裂敌阵,破堡垒 放置江湖无量剑阵炼狱几回人是说的哪位英雄

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你是医生?你是司机?你是杀手?你是。。。。? “不,不,老子是神,要收尽天下极品。”陈佳豪摇晃着食指,不屑的说道。
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《极品护花保镖》VIP收费章节[text]返回顶部&/&【DND】巴托地狱部分公爵和环境介绍围观&·&&0评论&·&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&【DND】巴托地狱部分公爵和环境介绍
第一层:阿佛纳斯(Avernus) (摘自Fiendish Codex II Tyrants of the Nine Hells)
无数危险沸腾涌动于通往巴托异界(Baator)的道路。魔鬼大军集结在阿佛纳斯遍布岩石的荒野之中,地狱第一层的主要水路,冥河(River Styx)就可以夺走绝大多数智慧生命的个性与记忆,只要被浸入其中片刻。其他的湖泊河流中涌动着在过去无数场战斗中所流淌的鲜血,如果不幸跌倒在坚硬而布满锐岩的岸边的话,那个倒霉蛋将会轻而易举地弄丢性命。漫无目的而致命的火球呼啸着划破天空,将那些无法免疫火焰的家伙化为灰烬。水晶岩石的锋利边缘可以轻易撕碎衣物与血肉之躯,利齿般的山峰隐现于遥远的地平线,对于那些愚蠢到试图攀越它们的人,无疑是毁灭性的障碍。
血液与内脏在阿佛纳斯的大地上随处可见。绊脚的碎块可能不过是块岩石,但也可是是来自魔鬼或恶魔尸体上的碎骨或被撕下的断角。虽然贝尔(Bel),大公兼九层地狱(Nine Hells)之首席将军,一直竭尽全力与恶魔们交战,试图将战火推至敌人的领土,但他的层面仍旧频繁地遭受塔那厘(tanar'ri)的入侵。虽然每次贝尔都成功地将恶魔赶回老家,但用不了多久,鲜血就会再次溅落他的领土之上。
阿佛纳斯之主
从一个颤栗扭动,毫无心智可言的劣魔(lemures)开始,贝尔一路攀升至了强大的深狱炼魔(pit fiend)。凭借诡计与力量的完美结合,他率领着庞大的魔鬼军团,不断地与恶魔交战,同时为自己涂抹着血腥的荣耀。最终,贝尔被阿斯摩蒂尔斯(Asmodeus)提升为第一领主(Lord of the First),以取代一位名为扎瑞尔(Zariel)的大公。
对于地狱中的所有魔鬼而言,贝尔可以称得上是一种启发与鼓舞。巴托中的每个魔鬼都渴望能做到他曾经做过的事,然后杀掉他,夺取他的地位。
这位大公对于地狱中的政治游戏并不关心,因为血战(Blood War)中的魔鬼大军之统帅的职责使他无暇他顾。根据一项由阿斯摩蒂尔斯颁布的协议,其他大公必须向贝尔提供士兵,装备,还有灵魂,以支持他为了整个巴托而在战争中的努力。只要贝尔仍旧专注于如何战胜塔那厘,并让自己那燃烧着的红鼻子远离其他大公的事务,他的同侪们就会非常乐意地去履行这项协议。虽然其他大公一向蔑视贝尔,认为他不过是个妄求者而已,但他们仍旧欣赏这位魔鬼的成功,并对于不再需要像在远古之前那样,必须亲自率领自己的军队加入战斗而感到高兴。
在某种程度上讲,与他的同侪们相比,贝尔的地位显得更加稳固。暗黑八魔将(The Dark Eight),指挥魔鬼大军的深狱炼魔将军们,对贝尔抱以极高的敬意,似乎不太可能会去试图颠覆其统治。只要第一领主能够继续保持着自己的长胜不败,暗黑八魔将就会忠诚而狂热地拥护他。因此,贝尔的主要目标就是成功地让魔鬼在血战中不断取得优势。
贝尔是一位冷静而诡计多端的军事天才,同时还是一位能够谨慎地评估风险与回报的阴谋家。但是无论他表现得多么冷静沉着,一旦受到阻挠或挫折的话,贝尔将展现出片刻火山爆发般的狂怒。
作为一位彻头彻尾的现实主义者,贝尔相当清楚恶魔是无穷无尽的,而他所能做的最多也不过是将它们牵制住。对他而言,恶魔们被包围的每一天都可以称得上是一个胜利,所以贝尔非常乐意接受任何可能的有益援助—即它使来自凡人。如果冒险者们带着一份可靠的,关于对抗恶魔军团的提议晋见他的话,贝尔会以诚恳的态度去聆听,并可能会承诺提供援助与保护,作为这些服务的回报。而那些不断为其提供帮助的盟友甚至可能会得到安全通行证书,财宝,或者情报作为酬劳。
贝尔很难被愚弄,但如果怀着敬意同其交涉的话,第一领主将能够成为一位值得信赖的盟友。他不会去尝试腐化那些确实有用的冒险者的灵魂,但是请记住,他对于腐化与折磨的热情绝不亚于其他魔鬼。即使贝尔从未采取任何故意的举动,但仅仅是与他呆在一起,完成他的吩咐就足以让除了最为坚定者以外的灵魂腐化堕落,误入歧途。
阿佛纳斯诸公爵
阿佛纳斯并没有真正的公爵。而几位最为残酷,被称为暗黑八魔将的深狱炼魔担任着极为类似的角色,不过他们选择回避公爵之头衔,而更加青睐将军之职位。
暗黑八魔将
根据传说记载,从永世以前,暗黑八魔将就一直率领着大军在血战中同恶魔交战,但任何角色通过一次DC25的知识(位面)技能检定的话,就会意识到这种宣称不过是又一个魔鬼的欺骗而已。暗黑八魔将成员的死亡相当地规律—要么死于战场,要么是内部争斗的结果。通过迅速遴选出死去将军的继任者,其他成员掩盖了这一真相。每一位新任深狱炼魔都采用了死者的名号,并根据需要而重塑自己的外表,以接替前任的职位。这种小诡计相当有助于虚构出一个由永生不灭的统帅们组成的核心,而他们将无可争议地团结一致对抗恶魔。
事实上,虚伪而沉默寡言的巴尔泽芬(Baalzephon)是唯一一位活下来的暗黑八魔将创始成员。而最近被招募的成员是一位永不安宁的深狱炼魔,他接收了佛喀斯(Furcas)之头衔。其他将军还包括雷鸣之齐米玛(Zimimar),无情之齐博斯(Zaebos),以及傲慢与轻蔑之达苟斯(Dagos)。因为同诸位大公及神灵打交道时那近乎阿谀奉承的举止,扎潘(Zapan)一直受到其他魔鬼的谩骂与诽谤。而科林(Corin)则永不停歇地漫步于自己的宅邸,烦恼于没完没了的各种情报,并总是会预料到最糟糕的情况。虽然一直负责指挥女大公菲尔娜(Archduchess Fierna)的军队,但沉迷于魔法的皮尔扎(Pearza)目前正在忙于奉承讨好墨菲斯托费利斯(Mephistopheles),因为被后者正在研究的一种新的火焰魔法的价值所吸引。
在九狱的统治集团中,少数选择居住在阿佛纳斯的独一魔鬼只有安度西亚斯(Amduscias)与玛法斯(Malphas),两者都是提亚玛特(Tiamat)的臣仆。
阿佛纳斯是被称为“小鬼团伙(the rabble of devilkin)”之巴托放逐者的家园。很少有那个低阶魔鬼能够以放逐者的身份活过太长时间,所以这个群体几乎完全由那些能匹敌于任何公爵的独一魔鬼组成。居住在阿佛纳斯的放逐者包括阿蒙(Amon),阿梅勒斯(Armaros),阿扎泽尔(Azazel),毕斯特(Bist),卡奥尔(Cahor),凯恩(Cairn),大衮(Dagon),杜斯库尔(Duskur),希若达斯(Herodias),库柯比伊尔(Kochbiel),玛拉瑞亚(Malarea),摩洛克(Moloch),涅伽尔(Nergal),尼斯若克(Nisroch),以及瑞姆迦(Rumjal)。某些放逐魔鬼,例如阿扎泽尔与大衮,被抹去了最初的名号,以防止他们被召唤至主物质位面。如果这样的处罚仍不足够,例如阿扎泽尔,任何一位九狱大公都可以强行赋予放逐者位面拘禁(planar commitment,请参考边栏)特性。
奸诈而诡计多端,被流放的公爵们不断地寻求着重新夺回曾经在九狱中的地位,或者毁灭并取代当前的秩序。为了促进他们的计划,这些放逐者经常试图操纵凡人与其他魔鬼。因为仍旧保持着强大的力量,他们能够成为穷凶恶极的敌人或有用的盟友。无论怎样,在彼此争斗的大公与公爵之间,他们都担当着重要的爪牙角色。
有些时候,放逐公爵会引诱凡人们进入地狱,以期能利用他们作为打击敌人的武器。例如,一位英勇的圣武士可能会发现一份记载了巴托地狱某些区域的地图—它实际上是由一位放逐公爵放置在主物质位面上的。凭借地图,圣武士和他的朋友们轻而易举地潜入了一位公爵的要塞并杀死了对方—或者至少打乱了他的计划。某个以这种方式无意中卷入两位魔鬼间争斗的凡人也许最终会发现,自己的行为导致了一个更加恐怖危险的邪恶—远超他曾试图毁灭的那个。
魔鬼原住民
因为一直担任着血战的集结地,阿佛纳斯境内充斥着各种各样的魔鬼武士,从用作消耗品的劣魔步兵到最为强大的深狱炼魔。由于提亚玛特的神域同样位于这一层面,成群的阿比沙龙魔(abishai),他们与龙后(Dragon Queen)维持着某种古老的从属关系,亦居住在这里。
除此以外,此地还担任着堕落魂灵落入巴托地狱的入口,因此阿佛纳斯并不仅仅包含着贝尔的部下,从属于其他大公的魔鬼同样居住在这里。这些官员包括从负责采集灵魂的巴霸魔(barbazu)到小魔鬼(imp)与针刺魔(spinagon)信使。
其他原住民
在核心龙与地下城战役设定中,狗头人与邪恶巨龙的守护众神的领域都位于阿佛纳斯境内。他们各种凡间信徒的炼狱形态都可以在这些神域的边境上遭遇到。
阿佛纳斯内的著名地点通常都担任着巴托地狱入口的类似职能。
青铜堡垒(THE BRONZE CITADEL)
贝尔那永远不断扩建的要塞“青铜堡垒”,一直担任着巴托抗击恶魔入侵的主要壁垒。大量的低阶魔鬼劳工在这座建筑上不停地辛苦劳作,环绕着最初的堡垒修建新的城墙与战争器械。
要塞被十四道同心圆城墙所包围,每一道都设有由可怖魔鬼所把守的城门。一排排令人望而生畏的投石机,弹弓,以及魔法兵器从每一道高墙上伸出。这片复杂的建筑群蔓延占据了600平方英里的土地,它的后部建筑一直延伸穿过与其邻接的斯提格玛提斯山脉(Stigmatis Mountains)的险峻山脚。在堡垒的内庭中,贝尔与暗黑八魔将为即将来临的战斗而商讨策划。在贝尔的要塞里,每一位独一深狱炼魔都拥有各自的宅邸。
暗脊(DARKSPINE)
不论巴托异界潜伏着多少威胁,少数意志坚定的冒险者与旅行者总能找到合适的理由而前往此地。当它仍位于外域(Outlands)—连结着外层位面与主物质位面众多世界的媒介—的时候,勇敢无畏的探索者们曾经利用这座门城(gate-town)旅行前往地狱。总是渴望于捕获更多灵魂的魔鬼们垂涎着暗脊的邪恶本质,及其繁华的交通。在数年的策划之后,凭借强力魔法,他们成功地将整个城市突然拉入地狱。当时,暗脊的大多数居民遭到了囚禁,屠杀,或者被诱惑献出自己的魂灵。如今,暗脊的遗迹矗立在阿佛纳斯的平原上,作为魔鬼之力的恐怖象征。
在暗脊内仍旧有一家未被摧毁的酒馆,肥猪与懒汉(Pig and Poke)在维持着经营。虽然此地看起来荒废已久,但酒馆老板,一位名为迦巴拉姆(Jebelam)的收割魔(harvester devil),会瞬间出现于那些容易上当的顾客面前,殷勤地招待他们。如果无法诱使她的主顾们签下一份灵魂契约(Faustian pact)的话,迦巴拉姆至少会从外观上来估量他们的能力,并将相关报告递交给暗黑八魔将中的某位。
