英雄联盟s6琴瑟仙女符文文怎么搭配

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英雄联盟lols6琴瑟仙女符文出装连招视频攻略
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  英雄联盟lolS6琴瑟仙女天赋加点符文出装攻略:
  lolS6天赋加点符文大全:
  天赋:9 0 21
  符文:
  红色:固定法穿x9,黄色:固定护甲x9,蓝色:固定魔抗x9,紫色:固定移速x2固定法强x1
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17173英雄联盟新闻导语
本篇将详细介绍zero琴女符文天赋和琴女辅助的打法。
本文由17173英雄联盟特约作者【兔子】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。
大神介绍:
Zero,皇族战队辅助选手,世界顶尖辅助之一,操作犀利,意识超群,英雄池极深,是一个具有carry能力的辅助选手。随皇族战队拿下S4世界总决赛亚军。
英雄简介:
琴瑟仙女娑娜,老牌的辅助英雄,操作简单,技能非常全能,线上和团战都非常强势。并且拥有非常好的外表,使得琴女拥有大批的粉丝,是英雄联盟里为数不多的男女玩家都喜欢的英雄。优点为线上强势,骚扰能力强,并且还有回血技能,而且还给队友提供各种短时间的buff,团战拥有大团控。缺点为很脆,非常怕机器人锤石这种英雄,前期没有支援能力。
红色:双穿x9
黄色:护甲x4,生命值x5
蓝色:魔法抗性x6,回蓝x3
精华:法术强度x3
Zero的琴女用的就是这样一套符文,娜美也可以用这样一套符文。因为琴女前期主要消耗方式就是QA,利用被动打出高额的伤害,所以红色双穿在前期对琴女来说性价比非常高。而黄色4护甲和5生命值这样的带法是前期最科学性价比最高的,这样的带法是在上半年符文大改后由玩家慢慢摸索出来的,很多上单也喜欢这样带。而蓝色魔抗一定要带,因为很多辅助都是魔法伤害,并且前期伤害很高,不带魔抗会被打的很疼,而琴女是一个很缺蓝的英雄,带点回蓝可以让蓝量回的快一些。精华三个法强可以让技能伤害更高,同时还能回血更多。
Zero的琴女用的是0-9-21这样的一套天赋。防御系不多说,最基本的通用九点。通用系21点,回蓝肯定要点,因为琴女很缺蓝。回城时间减少这一点也很好用,缩短了回城的时间,斥候这一点对辅助来说很重要,可以增加插眼距离。减少召唤师技能CD这点所有英雄都需要。然后点出药水持续时间和小饼干,在前期这两个非常好用。小饼干可以瞬间回血回蓝,而药水持续时间多一些,就可以多回一点血。贪婪和清道夫是辅助非常需要的天赋,可以多加很多金币,财富点出来,出门可以多带一瓶血,探云手可以多加点金币,点出智谋可以减少技能CD。
召唤师技能:
虚弱可以减少敌人的移速和攻速,并且还减少其双抗,并且其造成的伤害还减少40%,在前期对拼时和后期团战时都是非常强大的技能。
点燃增加大量的真实伤害,前期对拼很重要的伤害技能。
闪现提供瞬间位移,可追杀可逃跑。
技能解析:
娑娜施放3次技能后的下次攻击会造成额外的魔法伤害,并根据娑娜正在弹奏的乐章来附加特殊效果。
解析:简单的解释就是琴女在释放三个技能后的下一个普攻会附加额外伤害和特殊效果,并且有0.2的ap加成,伤害很高并且特殊效果非常好用,至于都是什么效果小编会在其他技能里解析。这个被动技能让琴女在前期的对线期骚扰能力非常强,而且在后期法强很高之后这个被动的效果会更加强大。
娑娜弹奏起英雄颂歌,施放该技能会发出轰鸣的声响,对最近的两个敌方英雄或怪物造成魔法伤害。并且会获得一个光环。在光环内的所有队友下次攻击将会获得额外伤害。
解析:琴女的主要伤害技能,CD不长,消耗也不算高。前期骚扰能力非常强,不需要预判,技能会自动击打敌人,并且同时会自身产生一个光环,光环350码,光环内的队友下次攻击都会造成额外的伤害,伤害很高,持续三秒,每影响到一个队友就会增加0.5秒,最多持续5秒。Q技能触发被动技能的话会造成额外的50%的伤害。前期QA触发被动一下会打掉敌人很多血。
