有没大佬知道分开2个位置放redis 数据存放位置的手游怎麼挂载到外置SD

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(最多只允许输入30个字)我手机内置sd卡空间不足了,游戏数据包怎么挂载到外置sd卡?_百度知道
我手机内置sd卡空间不足了,游戏数据包怎么挂载到外置sd卡?
我有更好的答案
要不要软件
我给你一个不过需要root
什么软件?
我的手机已经root
你的是要no数据包还是apk
数据包就可以用
或者你可以去下载
叫外置卡文件夹挂载
请问下,这个怎么用
应用程序分析义
等下我截图
这个是软件自动选择sd卡挂载的地方
也可以自己选择
自己选择是
要注意一些事情
挂载以后例如侠盗猎车手圣安地列斯的数据包还显示在手机存储那里可是它占用的内存已经到了SD卡里则手机内存不会占数据包的内存
会占在SD卡里
所以会有两个数据包
手机内存显示一个SD卡显示一个
手机内存的那个不能删除因为那个投身是数据连接地
不过不占内存
sd卡那个就是本身所以占内存
类似sd卡放一个链接到手机内存
这是不是算成功了?
不用的时候就不用连接上
下面有两个钉子图形按那个没有斜线的
哦哦,谢谢你现在内存问题解决了
不用就按有斜线的
哦哦,谢谢
也就是我知道不然也解决不了
那个手机内存少了没有
采纳率:45%
设置里面找应用程序管理,有些手机不支持转
嗯嗯,帮我一下,谢谢。
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o 10月前发布
3月31日Agora Meetup之2017手游集结号深圳站,刚刚结束。手游界的大佬们深度分享了各自在手游产业摸爬滚打十多年的经验。本文,回答以下3个问题:当今手游市场的现状渠道现状游戏研发应该如何规划手游市场的现状 ▼ 魅族科技游戏发行 副总经理 张垚网游发行的现状是大家在抢流量和用户,好游戏的创新点越来越少,有创意的游戏也越来越少。大厂割据现在的游戏,不论从发行、研发资源,或是用户口碑上,优势都集中在腾讯、西山居这样的大厂商,中小型的发行和研发团队的处境比较艰难。主要原因是,中小型的发行和研发不清楚自己的具体定位和最终的目标,没有明确自己要做到什么程度,发展节奏如何。苹果爸爸的那些孩子们很多独立游戏,包括创新的游戏,在安卓市场上没有能力占据大多数用户。所以,他们直接转向苹果应用市场,目标很明确——拿到苹果编辑推荐。于是,贴近苹果的游戏喜好,拿到“苹果爸爸”给的资源,就是自己产品的规划和定位。中小型的发行要知道自己的定位是什么。如果单纯根据苹果编辑的喜好来立项,这种事情短期可以有收益,但长期来讲未必对团队发展是有益的。还有这样一群研发、CP、发行,他们不想抱苹果爸爸的大腿,也不是短平快,也不参与流量战。他们对自己要做什么并不明确,可能只是有研发,甚至只是有一个点子而已,这是最危险的。魅族科技游戏发行副总经理 张垚&这是2017年2月TD的分析报告。2月份,安卓和iOS总体的付费率是稳定的。但是,休闲类的游戏不管在iOS上,还是安卓上,付费率有轻微的下降,说明小白用户越来越少。随着游戏行业的发展,用户也在提升对游戏的认知和对游戏的专业度认知。打发碎片时间的用户群越来越少,用户更有好奇心去尝试略有门槛、难度较高的游戏,所以纯休闲类游戏的付费率在下降。总体看,卡牌类游戏在DAU上占主流市场,卡牌游戏对玩家的培养已经到了成熟的状态,可以占据主流市场。深圳畅娱天下科技有限公司 CMO彭永强在游戏发展史当中,从最早的小霸王超级马里奥到端游的传奇、魔兽世界、梦幻西游,延续到页游时代的神仙道、龙将、秦美人,最后发展到手游时代的打飞机、我叫MT、刀塔传奇、王者荣耀等,让我们知道手机可以玩游戏。市场一直随着时代的发展而变化。游戏从最开始的破百万流水,到如今月流水过亿。