蛆虫之穴(THE MAGGOT PIT)
与阿佛纳斯的大多数地方相比,这座直径1000英尺的深坑坐落在最接近其他位面之所在,因此在巴托地狱用来将堕落魂灵转化为悲惨肮脏之劣魔的众多工具中,它是最为出名的一个。蛆虫之穴内充满着软泥,白色蠕虫在其中翻腾不休,这座巨大的坑穴散发出明显的腐化与邪恶之气息。
成群结队的苦痛魔(pain devil)将战栗而愚蠢的灵魂之壳(soul shell)从手推车与马车上拖拽下来,然后又推又刺地将他们赶下深坑的边缘。在劈劈啪啪地跌落在深坑后,这些这些毫无反抗之心的灵魂很快就被淹没,并被蛆虫们吞噬一空。这种生物的腐臭排泄物将融合为凝胶状的劣魔形态,而苦痛魔们会用网将它们从深坑中打捞上来。
因为蛆虫之穴阻挡着通往提亚玛特神域的大门,一只名为阿尔瑞卡(Arraka)的红阿比沙龙魔负责从入侵者手中保卫龙后的领域(请参考下文的堡垒大门[Citadel Entrance])。这只阿比沙龙魔效忠于提亚玛特,而不是在深坑工作的苦痛魔们,不过如果他们遭受到入侵者干扰的话,阿尔瑞卡可能会选择援助魔鬼—特别是当这只阿比沙龙魔感到无聊的时候。如果需要援助的话,阿尔瑞卡可以召唤近乎无限的阿比沙龙魔,以阻止入侵者闯入提亚玛特的要塞。
偶尔,提亚玛特会认为有必要让某些敌人误认为他们能够不被察觉地潜入她的大本营。当接收到这类指示之后,阿尔瑞卡会恫吓威胁入侵者,以索要尽可能多的贿赂,然后将对方送上似乎安全的道路。接下来凭借被安置在其大脑内的心灵感应蛆虫,她会将入侵者的到来通知要塞的安全防卫军队。
以下是附录地图中,蛆虫之穴有趣地点的介绍。
1.龙崖(Dragon Cliff):一道陡峭的悬崖面向蛆虫之穴的表面突兀地升起,形成一系列高达1000英尺的峰顶。提亚玛特山中堡垒的龙形尖塔隐现于这片崎岖山峰之上。
2. 堡垒大门:只有巨龙能够从空中抵达提亚玛特的大本营,而陆行生物必须穿越一座受蛆虫之穴保护的洞窟。红阿比沙龙魔守卫阿尔瑞卡栖息在这里,以确保没有任何未被邀请的家伙闯入。
3. 灵魂围栏(Soul Pens):沮丧而倦怠的灵魂之壳在这些冷漠而坚固,要塞风格的建筑中疯狂而胡乱地打转,等待着最终被转化为劣魔。脾气暴躁的苦痛魔们负责防止任何一个逃离他们那法定的惩罚。
4.通路:这些宽阔的道路被数千辆囚车碾压成了松软的土壤,它们通往灵魂围栏。
5. 蛆虫之穴:这个恶臭冲天的深坑有着1000英尺的直径,而且极为深邃。任何落入深坑的凡人不会被转化为劣魔,但他们仍旧面临淹死的风险。此外,深坑中的粘液相当于某种毒素,它可以影响生物的感知与信心。
蛆虫粘液(Maggot Goo):接触,强韧豁免检定DC25,最初及次要伤害1d6感知。
污秽而油腻的冥河(在被遗忘战役设定中,它被成为血之河[River of Blood])散发着令人作呕的,死亡与腐朽之恶臭。犹如恶疾一般,这条恐怖的水路流经九层地狱,从阿佛纳斯进入,重现于斯泰吉亚(Stygia)的冰海之中,然后从卡尼亚(Cania)奔流而下,冲入奈瑟斯(Nessus)。绝望之架(Shelves of Despond)从冥河水中伸出,延伸了将近半英里的范围,这片潮湿阴冷的岩石是抵达巴托地狱的堕落魂灵的现身之地。
跨位面生物免疫于冥河水的效应,但凡人与无实体的灵魂却无比畏惧它的记忆窃取之力。要想被冥河的魔力所影响,一个凡人只需要将一只手或脚浸入它那油腻的河水中便可。浸泡的部分越多,就越可能被它彻底抹去自我意识。
任何活着的凡人如果接触冥河水的话,必须成功通过一次DC25的强韧豁免检定,否则就会被暂时性的失忆症所折磨。如果过半躯体被浸入河水的话,DC将增至30,完全浸入的话则为35。这种失忆症将延续3d6天。
如果一个灵魂之壳被浸入冥河或溅射到河水的话,他将陷入永久性的失忆症(无豁免)。
在核心龙与地下城战役设定中,狗头人守护神克图玛克(Kurtulmak)居住于阿佛纳斯。这位神祗拒绝被卷入地狱的政治游戏,专注于为其已死信仰者提供他曾承诺过的死后归宿。虽然对于外界观察者,这种终生服侍所换取的奖赏显然毫无吸引力可言,但狗头人们似乎对此超乎寻常地满足。
在九层地狱的附录地图上,标注有巴托地狱中各种神域的入口处。每个都是通往某个独立而又近乎无限大小的跨位面领域,从严格意义上来讲,它们已经不属于巴托的某部分了。
卓拉卡瑞(DRAUKARI)
卓拉卡瑞,狗头人神祗克图玛克之领域,是一条由隧道与地下陵墓构成的,蜿蜒穿行的网络,里面塞满了炼狱狗头人。鲜血渗入它们头顶的地表,然后滴落在这些住民身上,完全覆盖了它们的皮肤。这种可怕的润滑剂有助于它们更加有效地翻腾,蠕动着穿行于大群的同伴之中。
因为在这里能够远离饥饿,狗头人们视卓拉卡瑞为一个完美的天堂。但是周期性地,这种过度拥挤变得即使是它们亦无法忍受,一场残酷的内战随即爆发。这样的冲突会剔除掉无用的废物,为最强壮者留出片刻的呼吸空间。但是考虑到狗头人在主物质位面众多世界中的庞大数量,用不了多久卓拉卡瑞就会再次被填满。
一旦进入卓拉卡瑞狭窄拥挤的隧道,任何非狗头人生物都可能被它那爬虫般的恶臭所击倒。在初次接触时,未能通过一次DC25的强韧豁免检定的话,角色将陷入恶心状态1d4分钟。
提亚玛特之要塞(TIAMAT'S FORTRESS)
从外表上看,龙后之神域是一座遍布锯齿,外形近似王冠的山中堡垒。五座瞭望塔,每座都被雕刻成一条警戒之巨龙的头颅与脖颈,从建筑主体向上方与四周伸展开来。由于要塞的主要入口位于其顶部,只有飞行生物才能够穿过它,例如居住在这里的阿比沙龙魔与炼狱巨龙。而次要入口则是一座洞窟,位于邻接蛆虫之穴的陡峭岩壁中。
类似于巴托异界的其他神域,从外表上看要塞是有限大小的,但其内部空间却近乎无限。它的上层建筑是一座陈设奢华的庄严城堡,甚至能够轻松容纳最为巨大的龙类。在这之下,是一片人迹罕至,缠绕纠结的走廊与财宝洞窟。请记住,要塞中的每一枚钱币都有一条警惕而猜忌的炼狱巨龙在守卫着。
在死后,提亚玛特的非龙类信仰者会以蜿蜒爬行的灵魂形态出现在其领域中。而那些被她认为特别有价值者将接受某种无法形容之折磨,成为白阿比沙龙魔。而其他的则会被她贩卖给饥渴的魔鬼买主,以换取宝石与黄金。但即使这样,提亚玛特所拥有的阿比沙龙魔仍旧远远超出自己的需要,于是她同各种大魔鬼签订契约,将成群的阿比沙龙魔卖给他们,以换取报酬。她同样还出售给大魔鬼们关于阿比沙龙魔生理上的奥秘,这样他们就可以根据功绩提拔服侍于自己的阿比沙龙魔。在提亚玛特对于他们贪婪而漠不关心的刺激下,龙后的魔鬼衍生物变得愈加卑屈地渴望能够取悦于她,同时傲慢地咆哮于其他的地狱奴仆—作为一种对自己卑下地位的补偿机制。
阿佛纳斯遭遇战
以下遭遇反映了阿佛纳斯的双重角色,堕落灵魂的运输中心与巴托大军的集结之地。
灵魂猎犬(SOUL RETRIEVER)
在某浸泡着鲜血的山谷中,一只绿色皮肤的魔鬼,白色蛆虫翻腾于它那绳子般的胡须,依靠在一棵歪斜而光秃的树木上休息。它那把斜靠在自己身边的可怕大砍刀被用来固定一副枷锁,作为一项权宜之计。锁链的另一端缠绕着一个畸形怪状的悲伤灵魂。这只倒钩魔(bearded devil,巴霸魔)愉快地毫不理睬俘虏的可怜哀求。
在返回冥河上的驳船—它在那里担任着灵魂争夺者的工作—之前,倒钩魔泽姆罗斯(Zemloth)打算休息一会儿。被它抓为俘虏的灵魂曾蠕动着爬下某辆前往弥瑙洛斯内的折磨室的手推车。这个灵魂仍旧能回忆起它生前的身份—耶姆塔若斯(Yemtaros),一个受雇于某个邪恶暴君的残酷审讯者。如果被玩家解救出来的话,耶姆塔若斯将承诺任何他们所要求的报酬,以换取离开巴托地狱的安全通路。但这个奸诈的耶姆塔若斯所带来的麻烦远远大于他的价值。这个家伙并不善于遵守承诺,而且他的灵魂限制使其无法生活在其他位面。此外在战斗中,他那原始的灵魂形态如同刚出生的婴儿一般无用。
勒索帮派(RANSOM GANG)
四只身披长袍的狗头人,仅仅佩戴着简单的武器,胡乱地站在前面,爬虫般的鼻孔不断颤抖着。炼狱之火与贪婪隐约地闪现于它们的眼中,仿佛这些家伙已经看到了一大笔财宝。
炼狱狗头人(4) 挑战等级9 雄性炼狱狗头人僧侣4级
守序邪恶 小型类人生物(爬虫类,跨位面特性) 先攻权+3;感知 黑暗视觉60英尺,聆听+8,侦查+6 语言 龙语,魔鬼语
防御等级 19,接触16,措手不及16;闪躲 (+1体型,+3敏捷,+2职业,+2盔甲,+1天生) 生命值 25, 15, 26, 18(4HD);伤害减免 5/魔法 抗力 寒冷5,火焰5,反射闪躲;法术抗力 9 强韧+3,反射+7,意志+6(面对附魔系时,为+8) 弱点 对光敏感
速度40英尺(8格) 近战 徒手击打 +3(1d6)或 近战 徒手击打 +1/+1(1d6)附带拨挡飞箭或 近战 索连棍 +3(1d4) 远程 投石索 +6(1d3) 基础攻击+3;擒抱-1 攻击可选项斗气击(魔法),破善斩1次/天(+4点伤害),战斗反射,震慑拳
能力 力量10,敏捷16,体质10,智力10,感知15,魅力8 特性 轻身坠20英尺。 专长 警戒,战斗反射,闪躲,精通徒手击打,震慑拳 技能 平衡+5,攀爬+2,手工艺(陷阱制作)+2,交涉+3,脱逃+5,躲藏+8,跳跃+6,知识(宗教)+2,聆听+8,潜行+4,专业(矿工)+4,察言观色+8,侦查+6 财物 装甲护腕+2,索连棍,附带20枚弹丸的投石索
这四个兄弟,格尔(Groar),伽斯特(Gnaster),若德(Roder),以及撒恩(Snarn),时常地徘徊于卓拉卡瑞的边境。而第五位兄弟斯利斯(Sliss)遭到贝尔麾下的骨魔警察的逮捕,因为它未经允许而在此层活动。目前,剩余的四个狗头人正忙于搜捕迷路的凡人,以交换斯利斯。至少在战斗初期,它们会试图造成非致命伤害,希望战斗结束时能得到活着的俘虏。
狂怒之将军(THE FURIOUS GENERAL)
一个高塔般的红色身影践踏着阿佛纳斯的碎石。烟灰覆盖了它那巨大的双翼,刚刚愈合的创伤交错地分布在不断抽打着的尾巴上。一只奔跑中的针刺魔被它发现,惨叫着被踢飞到远处。一只倒霉的劣魔未能及时让开道路,这个深红色的庞然大物弯下腰并扭下了它的头颅,然后毫不停留地继续向前行进。
在遭遇了一场羞辱性的战败后,深狱炼魔乌尔古兹(Urgutz)刚刚从血战中返回。虽然混乱的恶魔军团在战斗中愚蠢而迟钝,但凭借压倒性的数量优势,它们仍轻而易举地淹没了乌尔古兹的军队。它精心制定的作战计划变得毫无意义,而它最为宝贵的部下都已遭到屠杀。在溃逃中,乌尔古兹自己几乎毫发无伤,但它正在为自己的无边怒火寻求某种发泄—也就是说,任何它可以去肆意攻击杀戮而不受惩罚的生物,而一群徘徊于巴托地狱的冒险者似乎相当符合这种需要。
在开始这场遭遇之前,请回顾一下被列举于《怪物图鉴》中的深狱炼魔典型战斗策略。
