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this.p={ dwrMethod:'queryLikePosts',fpost:'',userId:,blogListLength:5};“画皮”下的饕餮盛宴——浅谈小说改编网游
周迅主演的画皮相信大家都看过,观其影评皆称影片中最惊悚的时刻就是赵薇当面揭穿周迅的身份,周迅显露真面容的一刹那。不只让主角惊悚万分,更是让观者无不动容。不知怎么的我一转念想到了09下半和01上半年大家最热衷讨论的热门网络小说改编的网游。尤其是某作者担任监制的热门改编网游。在它测试的当天,所有慕名而来的小说忠实粉丝们是不是也有着看到画皮下那张真面孔的惊悚呢?
热门小说改编网游的盘点一直是受到大家热捧的题材,那些热门的网络小说与美女一样,是厂商眼中的金字招牌。不过那些根据小说改编的网游总是在刚开始的时候热闹非凡。一旦测试之后就很快被人遗忘,不像同名的小说那般有着深远而长久的影响力。归根究底,厂商们只是想依靠热门小说的“名”来成就同名网游的“利”,仅仅依靠一个空架子,套几个小说中的人名和地名,却根本没有继承和发扬小说中的独特设定以及世界观。可惜了那大把大把的冠名费、代言费、版权费终于还是“风流总被雨打风吹去”了……
小说构画的人物和游戏的人物简直是两个星球的人……
网游厂商们在选择热门小说来命名游戏时,只单纯看重作者以及其作品的知名度。却没有考虑到自家游戏的特点和类型。比如市面上已经出现的好几款小说改编网游,背景和职业包括游戏类型都完全与小说相悖。游戏中的主线剧情可以用不知所云来形容,而且最难以忍受的是游戏居然是一款仿征途传奇的2D游戏。试问这样的研发水准和研发态度,怎能不让广大玩家和小说爱好者们心冷。
鬼吹灯也是惨被网游改编的热门小说
陆晓逊老师曾预言:网络小说将会成为二十年后中国最重要的文化输出,就像日本靠动漫与日剧,美国靠爵士乐和好莱坞……在全球扁平化的文化背景下,像中文网络小说这样的题材,已经不会有太多文化传播障碍。从目前来看,它与游戏的联合已经初现端倪,原创网络小说的多样性和娱乐性都是游戏网络改编的首选。然而网络小说与网络游戏业有着共同的局限性和弱点——过于商业化。小说暂且不谈,动辄几百万字几千万字的小说可以在不影响文学性的情况下以商业化的手法表现。比如快餐类小说“星辰变”,尽管主角的修炼过程就如同网游一般不停的升级换地图。但你不能否认作者以独特的写法产说了一种另类的宇宙观。传统修真与科幻元素的结合也让读者们大呼过瘾。
星辰变尚未推出游戏,暂不发表意见
如果去除商业化这一条,网络小说和网络游戏其实都是一种文化载体。小说可以改变网游,精品网游一样可以改编成小说。近期黑马网游《极光世界》研发兼运营公司极光互动与盛大网络达成联合运营协议后,极光互动透漏有意与中国网络文学第一站的起点中文网进一步合作,重金打造根据精品网游《极光世界》改编的反传统同名修真玄幻小说《极光世界》。并于游戏大规模内测期间同步推出。这也将是网络游戏行业第一部根据游戏内容来改编的网络热门小说。
网络文学的发展速度令人惊叹
现如今中国的网络游戏和网络小说用户群体正以爆炸性的速度增长,笔者就曾见识到地铁公交中的工人大叔捧着手机津津有味的看小说的,而几年前的传奇更是被人戏称为民工游戏。充分说明了在中国的任何一个阶层都能够找到“网络文化”的受众用户。这也是网络web2.0阅读时代的最明显特征。但是无论是游戏,还是小说、电影或电视剧,中国相关从业人员的能力和素质都有待提高,尤其是在大环境之下整个行业的发展方向都是需要我们斟酌和考虑的。
在我看来,网络游戏行业的发展方式以及规模正像一只正在进食的饕餮,但凡是能够吸引用户、刺激用户的方法它都来者不拒。从发工资到发美女、从爆乳到爆策划、小说改编网游、发钱发豪宅。各种手段层出不穷,但是大家都忽视了一点:吃了这么多这么杂,消化的了吗?会不会最终因为一个“贪”字自食其果都是很难说的……
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