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第19版:苏州观察·房产
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一团漆黑没有一亚美娱乐试玩陈德霖昨日在出席香港立法会财经事务委员会汇报工作时强调,美元强势将令新兴市场面对资金流走的情况,导致当地货币及股票市场受压及令当地经济面临较大压力,这将令全球经济前景变得不稳定,香港的资产也将会有下行压力。他指出,美联储开展利率正常化过程并表明在12月份会议考虑加息时间,认为加息是迟早的事。他强调,如果美联储加息令其利率比香港高半厘,这个差距将致资金外流。
亚美娱乐试玩  三家运营商财报均显示,从整体收入结构上来看,固网语音和移动语音业务收入都出现了下滑,但在互联网、增值服务、ICT服务等领域都出现了增长。
  这意味着与往年运营商纠结担心沦为OTT(“Over The Top”的缩写,指通过互联网向用户提供各种应用服务)管道、苦苦探索转型不同的是,2015年运营商的管道价值却开始凸显,收入结构悄然生变。
  飞速增长的数据业务收入佐证了这一点。刚刚过去的这一年,三家运营商的数据流量业务在收入中的比重越来越大:中国移动数据业务收入规模首次超过语音业务,占通信服务收入比达52.0%,成为拉动收入增长的主要驱动力;中国电信2015年手机上网流量收入达到人民币478亿元,同比增长40%,手机上网总流量同比翻番;中国联通非语音收入占比提高7.2个百分点,达到69.1%,其中,数据中心业务和云计算业务收入70.7亿元,同比增长37.5%。
  在通信行业专家项立刚看来:电信运营商正在进入一个数据时代,语音业务的大幅下滑无法遏止。尽管4G的流量业务收入有了较大幅度增长,但是由于资费的下降,流量消费增长并不足以弥补语音和短信下降导致的收入下降。
  综观电信业整体现状,王云辉认为:到2015年末,三大运营商都已经全面从3G向4G转型。“中国移动似乎已经度过了最艰难的阶段;对中国电信来说,董事长一职已空缺数月,虽然交出了漂亮的年报,但背后却有更多的隐忧;中国联通复兴尚在路上,且行且努力。”
  如果每个用户月资费降10元,联通、电信就要亏损
  “垄断行业利润太高了”“都挣这么多了,为什么不降一降资费?”……的确,日进斗金的光环之下,运营商的年报里为何还是“压力山大”?通信资费下调之路为何仍然步履维艰?
  一位电信行业资深业内人士从利润、用户、调费三个角度这样解读:单纯看利润数字,总额给人感觉比较大,但看看利润率其实并不高。“移动营收6683亿,利润率16.2%算是不错;联通营收2771亿,利润率仅3.8%;电信营收3312亿,利润率仅6.1%。联通和电信其实处在亏损的边缘。”
  从手机用户角度看,“三大运营商有13亿手机用户,假定这一年合计赚的1391亿利润都来自手机业务,那么这一年从每个用户身上赚元,平均每个用户每月赚8.9元,平均每个用户每天只赚0.29元。”
  以每个用户每月资费降10元测算:移动8.3亿用户,则移动一年营收减少996亿,余下利润只有79亿;联通2.8亿用户,则一年营收减少336亿,导致亏损231亿;电信2亿用户,则一年营收减少240亿,导致亏损40亿。
  在该人士看来,通信行业是个靠规模实现效益的行业,单户价值并不高,资费水平对整体的经营业绩影响巨大。“一月下降10元钱对普通用户其实没什么感觉,也不会换来满意度提升,但这10元就决定了运营商是否亏损,你说三家运营商降费有没有压力?”