机敏的地狱行者能够弄到经专家设计,品质优异的通行证书,但精通九层地狱文书工作的伪造者一向很难找到。通常是那些前任邪教徒或者来自巴托地狱的炼狱放逐者,这些引人注目的个体往往遭受着成群骨魔的狂热猎杀。
他们那无可非议的妄想狂使得这些伪造者只肯通过被其信任的中间人同他人打交道。只有通过一次DC25的搜集信息技能检定,才能联系上一位合格的伪造者,而在那些孤立或有魔鬼出没的地方,DC会相应地提高。一份允许在巴托某两地间短期旅行的伪造文书的代价是每个被列在其中的名字需要花费2000金币,而且在其附属地图上还标有合法的路径。如果期望能不受限制地通行于某个层面或神域,冒险者们将需要支付每人8000枚金币。一份能够访问巴托地狱任何地方(奈瑟斯除外)的证件的起始价格为每人16000枚金币。而那为了某些强大赞助者的任务而前往地狱的冒险者们也许能够获得这些证书,作为对其任务支持的一部分。
那些提供必须证件的幕后伪造者拥有总共为1d12+6的伪造修正值。在任何情况下,作为DM,你应该秘密地判定这份伪造的质量。在他设计文书时,伪造者的检定将自动取10。
魔鬼的秘密警察通常都会在伪造文书上拥有技能等级,这样它们就可以识别出伪造证件。如果此技能未出现于给定生物的标准技能列表的话,用至少5等级的其他技能来交换伪造文书技能,并视后者为该魔鬼的标准技能。
地狱火球(GREAT BALLS OF FIRE)
根据传说记载,这些以某种随意的方式,坠落在阿佛纳斯大地上的火球源于扎瑞尔,这位被囚禁的前任大公的力量不断地遭受到贝尔的抽取。这个传说也许是真实的,因为这些火球并不是完全随机的。对这种现象的仔细观察将揭示出:在某种意志的操纵下,它们满怀恶意地寻找着牺牲者。
在任何战斗里,一枚火球都有可能(每轮几率为5%)落入混战之中,并随机地以某位战士为中心。请投1d8+8来判定火球的有效施法等级。
在魔鬼与恶魔的战斗中,火球将以相当高的概率落在只拥有火焰抗力的恶魔头上。至于对火焰免疫的魔鬼,则完全不会对它们感到任何困扰。
某些放逐魔鬼,以及被带到此位面的灵魂,都将无法离开巴托之九层地狱。如果处于任何企图将他驱离阿弗纳斯的作用之影响下的话,一名拥有此特性的放逐魔鬼将会被随机传送100英里。位面拘禁是一项额外能力。
地狱军团(THE LEGIONS OF HELL)
九层地狱的每一层(阿斯摩蒂尔斯的领域,奈瑟斯除外)都必须召集一支军队加入血战。它们都拥有各自的名号,并听命于暗黑八魔将中的某位。
虽然这些军队驻扎于各自的本土层面,但它们的大股部队通常可以在阿佛纳斯被见到。如果某个被列出的军团并不在此地,那么它肯定正在其所属层面忙于同污秽的恶魔们交战。
地狱军团被列在下面:
精锐营(The Few):这支数目最少的军团来自阿佛纳斯,听命于达苟斯。这个军团的成员全都是强大的魔鬼武士,在战斗中,它们善于利用传送能力从敌人后方—或甚至是内部—发动突袭。
铁卫(The Iron Defenders):迪斯(Dis)的军团专攻于工程学,防卫策略,以及阻断围攻。它的成员全都是挖掘与坚守阵地方面的专家。将军扎潘负责在血战中指挥迪斯帕特(Dispater)的军队。
微光卫士(The Gleaming Guard):因其成员在战斗中所佩戴的华丽盔甲而得名,马曼(Mammon)的微光卫士听命于将军齐博斯。这支军队的同名盔甲中有很多是从天界军队中窃取得来的,在遭到腐化之后被使用于邪恶之目标。到目前为止,微光卫士拥有所有军团中最好的装备,所以每当某项战略需要倚靠某种特定魔法物品,就是第三层军团响应征召的时刻。
烈焰行者(The Walkers in Fire):在战斗中,这支听命于将皮尔扎的弗莱格索斯(Phlegethos)之军团尖声呼啸于战场上空,身上笼罩着巨浪般翻腾涌动的橙红色火焰。成群的欲魔(erinye)与悦魔(pleasure devil)法师挥舞着火球,滑翔于冲突之上,让烈焰犹如雨点般砸落在敌我双方的头顶上。当它敌人惨遭焚烧的时候,而魔鬼们只会毫不在意地抖掉身上的火球。
幽暗斗士(The Stygian Champions):当恶魔的数量压倒性地超出秩序之军团的时候,贝尔将召唤处于巴尔泽芬指挥下的莱维思图斯(Levites)军团。它的那些心不在焉,喜欢虚张声势的指挥官们专攻于如何欺骗敌人的军队去削弱自身。灵活而机动是这支武力的标志性特点。
爬行团伙(The Creeping Cadre):这支初出茅庐,但成长迅速的玛尔博吉(Malbolge)军团专精于能够持续影响敌人的魔法与武器。这支军团所到之处,疾病与毒素肆意蔓延。而最为恐怖的就是那些挥舞着削弱法杖与能量吸取卷轴那些的法术支援空中战队,甚至连它们的战场指挥官都会被弄得身心交疲。
马拉多米纳阿尔(The Maladominaar):凭借凶残的前线袭击,马拉多米尼(Maladomini)的精英打击骑兵可以轻而易举地撕破恶魔的编队,将它们驱散分割在战场上。齐米玛负责在战场上指挥马拉多米纳阿尔。
蛇行兄弟会(The Serpentine Order):属于卡尼亚的狂热间谍网络勉强而不情愿地向将军科林汇报信息,但仅仅是在所有的精选情报首先被递交给墨菲斯托费利斯(Mephistopheles)之后。蛇行兄弟会的魔鬼们负责侦查敌情,审讯犯人,以及执行各种渗透与暗杀任务。它的间谍专精于伪装成恶魔。
奈瑟斯战卫(The Nessian Guard):这支精英武力的每一位成员都诞生于阿斯摩蒂尔斯本体不断渗血的伤口,而且它们从未加入血战。在阿斯摩蒂尔斯的安排下,这支军团作为预备力量,为未来预告世界末日之战争而做准备。
魔鬼与众神之关联
魔鬼与守序邪恶众神都选择以巴托地狱为家,但这两种邪恶异界存在的共存关系并不稳定。虽然在自己的领域内,众神有着绝对的力量,但显而易见的是,他们并不是地狱的真正主宰。
守序邪恶神祗并不需要将自己已死信仰者的灵魂送往蛆虫之穴,他们中的很多,例如克图玛克,选择允许那些被宠眷的追随者们以炼狱形态而永恒地服侍于自己。每个这样的灵魂都将保有生前的完整记忆,并重塑为某种生前外貌理想化的,但是极为恐怖的形态。
这些炼狱生物可以自由地行走在本土层面,但是必须极为谨慎。如果违反了巴托地狱的众多法律与规则的话,它们将遭到魔鬼们的伏击,并被送往某间折磨室。在那里,它们将遭受与其他守序邪恶灵魂同样的命运,被分离为神圣能量以及毫无心智可言的劣魔形态。虽然它们的神圣霸主能够为其调解,但这些神力存在受到自身守序天性的束缚。巴托地狱的法令也许明显不公,但规则就是规则。因此,在启程离开某个神域的安全边界的时候,每个炼狱生物都会被告诫要遵守法律,并且无视任何企图诱使它们去做些什么的魔鬼。
有时候,关于各种神灵将团结起来驱逐阿斯摩蒂尔斯,奴役魔鬼,并让自己的邪魔追随者们无所顾忌地行走的谣言在九层地狱中传播。但这样的可能永远不会发生。依据本性,守序神祗无法让自己去颠覆推翻某种已经确立的秩序。此外,关于谁将成为地狱之霸主这点,他们永远也无法达成共识。
第一层风景
第二层迪斯(Dis) (摘自Fiendish Codex II Tyrants of the Nine Hells)
迪斯,巴托地狱之第二层,几乎完全被与其同名之城市所占据。迪斯城坐落在一片被锯齿状山峰环绕的山谷之中,这座被浓烟熏得漆黑的地狱都城因炽热而咝咝作响,它会让来访者对外界的感知变得混乱不堪。
迪斯之主(THE LORD OF DIS)
迪斯帕特(Dispater),城市与此层的共同主宰,以地狱诸大公中最为谨慎,精于算计而闻名于诸界。虽然凭借极度冷静的风范,第二领主从不会显露出丝毫的忧虑与不安,但事实上最近发生于巴托的大动荡让迪斯帕特对自身权位充满了担忧。依靠与其父的共谋,阿斯摩蒂尔斯(Asmodeus)之女格莱西雅(Glasya)轻而易举地除掉了另一位地狱大公,这迫使小心谨慎的迪斯帕特反复再三,无比细致地检查自己的逃跑路线,并配备了更多的守卫。虽然一直都因从不冒险踏出自己的钢铁要塞一步而声名狼藉,但迪斯帕特如今更是退缩到了内层密室的更深处。他现在只肯接见最受信任的顾问,并通过多层中间人来下达命令。
曾经身为墨菲斯托费利斯(Mephistopheles)的盟友以及拜尔泽布(Baalzebul)的公开敌人,但迪斯帕特最近改变了他的政治方针,希望能让自己成为其他大公的共同盟友,并且不会树立任何敌人。为了达到这一目标,迪斯帕特开始优雅地疏远从前的盟友,并向老对手伸出橄榄枝。不过没有那个第二领主的顾问胆敢向他指出这一点:在巴托地狱中,试图与每只魔鬼和平共处是件不可能完成的任务。
如同以往,对迪斯帕特而言,最为至关重要的目标就是保护这片已经握于手中的国度。目前,他为了这一目标而采取了以下手段。
逐渐压缩迪斯的安全区域:对于位面旅行者而言,迪斯的部分地区甚至可以称得上是好客的,某些人因而选择定居此地。但目前迪斯帕特将城中这些疯疯癫癫的自愿移民看做天生的背叛者。出于对他们谋害自己的担心,第二领主并不敢于公开地激怒这些外来者,迪斯帕特选择缓慢而逐渐地压榨对方,通过不断增加的折磨,税收,以及更加严密的监控等手段。
优化组织运行:迪斯帕特已经下令对主物质位面中的灵魂收割业务进行一次从头到尾的大审查。他试图进行某些相对新奇的阴谋,并主动向那些更有野心的大公提出互相交换领地或者仆从。迪斯帕特选择增援那些能够以最小代价可靠地供给灵魂的旧领地,并会奖赏那些找到增加收益手段的魔鬼。
挖出叛逆者:对于自己领域中聚集着成群的潜在叛逆者这一点,迪斯帕特一向坚信不疑,命令其麾下的半数魔鬼去去监视另一半,反之亦然。
扮演迪斯帕特
第二领主总是维持着镇静而自我克制的风度。即使在犯下凶残暴虐之行的同时,他仍力图表现得充满绅士派头并久经世故。
迪斯诸公爵
数只独一魔鬼,包括莉莉丝(Lilis,迪斯帕特的配偶),钢铁复仇者阿瑞奥克(Arioch the Iron Avenger),比弗凡特(Biffant,钢铁都市之宪兵队长),以及提提威鲁斯(Titivilus,迪斯帕特之特使),都是迪斯帕特宫廷的成员。迪斯的军队处于深狱炼魔及少数独一魔鬼的指挥下,包括阿罗柯(Alocer),毕图(Bitru),以及梅若达柯(Merodach)在内。
魔鬼原住民
只有少数几种魔鬼缺席迪斯。不过根据来访者的观察,最为常见的魔鬼种族包括阿比沙龙魔(abishai),劣魔(lemure),针刺魔(spinagon),以及小魔鬼(imp)。
一群鬼魂出没在迪斯城的钢铁小巷之中。这些堕落魂灵被免除了正常的折磨,剥皮,以及魔鬼之重生,转而面对一种更为悲惨的命运,并为拥有它们的大公爵榨取出更多神圣能量。
为了成为迪斯之鬼,一个堕落魂灵必须首先进入一种被称为自我觉悟的精神状态。处于此状态的灵魂将经历一场关于身份与经历的启示,但不幸的是,这一切来得实在是太晚了。当抵达绝望之架(Shelves of Despond)的那一刻,他们真诚地忏悔罪孽,深刻地领悟到生前所造成的伤害。如果能早一刻悔悟的话,这些灵魂也许能够被赋予第二次机会并重生为地狱之子(hellbred)。但如今它们只能面临永恒之毁灭。