娑娜弹奏起坚毅咏叹调,施放该技能会发出治疗的旋律,治疗娑娜以及附近受伤的友方单位。并且提供一个光环,在光环内的所有队友会获得一个短时间的护盾。
解析:琴女的治疗技能,为自己和周围的一个队友加血,虽然基础的加血量不多,但是血量越少治疗量越多,同时会自身产生一个光环,光环350码,光环内的队友会获得一个护盾,持续三秒,每影响到一个队友就会增加0.5秒,最多持续5秒。W技能触发被动效果的话会减少敌人20%的伤害输出,持续三秒。有了W技能琴女就可以大胆的骚扰敌人和敌人换血,因为自己有治疗技能。在后期W技能触发的被动效果非常好用,非常克制劫这种秒杀型刺客。
娑娜弹奏起迅捷奏鸣曲,施放该技能会给附近的友军充能,令他们的速度大大提升。并且会获得一个光环,在光环内的所有队友会在短时间内提升移动速度。
解析:加移速的技能,短时间内提升移速后会急速衰退。并且会产生一个光环,在光环内的所有队友都会短时间内提升移动速度,持续1.5秒,光环350码持续三秒,每影响到一个队友就会增加0.5秒,最多持续5秒。用E技能触发被动技能后会减少敌人40%的移动速度,持续2秒。在追杀和逃跑时用E触发被动非常好用。E技能就是一个简简单单的加移速技能,因为琴女没有位移技能,有时候想逃跑或者想追杀敌人的时候移速非常重要,而且出了五速鞋后开着E技能会跑的飞快。而在线上被gank时利用E技能也能跑的快一些。
娑娜弹起她的终极琴音,迫使敌方英雄跳舞,令他们在技能持续时间内受到魔法伤害。
解析:琴女的招牌大招,一个非常厉害的团体控制技能。范围很广并且施法距离非常远。不管是线上还是团战这个大招都是非常强大的,稳定的控制配合队友的输出可以瞬间打出优势,而在团战时如果可以控制到敌人1,2个关键英雄的话,团战将会很好打。在琴女重做之后,R技能还有了被动效果,每升一级大招就会提升QWE三个技能,Q技能提升伤害,W技能提升护盾量,E技能提升移动速度。
加点路线:主Q副W,一级E,有R学R。
解析:Q技能在前期非常强,是琴女主要的消耗换血技能,等级越高伤害越高,并且光环提供的额外伤害越高,建议主升。W技能是琴女唯一的一个治疗技能,等级越高加血越多,并且提供的护盾量越多,建议副升。E技能前期学一级提供加速即可。
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加点再也不需要切来切去啦~
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使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。
虚弱和闪现几乎是辅助必备的两个召唤师技能,闪现无论是进攻还是防御都有非常好的表现。
对于辅助牛头人来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,用0/9/21那一套。能够增加经济,又有足够的护甲。
红色9个高级法力回复
黄色9个高级护甲
蓝色9个魔法抗性
精华3个高级金币
标准辅助符文,兼顾回蓝与金币增长,更容易混线。
主Q副W再点E有大点大,Q技能是琴女非常重要的核心输出技能,虽然我们没有指望琴女在输出上有所作为,但蹲草的时候消耗敌人甚至能给敌人重创。再配合E让ADC迅速秒掉对方,总之来说,主Q是一个以静制动的好方法。
+5法术强度+2金币/10秒+25%基础法力回复唯一被动—贡品:对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成10额外伤害并获得8金币。这个效果每30秒最多触发3次。击杀小兵会导致这个被动效果失效12秒。只能持有1个金币收入型装备
点击使用:在15秒里持续回复共150生命值。
价格:+25攻击力
监视图腾(饰品)
