语的事 比如和一个乌爪巫婆约定婚礼什么的 到最后会来到异界见到那个男子
而那个男子是上古卷轴中12魔神中的血腥 (好像是他 总之是坏的那几个)说他以后会联系你
轩5外的跨外传支线——仙芝情缘
第一个想到的是质量效应3里的神堡DLC,先是和joker去酒吧喝酒然后就被一个看上去有点缺心眼的女军官缠上了,我看她怪可怜的还特别积极的帮着他一步一步的完成任务,结果她居然是想帮我的克隆体干掉我!然后你的全员都会出动作战追杀她【平时只能带两个啊】,选人的时候大家都会很傲娇的表示“难道不打算选我吗~”“你不选我我会很伤心的哟”“我觉得我最适合跟你一起行动了”,感觉特可爱。然后再作战图中分为三组,你和你选择的两个人一组,剩下的分两组,各种追杀,各种调侃,各种聊天!真正让我感受到了从第一部以来大家的友谊得到了升华!在ME3这部主线非常紧迫而沉重的作品里,是非常难得的一个体验。最后我选择干掉了那两个人,因为被背叛的感觉真的很不好【主要是我的救世主形象受到了威胁所以我很不爽哈哈哈】
PS:质量效应2、3里面很多支线都是神作【欧米茄基地,伊里姆,赛博鲁斯试验室,星联实验室】总之你就是各种被骗被坑被背叛之后完美的化解了危机,拯救了他人!赞!
第二个是想到的上古卷轴5的很多支线……四大公会不能说所有的任务都好玩,但是每个里面都有非常出彩的分任务,玩的时候代入感很强,任务结束后成就感也很强,有些剧情结局不圆满【黑暗兄弟会被屠的时候我整个人都愤怒了】但是让人印象非常深刻。
第三就是想到了龙腾世纪里面【没玩3,感觉人设实在是太……丑】有些涉及到主角伙伴的支线任务挺不错的,有一种“呵呵你想隐瞒?没门儿呀!老娘可是救世主啊你所有的历史我都会知道的啊哈哈哈哈哈!”的感觉!~目前大概就想到这么多
红卫女的故事。我差一点不动脑子就去杀了追杀她的人,后来实在纠结就让打晕了她让酷大叔们抓走了他。后来无意中在网上看到说如果你跟上去,会发现那些人倒在地上,红卫女又跑了,我当时心里特别难过。再后来又听说红卫女也没有叛国,叛国的是她的父母,我默默希望那些杀手们只是被打晕而已…
记得当时在上古卷轴5里面两个支线的触发特别印象深刻。一个是无意中在雪漫偷了一个女的身上的一封信,貌似是封情书,然后就触发了支线。另一个是在执行一个暗杀任务的时候隐身杀了一个人,然后其它npc就没看到是我杀的,我跑过去一起围观就接到一个任务说最近经常出现这种现象,让我调查一下
GTA5里frank有个支线是跳伞任务,开着atv进飞机然后在空中开出来再跳伞,特刺激。
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十大画面极致惊艳游戏 让人感到震撼的游戏体验
来源:编辑:罗伊德2558
  这一个游戏世代正在慢慢终结,也是一个最好的时期让我们来回味这几年来游戏的各个方面。今天的主题是画面,但不是最好的画面,而是最让人震撼的游戏画面。这些画面效果可能没有《》或者《武装突袭》那样的超拟真和对硬件的超高要求,但是不影响他们从游戏方面给你带来震撼。
  比如这样的游戏会带你走进一个幻想中的世界,用各种风格的建筑、背景,各种迷幻的色彩让你惊艳至极。下面就一起来看看吧,有曾经&亮瞎&你眼睛的游戏吗?
  1.《》
  最近重生的鬼泣系列榜上有名,没错,就是《》。游戏把现实世界和魔界互相交叉,现实世界一片昏暗,但是魔界的颜色则显得浓厚。这就算了,最关键是后面的几关更让人吃惊。
  没错,电视台台长Bob Barbas那一战把但丁抛进了新闻世界,虚拟的电子风格很是创新。至于后面莉莉丝的舞台那里更是用色炫丽到爆,浓厚的让人怀疑这样的游戏是否通过了癫痫病测试(太过耀眼的颜色容易引发癫痫病人发病)。
  不管怎么样,小编觉得很是创新与耀眼,玩起来也大呼过瘾,大家呢?