因为这些灵魂如今能够与生前的受害者感同身受,并完全清楚自身行为所导致的恶果,它们被转换为鬼魂的形态,并将忏悔哀悼至时间的尽头。这些生物的哭泣与悲叹能够释放出数额巨大的邪恶神圣能量,而一套安置在迪斯城中高塔与桥梁上的金属权杖组成的系统负责收集前者。
其他大公满怀妒忌地垂涎着迪斯帕特以这种方式利用鬼魂的不可思议之奥秘。如果成功窃取这份受到严密保护的配方的话,任何下属都能够得到飞速晋升。与此同时,众多迪斯的代理人同其他大公进行交易,用普通的堕落魂灵交换少数这种珍贵的自我觉悟之受难者。
迪斯之鬼渴望着来自善良者之令人鼓舞的拥抱—这一事实让它们对冒险者构成了极大的威胁。这种悲惨生物敞开双臂出现在有生命的来访者面前,哀婉地啜泣,并挥舞着肢体以碰触对方。但是,它们的能量吸取触摸丝毫不逊色于被束缚在凡尘的同类。这种鬼魂不会去打搅魔鬼及其奴仆,因为它们清楚绝对无法从对方的怀抱中获得任何慰藉。
九层地狱第二层的标志性地点就是这座与其同名的城市。在任何其他位面的记载中,这一层始终位于城市怪诞而变化不休的边界之内。
迪斯城 为了与巴托地狱之守序保持一致,其中的众多领域有时会体现出几乎无限的空间。但在迪斯内却不会出现这种情况—也许因为这座城市犹如迷宫般的构造。虽然它能够容纳了无限大小的可能空间,但旅行于迪斯内的人经常会感觉遭受包围,囚禁,以及压迫。事实上,一个人很可能在城市滚烫的道路上永远地走下去,但却无法抵达任何地方。随着逐渐接近迪斯,这种怪异的空间特性就会被展现出来。旅行者将沿着一条源自环状陡峭山脉,漫长得令人疲倦的斜道前进。破碎颅骨铺就的道路蜿蜒着通往远方城市的漆黑高墙,唯一能够抵达那里的方式就是沿着这条令人毛骨悚然的道路前行。最终,颅骨将变成炽热的铁刺。
无论旅行者为了抵达迪斯而花费了多少时间,入口总是突兀地出现在他们面前。随着距离拉近,城墙会变得愈发庞大,然后突然间,旅行者将穿越它们进入迷宫般的街道,被众多满怀噩兆,时隐时现的建筑所包围。没有任何两张迪斯地图是相同的,因为城市布局总是会在制图师完成草图前变化。
成群的低阶魔鬼负责建筑工作,它们整日拼命苦干,拆毁旧建筑,然后以惊人的速度树起新房屋。但无论怎样,这些努力都无法被察觉,因为城市风景的变幻速度远超任何工人所能控制之外。据推测,无论是世俗的改变,还是不可思议的变幻,都是迪斯帕特心智的反映与体现。从这座城市新建街道日益狭窄拥挤的特征中,可以清楚地看到第二领主目前的妄想与偏执。如今在迪斯境内,各种探知装置变得无处不在。迪斯帕特的钢铁雕像会用它那血红色多疑的双目紧紧地跟随着路过者。
城市其他部分所经受的变化似乎是逐渐地跟随着迪斯帕特要塞所发生过的一切,它位于迪斯的正中央。这座建筑总是漆黑而丑陋不堪,被浓重的黑烟所包围,但是其他特征却不停地飞速变化。这一分钟铁塔可能会保持着低矮圆顶建筑的外形,但下一刻却又变成刺破苍穹的铁拳。无论其外形为何,在城市中的每一角落,除了狂欢乐园以外,都能够看到这座建筑,而且似乎总是距离那里仅仅一个街区。巴特祖魔鬼本能地知晓如何克服这种怪异空间特性并抵达铁塔,但其他生物如果在没有魔鬼陪同的情况下试图接近要塞的话,将会陷入永远的迷途,与目的地保持着令人疯狂的近距离,但却又总也无法抵达。
高塔的内部类似于城市的其他部分,只有迪斯帕特及其仆从生活在这里。他的王座之间位于一座巨大而辽阔的正方形地下密室,对于不知晓如何直接前往此地者,只有一条走廊通往这里。事实上,只有最受迪斯帕特信赖的大臣才知晓如何在未受邀请的情况下拜访王座之间。根据谣言,一个踏入内层密室的生物将会发现自己位于一座更为巨大的城市,不过真相如何没人能说的清。
狂欢乐园(THE GARDEN OF DELIGHTS)
在粗糙的砂岩墙壁后坐落着狂欢乐园,这是在冷漠城市迪斯中的一处充满快乐的绿洲。如果希望被允许进入的话,访客仅仅需要敲击它那优雅美观,镶有金银细丝的木门。清秀标致的侍者殷勤地招呼疲惫的旅行者进入,手脚麻利地将他们引领至美丽的天蓝色池子的一旁。冰凉可口的饮料被送到至手中,如同访客所期盼地一般洁净或醉人。随后新来者可以斜躺在丝绸枕垫上观赏迷人仙子的玩耍嬉戏,或平静的水面。甜点与水果盛放在闪烁微光的银碟中,棕榈叶轻轻地吹拂着来访者的额头。盛装的乐手们不停地演奏着小夜曲,以优美而令人放松的音调。
当被问到究竟能够在这里逗留多久的时候,可爱迷人的侍者会以天真无邪的讶异给予回答。任何人,一旦被允许进入狂欢乐园,从未被要求离开。
不过实际上,这个乐园是由一群火巨灵傀儡大师所编织的复杂幻境。曾经由一个被束缚的火巨灵负责管理,但在证明其是如此完美地胜任灵魂搜集工作之后,一个由这种热爱诡计的火焰生物组成的团队被慷慨大方地赋予管理它的权力。
狂欢乐园被创造的目的就是灵魂的堕落,或者直接杀死邪恶之敌—如果前一个目标无法达成的话。伪装成人类外形的小魔鬼混迹于客人中,试图鉴别出每位访客灵魂上的敏感之处。然后就会针对那些任何能够腐化的目标展开行动,劝诱对方参与各种污秽邪恶的行为。无法诱惑者则会被独自留在一处各种食物饮料都是幻影的地方,并最终死于饥渴。
此地是由一系列彼此交织在一起的虚像,幻景,图案,以及阴影构建而成的。在不受打扰的情况下,如果某一玩家角色对外界环境进行长达1分钟观察的话,将能够尝试以一次DC25的意志豁免检定来察觉到它的虚假。不过,小魔鬼与幻影侍从们将会试图扰乱任何看上去过去关注周边环境的访客。
即使当察觉到乐园的虚幻本质后,玩家角色们仍会沉醉于迷人欢愉之中,而不愿离去。如果要主动走出乐园,则需要成功通过一次DC30的意志豁免检定。每天仅能尝试一次检定,如果玩家角色知晓乐园不过是幻境的话,将能获得+4加值。不过,一个玩家角色能够通过一次针对对方意志豁免的交涉检定来劝说他人离开这里。
在乐园中停留过多时间的话,访客的自我意识将会被不断地榨取。在抵达这里后,每度过一天,玩家角色都将在其意志豁免检定上遭受-1罚值。一旦离开狂欢乐园,此罚值将消失。
只有在执行任务的情况下,守序邪恶存在才被允许进入乐园。迪斯帕特严酷地禁止那些本应忙于服侍他的奴仆们参与娱乐活动。
曼提力(MENTIRI)
这座名为曼提力的可怕监牢被隐藏于迪斯心脏地带的深处,位于一座复杂迷宫的尽头。它由骨魔负责管理,并由巴霸魔与针刺魔充当狱卒,这座建筑有着双重的用途。
其中一侧被称为血肉之牢(Bastille of Flesh),其中关押了被俘虏于巴托地狱的凡人。在这里,无论是善良的圣武士,残忍的雇佣兵,还是混乱邪恶阵营的入侵者,都将不断憔悴枯萎。囚犯遭受着狱卒骇人听闻的折磨凌虐,他们不得不为了生存而彼此竞争。在被剥夺了一切尊严与希望后,很多犯人迅速地腐化,要么犯下种种恶行,要么毫无廉耻地献媚于守卫。无论怎样,他们最终将转向守序邪恶阵营—这将使迪斯帕特夺得对其灵魂的拥有,并将会被处死。而不久后,这些死者会以灵魂之壳的形式出现在绝望之架。
魂灵之堡(Bastille of Souls),曼提力的另一侧,囚禁了那些并非守序邪恶阵营,但死后却因为某种原因而被困于巴托的灵魂之壳。其中某些是被针对其他位面的劫掠队所抓获的;其他则是一些被杀死于巴托地狱,或者莫名其妙地被困在这里的凡人,迪斯帕特无法将其转化为劣魔或者榨取神圣能量,但第二领主能够囚禁它们以留作勒索或交换。无论这些可怜人是因为什么而来到此地的,灵魂被囚于巴托的凡人无法被复活。
收割魔会诡秘地接近死于巴托者仍旧在世的同伴或家族,并试图劝说对方签署灵魂契约,以交换他们深爱之人的释放。根据各自阵营,被释放的灵魂将前往注定位面。被俘虏于劫掠的灵被释放回其所属位面,但作为交换,魔鬼将获得迷失的守序邪恶灵魂,或者是货物,情报,以及服务。这类谈判一向由隶属于迪斯帕特的安祖魔负责打理。
迪斯的无限空间让这里成为巴托地狱中最受新生或衰弱守序邪恶神祗青睐的地方,如果他们需要专属于自己之领域的话。
神之街(GOD STREET)
在城市阴冷偏僻的外围地带,一条曲折杂乱的小巷中坐落着神之街,那里是新生,即将成为,以及曾经的守序邪恶神祗之领域。在主物质位面各处,各式各样的凡人们不停地探寻着新的敬拜对象。其中某些是伟大神话中的英雄或祖先;其他则是虚假信仰所衍生出的想象之物—在吸引到诚挚的崇拜之后。一旦当达到一定程度的守序邪恶信仰能量被聚集在这些存在之上,新的神祗就随之诞生。如果这种信仰的对象是一个曾经活着的生物的话,它的魂灵将从监牢或魔鬼形态中得到释放,并被灌注在一具新的神之躯壳内。如果仅仅是虚构的存在,它将直接与神力相结合。无论怎样,新生神祗将显身于神之街,通常是位于一座四周环绕着无名雕像的钢铁小广场—降生之环(Borning Ring)。周身炽热地闪耀着唯有诸神才知晓的奥秘,新生神祗迅速地着手在迪斯充满延展性的结构中开凿出自己的领域,修建起壮丽辉煌的神庙,圣祠,或要塞。
对于一位守序邪恶神祗而言,在通过从众多世界中不断获取信仰者的方式提升至相当于赛特(Set)或(Sekolah)的显赫地位前,他很可能要在此地消磨自己的时间,为未来而筹划图谋。因此,无论某位特定神祗在一个世界中是如何地强大,他仍旧可能定居于神之街的某处。你自己战役设定中的独特守序邪恶神祗同样可以被归于此类。
从外部看去,每位神祗的领域都是一座有着惊人体积的单独建筑。沿着似乎永无止境的神之街,无数座巨大而怪异的神庙紧密地彼此相邻。某些看上去好似巨像;其他的样子则是巨大无比的漆黑神殿;还有极少数显得更加奇异古怪,外表类似于闪烁光芒形成的漩涡,或者骇人听闻的,不断吞噬一切的怪脸。
在内部,一座位于神之街的领域可能体现为某座建筑物的内部,或者它也许看上去类似于一个有界限的小宇宙。弱等神力很少能够创造出拥有无限空间的幻境,所以墙壁,接缝,以及分界标志通常能在某处遇到。
无论从任何位置看过去,神之街似乎同时向左侧与右侧无限延伸,而且没有任何街道穿过它。 因此,没有任何人能够通过不停搜寻的方式找到神之街。不过这里的神祗可以直接将信仰者召唤至自己的小神域之中,只有神术施法者可能闯入此地。某个试图前往神之街的玩家角色必须进行一次DC20的神术施法者等级检定(如果施法者属于混乱或善良阵营的话,还将承受-5罚值)。成功通过的话,玩家角色将被带往神之街。而寻求某位特定神祗的成功搜索者将会抵达对方神域的入口处;其他人则会出现在似乎是街道中央的位置,位于某位随机神祗神庙的门前。
神之街中比较野心勃勃的住民包括惩罚者苛罕多瓦尔(Khandovar the Punisher,折磨拷打之神),第八阶之扎泽尔斯(Z'zelth of the Eighth Order,虚伪学识之神),以及无视者伊恩(Uin the Unseeing,盲目服从之神)。
所有以下遭遇都可以被安排在迪斯中的某一地区。
一个飞行魔鬼三人组扑闪着蝙蝠翅膀,在迪斯城中无数喷吐着浓烟的建筑间穿梭掠过。突然间一个活物出现在它们的视野之中,魔鬼急忙飞向对方,以单调的音调喊叫着“你需要帮助!而我们是前来帮忙的!”