  在去年底召开的全国工业和信息化工作会议上,工信部在总结2015年工作时肯定了“降费”的阶段性成果:移动、联通、电信都严格执行规定,完成了既定目标,即固定宽带和移动流量平均资费水平下降幅度已分别超过50%、39%。工信部同时指出,2016年运营商的一个工作重心就是继续提速降费。
  某省级运营商高管对《中国经济周刊》表示:运营商既是央企也是上市公司,国资委和股东们对其有经营业绩要求,亏损是不允许的。“所以需要结合实际,随着技术升级改造、新兴业务培育、规模扩大、成本下降而慢慢推进资费下调,只有共赢才是赢。”
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亚美娱乐独家报道,《神秘海域4》好玩吗
亚美娱乐独家报道,《神秘海域4》好玩吗
时间: 16:40:40 来源: 评论:
《神秘海域4》是畅销动作冒险游戏《神秘海域》的续作,讲述了寻宝猎人德雷克重操旧业后,踏上追寻海盗宝藏背并揭示背后阴谋的故事。可能很多玩家对游戏还不大了解,今天小编带来《神秘海域4》画面剧情及战斗试玩图文心得,下面我们一起来看吧。
  除了亦师亦友的老搭档苏利之外,原本以为已经不在人世的奈森兄长山姆这次也加入冒险行列。
  《神秘海域》系列先前在PS3上发迹与成长茁壮,连续推出3代,每代都力求发挥PS3主机硬体的能力,制作团队Naughty Dog 也从原本以《古惑狼大进击》、《捷克与达斯特》等美式卡通风格为人所知的形象,一举扭转为SIE旗下举足轻重的3A级工作室,甚至进一步定义了「电影化呈现」的典型,影响了后续不少大作游戏的表现手法。这次《神秘海域4》不但首次登上新世代的PS4主机,历经数年打造,加上又是替传奇故事画下句点的完结篇,其所花费的心血可想而知。
  这次开放试玩的内容,是游戏故事中段的内容,叙述奈森、山姆与苏利来到马达加斯加平原,寻找当年海盗留下的蛛丝马迹。相较于前3代来说,这次《神秘海域4》的关卡规模可以说是大幅扩张,虽然并没有朝向现下流行的「开放世界」靠拢,仍旧是线性进行的玩法,不过能探索的范围相当广阔,可以说虽然主线是线性的,但关卡中还包含许多隐藏的支线可以让玩家细细探索。
  以往的《神秘海域》,即便是在同一的地区进行的章节,仍就会将整个地区拆分成许多不同的关卡,搭配转场或过场的手法将之衔接再一起。但这次《神秘海域4》则是改变了这个流程,不再以频繁的段落来串接,而是单一大规模关卡中的细节来铺陈故事剧情。透过探索这些隐藏在支线中的细节,搭配同行伙伴画龙点睛的提示以及閒聊碎念,让玩家逐步了解故事剧情的来龙去脉。
世界闻名的遗迹毁灭者内森‧德雷克,只要有他,遗迹都会爆炸!
  另外,在《神秘海域4》中,不同的关卡将会有不同的特色玩法,例如有些关卡会以垂直方向的攀爬移动为主,有些关卡会以寻找蛛丝马迹的探索为主,有些关卡则是以硬底子的枪战为主等。另外就是这次试玩中体验到的、系列首度导入的「驾车探索」。
  虽然从初代作开始,游戏就少不了飞车追逐的桥段,不过以往的驾车都是强制进入的剧情场面,要你开车就开车,没得商量,想停车或下车都是办不到的。但这次的驾车探索则是相对自由的设定,基本上就是以往步行探索的延伸,同样都是「探索」、「解谜」、「过关」3大要素,只不过透过车辆提供有别于以往的玩法。
  以试玩的马达加斯加关卡为例,因为是广大的蛮荒原野,单靠步行本来就不切实际,所以使用四轮传动吉普车来代步是很理所当然的。以往系列如果遇上这种状况,多半会透过过场来直接省略移动的过程,把玩家送到该去的地方、做该做的事情。
  不过这次游戏把整个流程开放给玩家自己来操作,看玩家是要走最短的路径快速过关,还是要到处绕绕收集线索寻找遗落的宝藏。另外,驾车本身还有独自的解谜要素,像是找出让吉普车顺利通行的路径、运用绞盘克服路况的阻碍等。
  这次体验的是位于游戏中盘的「第10章:12座塔(The Twelve Towers)」,奈森、山姆与苏利来到马达加斯加,寻找海盗遗留的地图中所记载、围绕着火山建立的根据地。为了这趟探险,奈森大费周章租了一辆有绞盘的吉普车,还被山姆与苏利揶揄,不过很快就会发现这是值得的。
  首先映入眼帘的,是带出章节故事的过场演出。值得一提的是,这次的过场画面全部都是即时3D绘图所产生,不像以往是事先算好再录製下来的动画影片。透过新一代主机的处理效能,这些过场动画的品质不但不亚于以往,甚至还超越以往,而且完全与游戏情境融合在一起,应该不会再出现明明换了造型/服装,过场时却没有表现出来的状况。
  不过在过场演出与游戏进行中,角色会採用不同等级的模型,游玩时的模型是比较简略的,但只要不刻意拉近看,并不容易察觉。
这次的过场演出都是即时3D绘图构成
  环境部分的表现同样有相当显着的提升,让人为之耳目一新。前3代虽然一代比一代表现好,但毕竟都是在同一个硬体平台上制作,画质的提升并不像表现手法的进步那样显着。这次转换平台首度登上PS4,画质部分获得极大的提升。
