成立一个好玩的小型单机游戏的手机游戏公司要花多少钱?

手机开模是什么意思?开一个模到底要花多少钱?
开模是指只做一个的手机的外壳,还是把一个能打电话的完整的手机制作出来?刚才看新闻,雷军说小米手机开一个模要200万,已经开了10个模了,那不岂要2000万?求证!
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手机开模具,“开”=制作,这里说的“模具"指的是用来生产手机壳体的工具。生产手机外壳,要先制作模具,然后再用模具来批量生产手机。影响模具价格的因素很多,如:产品体积(体积越大越贵)、客户对模具精度的要求,产能的要求等等.....开模具的费用仅仅是把手机的外观和结构壳体制作出来,如屏幕、电路板、电池、摄像头等等电子元器件的价格均不算在内。
个人观点:雷军说的模具费200万,有一定的夸大,其目的是为了塑造一种产品精工制造的形象。10套模具同时生产,按照小米手机的销量来看的话是很有可能的。
而却雷军说的”200万“未必是实际支付给工厂的费用。因为制作手机外壳模具厂会收取模具+每个壳体的单价。模具厂的利润不在于制作模具,利润点在于一套模具能生产多少个成品,产量越大,利润越高。一般情况,像小米如此大的产量,模具厂只会收一个模具的成本价(钢材+人工+工时),甚至会赔本开模具的。
之前合作的模具厂,制作鼠标、键盘的。产量大的产品,模具都是免费的。
希望我的回答能解决你的疑惑。
如果雷布斯真说了 那雷军是纯扯蛋。我们厂也帮某些大厂代工手机塑胶件。包括开模和生产。就小米那质量的玩意开套8407(塑胶模具里面算很高档的材料了上百块钱一公斤)的模具也就是几万块钱一出一 一出二的话不会超过12w一套。 所谓模具 就是有个东西能把形状固定下来 从而大批量加工生产这个形状的东西。具体有五金模具 塑胶模具 硅胶模具(室温单组份固化模具和热固化模具又不同)压铸模具 挤出模具 等等等等模具可以很简单 也可以很复杂 汽车用的模具算是所有模具里面数得上号的高档模具 可以去到上百万人民币一套的级别。不是因为别的 只是因为大 所以贵……动辄两三米的模具用的钢材都要好几吨 甚至十几吨 光买钢材就要花去几十万了。一般塑胶模具分模胚跟模仁以及内部复杂的动结构。 产品上面的很多细节可能无法只用上下模来处理 所以需要行位斜顶来制造一些类似于侧孔 卡扣 而其中一些复杂的 微小的结构可能容易损坏需要用一块比较好的材料做成可以替换的 就会有镶件。 另外产品做出来以后不太好取出 或者需要用机械手取出 还要设计顶出机构。 另外融化的塑胶在流动过程中是一个复杂的情况有温度 密度 流动性的变化 需要设计好流道和进胶位。 复杂些的产品需要用热流道板来保证质量也需要利用计算机模拟来保证不要出现困气水纹夹线刮花等不良。要做到这么多细致的结构需要用各种金属加工方法来完成一套模具 包括传统的车铣 放电加工中的线割火花 后处理的抛光 以及最后模具师傅准确的配模才能保证质量。但是做这么多工作最后模具的价格也不会太高……一套简单的400*300的模具大约也就是几万块钱 要做的很复杂很复杂也不会超过20w。 200w真心是信口胡诌的数字。 他们开模要真是200w一套到我这儿我给他打对折开保证100W次开合。连模胚都给它用纯进口S136H都行。 另手机的塑胶零件的价格中 还有很大一部分是表面处理……全自动的喷涂以及UV固化设备是要贵很多的。 这一部分如果要求高的话价格已经和塑胶零件差不多了…… 至于说冲压的那些小零件 我们厂做的更多。五金模具主要就是冲孔落料成型折弯之类。一般来说同尺寸零件的话价格不会比塑胶模具贵 除非要求很高的公差。 但就算是开超精冲模具全钨钢冲头全慢走丝加工也就是几万块钱一套。更何况手机里用的那些小零件尺寸都很小结构也不复杂……我不确信雷军是否如lz所说说了这样的话 但如果他说了 只能说我对小米的信用又跌到了新低……