在这座城市中有成千上万只的小魔鬼在不断地搜索猎物,而这三只的名字分别是巴力图(Ballitu),阿巴尔(Arbal),以及哈兹-皮(Hath-Pi)。它们对于如何伪装成清白无辜的技巧早已精通,曾经成功地诱使数十位来访者陷入囚禁或灵魂堕落的境地。
它们会接近旅行者,主动提出担任对方的向导,并且不接受除了同意以外的回答。如果遭到威胁,小魔鬼们会逃至某座建筑背面或小巷里。坚持不懈是它们的座右铭;如果被赶跑,这几只魔鬼会尾随旅行者,并在恰当时机再次提供帮助—当对方遭受挫折与入侵,或者陷入混乱的时候。
作为服务的报酬,每只魔鬼每天3枚金币,巴力图,阿巴尔,以及哈兹-皮将协助它们的客户穿行于城市不断变化的街道,提醒关于各种魔鬼礼仪的技巧,并提供城市政治的情报。三人组拒绝被分开,任何来访者都必须同时雇佣它们三个。如果被问及真实意图,三只魔鬼并不会撒谎,将坦承希望能够为它们的主人迪斯帕特夺取来访者的不朽魂灵。“但是谁叫你们是那么地聪明,”它们会继续说道,“你们很可能不会上钩,所以为什么不好好利用我们的知识呢?”正如它们所承诺的那样,小魔鬼们会试图以各种微妙的手段背叛或腐化冒险队伍。只有在遭到攻击或残酷虐待的情况下,它们才会变换策略,在保持远距离的同时积极推动客户们的集体毁灭—通常以将对方引入同强大魔鬼的正面冲突之方式。
以上三只小魔鬼应该被扮演成兴高采烈,喋喋不休的儿童,只不过恰好有着癫狂而邪恶的本质。
一阵冷淡而充满暗示的声音划破了因灼热而扭曲的空气,仿佛来自某个无形的生物。“你不幸来到了错误的地方,”它懒洋洋地说道,“但走运的是,我能够保证你的安全。”
骨魔查尔德克(Charddek),一个服侍于迪斯帕特的秘密警察,授命监视一个名为食羊者奥拉夫(Olaf the Sheep-Eater,守序邪恶男性矮人专家10级)的嫌疑犯的活动。奥拉夫是一位迪斯的凡人定居者,性情暴躁而且极度肥胖。这个矮人依靠将牛羊肉直接进口至巴托地狱来维持生活,有两只服务于他的倒钩魔利用传送能力运输货物。查尔德克的某位上司认为矮人欺骗了自己,并命令骨魔找出关于对方针对领主迪斯帕特的叛乱行为之证据。
虽然从骨子里就是个不折不扣的混球,但奥拉夫从未企图对抗他的魔鬼主人。不过,出于对地狱政治足够清醒的认识,他清楚自己早已成为某些对头的头号敌人。查尔德克渗透奥拉夫核心圈子的企图从未能奏效,所以他转而寻求某些来到迪斯的凡人旅行者为自己完成这项肮脏差事。如果找到合适人选的话,它会命令对方帮助奥拉夫并寻找(或伪造)各种不利于矮人的证据。
如果玩家们拒绝了邀请,查尔德克将威胁对他们进行一系列的迫害活动。如果同意的话,玩家将获得一位有用—不过极度奸诈而自私—的支持者。虽然奥拉夫并没有犯下叛逆罪,但在对位于其家乡世界的农场进行一次彻底调查后,玩家将会发现他是一个残酷无情的刽子手,曾经杀害竞争对手与敢于反抗的工人。因此,即使是最善良的队伍都不应该对让矮人遭受魔鬼制裁感到什么犹豫。
地狱收税官
一只粗壮魁梧,有着爬虫类生物外表,以及绿色粗糙皮肤的野兽矗立在街道的中央。那不停地流淌着口水的面孔被一连串的弯角与骨刺所包围,成千上万枚半融化的钱币镶嵌在有鳞皮肤上。这只生物疲倦地扇动着巨大的翅膀,似乎在搜索着视线内的猎物。
令人愉快的都市生活往往需要某种形式的付出。在巴托地狱,如同于主物质位面,市政工作的运转依靠税收的支持。在迪斯境内,一群税收官员负责征收税金,并服从于一只视财如命的角魔卡尔巴克(Calbalk)。卡尔巴克能够从其征收的每份税收中获得一定比例的提成,这促使它疯狂地嗅探出任何新鲜的税金来源,只要对方出现在城市内。
安全通行的证件很少能够使持有者免于这种合乎规范的税收,而且卡尔巴克会敏锐地提醒旅行者这一点。通常情况下,这只魔鬼将会冲入一条小巷,突然地挡住队伍的去路。它粗野地嗅探着空气,伪装成早已查知对方带有何种贵重物品的姿态。在将玩家制服后,如果对方表现得极为献媚的话,卡尔巴克仅会拿走一件贵重物品,或者每人一件贵重物品—如果对方胆敢表现出不恰当的挑战。
习惯于依照冒险者的能力等级来评估税金的数额,卡尔巴克会试图榨取每职业等级价值500金币的财物。而且依照不成文的官僚规则,,每一次征税都能给卡尔巴克带来很大好处,所以它往往倾向于反复地向同一个队伍征收多次税金,而不是一次性地夺走对方所有的财物。
来自迪斯高阶贵族的调解可以迫使卡尔巴克交出被其查没的物品。但是相当于没收物品价值15%的管理费却是必须支付的,完全没得商量。
作为一只极度精于算计的魔鬼,卡尔巴克不会冒险现身于那些明显能够击败它的队伍面前,但是它可能会派遣低阶官员前去偷窃对方。
卡尔巴克将它的私人财物穿戴在自己的身上。长期暴露于迪斯城炽热的钢铁建筑面前,使得所有金钱收藏直接附着于它的鳞片皮肤。这只贪婪的魔鬼宁愿战斗至死,也不肯让任何人剥下哪怕一小片属于它的财富。
第三层:弥瑙洛斯(MINAUROS) (摘自Fiendish Codex II Tyrants of the Nine Hells)
油腻污浊的暴雨永恒不变地倾泻在弥瑙洛斯的土地之上,最终在漆黑的土地上形成一片片淤泥滩,沼泽,泥潭,以及污水坑,不洁的污水散发出种种令人作呕的恶臭,让人很难分清很哪种气味更加污秽肮脏。颜色各异,阴沉而压抑的云层密麻麻地遮蔽着天空,从灰蓝色一直到腐败的靛青色。
泥泞的地理环境让地面移动速度被降低,范围从二分之一至三分之二不等;而狂风暴雨则使飞行速度降低一半。但是,居住在弥瑙洛斯的高阶魔鬼或更高等魔鬼对于应付这类情况早已精通,从而能够维持正常的陆地与飞行速度。
弥瑙洛斯之主
如巨蛇般蜿蜒爬行的大公爵马曼(Mammon)无时无刻不在为权力而阴谋策划,无论是在巴托还是其他地方。他最广为人知的就是对待下属时的极度自大与傲慢,以及丝毫不知羞耻地匍匐屈膝于阿斯摩蒂尔斯(Asmodeus)面前。
请将马曼扮演为一个两面三刀,复仇心重的存在,第三领主总是不停地嗅探着空气,试图找出他人羞辱自己的细微线索。无论玩家角色们能表现出怎样的残酷成性,能力出众,以及专横暴虐,他们都将发现借此讨得马曼欢心是一件不可能完成之任务,因为他根本没有这类情感。
弥瑙洛斯诸公爵
马曼被一群公爵所服侍,其中每一位都没完没了地借着陷害对手来赢得他的宠眷。第三领主的将军包括独一魔鬼巴艾尔(Bael),卡阿尔瑞诺拉斯(Caarcrinolaas),以及梅尔柯恩(Melchon)。弗克尔(Focalur),亦是独一魔鬼,担任着马曼永远忠诚的管家之职,几乎不为人知的伽娃(Glwa)是马曼的新任配偶。
魔鬼原住民
马曼曾经晋升了数量远远多于其他大公所认可的魔鬼。但这一事实并不会让弥瑙洛斯的魔鬼们感到喜悦,因为第三领主同样会因为最微不足道的过失而将自己的部下降阶。
为了为他那狂风暴雨般的晋升与放逐准备好充足的后备军,马曼始终将大量的低级魔鬼留在手头。因此,劣魔(lemure)与针刺魔(spinagon)在这里要比其他层面常见得多,而且当一名来访者艰难跋涉于某座沼泽的时候,他几乎必定会遭遇悲哀沮丧的贱魔(nupperibo)。其他居住在弥瑙洛斯的常见魔鬼包括哈玛魔(Barbed devil)与链魔(Chain devil)。
马曼对于绝对忠诚的饥渴需求迫使他安排纳祖贡魔(Narzugon)时刻围绕着自己,所以他麾下的巴霸魔(barbazu)经常与其他层面交换那些适合晋升至此形态的灵魂。
较为罕见的居民包括冰魔(ice devil)—弥瑙洛斯的沼泽湿气令它们觉得非常不舒服,还有蛇蝎魔(Paeliryon)—它们的阴谋本质往往会刺激马曼的偏执与妄想。
其他原住民
对于缺乏魔鬼伤害减免能力的生物而言,弥瑙洛斯中持续不断的冰雹使这里成为一个难以生存的世界。但是第三层的城市仍吸引了少量邪恶凡人与反复无常的炼狱生物,他们向马曼证明了自身价值,并获得了不稳定的公民身份。大部分外来者都担任着灵魂贸易的官员,而且其中绝大多数甚至更加疯狂邪恶,即使与他们的魔鬼主人相比。
虽然这里持续不断地朝着成为一座巨大的,布满垃圾与污物之污水池的方向发展,但是弥瑙洛斯的很多地区却有着高度繁荣的都市。第三层最为著名的地点中有两处是城市,而第三处是一座锁藏着无数秘密的孤立要塞。
下沉之城(THE SINKING CITY)
弥瑙洛斯城占据了与其同名的第三层相当数量的地区,因为城市地基缓慢而逐渐地陷入下方的污水池,它又被称之为下沉之城。软泥从堆砌路面的石头缝隙中渗出,整条街道有规律地扭曲变化,让带轮的交通工具完全无法通行。建筑物不断战栗,摇摇欲坠,偶尔会真的坍塌崩溃,并杀死其中的居民。
为了能从此层极为恼人的冰雹面前获得更多保护,城市的建筑工们修建了穿越街道与小巷的巨大岩石天篷。由并不稳固的圆柱所支撑,岩石碎片从破败不堪的遮蔽上频频坠落,让街道变得更加危险。一旦大块岩石或砖墙倒坍脱落,成群的低阶魔鬼就会急急忙忙地跑来抢夺它,以用于城市没完没了的改造计划。回收的岩石会被用来支撑这座城市不断下沉的地基。有时候,几群队伍跑过来争夺同一原料,这往往会引发以死亡或重伤而告终的打斗。
下沉之城的主要产业就是灵魂贸易。大量的灵魂被从此层的其他重要都市—例如刺耳o希特城(Jangling Hiter)—运往这里,以转化为劣魔形态。
肥胖臃肿的安祖魔(amnizu)聚集在酒馆里,它们一边灌下成壶的有害饮料,一边出售灵魂期货(请参考边栏)。巴霸魔车夫们犹如烂泥般倚靠在椅子上,以便让早已疲倦不堪的身体获得片刻休息。有时候,大量灵魂之壳(soul shell)从监牢中逃出,当附近的魔鬼蜂拥而出,抓捕它们以谋求私利的时候,场面会变得混乱不堪。
刺耳o希特城