用户的需求在成倍增加,市场在飞速发展。但是这几年游戏的发展,其实一直在教育、养成用户。2016年的产品放到以前的市场很难推,不是产品品质不行,而是用户行为没有养成。2013年,也有重度游戏产品,但是推不动,用户对页游、手游不买单。现在,用户从休闲游戏到重度游戏,再到目前端游IP火爆,用户在伴随着游戏一步步成长,市场也因此被迅速开发。&深圳市掌娱炫动信息技术有限公司 VP徐欣这是手游市场规模,2013年是手游行业的爆发点,移动游戏市场实际销售分别是112.4亿,增速在明显下降。从亿用户到2016年的5.28亿,同比增长了15.9%,移动游戏依然是用户增速最快的一个细分市场。从用户的增长和收入的增长,我们得出三个结论。第一,产品同质化。吸引用户付费的方法高度相似,导致用户付费越来越难。去年,从渠道为王转变到内容为王。第二,产品供过于求。早年日本和台湾都有这样的情况出现,所以厂商会出现崩盘,出现了内容为王的精品局面。第三,游戏的用户规模越来越庞大,但是新增用户在减慢,有效用户转化难度加大,营销成本越来越高。渠道vs产品 ▼ 魅族科技游戏发行副总经理 张垚我们从渠道的发展史来看一下,手游推广渠道的现状2008年,手游的流量来源于几个点,Freewap、web端、手机论坛2009年,渠道是终端厂商预装room、push短信2010年出现了第三方市场——应用商店、社区2013年,出现了游戏中心、手机助手2014年、2015年的渠道类型比较多,出现了游戏中心、应用商店、手机助手、手机推送信息、限免商店、桌面软件等等,作为游戏推广的渠道今天,游戏推广渠道包括游戏平台联运、信息流采量、交互应用app换量、线下品宣搜索等等。北方的发行公司更多做品宣方面的宣传,通过用户主动搜索来产生信息流。这就是如今渠道的发展形态。深圳市掌娱炫动信息技术有限公司 VP徐欣流量有四个板块:联运渠道投放,小米、魅族、UC都有投放的部门自有平台,获取更多的流量,我们建立了直播平台和社交新媒体自有广告SDK搭建信息平台游戏研发 ▼ 西山居& 质量中心总监孙国军1、只有符合自己的特色才是最容易把握的。比如,剑侠情缘,从最早的端游变成剑侠情愿的IP,现在我们正在往手游和二次元转化,包括我们推出用户做出二次元的视频编辑器,把文化进一步推广。2、技术平台文化。一个公司产品在不断增多,大家重复地做同样的工作是没有意义的。西山居经过几年不断地推陈出新,我们把共性的东西都放在平台上,为游戏解决产品质量、性能优化,为游戏的项目组提供更多的支持,从而减少游戏本身的工作量,同时也可以让西山居各个游戏提供相同品质的服务,包括性能和品质。西山居的平台化,主要包括以下三个方面:第一,一两款代码可以支持我们所有的游戏。所有的移动APP都可以支持,更复杂的游戏类引擎我们都可以支持,并且支持引擎内部的脚本都可以直接捕捉到,所以是非常方便的,不需要技术含量的,不需要接入技术的非常好的质量追踪的平台。第二,针对unity性能优化的平台。我们可以收集从测试到发布整个期间所有性能相关的数据。在后台,通过数据分析进行定向的优化,从而提供更好的游戏性能。第三,声网的服务。声网AMG Voice为游戏提供社交功能,方便玩家交流。经过我们的包装后,所有西山居的内容和服务都自动有。这是对于第三方服务减少沟通环节和技术上跨平台、跨公司的沟通成本的一种方法。预告手游集结号,还有成都站,上海站,欢迎免费报名。成都专场:日(周五)13:00-16:00成都市高新区天府五街菁蓉国际广场6号楼5层B区上海专场:日(周五)13:00-16:00地点:待定点击 阅读原文,报名
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来源:18183
作者:半次元辣鸡游戏
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