手机的组成主要包括结构件和电子件,你说的手机外壳就是结构件,其他还包括一些辅料,像喇叭,贴纸,橡胶垫等,我们做的时候,电池也都是算在结构件里面的,电子件基本就是一个,PCBA,也就是印刷电路板打上所有的电子元件。需要开模的结构件是很多的,外壳不论是塑胶还是合金,都要开模,只是模具的种类不同,合金所需的模具的价格要高于塑胶模具,另外,橡胶件也是需要开模的,当然这个模具很简单,和外壳模具不是一类的。另外,模具都是有寿命的,比方说设计寿命10万次,你的预计出货量要50万次,那么你就得开5个模具,实际当然不一定一次都开好,根据销量慢慢来也是可以的。还有一点,就是一个结构件通常就是一个单独的模具,除非很小的结构件,可以多个件开一个模具,这要根据手机结构的设计情况,这个由结构工程师负责。至于其他人如何知道一个手机有多少结构件,你把它拆掉就全清楚了。至于价格就不评论了,几年前的价格和现在的已经不可同日而语了,技术也已经进步很多了。
笔记本开模几千万....我只能说这不是被坑的一塌糊涂啊....要单一型号卖10万台都要好几百的磨具成本啊哥。开模就我知道的情况分两种,一种一次性磨具,也就300到1000,根据复杂度来计算。然后就是开长期用的那种磨具,有了这玩意才能成批量的稳定的出货啊.....这个价格我了解的情况是2万到10万,也许,雷军的手机复杂一些?但是到200万我觉得还是夸张了,是有多傻逼才会上来还没定型就直接开最贵的磨啊....然后剩下的同学都说的很准确了,不再补充。
手机里头很多部件,一般涉及注塑模具等等。手机开模是指做出一副可以制造出外壳、键盘的部件的模具,要先设计开发,再粗加工、精加工、试模、出样,最后批量生产。我见过手机外壳的注塑模具。这里模具属精密模具,价格不会便宜,而且手机量大,一副模具的寿命应该承受不住,肯定得开几幅模具了。。
雷军所谓的模具应该是指手机壳的零部件的注塑模具,至于具体模具是什么可以自行放狗,百度去科普一下。200万一套模具费用,有可能,看找谁作模具了,某个佛山东莞的小作坊加工厂,可以作出来收你个成本价5万,10万(当然还是有利润在内的),某个外资知名模具厂在后面加个0也不为过。两者作出来的模具也不具可比性,模具的耐用性,方便维护性,效率,使用寿命,精度,表面光洁度,自动化程度,都有着天差地别的差距。而且一套手机外壳是要拆分成几个零件来作的,因此一套模具其实是由几个零件模具作出来的,整套200万也是有可能的。至于雷军是不是真的付了200万一套,那就只有他们自己和加工厂知道了。
这个价格是有可能。模具精密程度直接影响价格,公差差一级带来的价格变化大于一级。特别是外观件不允许任何划痕,每一步都要小心。手机大小有可能做的是多腔模具,一模下去出n个下盖,造价也不会低。此外,模具是调出来的,中间的调整维护费也低不了。
上个月去广东一模具厂参观,其实主要看他们的3D打印机来着。介绍人指着一洗碗槽样子的塑料模具说,这玩意美的公司要求的,开模费五六十万!用3D打印几千块钱。你知道我要说的重点了,雷军的200万是完全有可能的
我就是塑料模具业的。早年我做过迪比特手机外壳塑料模具。(迪比特是台湾大霸集团旗下手机品牌,03年前后工厂在上海莘庄工业园。)现在的流程,小米手机塑料模具这块,应该是免费的。这么大的产品量,模具成本分摊到产品上。(羊毛是出在羊身上)但对产品需求方小米还是有利的。在拿到产品前无需付模具费,另外产品和模具打包,是压缩成本的一个措施。按照我的理解,小米的模具是在富士康生产的。小米只需提供图纸即可。回到问题本身,200万的模具费用,总模具费用我相信还是存在的。比较含糊。单小米手机的塑胶件模具,200万人民币是不成立的。太高了。
本人模具工程师
我可以帮你开奔驰进气格栅了...