被通俗地称之为锁链之城(City of Chains)或折磨之都(Torture City),刺耳o希特城采用了一种非常奇特的方式来维持它那并不稳固的地基。由布满锯齿,犹如剃刀般锋利的锁链构建的网络从弥瑙洛斯的上一层迪斯底部垂下,一直联结至分布在城市各处,令人作呕的柱子。刺耳o希特城的住民对于这种工程学上的杰作抱持着一种非常缺乏好奇心的态度。向对方问及是什么将柱子固定在原处,或另一端究竟如何连接迪斯这类问题,都只会证明自己是一个外来者,以及潜在的猎物。
刺耳o希特城的主要住民构成是链魔。苦痛魔(pain devil),链魔在折磨艺术方面的头号竞争对手,在这里会遭遇明显的敌意。在那些庞大,带有工厂风格的装置中,链魔以极端的精准将堕落魂灵束缚切割。希特的链魔在拷打技艺上的精纯是如此地出名,以至于其他大公—尤其是阿斯摩蒂尔斯与莱维思图斯(Levistus)—纷纷将手中的灵魂折磨工作托付给它们。因此,各种承载着未加工或已处理之灵魂的手推车熙熙攘攘地进出于城市入口。在刺耳o希特城,运输业是仅次于折磨拷打的第二大产业。
有太多的灵魂在此城遭受折磨拷打,而这些不幸者满怀痛苦的呻吟哀号形成了某种令听者感到极度痛苦的噪音污染。如果对这种尖叫产生恐惧或怜悯之类的反应,秘密潜入此城的冒险者可能要承受身份曝光的风险。平均每1d6个小时一次,这种交杂在一起的呻吟声将达到高潮,迫使任何非邪恶角色进行一次意志豁免检定。如果失败,该角色将陷入明显的惊骇状态,任何旁观者都能够轻易地识破其伪装。(如果当需要检定的时刻,玩家角色们并没有接触噪音,则可以不进行以上检定。)该豁免检定的DC依照阵营而改变,具体数据请参考下表。
城市被划分为三个彼此相邻的街区:炼狱区(The Fiend District),商人区(The Merchant District),以及访客区(The Visitors District)。
炼狱区:在每一本旅行指南中都曾警告说,即使是那些有着最为妥当之防护的位面旅行者都最好不要冒险进入这一区域。折磨之都的一项流行的消遣就是追逐那些鲁莽的新来者,直到他们愚蠢地试图爬上那些锁链以躲避追兵。当受害者被撕裂成碎片的时候,吼叫一般的笑声必定会在下方响起。任何爬上锁链的生物每轮都将遭受2d8点伤害。
商人区:如果刺耳o希特城中有哪部分称得上是安全的,就应该是商人区。商人,辛勤地在诸界间交易货物者之中的某些,被同其进行交易的有势力魔鬼授予受限的安全通行证明。如果骚扰某个受到保护的商人的话,一只魔鬼可能会招致对方魔鬼商业伙伴的怒火。但不幸的是,降阶在弥瑙洛斯境内发生得是如此频繁,一只魔鬼支持者被从哈玛魔贬低至啜泣的贱魔往往意味着保护的突然失去。由于这种风险,商人们喜欢雇佣那些易受支配,可供消耗的凡人担任随从,以用作灵魂诱饵。商人们希望此地的魔鬼住民会将时间花费在腐化这些倒霉蛋身上,从而保证他们雇主的平安。
访客区:那些缺乏通行证书,错误地闯入弥瑙洛斯心脏地带的外来者会被和善地邀请停留在访客区。不过那些知晓此地绰号—屠宰场(Abattoir),或食肉区(Meat District)—的人却一向对访客区保持着敬而远之的态度。
关于刺耳o希特城的城市基本规划被列在附属地图上。命名地区会在下文中被提及。
城门:随着狂风的吹拂,两扇铿锵碰撞,咯吱作响的金属门扉不断发出轰鸣的巨响,为这座城市的日常生活提供了永不停歇的伴奏曲。城市的高墙在某些部位已经坍塌,目前并未设置任何守卫。
水闸(The Sluice):一条宽阔大道延伸穿过食肉区的中心区域。众多设置在路面上的纤细水槽联通至城市中心,在那里设有一座锈迹斑斑的金属火炉,每当城市居民尽情猎杀那些毫无防范之凡人的时候,这套装置会被用来清除溅溢的鲜血。
断墙/垃圾倾倒处:这座城市的可怖高墙如今仅仅作为某种装饰品而存在,因为在这道城市防线上存在着长达1500英尺的坍塌。被堆放在这里的腐臭垃圾吸引了成群的炼狱昆虫。
岩石魔鬼(Stone Devil):这座30英尺高的岩石深狱炼魔(pit fiend)并不是一座真正的雕像,它其实是这座城市前任统治者的仅存残骸。那只魔鬼未能完成自己的灵魂生产指标,为了惩罚,马曼将其石化后放大,作为提醒他人失败将遭受何等下场的一种警告。每年一次,在这只深狱炼魔倒台的周年纪念日内,雕像都会流淌出由冒烟液体形成的泪水。
萨格尔撒纪念碑(Sagirsa's Monument):这座纪念碑是赞颂城市当前统治者蛇蝎魔萨格尔撒的巨型雕像。某些迷信的低阶魔鬼相信如果在雕像凹陷的手掌中留下贡品的话,它们就能够获得更多的晋升机会。
真理之迷宫(LABYRINTH OF TRUTHS)
真理之迷宫坐落于一座不断泛起泡沫的沼泽边缘,这是一座由陈旧灰石堆砌的要塞。在这座扭曲迷宫的走廊中,马曼的官僚们收藏了无数的档案,小山般的资料堆满了箱子与卷轴匣。其中某些,例如这位大公那没完没了的魔鬼升迁与降阶的卷册,通常无法激发起冒险者的兴趣。但其他资料,例如来自主物质位面各地的藏宝地图,也许值得冒着生命危险去弄到手。一群中阶魔鬼担任着迷宫的工作人员,在安祖魔上司傲慢目光注视下维持着各项工作的运转。巴霸魔与纳祖贡魔负责担任守卫。
迷宫的每一层都分别容纳了属于不同范畴的文档。从最顶层至最高层,其收藏品的的种类如下:
第九层:此层的文档包括关于各种教会与魔鬼单元之运转的预算与账目。
第八层:此层收藏了各种晋升与降阶的记录,以及个人档案。
第七层: 弥瑙洛斯境内所有房屋,建筑,以及住所的详细目录,无论是当前的,还是过去的,全都被保管在这一层。这些记录包括每座建筑中的货物与家具,甚至连最微小的细节亦不会遗漏。
第六层:此层的收藏包括在漫长岁月中搜集到的地城与藏宝地图,大部分是来自于主物质位面。而所涉及的具体位置往往早已遗失或被加密。
第五层:在这一层中容纳了针对属于不同世界,被马曼所感兴趣之凡人的弱点与恶习所搜集到的谣言,传闻,以及可靠的事实。无论其中的胡言乱语与单纯的谎言所占的比重是多么地高,这些资料在敲诈勒索方面有着能够派上大用场的潜能。
第四层至第一层:这些楼层中收藏了无数世纪以来之腐化任务的详尽操作日记。
弥瑙洛斯仅仅容纳了一个重要的神域—女神赫卡特(Hecate)的领域。
埃埃亚,赫卡特之域(AEAEA, REALM OF HECATE)
可怕的魔法女神赫卡特所主宰的神域是一片朦胧而阴寒的荒凉之地,在这里即使是有着完美感知的生物都会很快迷失方向。任何闯入埃埃亚之人都会迅速地被包裹在某种浓雾的遮蔽下,这将使巴托地狱的其他地区变得无法被察觉到。
穿越埃埃亚的旅行者们将要冒着巨大的风险—被卷入成千上万座被胡乱丢弃在各处,怪异雕像般的装置之中。闪烁着怪诞,魔鬼般的光芒,它们叮当作响,嚎叫怒吼,运转那些有着晦暗目的的机能。赫卡特的圣职者们宣称是这些装置产生了多元宇宙的魔法之力,而如果它们因为某种原因而停止运转的话,所有的法术与魔法物品,无论身处何地,都将失去效力。唯一可以肯定的就是赫卡特的炼狱仆从会用灵魂来喂养这些机械,后者会将前者转换为神圣与法术能量,以供女神及其仆从使用。
赫卡特与她的牧师们会在这里制造邪恶魔法物品,然后用其同巴特祖魔鬼(baatezu)交换用来充作神秘机械燃料的灵魂。这些装置同样还能给吞下其它存在,包括异界生物以及凡人。当供应短缺的时候,赫卡特炼狱仆从中的最低阶者甚至同样会被投入这些机械。
弥瑙洛斯之遭遇
头两个是弥瑙洛斯境内沉闷压抑之城市中的典型遭遇。第三个则发生于此层沼泽般的腹地。
牟利之徒(CLEANUP CREW)
两只缺乏固定身体结构,无腿的腐败肉团,带着茫然而饱受折磨的面孔,急速地冲过弥瑙洛斯城被浸湿的鹅卵石道路。除此以外,它们还有着赤裸裸地被展示出来的锋锐利爪。
呻吟不断,痴呆般的劣魔被允许蹒跚于弥瑙洛斯城与刺耳o希特城的街道之上。它们会毫无心智可言地撞向任何移动中的物体,受本能趋势地将对方撕碎。任何魔鬼都能够凭借一个简单的心灵感应命令让它们离开,但来访者可就没这么好的运气了—他们要么逃跑,要么选择战斗。无论哪种选择,任何目睹这类遭遇的魔鬼都会因新来者的损失而发出衷心而险恶的狂笑。
在遭遇这些可悲的生物后,在地狱受到欢迎的玩家角色们从来不需要羡慕那些不得不杀死它们的家伙。因为在获得娱乐消遣的同时,魔鬼可能还会希望从中牟利,它们会借口拥有被杀死劣魔的所有权,要求因损失的财产而获得赔偿。
鬼祟交易(A FURTIVE TRANSACTION)
两个肌肉强健,浑身缠满锁链的人形轮廓出现在一片沼泽溪谷之中。察觉到玩家的出现后,它们的反应给人以做贼心虚的感觉,仿佛被发现从事某种大逆不道的罪行。其中一个手中拿有叮当作响的钱袋,而另一个的手中握有一条带刺的锁链,链条另一端的铁项圈紧紧地钳在一个灵魂之壳的脖子上,这个可怜的生物昏昏沉沉,颤抖不休。
头一只魔鬼,煞多恩(Shaddon),是一只居住在弥瑙洛斯的链魔;乌尔纳沙(Uranasha),另一只链魔,则来自第四层弗莱格索斯(Phlegethos)。因为远远无法达成自己的灵魂收割指标,在数十年的时间里,乌尔纳沙一直从煞多恩手中购买迷失的灵魂。利用管理其所属折磨之间的法令中的某些过于宽松的条款,煞多恩得以牟取私利,这些外快的确是合乎法规的,但如果它的上司发现此事,煞多恩将会失去这些额外收入,并不得不前往烈焰深渊(Pit of Flame)接受火焰之净化。如果一群冒险者不巧地撞见它们间的交易,煞多恩与乌尔纳沙将竭尽全力去杀死这些新来者,在他们能将此事泄露给其他魔鬼之前。
弥瑙洛斯蠕虫(THE WORM OF MINAUROS)
这只外表奇异,行动迟缓的生物,有着大约50英尺的身长,颤颤巍巍地滑过一片浅水沼泽。它的外形类似蛇或者蠕虫,周身被有着漂白骨骼般色调的象牙壳甲所覆盖。此生物几乎对周边环境完全不感兴趣。长有角冠的巨大头颅仿佛一只大魔鬼粗糙多瘤的头骨。
弥瑙洛斯蠕虫
挑战等级15
绝对中立巨型魔法兽 先攻权 -2;感知 震动感知 60英尺;聆听 +19,侦查 -1