只能持有1个饰品。主动:消耗一层充能来放置1个隐形的侦查守卫,以监视一个区域,持续60 - 120秒。每180到120秒储存一层充能,最多可持有2层。守卫的持续时长和充能时间会逐步随着等级的提升而加强。(一个玩家最多只能在地图上同时放置3个侦查守卫。 转换成透镜类饰品将使饰品在120秒里无法使用。)
被动(唯一):减少技能冷却时间15%
被动(唯一):提高45移动速度等级
总价:1000
冰霜女皇的旨令
+50法术强度+10%冷却缩减+2金币/10秒+150%基础法力回复
唯一被动—贡品:对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得15金币。这个效果每30秒最多触发3次。唯一主动:召唤2个持续6秒的冰霜幽灵来寻找附近的敌方英雄。如果幽灵触碰到了一名敌方英雄,就会暴露该英雄并使其减速-40%,持续4秒(冷却时间:60秒)。只能持有1个金币收入型装备
总价:2200
+25魔法抗性+50%基础法力恢复
唯一被动—法力源泉:每5秒回复2%的已损失法力。
洞察红宝石
+500生命值 唯一被动:装备的主动效果的冷却时间减少10%。唯一主动—布置守卫:消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域,持续150秒。最多可持有4层充能并在访问商店时填满充能。(一个玩家最多只能在地图上同时放置3个侦查守卫。同名的唯一被动不叠加。)
总价:1800
被动(唯一):减少技能冷却时间15%
被动(唯一):提高45移动速度等级
总价:1000
冰霜女皇的旨令
+50法术强度+10%冷却缩减+2金币/10秒+150%基础法力回复
唯一被动—贡品:对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得15金币。这个效果每30秒最多触发3次。唯一主动:召唤2个持续6秒的冰霜幽灵来寻找附近的敌方英雄。如果幽灵触碰到了一名敌方英雄,就会暴露该英雄并使其减速-40%,持续4秒(冷却时间:60秒)。只能持有1个金币收入型装备
总价:2200
洞察红宝石
+500生命值 唯一被动:装备的主动效果的冷却时间减少10%。唯一主动—布置守卫:消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域,持续150秒。最多可持有4层充能并在访问商店时填满充能。(一个玩家最多只能在地图上同时放置3个侦查守卫。同名的唯一被动不叠加。)
总价:1800
雅典娜的邪恶圣杯
+60法术强度+25魔法抗性+20%冷却缩减+100%基础法力回复唯一被动:在击杀或助攻后,回复你30%的最大法力值。唯一被动—法力源泉:每5秒回复2%的已损失法力值。
总价:2800
钢铁烈阳之匣
+400生命值+100%基础生命回复+20魔法抗性+10%冷却缩减唯一主动:为你自身和周围的友军武装上护盾,持续2秒,吸收即将到来的75+15x英雄等级的伤害(冷却时间:60秒)。唯一光环—军团:周围的友方英雄获得15魔法抗性。
总价:2500
+100护甲+20%冷却缩减+400法力值唯一光环:降低附近敌方单位15%的攻击速度
总价:2450
琴女是曾经的一个下路非常火热的英雄,自从s4做了很多变动使现在玩琴女少了很多,但是琴女还是很给力的存在,路人局的常客,毕竟是妹子的最爱。
女警和琴女一直都很般配,和女警的被动还有Q一起消耗敌方,是一对非常容易占据优势的组合。
飞机依靠技能输出,因此更加需要把握时机,如果说是琴女需要飞机,不如说是飞机更加需要琴女,这样一个会创造攻击机会又有36D的辅助谁不喜欢。
探险家一直和琴女相辅相成,你追我就上,你上我就开大,只要技能丢准了,不会没有收获。
遇到冲锋型的英雄,琴女只能继续滚键盘祈求队友支援别无它法。
妖姬不仅能突进还是个爆发输出型的法师,因此可能还来不及还手,就被她饶后GANK死。
狼人天生不怕被打,还能近战消耗,大招可以克制住你的ADC,这时候你也只能丢技能撒撒娇。
英雄小贴士
Q :琴瑟仙女娑娜Q技能使用技巧?
A : 娑娜一定要掌握好技能释放范围,防止打到小兵。
Q :琴瑟仙女大招使用技巧?