模具价格主要体现在
材料价格与加工价格
就单单小米手机那么小的模具
德国进口设备
或者瑞士的米克拉
外加工费用280元一小时
而且是绝对的高精度高速的设备
模具我就算是 1出4
我预计加工时间也就1天半36小时
雷老虎的钱好赚啊
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我是一个业余漫画家,想成立一个手机游戏公司,把我的漫画改编成手机游戏卖,应该怎么做?哪些步骤?团队如何架构,需要那些人才?会有哪些开销,需要多少资金?我拥有的资源我会做设计(仅限于数位板绘画),有原创漫画我好友1个画师(只会纸面手绘),1个厨师专业(无业)【可以全天帮我】亲戚里有2个ic业工程师 , 1个程序员 ,,1个电视台栏目责任编辑,1个HR,1个食品销售【可以业余帮我】现金30万,上海一室两厅房产一套,imac一台,ipad一台,iphone一台
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先给题主泼点冷水。虽然都说今年国内手机游戏市场达到了上百亿的市场规模,不过可惜的是,这里面只有很少数公司能成功,只有1%甚至不到1%的产品能够存活。在手游行业,大多数的产品基本沦落到长尾的尾部,只有极少数可以留在头部,成为最具价值的游戏。虽然手游行业刚刚渐入佳境,但是市场早已是一片红海,竞争极其激烈。文化部的统计数据显示,2010年文化部审查通过的网络游戏数量是204款,2011年是646款,2012年是883款,且不提AppStore、Google Play这样的开放平台门槛比文化部审查门槛低。事实上,2013年手机游戏的数量早就超过了1000款。中小开发团队不具备强大的运营能力和商务资源,倚重渠道却很难得到足够重视,明年就会看到大面积的死亡。手游开发商的总量是页游的5至8倍,开发周期很短,产品数量是页游的数十倍,如此庞大的存量很难被市场消化。即便是优秀的开发团队,产品成功率也几乎毫无保障。乐动卓越推出《我叫MT》前,已推出过七八款游戏,但无一成功,有几款产品甚至一分钱都没挣。我之前所在热酷,参与投资过《大掌门》、《找你妹》等成功的游戏团队,但自主开发的十几款手游产品,也仅有少数能养活自己。而相比大型端游持续长达数年的收益期,手游产品的生命周期比页游还短,一般都在半年之内。手游不需要很长时间逐步积累的过程,爆发力强,但持续能力不够,用户喜新厌旧的倾向非常明显。统计显示一个使用手机游戏的活跃用户,每个月使用的游戏应用个数高达5到15个,这意味着手机游戏的选择非常多,如果体验不好的话,用户会很容易转向其他的游戏。游戏最重要的是创意,而创意完全无法进行标准化的经验总结,也往往不具备可复制性;对手游而言,用户体验甚至比狭义上的游戏品质更为重要,而随着玩家趣味的迁徙,用户体验的检验往往具有滞后性。一款游戏的成功,有相当多的“运气”成分,不存在一个先验的成功之路或黄金法则,也因此很难提前预测项目的成败。可复制性差的一个表现是,很多中小团队在游戏开发时采用投机策略,追着热门题材往里跳,抄袭成风,但从未出现青出蓝而胜于蓝的案例(从国外市场引入国内市场是个例外,因为涉及到不同用户群体)。产品的同质化非常严重,用户对同一题材的游戏有太多的选择,竞争相当激烈。这其实是一种资源的浪费,也大大降低了成功的几率。盛大、巨人、完美对手游项目做了大量的投资,但做出成功产品的聊聊无几。天使投资人曾李青曾表示,4年前投资的网页游戏每一个都很成功,而最近2年投的除极个别的以外几乎都关门了。其实手游并不比页游乐观。今年之前,手机游戏市场一直是创业者和小公司的天堂,大公司更多的是处于观望、调研状态。随着今年到明年巨头的进入,行业也将面临洗牌。大厂商、大资本的进入,将使创意型中小型手游公司面临极大压力,慢慢在市场上失去竞争力,发展的困难和危机将慢慢凸显。用户的膨胀、更多产品和企业的涌入、更多资本和人才的汇聚,将会使许多游戏产业链条比如渠道的成本大幅上升。开发商会越来越像端游和页游那样去运营,最后开始砸成本、砸钱把用户迅速砸起来。用户成本的提高,使得创业的资金门槛越来越高。回到问题上,因为题主并没有游戏开发的经验,建议从单机游戏开始做起,理论上至少需要一个策划、一个程序、一个美术。但根据实际的开发内容会需要更多。通常开发过程如下(以小型游戏为例):1、游戏立项游戏构想征集市场基本调研游戏Demo制作周期成本核算游戏框架文档制作时间:1个月2、开发制作策划案:游戏细节策划程序编程美术制作资源时间:2个月到3个月3、游戏内部测试BUG修改音效调试游戏性调整时间:半个月到1个月4、上线准备宣传图片制作细节调整游戏测试寻找发行商等时间:半个月研发周期合计4个月到5个半月,这是假定游戏不大的情况。但如果团队没有开发经验又是第一次做,时间基本无法估算。资源量方面,以我之前做的卡牌游戏半成品为例,包含:1. 卡牌120张2. 技能图标40个3. 背景图片10张4. 场景图片20张5. 半身像30张6. 外包的12种技能动画7. 外包的100个特效8. 外包的30秒剧情视频 已提供9. 40个怪物形象10. 40多个UI界面如果做小游戏,并没有这么多资源。但需要等策划案确定之后再进行统计。