防御等级 19,接触4,措手不及 19(-4体积,-2敏捷,+15天生) 生命值 335(25HD) 强韧豁免 +21,反射豁免 +12,意志豁免 +7
速度 英尺(4格),掘洞 20英尺,游泳 10英尺。 近战 啃咬 +34(2d8+12/19-20)以及 针刺 +32(2d6+6附带毒素) 体积 20英尺;接触 15英尺 基础攻击 +25;擒抱 +49 攻击可选项 可怖殴击(Awesome Blow),顺势斩,大顺势斩,精通冲撞,毒素(创伤,强韧DC29,1d6力量/2d6力量),猛力攻击
属性 力量 35,敏捷 6,体质 25,智力 1,感知 8,魅力 8 特殊攻击 精通擒抱,囫囵活吞 专长 可怖殴击,顺势斩,大顺势斩,精通冲撞,精通重击(啃咬),多重攻击,猛力攻击,武器专攻(啃咬),武器专攻(针刺) 技能 聆听 +19,游泳 +20*
*在完成特殊动作或避免意外的检定中,弥瑙洛斯蠕虫在游泳技能上拥有+8种族加值。
精通擒抱(Ex):要使用此能力,不论敌人体型如何,弥瑙洛斯蠕虫必须进行一次成功的啃咬攻击。此时它就可以一个自由动作发动一次擒抱而不会引发借机攻击。如果在擒抱检定中获胜的话,它会将对方定身并在下一轮的开始将对方活吞下去。
囫囵活吞(Ex):通过一次成功的擒抱检定,弥瑙洛斯蠕虫可以尝试将一个体形小于自己的被擒抱对手吞咽掉。
在弥瑙洛斯蠕虫的胃部,一个被活吞的生物每轮将承受2d8+12的敲击伤害和8点酸液伤害。遭到活吞的生物可以使用轻型挥砍或穿刺武器对其胃部(防御等级17)造成25点伤害,借此杀出一条血路到外面。当这个生物脱逃之后,弥瑙洛斯蠕虫的肌肉动作会将伤口合起来,其它被活吞的生物必须自己想办法逃出去。
弥瑙洛斯蠕虫的胃袋可以容纳2个大型,8个中型,32个小型,128个超小型,或512微型的敌人。
注意事项 即使当受到严重创伤的时候,这只缓慢移动的生物都会表现得漠不关心。
传说中的弥瑙洛斯蠕虫永无休止地蜿蜒爬行于巴托地狱第三层的湿地,沼泽,以及污水坑,远离任何城市与定居点。
如果冒险队伍选择与其战斗,请依照一场战斗遭遇来安排。另一方面,如果一个凡人和平地接近此生物并自愿成为它的下一顿美食的话,请视其为一个移动的魔法地点。
战斗:如果遭受攻击的话,蠕虫会选择自卫,但在其他情况下,它对于掠食凡人毫无兴趣。对于迷路或粗心大意的魔鬼而言,它却是一场不折不扣的灾难,蠕虫会极度凶残地袭击这些炼狱生物。任何愚蠢到胆敢挡住其去路的巴特祖魔鬼都将遭受早已注定的噩运。
传闻:拥有知识(位面)技能等级的玩家角色能够对弥瑙洛斯蠕虫进行研究并获得关于它的更多信息。当一位角色成功地通过了一次技能检定,以下传闻将被揭示,包括那些DC较低的传闻。
DC25:这只庞然大物,甚至被魔鬼所畏惧,永恒不灭地出没于弥瑙洛斯的平原之上。它可以被杀死,但总会再次出现。依照推测,有一种手段能够从它身上获得巨大的魔力。
DC30:对于那些选择与其交战的家伙而言,此生物不过是一只有着奇异外表,极为强大的紫色蠕虫。同任何此类生物一样,它将试图用巨颚擒抱敌人然后将对方生吞活咽。此外,它的针刺还带有一种侵蚀力量的毒素。
DC35:如果任何人选择毫无武装地接近弥瑙洛斯蠕虫,它将张开巨口并允许来访者走进去,而不用担心遭受擒抱,毒击,或碾压。进入的来访者可能会如同其他食物一般被消化,或者被完整无损地排出体外并变得更加强大。
描述:参考上文。
先决条件:只有非守序邪恶阵营的凡人可能获得由弥瑙洛斯蠕虫所赋予的力量。(守序邪恶角色亦可以尝试进入该生物口中,但他们将如同被吞咽生物一般承受伤害。如同任何生活于巴托地狱的生物,蠕虫会将符合位面规则的凡人灵魂直接送往绝望之架[Shelves of Despond])在进入蠕虫消化器官之后的数轮内,玩家角色还必须能够承受住伤害。
激活方式:为了获得来自弥瑙洛斯蠕虫的益处,一位活着的凡人必须正面接近它的头部,毫无武装,双手高举在身体两侧呈现恳求的姿态。蠕虫将会嗅探空气,以判断对方是否真的是凡人。(伪装成凡人姿态的魔鬼会被立刻吃掉,并将承受正常的啃咬伤害。)侦测完毕后,蠕虫会放低那犹如门扉大小的口颚,这样对方就能够直接走进它的胃囊。这种看似自杀的行为将需要一次成功的DC15的意志豁免检定。失败的话,意味着玩家角色将会陷入恐慌1分钟,然后转身逃跑。成功通过的角色将能够继续深入该生物的胃部,在这里,每隔1d6+1轮,人物将承受2d8+12点敲击伤害,此外还将附带每回合8点酸性伤害。在任何时候,角色都能够尝试使用轻型挥砍或穿刺武器对蠕虫胃部(防御等级17)造成25点伤害,以让自己逃离此地。但是,这种手段将使人物无法获得特殊能力(参考下文),并将促使蠕虫向视线范围内的任何旁观者发动攻击。
任何能够活着承受整个消化过程的角色都将会被突然地排泄出蠕虫体外。他将被包裹在一种有毒的酸性黏液之内,其中充满了被部分消化的细小魔鬼残骸。除非浸入水中,否则该玩家角色每轮将承受4点酸性伤害。位于其30英尺范围内的任何人都必须成功通过一次DC15的强韧豁免检定,否则将会陷入作呕状态2d4个小时。
恢复周期:赋予特殊能力后,弥瑙洛斯蠕虫在一周的时间内无法再次赋予力量。
特殊能力:幸存于弥瑙洛斯蠕虫消化系统的话,该角色将会被暂时地增强数值最高的属性值1点。如果有多项等值的最高属性的话,玩家可以选择增强哪项。
除此以外,任何获得于该角色当前的巴托地狱旅程中的经验值都将拥有20%的额外加值。
持续周期:属性值增强将维持30天,在此后,通过完成一项服从之行的手段,一位非守序阵营角色能够重新获得30天的能力使用时间,或通过完成一次腐化之行的手段,一位非邪恶阵营角色能够重新获得30天的能力使用时间。玩家角色能够采取上述手段维持能力,直到他们的阵营成为彻底的邪恶或守序。此时,魔鬼可能会出现并夺取其性命,这样他们的灵魂将直接前往巴托地狱。
灵光:压倒性塑能系。 能力价值:8000金币。
弥瑙洛斯境内连绵不断的暴雨往往还频繁地伴随着能够剥皮碎骨的冰雹坠落。仔细检查将发现这些冰雹是由被污染的雪形成的团块,其中某些还包裹着钩子,金属碎片,或者死去已久的魔鬼的牙齿—不过仍旧锋利无比。冰雹会毫无预兆地从天而降,对任何暴露在其之下的生物造成每轮1d4点伤害。任何一场冰雹风暴将维持2d12轮,两场风暴间的间隔是1d20+4分钟。在对抗伤害减免的时候,这种冰雹相当于守序邪恶武器。魔鬼们似乎对这种冰雹风暴感到痛苦不堪,虽然伤害减免能够保护它们免受任何实质性的伤害。
马曼最近的阴谋
过去的爱人格莱西雅(Glasya)晋升至大公爵之位让马曼感到恐惧不安,让他不得不专注于在巴托地狱之外的阴谋。第三领主不断地鞭笞自己的奴仆,迫使对方狂热地推动新的重要计划。
在那些毫无防范,遍及主物质位面各处的善良大本营之中,马曼麾下的魔鬼们忙于发动各种经济战争。因为对于金钱的贪欲可以称得上是万恶之源。马曼相信腐化凡人灵魂最好的手段就是引发安全可靠的经济体制,以及繁荣兴旺之国度的崩溃。如果一切依照其计划进行的话,伴随而来的绝望与毁灭会将成千上万的灵魂送往弥瑙洛斯的折磨之间,从而支撑马曼的权力根基。为了这一目标,他的魔鬼们辛勤地忙于在数十个重要国度中破坏产业,煽动不满,诱使富人鄙弃慈善事业。由于这些邪恶仆从的疯狂涌入,屈服于他的城市往往变得阴森怪诞,荒废冷清。
每一只生活在弥瑙洛斯的魔鬼都渴望于能够找到一个新的,时机成熟的猎物用于颠覆破坏。因此,能够为此提供有价值之才智的凡人闯入者也许能够免于地狱之折磨,或至少是暂时的。
在一场灵魂期货中,魔鬼们会用即将被腐化的灵魂之所有权来交换货物,服务,或者情报。而那些为了逃避降阶,拼命地填补自己的灵魂腐化指标的魔鬼,则不得不屈膝于灵魂高利贷贩子,用更多数量的未彻底堕落的灵魂来换取少量当前可供使用的灵魂。成群的讨债者,其中某些甚至会让高阶魔鬼胆战心惊,会前去拜访那些没能力偿还债务的魔鬼。
弥瑙洛斯的灵魂商人们同样还活跃于一个次要市场—购买与出售现有灵魂。举个例子,一只魔鬼也许需要用一个具有成为纳祖贡魔潜质的灵魂换取数名普通魂灵,或者是足够的财物以资助一次行动或装备一支军队。巴特祖魔鬼同样还会购买凡人囚犯,甚至是那些非守序邪恶阵营,无法利用的被俘灵魂,因为它们往往可以被用来换取其亲朋好友的灵魂。
第三层弥瑙洛斯
刺耳希特城
第四层:弗莱格索斯(Phlegethos) (摘自Fiendish Codex II Tyrants of the Nine Hells)
想见识一下地狱之烈焰?第四层弗莱格索斯将是这类访客的最佳去处。在那里,空气因高温而扭曲变形,河流湖泊中流淌涌动着不断泛起泡沫的滚烫岩浆,成千上万道裂缝割裂了水晶般的炽热地表,满怀恶意的火焰从中喷涌而出。
弗莱格索斯之火焰所拥有的不仅仅是心智,更是恶意与仇恨。由于魔鬼们天生无惧于烈焰的灼烧,饥渴的火舌不得不搜猎肉体更为脆弱的凡人,或其他位面旅行者。
弗莱格索斯之主
弗莱格索斯目前处于此层名义上的统治者菲尔娜女士(Lady Fierna),以及宝座之后的力量—其父毕莱尔(Belial)的共同掌控之下。这对父女好色贪欲的本性为巴托地狱中的流言蜚语增添了不少作料,某些家伙甚至宣称菲尔娜已经取代她的母亲,担任着毕莱尔之配偶的角色。
无论两者间的关系究竟是什么,父亲与女儿都有着令人难忘的,近乎雕像般完美的身躯,不过毕莱尔凶暴怪异的面部特征损伤了他的魅力。两只魔鬼都长有一对从发际下伸出的小角。
作为一位野心勃勃的阴谋家,毕莱尔过去一直牢牢把握着自己的权力,无论遭遇多少挫折,其中甚至包括一次针对斯泰吉亚(Stygia)的失败入侵。作为一场被称为“埋单(Reckoning)”的复杂权力争斗的后果,他失去了弗莱格索斯法定统治者的位子,被降阶为非正式主宰。如今格莱西雅(Glasya)已成为玛尔博吉(Malbolge)—毕莱尔曾希望将此层据为己有—的女大公,“埋单”亦早已变成古代历史,而毕莱尔同自己女儿间的合作亦显露出愈来愈多的紧张迹象。