  2.《超级马里奥银河》
  基本可以保证每一款马里奥的游戏都是一次色彩纷呈的大冒险,同时也是充满卡通风格的世界。《耀西岛》和《马里奥大陆》都不错,但是要说到最精美,也最亮眼,那非《超级马里奥银河》莫属。难能可贵的,游戏在Wii上也能做到类似HD的画面,着实不易。
  游戏设计师和美术们用如此多的颜色和精妙的关卡渲染出了一个美轮美奂的童话世界,每个星球的风格都不尽相同,让人玩起来心情愉悦。
  3.《》
  第一次看到《》这款游戏的感觉就是惊艳!清新但是不简单。
  DICE果然是做《战地》出身的,对于第一人称很有经验。这款注重自由奔跑的《》在当时掀起了一股跑酷的风潮,也让人们对游戏的画面留下了深刻印象。
  游戏关卡中需要利用的场景会用红、蓝、绿等颜色标识。游戏运用了鲜艳的色彩,即使在夜景地图,游戏画面仍然保持明快、不污浊的特点。简单的美工设计方案,与游戏的背景设定密不可分。游戏中纽约的概念图所展现出来的建筑非常宏伟,但色调比较灰暗。与之对比,东京的概念图全是白色的建筑,并且带着很强的反射面。最终,游戏制作者将东京的材质应用到纽约的建筑上,形成了最终的风格。为了淋漓尽致地体现&绘图简单&的主题,设计者甚至希望整个环境都是白色的。然而为了保持白平衡,保证环境细节能够清晰地显示,游戏中使用了少量的颜色来搭配,例如白色建筑周围的蓝色天空以及橙色的紧急楼梯,不过树和草等植物省略了多余的绿色,而是全白色的。内部场景则总是使用一种颜色,例如绿色或者橙色来搭配白色。不同的色调也恰好反映了不同的场景。例如下水道和码头场景中运用了大量的灰色水泥和绿色涂漆,仓库和工地则带有不少的黄色、橘红色装饰。
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游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:5.57 MB
2个网友对此游戏发表了观点
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没有人提惩罚者?硬汉横版过关游戏,画面不错,街机版可以抓一个穿风衣带红帽子的机…
没有人提惩罚者?硬汉横版过关游戏,画面不错,街机版可以抓一个穿风衣带红帽子的机枪手摇无敌。
没有人提惩罚者?硬汉横版过关游戏,画面不错,街机版可以抓一个穿风衣带红帽子的机枪手摇无敌。
&p&楼主0元党,入坑已有段时间,副本全开,除个别逗橙外其他卡基本都有。这坑比其他坑好点的地方就是不花钱也能玩的6。当然比那些土豪(有钱任性,卡包随意开)和学生党(有时间更任性,24小时在线)过程要稍微艰难一点,但卡差不多了之后上传说也不是不可能。&/p&&p&新人填坑,老鸟勿喷。&/p&&p&楼主普通打工仔一名,一直认为,玩游戏嘛,图个乐,有时间就玩玩,充钱和长时间在线就破坏了游戏的感觉,谁玩谁的问题(好吧,我承认其实是没钱也没时间,挣扎在温饱线上的穷DS),而且楼主有个不(zhuang)良(B)习惯,啥事得琢磨琢磨,尤其喜欢的游戏,怎么才能玩好(认同于谦老师《玩儿》里的说法)。&/p&&p&入坑不久就发现一个很严(RUO)重(B)的问题:&strong&金币咋用?&/strong&副本?当时的NAXX开完了,新的还没出来。竞技场?作为萌新,探索完副本和练习(天梯)模式之前还不打算做尝试(小心谨慎型)。买卡包?好吧。&/p&&p&%%小插曲:卡包怎么开?楼主点了卡包半天没反应,又是度娘又是谷歌,才搞清楚是拖到中间坑里开,再一次展现了楼主琢(DOU)磨(B)的本性%%&/p&&p&此后一发不可收拾,够100金就开包,随着入坑越深,发现了竞技场的奥妙,又开始竞技场(经常0-3的我其实是冲着那包卡去的,好吧,其实是技术菜,没办法)。然后感觉到一个严重的问题:&strong&&u&金币总是不够用!!!&/u&&/strong&&/p&&p&说了那么多废话,言归正传,挖掘机。。。不是,&strong&金币咋赚?