手机游戏做电竞项目可行性报告模板吗?

李连杰表示自己曾开发过游戏 电竞属于体育项目_玩家网手机版
李连杰表示自己曾开发过游戏 电竞属于体育项目
作者:不详
据媒体报道,李连杰于2000年曾尝试开发游戏,但以失败告终。这位堪称最有名的&资深&游戏开发者,对于近期有关电竞是不是体育的口水战,也明确表示支持,并称游戏的本质是文化。
李连杰3月31日出席《九阴真经》武林大会期间,大谈自己的游戏经历,而他对游戏的了解出乎意料。根据他的自述,当时的他应该是一个&产品导向型&开发者,而非&市场导向型&。
李连杰透露,90年代的红白机时代他就非常喜欢玩游戏,甚至不分昼夜的去游戏,开发游戏的念头即起于此时。2000年,甚至开始筹备开发游戏。可惜的是,李连杰也遭遇到了很多开发者遇到的问题,最终以失败告终&&对市场缺乏了解,过于主观。&游戏想成功就必须先考察用户所需要的市场成功了之后在考虑自己的理想。&他说,&当时梦想把自己所经历的事情通过游戏来展现出来。&
如果李连杰此时愿意再次开发游戏,想必从业界到玩家都会有很高的期望值,并愿意付费下载一试吧。
这样一位&资深&的游戏开发者,也关注到了最近有关电竞是不是体育的口水战。李连杰认为,电子竞技与传统体育的区别仅在于表达形式不同,而前者能更快地将中国文化传播到全世界。
&有人说游戏不属于体育项目,那么扑克、象棋、围棋算不算体育项目呢?一种是使用键盘鼠标来进行脑力比赛,一种是通过体力来比拼技能。他们都是文化,也是为给人文生活制造快乐为目的竞赛。&他说。
在李连杰眼里,游戏的本质是一种文化,能带给人们快乐。&人生做错了事就会后悔,很难从头再来,在游戏中做错了事你可以重头再来避免再做错事,同样也给予自己新的认识。&48小时热门评论
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备案编号:沪ICP备号-6【热点话题】手机游戏做电竞可行吗?
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今年是移动电竞概念最疯狂的一年,从卡牌刀塔传奇、MOBA乱斗西游、FPS全民突击等数十款手机对战类游戏都推出一系列针对电竞用户的宣传。还有手游moba之类的、如王者荣耀、全民超神。想问下,手游电竞真的可行吗?周健睿:昨天出去跟人吃饭正好谈到了这个问题,我有一些不太一样的观点一开始我是极力否认移动电竞概念的,只是直觉但是昨天我忽然理清了一个思路。就是替代者概念我们先来看看几个例子足球——室内足球高尔夫——室内高尔夫排球——沙滩排球后者几乎都是跟移动电竞相同的逻辑,尤其沙滩排球,理论绝对正确,研究了看排球的男球迷的心理,让美女,泳装来重新包装排球,也比较成功,成为了奥运会项目,然并卵,真正的排球市场还是比沙滩排球大N倍我把这种现象叫做暂代品当足球(PC电竞)发展到一定程度的时候,降低门槛的版本就会出现,也会有很多用户(室内足球和3人足球)但是因为足球(PC电竞)的赛事体系更完善,比赛更精彩,职业体系含金量更高,运动员待遇更好,所以室内足球(移动电竞)里有潜质的选手最终会走向足球(PC电竞)职业队伍,追求更高的奖金和更多的观众。进而使得室内足球(移动电竞)的比赛水平一直低下,从而进入恶性循环:选手流失》赛事水平低》为足球(PC电竞)培养选手》赛事影响力做不起来》选手流失当然,做移动电竞的兄弟们也思考了这个问题,认为提高奖金和规模可以打破这个循环。但真的很难。因为主流用户,尤其是高水平用户眼里,移动电竞目前还是PC电竞的暂代品。除非出现一个dota2或LOL那样的现象级产品,在手机上的竞技观赏性和技巧性比PC上还要好,以至于出现了高端稳固的此项目职业选手圈子,进而有高质量的赛事,否则移动电竞永远只是PC电竞的暂代者。但很遗憾,炉石传说目前直播的时候,永远都是使用PC端,因为移动端观赏性大打折扣。这也是移动端屏幕小造成的直播天然劣势。所以说了半天,说结论,目前做移动电竞可行,并且资本市场很吃这个概念,但盘子的想象空间没有那么乐观,PC电竞是足球,那移动电竞就是室内足球,没可能在奖金,规模,影响力上超过PC电竞。大白白:目前来看还是局限于设备的操作模式,无论是MOBA还是FPS,移动端还不能达到接近PC端精准、快速的操作体验。所以在需要考量操作的游戏类型上,移动端电竞很难成为主流。对操作要求不高的纯粹策略类游戏可能更容易成为移动端电竞的突破口。但如果同一款策略类游戏同时存在于PC端和移动端的情况下,移动端依旧没有优势,比如上面周健睿说到的《炉石传说》。电竞的魅力就在于极限的操作,精妙的配合,完美的策略,狗屎的运气。而移动电竞在游戏操作上完全劣势,团队组织上也没有优势,游戏策略性和PC端无异。所以,我个人也不太看好移动电竞。起码在移动端不能突破目前的操作模式,或者还没有移动端特有操作模式下全新类型的电竞产品之前,移动电竞只是小打小闹。宾果咖啡屋:做竞技是可行的,但是要当做电子竞技那样,软件和硬件还有很长的路要走。到目前的移动端产品仍旧是以娱乐为主,游戏本质上难以达到竞技要求;移动端硬件局限摆在那里了,竞技游戏的模式/玩法很难完全呈现,更别操作和提观赏体验了;目前移动端产品更新太快,产品同质化的问题严重,也使得厂商很难对一款产品做战略布局,更难说对竞技方面做什么支持了——大厂来说,我自己搞一个更好&&&天天酷跑对于竞技选手的培养可能是超出这个产品生命周期,降低选手标准的同时也降低了比赛的专业性和观赏性;而小屏也造成了相对PC来说画面内容的匮乏,在转成直播中都能直接感受到,更别说现场大屏了。以2012/13年WCG的手游比赛来说,简直是莫名其妙的,两个人在台上面对面搓手机。点击“阅读原文”参与讨论免费组件下载丨专业知识学习丨组队游戏制作丨项目孵化渠道腾讯游戏开发者平台Gad微信号:Gad-GameDev腾讯游戏出品,国内业界首家专业独立游戏开发者平台。Gad面向游戏从业者,打造开放、互联、回馈、分享的专业游戏人社区。}

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