A : 由于她的大招有施法延迟,一定要提前预判好。
Q : 娑娜的加血技巧?
A : 没啥好说的,己方英雄没学就用!
Q : 娑娜可以出输出吗?
A : 当然可以,按照普通ap出就可以了。娑娜施放3次技能后的下次攻击会造成额外的魔法伤害,并根据娑娜最后激活的乐章来附加特殊效果。
英勇赞美诗
主动:对最近的两个敌人(英雄优先)造成40/80/120/160/200(+0.5*法术强度)点魔法伤害。娑娜会获得一个光环,能让光环范围内友军的下次攻击造成*(+0.2*法术强度)点额外魔法伤害,持续5秒。娑娜的光环持续3秒,每影响到一个友军,持续时间就会延长0.5秒。能量和弦—断奏:造成40%额外伤害。
冷却时间:8/8/8/8/8
法力消耗:45/50/55/60/65点法力
施法距离:600
坚毅咏叹调
主动:为娑娜和附近最近的一名友军英雄治疗30/50/70/90/110(+0.2*法术强度) 点生命值。目标每损失1%生命值,这个技能的治疗效果就会提升0.5%。娑娜会获得一个光环,为友军提供一层*(+0.2*法术强度) 点生命值的护盾,持续1.5秒。娑娜的光环持续3秒,每影响到一个友军,持续时间就会延长0.5秒。能量和弦—渐弱:减少目标20%(+*%)的总伤害输出,持续3秒。
冷却时间:10/10/10/10/10
法力消耗:80/85/90/95/100点法力
施法距离:500
迅捷奏鸣曲
主动:为娑娜提供*%(+*%)移动速度加成,该加成会急速衰减。娑娜会获得一个持续3秒的光环,能让光环范围内友军的移动速度提升*%(+*%),持续1.5秒。娑娜的光环,每影响到一个友军,光环和她自身的移动速度增益的持续时间就会延长0.5秒。能量和弦—节奏:减缓目标40%(+0.04*法术强度%)的移动速度,持续2秒。
冷却时间:12/12/12/12/12
法力消耗:65点法力
施法距离:500
狂舞终乐章
主动:用不可抵抗的音符迫使敌方英雄晕眩并跳舞1.5秒,同时造成150/250/350(+0.5*法术强度)点魔法伤害。被动:每一级狂舞终乐章都会加强娑娜光环的威力。迅捷奏鸣曲的自身加速效果也会得到提升。英勇赞美诗:+10/20/40点魔法伤害坚毅咏叹调:+10/20/40护盾生命值迅捷奏鸣曲:+2/4/6%移动速度
冷却时间:140/120/100
法力消耗:100点法力
施法距离:700
当对手的辅助是娜美的时候,我们要注意走位,避免被娜美Q到,如果被娜美Q到那也不用慌,娜美的回复能力较差,我们可以多消耗她!
璐璐是一个消耗能力比较强的辅助,但是回血技能只有大招,对线期,要多注意躲避璐璐的Q技能,这是璐璐的主要输出手段!
巴德是许多人心中的坑神,对付巴德的时候尽量想办法破坏他设置的恢复点,巴德手比较短,我们可以用多用技能来消耗他!
安妮拥有很强的爆发能力,6级后要多注意安妮的走位,避免被安妮的大招晕住2个,缺点是安妮的消耗手段比较平庸,我们可以用多用技能来消耗!
索拉卡是全LOL最能耗的英雄,前
期无论怎么消耗地方ADC,都是没用的!我们要消耗索拉卡,对付索拉卡时推荐带个引燃!
布隆是一个非常强势的辅助英雄,控制能力很强,拥有2个控制技能!敌方辅助是布隆时,
最好不要浪费火力在这个皮糙肉厚的英雄身上,从他ADC的下手才是王道!
召唤师技能
这里的闪现很好理解,有时候琴女的大招需要先手,她本身又没有位移技能,闪现接大招是最好的办法,也是秀操作的经典画面。点燃这一个根据ADC的选择,因为大多ADC会选择虚弱,所以我这里选择的是点燃。}

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