&/strong&怎么用最少的时间尽量多的赚金币?楼主每天大概只有2个小时不到的时间可以玩,而且还不能保证每天都能玩的到。这种情况下,怎么快速攒金币呢?竞技场次次12胜?每天打出300场胜利然后拿100金?好吧,大神,请接受我的膜拜。&/p&&p&既然是0元党,不充钱,就要充分利用游戏里的赚钱办法。而游戏里可以赚钱的途径有三种:&/p&&p&1、日常任务;&/p&&p&2、三胜奖励;&/p&&p&3、竞技场;&/p&&p&好吧,我承认还有职业等级等等隐藏任务奖励,但这都是一次性的,用完就没了。而上面三种基本上是每天都可以的。竞技场这个坑太深,萌新还是不推荐了。三胜只要赢就行,没必要废话。这里说说日常任务。&/p&&p&日常任务的金币分为:40、50、60和100,以及围观得卡包(最轻松也最实惠的任务) 。任务内容也不说了,经常做就知道。接下来说一说做日常任务攒金币的小技巧。&/p&&p&1、任务可以累计三天,三天不上线,任务不累加。每天有一次更换任务的机会。&/p&&p&举例:第一天任务看到40的,直接换掉,如果换到更高的金币任务,可以做掉,也可以留着。第二天,第二个任务出来,按第一天套路,40的换掉,高的留着,也可以做掉。第三天,第三个任务出来,同理低换高留。然后看下任务,有没有可以同步做的,比如有两个或三个有重叠人物的,如用战士胜利五场,只要用战士胜五场即可完成2-3个任务,而不是胜5*2或3的更多场次,优先做掉,节省时间。如果没有重叠任务,可以算好后面有几天可以玩,2天的可以做两个高的,3天不能玩的就全做了吧(低的也做了,好歹40金),要不然超出三天的任务不补。&b&&u&总之一句话,合理留存、换低做高、保证不溢出。&/u&&/b&&/p&&p&2、天梯、竞技场、乱斗三种模式都可完成日常。你让一个萌新在天梯用萨满五胜,好吧,你们又逼走了一个。即便老司机,在天梯环境中想获胜也得花一些时间。其实个人觉得,竞技场和乱斗(某些时候)相对于萌新更公平,更容易完成任务。当然,这要视情况而定。&b&&u&总之一句话,选择合适模式&/u&&/b&&/p&&p&3、竞技场是拼人品,练技术和赚钱的最好途径。虽然之前说过,这个坑很深,但个人觉得,竞技场是萌新成为老司机的必经之路。很多萌新从网上抄一套卡组,在天梯也可以混下去,甚至觉得自己混的不错,但那不是自己对卡组的理解,是抄袭,这是我最不喜欢的地方。而竞技场是要靠自己的判断来选择组成一套卡组,很难甚至没有COMBO,这就要求有更深的自己的理解。而且竞技场给的奖励很丰厚,即便0-3也稳出一包卡(据说出橙的概率很高,有待验证),等于150买包卡,下限不低,上限很高(具体请参照竞技场奖励)。&strong&&u&总之一句话,尽快进入竞技场&/u&&/strong&&/p&&p&以上,用上面的方法走到现在,正在攒钱开下一个副本。最后祝大家竞技场次次12胜,金币多到用不完~&/p&
楼主0元党,入坑已有段时间,副本全开,除个别逗橙外其他卡基本都有。这坑比其他坑好点的地方就是不花钱也能玩的6。当然比那些土豪(有钱任性,卡包随意开)和学生党(有时间更任性,24小时在线)过程要稍微艰难一点,但卡差不多了之后上传说也不是不可能。…
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知道宝贝找不到问题了&_&!!
该问题可能已经失效。
秒以后自动返回这是什么花,我觉得美的很惊艳?听拍的人说有拳头大。。。_百度知道
这是什么花,我觉得美的很惊艳?听拍的人说有拳头大。。。
谢谢知道的人告诉我这是什么花,想了几天了,还是想知道啊,只说大概有拳头大。,很惊艳,拍的人说是在他家楼下随便拍的,不知道叫什么。,我觉得这花很美,每一个花瓣卷曲的弧度都很美在别人相册看到这朵花之后,就一直想知道这是什么
我有更好的答案
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