菲尔娜早已同格莱西雅建立了牢固的友谊,她在后者位于玛尔博吉的要塞中消磨了大量的时间。毕莱尔的这位女儿甚至开始自称为女大公菲尔娜,出于对其好友的模仿。
每当菲尔娜返回弗莱格索斯,通常就意味着向其父亲采取新的主动。虽然她刚刚才开始公开干涉毕莱尔的利益,但在格莱西雅的劝诱下,菲尔娜已经着手建立独立的魔鬼与教团体系。虽然她宣称自己不过是希望获得对领地运作的第一手资料,这样就能够替亲爱的老父亲打理那些困扰他的琐事。但这样的托辞只引起老奸巨猾的阴谋家更大的恐惧与忧愁,因为任何降临于毕莱尔头上的噩运都很可能来自其女儿的命令。
如何限制并控制自己女儿的活动—以不刺激她获取更多的独立自主为前提,占据了毕莱尔目前的大部分精力,他甚至暂时中止了打击宿敌莱维思图斯(Levistus)的计划。此外,毕莱尔还打算奖励并晋升任何能够为探寻菲尔娜最终意图贡献才智的家伙。虽然目前仍未采取任何行动,但他一直考虑采取一系列不利于格莱西雅的行动,从而降低作为模仿典范,这位女大公对菲尔娜的吸引力。但是任何这类手段都必须谨慎筹划,因为一场明显针对格莱西雅的打击也许不仅将使菲尔娜更加地叛逆,还可能被认为是针对阿斯摩蒂尔斯(Asmodeus)的行动,毕竟这位至高主宰是位溺爱女儿的父亲。
扮演菲尔娜与毕莱尔
菲尔娜应该被扮演为一位喜好顽皮地谄媚的前“交际花”,目前正忙于将自己打造为不折不扣的阴谋家。她仍旧喜好玩弄比自己更弱小的存在,不过再也不会仅仅因为失去兴趣,而抛弃有用的仆从。菲尔娜企图掩饰自己对格莱西雅愚蠢而可笑的钦慕,不过一旦谈起自己朋友的一切,她似乎就无法控制自己。
将毕莱尔描绘为一位曾经充满自信的阴谋家,但如今却暗地里为自己失去对权力的掌握而忧愁不安。他竭尽全力地表现得能言善辩,镇定沉着,但每当菲尔娜新发现的某种独立自主成为父女谈话的主题之时,他的言谈举止就会不由自主地加快。
弗莱格索斯诸公爵
菲尔娜名义上得到数位公爵的服侍,包括独一魔鬼巴兰(Balan),巴瑟姆(Bathym),以及伽兹尔(Gaziel),还有深狱炼魔葛扎锐(Gazra)。巴兰与伽兹尔仍旧忠于毕莱尔,但巴瑟姆与扎潘(Zapan)却选择将自身命运托付给菲尔娜。至于阿布里莫克特使查谟(Chamo,[Legate of Abriymoch]),及其代理齐博斯(Zaebos)的忠诚属于谁,仍是未知。
魔鬼原住民
弗莱格索斯是众多魔鬼种族的家乡,哈玛魔(barbed devil),角魔(horned devil),针刺魔(spinagon)以及小魔鬼(imp)在这里格外常见。虽然对火焰免疫,但冰魔(ice devil)认为从审美角度看,弗莱格索斯令其感到不快,因此它们很少出现在第四层。
其他原住民
大量的火巨灵(Efreet)与地狱犬(hell hound)定居于这里。弗莱格索斯同样还是一个由守序邪恶魔蝠与火元素组成的小团伙的首要活动范围。
弗莱格索斯的路标反映了它作为九层地狱之烈焰层面的本质。因此,位于其境内的建筑通常都能够在高温以及偶然改道的熔岩溪流中存在。
菲尔娜之宫(FIERNA'S PALACE)
菲尔娜之宫在弗莱格索斯的地表上占据了数英里的范围。一座如蛇般蜿蜒曲折,由水晶石堆砌的高塔升起于围成环形,劈啪作响的岩浆池之上,这座建筑被蓝色的火焰所环绕,蜿蜒曲折地伸向闪烁着微光的天空。走入塔中,一座燃烧着的螺旋阶梯伸展入地下,通往菲尔娜的狂欢殿堂。这些幽深洞窟中的每一座都专供于某种堕落腐败的恶行。凭借设置在地板上的牢门,能够轻易地同下面拥挤牢笼中的囚犯交谈会面。当感到无聊乏味的时候,菲尔娜就会拾起一根长矛,然后刺入地板下某位被俘的圣武士或独角兽。
在这里,有相当比例的囚笼是被保留给数量不断增长的菲尔娜前任爱人。她当前的情夫们能够清楚地看到自己前任早已注定的命运,不过这些家伙很少会停下来认真思考这一点—他们很可能将遭受相同的末日。
烈焰深渊(THE PIT OF FLAME)
从这座方圆一英里,充满沸腾污秽的湖泊中,数座灼热滚烫的火焰巨柱喷涌而出,直冲天际。在这些可怖火柱的内部,被囚魔鬼翻滚挣扎于吊挂在巨大悬架下的铁球内。某些被困在这种不断晃动的监狱中的魔鬼似乎狂欢于烈焰而不能自己,仿佛这种火炎能够赋予它们净化与纯净。但绝大多数囚犯却只会痛苦哀怨地尖叫,拼命地垂死挣扎。
对于违背上司命令或未能完成任务的巴特祖魔鬼而言,烈焰深渊是一处惩罚之地,无论它们属于弗莱格索斯,或是其他层面。作为这种服务的回报,其他大魔鬼出资维护囚笼与悬挂设备。身处于烈焰深渊那无法形容之极热火炎中,即使最能够忍受烈焰灼烧的魔鬼都将痛苦不堪,如果它们不会遭受真正伤害的话。一想到自己可能被囚禁于此,众多魔鬼往往因恐惧而结结巴巴。
在另一方面,那些特别凶猛暴躁,野心勃勃的魔鬼有时会自愿投身于火炎之中,无论是作为对失败的一种炫耀似的忏悔行为,或者仅仅是为了证明自己拥有令人难以置信的坚强不屈。在忍受一段时间后,这类自愿忏悔者通常会支付报酬给悬臂操作工,以获得释放。这些操作工最恶名昭彰的习惯就是在从恶作剧的旁观者手中获取贿赂后,会故意让忏悔者被烈焰灼烧超过预定时间。
在一只刚愎自用的恐纳魔(cornugon),扎玛斯尔(Zammasir)的领导下,九只角魔负责保卫烈焰深渊。除了防止任何逃跑及营救企图外,它们的工作还包括把某些特别强大的魔鬼强行押入囚笼。此外,成群的巴霸魔(barbazu)负责操作悬臂。
当被关押于某座火柱时,某个免疫火焰伤害的生物将感受到令其惊厥抽搐的剧痛,除了企图逃跑以外,他无法思考或进行任何其他行为。成功通过一次DC35的意志豁免检定的话,这个生物将能够集中精力,而不会高声喊叫或表露出任何明显的痛苦迹象。在逃离或被释放后,该生物将在意志豁免检定上获得+4加值,此奖励持续期为9天。
当被暴露于烈焰的时候,任何缺乏火焰免疫的生物每轮都将遭受9d8+9点伤害。
阿布里莫克
城市阿布里莫克的街道漂浮于沸腾熔岩之上。由于被修建在活火山内,这里的建筑都是从黑曜石及其他水晶岩石上砍凿出来的。
阿布里莫克是巴托地狱中最令人闻风丧胆之防卫者的大本营,这是一支由深狱炼魔葛扎锐所指挥的巡逻部队。他率领着自己的奴仆,其中很多是骨魔(bone devil),负责维持巴托地狱上四层的治安,搜捕任何未被授权的入侵者,检查凡人与魔鬼的证件。葛扎锐最终听命于毕莱尔,但它同样还必须满足来自贝尔(Bel),迪斯帕特(Dispater),以及马曼(Mammon)的治安要求。
地狱法庭(Diabolical Courts)亦设置在阿布里莫克,据推测,这是一个专门调解魔鬼间纠纷的中立公共机构。由于处于同一体系的魔鬼间的争执通常由其上司处理,法庭主要负责审理不同指挥体系魔鬼间的契约案件。一位饱受虐待的随行人员同样也可以就一项有关主仆间关系的契约请求法庭裁决,不过这种案例极为罕见。最后,依据太初之契(Pact Primeval)的古老条款,如果灵魂认为自己被某份灵魂契约宣告有罪是不公正的,它有权在法庭前提起上诉。主持整个法庭系统的魔鬼名为煞玛纳(Shamane),这只肥胖臃肿的蛇蝎魔(paeliryon)对待细节的态度从来都是一丝不苟,寻根究底的。众所周知的是,它会毫不客气地吃掉那些论据看上去无关紧要的辩护者。
阿布里莫克同样还是九层地狱的一座武器盔甲交易中心。事实上,被用作巴托绿钢主要原料的矿石就提取自这里的岩浆。查谟,目前拥有这座城市首席“公民”之位的公爵,主要忙于维持阿布里莫克经济体系的运转。
选择双脚步行根本无法穿越这座地狱都市的辽阔街区。作为替代,一位旅行者必须付钱搭乘周身布满焦痕与凹陷,由巴托绿钢铸造的狭长小船。随后,伴随着燃烧岩浆飞溅喷射于船舷两侧,巴霸魔船夫划着小艇前往乘客的目的地。
魔法地点:忏悔匣(THE SHRIVER)
忏悔匣是一种巴托绿钢构建,受魔法驱动的奇妙折磨机械。在遍布巴托地狱前八层的灵魂处理间内,忏悔匣随处可见。所有的这些装置都是建造于阿布里莫克,就在城市炼钢厂的不远处。
一座忏悔匣的主要用途就是将灵魂分割为灵魂原质与原始劣魔。但是,对于那些狡诈到让自己成功进入这种装置的凡人就是另一回事了,如果他们有着令人讶异的忍耐力,能够从断肉碎骨般的折磨中幸存下来的话,忏悔匣就能够被视为一座魔法地点。
传闻:拥有知识(位面)技能等级的人物角色能够对忏悔匣进行研究并获得关于它的更多信息。当一位角色成功地通过了一次技能检定,以下传闻将被揭示,包括那些DC较低的传闻。
DC15:忏悔匣是遍布巴托地狱的众多声名狼藉的自动折磨装置之一。它被设计用来撕裂,分割堕落魂灵,但一个进入其中的凡人有时却能够获得有益的超自然力量。
DC20:要想在一座忏悔匣中生还,你必须能够忍受数量多得难以置信的酷刑。它将一丝一毫地从你的骨头上将肉撕扯下来,所以请准备好足够的治疗魔法,以拯救自己浑身流血的残躯,在脱离此器械可怖拥抱之后。
DC25:仅仅活着挺过忏悔匣的恐怖折磨仍是不够的,在整个受刑过程中,你决不能高声喊叫。
描述:忏悔匣是由一座类似于床的框架,以及竖立在上面的数百件机械驱动的利刃,烙铁,铁锯,以及爪子般的机件组合而成的。附属的皮带与铁网能够有效地确保受害者水平地躺在框架上。
先决条件:虽然异界生物以及灵魂之壳都可以被送入忏悔匣接受拷打,但只有活着的类人生物或怪物才能够获得来自酷刑的力量。
激活方式:一旦人物角色被皮带彻底捆绑好,此装置便开始切割,撕扯,劈砍他的血肉之躯。一台忏悔匣能够根据不同受刑者自动进行调整,各种折磨}

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