  当玩家驾车高速驰骋在荒原上,路边的一草一木都钜细靡遗地呈现出来,不因为只是一闪而逝的背景而有所马虎。另外像是车辆行驶过路面的胎痕、积水造成的泥泞喷溅等细节,都没有忽略。在关卡的呈现上,可说是兼具了「细緻」与「广阔」。这次还特别强调野生动物的表现,路上不时可以见到马达加斯加特有的狐猴,还有大群的飞鸟。
  驾车部分的操作相当单纯,毕竟这只是款动作冒险游戏而不是竞速赛车游戏。基本操作包括以右类比摇杆控制方向,R2钮油门,L2钮煞车/倒车,□钮手煞车,△钮下车/上车,特定场合可以走到车头按△钮取下绞盘的挂钩与缆绳来使用。
  因为吉普车不像奈森那样能到处攀爬(废话),所以找出能让吉普车通行的路径是这趟探索的第一要务,主要的障碍是地形的落差,之外则是湿滑的泥泞斜坡。克服手段主要是绕路,有时候可以从先行者的胎痕得知路径。部分无路可绕的地方,就是绞盘发挥作用之处,奈森可以下车拉着缆绳固定在高处,利用绞盘将吉普车拉上斜坡。
  虽然可以直冲目的地,不过沿路上其实有不少海盗遗留下来的蛛丝马迹,像是哨点遗迹、隐藏在瀑布后面的神秘洞窟等,都藏有可供收集的宝藏以及可供参考的文献。另外,这次的解谜还加入另一个关键道具「勾索」,相信之前玩过多人模式测试的玩家应该都体验过勾索的用处,不过勾索不只是让奈森摆盪移动,还可以勾住高处的东西将之拉下,这次的体验中就有用这招来解谜。
  在欣赏完沿途风光之后,一行人随即遭遇到另一批夺宝势力的佣兵捷足先登。因为这批人佔住唯一能往前通行的道路,没办法直接飞车闯关,所以奈森只好下车想办法&处理&掉这批阻碍。
这边就是海盗遗留下来的其中一座瞭望塔,被其它夺宝势力捷足先登了
  《神秘海域4》的战斗系统基本上承袭前几代,相信有玩过的玩家一定不会陌生。此外还加入几个关键新要素。首先就是多人模式中已经展现过的「勾索」,让奈森可以摆盪越过较大的间隙,还可以从空中跃下袭击敌人。
  潜行的部分增加了被称为「潜行计时器」的系统,会透过颜色来显示敌人目前的警戒状态,当玩家的行踪被敌人查觉时,敌人身上会出现黄色的标示,代表敌人察觉到自己的行踪,但还没有出声示警,此时只要立刻隐藏行踪或是快速把敌人制伏,就不至于触发全面警戒。不过如果手脚太慢,敌人身上的标示就会从黄色变成橘色,此时就必须面对一场硬仗。
「勾索」在这次游戏中是相当关键的道具,包括战斗时亦然
运用勾索摆盪,飞身而下解决敌人
  另一个战斗新要素是「标记敌人(EnemyMarking)」,有玩过《潜龙谍影5》的玩家应该不陌生,基本上就是把敌人标记起来,之后可以随时掌握行踪的功能。只要注视敌人,按下L3钮(即左类比摇杆)即可标记。不过这个标记功能没有《潜龙谍影5》那么神,没办法穿透障碍看见敌人身影,只能在画面上以箭头标示敌人的位置。透过事先标记敌人的手段,可以精确掌握敌人的一举一动,而不至于发生意外的相遇,更有利于潜行。以这边来说,是可以不开一枪过关的。
出其不意解决敌人
  虽然可以不战斗过关,不过既然要充分体验,自然还是要犯犯贱开个枪来玩玩看。
  枪战的部分,除了前面提到的勾索动作之外,其它部分的玩法与之前没有太大差异。比较值得一提的是这次敌我双方NPC的AI都有经过改良,敌人的行动会根据难度的不同而随之改变,不只是数量的增加而已。根据官方人员透露,选择最高难度时,会有以前没有见过的新类型敌人登场。
  同伴的AI一样有显着的提升,制作团队参考了先前制作《最后生还者》乔尔与艾莉互动的经验,让山姆与苏利等NPC能与玩家操作的奈森有更紧密的互动,像是绕路从背后帮奈森解决掉警觉的敌人、危急时替奈森解围等,更有一体感。但这些协助都会有所节制,不会抢了主角的风采。
山姆跟苏利这次会有更自然的表现,不过会谨守配角本份,不会抢走奈森的风采
  在进行近距离肉搏时,还加入许多运用环境的招式,这部分一样是参考《最后生还者》而来。
赏你一记衰神拳!
  在打完这场硬仗之后,奈森一行人再度动身出发,不过这次又碰到一点小麻烦,唯一通行用的木桥居然断了。这边则是再度动用绞盘解谜,把残馀的桥柱扯断,让木桥下垂形成斜坡来通行。
索尼的官方人员对游戏内容的答疑
  单人模式採用1080p,30fps(仅提到单人模式)
  驾车探索的玩法,除了这次体验的马达加斯加之外,还有其他章节,但细节不便透露
  驾车探索的关卡,会有只有车辆才能通行之处,因此不能下车用走的走到底
  吉普车没有绞盘之外的工具,解谜的部分不会动用多重工具来进行
  除了吉普车之外,还有其它的载具。至于是否有宣传影片中出现的船,只能说「或许会」
  「标记敌人」不用太精确瞄准敌人即可标记,但仍需视线可及,躲藏时有暴露行踪的风险
  游戏中没有消音武器,想不暴露行踪解决敌人只能靠近距离肉搏
  敌人的尸体会引起其它敌人的警戒,但警戒状态会随时间慢慢降低
  这次的主题是「家族」,因此山姆扮演很重要的角色
  最后就以遗迹大爆炸来结束这一回合吧!
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