在策划美术程序的人员需求之外,还需要音乐音效的外包、硬件设备、房租水电和杂费。实际费用方面人力资本是很大一块。员工工资总额*开发时间。两个变量互相牵制。没有经验待遇通常低,但容易带来时间变长,甚至返工。尤其第一次开发游戏,花费时间是预计时间的几倍都有可能。所以实际费用并不好估算。最后,还是建议题主把漫画版权交给专门的游戏开发团队去做,不要跟风赶这趟浑水。
创业资金计算  以我的判断,也在筹划搞手游创业,现在按我的规划说一下大概需要的资金。前提是开发一个3D A.RPG游戏,第一阶段4-5个月开发完成,包含5个系列关卡、道具买卖、玩家合作杀怪;开发周期定为3个月出测试版,4个月上线,1个月的机动时间。1、固定资产  包含公司注册、房租、水电、物业、办公设备等费用。1.1公司注册约0.3-0.5万,公司账户资金暂不考虑。1.2电脑3-5台,6套桌椅0.5-1.5万,服务器1-2万。1.3办公场地选择在高新区,则每月费用约0.5-1.5万,若选在居民区则0.3-0.5万。1.4服务器托管,国内双线10M独享每年1-2万。  合计,固定支出2-5.5万,年支出4.6-20万。2、人力资源  包含项目经理或游戏制作人、策划、程序、3D美工、2D美工、游戏视频与音效等。2.1项目经理1人,月薪0.5-0.8万,或主程/主策兼任。2.2策划1-2人。主策须精通数字策划,月薪1万,辅助策划文笔较好,月薪0.5万。2.2服务端购买,0.5-1.5万/年,客户端1人Android+iOS(Web)月薪1.5-2万左右。2.3美工1-2人。3D美工主要美术策划与外包审核,0.5-0.8万;2D美工负责原画、界面和图标,0.5万。  合计,年支出48-85万3、外包或购买  包含3D美术资源,游戏音效、视频等。3.1玩家角色  一个3D手游角色,带骨骼系统和一套装备价格约3k,再加上待机、攻击、死亡等等全套的动作,因此平均价格在4-5k——由于大量的动作可以通用,因此平均价格受角色设定影响较大。  第一阶段3种职业6个角色,每个角色5套装备,20件武器,总外包成本约5万。注:通常角色男高2米,女高1.8米。3.2怪物角色  一个3D手游怪物,带骨骼、三套装备、两套动作(攻击、待机、受伤、出生、死亡)价格约3-4k。  第一阶段20个怪物,总外包成本约8万。3.3、关卡  一个系列关卡(或者称为大关卡)包含10个小关卡,每个小关卡的面积约30*30~100*100平米,每个小关卡价格约1-2k。  第一阶段5个系列关系,为外包成本约10万。  合计固定支出18-22.5万。注:增加的25%费用是一些意外或未料事宜的费用。4、运营和推广  如果自己运营,则推广费用很高,一般会在30-300万,甚至更高;具体费用要看推广方式,如果采取联合运营或者交由专业运营公司去做,则需要放弃30-50%的游戏收益。综述  按以上核算,固定支出(含外包)为20-28万元,年支出52.6-105万——运营费用未计算在内。  长期投资一项事业,需要三个项目的周期的资金,因此不包含运营费用的需求量为98.9-185.5万元。  短期投机一项事业,需要一个项目周期的资金,并且在项目进度60-80%时再找资金,再加半个项目周期资金的保险量,则需求量为60-107万元;如果不加保险量则为46.3-80.5万元。注:我是外行,瞎列一下;外包费用基本上是按上海的价格计算的。注意:此答案非笔者原创,而是来自IT茶馆:
不用考虑那么多,真的想做,想好好把游戏做出来先。自己画漫画,能够再有个开发人员就能做出个简单的Demo.
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具体需要:水质量检验报告 卫生许可证 生产许可证 “QS”认证 健康证 这些前置审批手续,然后工商
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推荐一加2快出来了。从一加1来看,返修率很低,性价比很高。
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买索尼z系列吧→_→z1才1700多,z2好像,z3才3800,持续能力强,三防,
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玩游戏,还想电抗用,买ipad吧
除了魅族之外
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小米Note,价格合理,手机更新换代太快了
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P还是荣耀啊
如果等的了就买p8要不然就买plus这款机型确实不错,我用过
个人用的小米的,不错
小米note 比较好
因为小米的手机运行一向都不错
小米note 比较好
小米4我个人认为,只供参考。。。
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5c或者plus
华为的吧、
荣耀在降价,华为是国产诺基亚
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(责任编辑:yunqing)
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