梦幻西游装备套装属性召唤兽装备套装效果去蓝吗

梦幻西游宝宝装备有套装效果了,还可以使用点化石么?_百度宝宝知道梦幻西游召唤兽套装属性能去掉或者顶掉吗?_百度知道
梦幻西游召唤兽套装属性能去掉或者顶掉吗?
比如现在我有一个召唤兽装备,套装效果技能《感知》,那我可以用其它技能的点化石顶掉这个《感知》吗?
我有更好的答案
不可以,梦幻西游宝宝装中,只有灵石可以用碎石锤敲掉,而点化石点化上去,或者是产出自带的点化效果,是不可以替换的。祝你游戏愉快!希望对你有所帮助。望采纳。求好评。
采纳率:35%
不可能的 出的套装效果是永久的感知很有用呀,你可以再找一件不错的转备在弄一套
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> [经验]简析召唤兽套装所带来的影响
[] []发布时间:08-03-23 10:04
08年3月18日的系统维护公告一出,不少人还沉浸在&马桶门&事件中......不好意思,开篇就跑题。当所有人都在叫着要看别人吃马桶时渐渐忽视了维护公告第2条
召唤兽套装,想来这是所有人预料之外的事,但既然人都有套装,为什么召唤兽不能有套装呢?这亦是情理之中的。在全服推广前,请容我做个简析以及大胆推测。
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让我大胆预测:该设置的推广必将带来一个新的市场格局
此前我看到有位朋友说&召唤兽套装的出现将彻底改变梦幻格局!让富人变成穷人.穷人变成富人&,我本人认为没那么夸张,但他对物价的影响一定是很大。
用一个不是很恰当的比喻来形容这个设置:1、&破坏力&强,2、波及范围广,3、持续时间长
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一、&破坏力&强
其实不应该是&破坏力&,只为满足金融危机的特征罢了,当然,我没有暗指这个设置会带来金融危机。反而我本人到觉得这个设置是个好东西,举双手双脚支持。
⑴最直接的是对部分原本价值不菲的高级要诀的冲击
来自官方的解释
套装产出途径:  
1、普通打造召唤兽装备时有一定几率直接出现套装效果。
2、使用新道具(点化石)与召唤兽装备进行合成,即可得到套装效果。
吸附石:在分解装备时有一定几率获得吸附石,与召唤兽进行炼妖,会有一定几率能够吸取当前召唤兽所具备的技能,每次炼妖会消耗一定体力。
吸附成功则获得&点化石&。
点化石:将带有技能效果的点化石,与召唤兽装备进行二次打造,即可将点化石上的技能覆盖在装备上。
不难想到,使用新道具(点化石)一定成为召唤兽套装来源的主要方式。那些价格很高的高级要诀在一些中低级召唤兽中都有,下面我选取了一些容易点化的召唤兽。
PS:可能有朋友不明白,我所指的&容易点化的召唤兽&是指它本身好找,没有过多的技能。
(价格参考服务器:四川2区/青城山)
1、&所有技能&指所拥有的技能,别误会了;
2、拥有力劈华山、夜舞倾城、惊心一剑这些技能的BB目前还没有专卖店,要得话还得自己去捉。
这些宠很容易买到,成本相对1000+W一本的要诀来说,就要低很多。关于成本的具体计算,我们后面再说。因此,高级要诀不得不面临降价的趋势。当然,在全服开放的前几个礼拜,不会有明显得跳水,毕竟分解F只有那么多,但降价是迟早的。
⑵召唤兽受益程度参差不齐
最小受益者:法宠
在官方介绍中,我们看到这样一张图
高法连啊!好东西!法宠怎么可能是最小受益者呢?
别忘了,点化石是根本无法点化(高)法爆、高法连的。简单点说,(高)法爆套装和高法连套装只有普通打造的时候,才有一定几率获得,但这个几率就......因此,(高)法爆,高法连的价格不会下降。
第三受益者:攻宠
首先要知道的是,套装带有以下攻击技能时,每次普通物理攻击时有一定几率触发此效果追加一次攻击
对于高级PK来说,攻宠还是有一定份量的,只是律法的比重越来越小了,原因无非是技能格子问题。必、夜、隐、驱、干等等等等,使得吸血鬼成了万能宠。
那么多技能中,我本人觉得善恶套装很有前途,我们对几个必中物理技能分析一下。
首先说明的是,对于低级的人来说,这些主动的物理攻击套装是没用的,因为攻宠差不多全是合的善恶宠,全带必中。
惊心一剑实用性有多大呢?从大量的FZ录象来看,使用率几乎等于0,多的我就不用再解释了。
力劈华山,专门对高防的角色用的,带了力劈华山套装不代表100%用,有哪个人愿意以100%的重伤对手的宠去换取一定几率重伤对手的人呢?
夜舞倾城这个技能是按比例打血,更不可行了。打宠?一抓弄翻,打人?几率啊...而且,人有多少血啊?大家可以到网上找一夜舞倾城的测试贴看一下,看了就明白了,反正我觉得,不实用。
最后说善恶有报,虽然说有可能出善,但事实上出恶的要多些啊,不管怎么说,相当于一个小的必杀,清宠多方便啊。再结合商店中的律法现状,商店中目前就幽灵和律法卖,幽灵(死亡召唤)算在血宠类,先不说,目前的情况就是律法的技能越多卖得越贵。就价格方面来说,善恶套也是最便宜的。
最第二受益者:血宠
高神、高反震等要诀一直是居高不下,而这些点化石来得又相对容易,必然带动他们的价格下调。
高神、高反震等的作用我就不说了,都知道。
最大受益者:孩子
我没有养过孩子,但之前我在&策划面对面&中看到有人在问:&孩子能穿召唤兽装备吗? &策划所给的答复是:&偶可以很负责的说,可以穿。。小孩子也会怕冷,要穿衣服的。&那不难想到,孩子也应该受套装效果影响。孩子原本只有2个技能可以打召唤兽要诀,取舍实在成问题,现在好了,选择面广了。不过想必也是穿高神套、高鬼套等等。
⑶另外补充说明:
四系法术套装纯属鸡肋,需普通物理攻才有一定几率触发此效果追加一次攻击。攻宠灵低,血宠命中问题,法宠自身有群法。
可以很肯定的说,四系法术套装就是充数的。
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二、波及范围广
从官方说明来看,召唤兽套装的主要来源将是点化石。
分解装备时有一定几率获得吸附石,与召唤兽进行炼妖,会有一定几率能够吸取当前召唤兽所具备的技能。
一定几率&一定几率=??
不难得出,分解F将瞬间成为高消耗品,而分解F的源路又过于狭小。借鉴法宝传奇刚刚推出时J66、CJ66的涨水,我推测分解F涨水范围在75%-125%之间
PS:不考虑标天价的人,因为连讲价的人都不会有。
而维护公告第9条
9、&分解符&设置对以下装备等级开放:
可以很清楚得看到,分解70装备是最划算的,其次就是85宠装。分级70环的多了,那么直接导致70环涨水,而他的副产品60、70铁则将再贬值,当然,对69的人来说是好事。
宠是原材料之一,当初善恶、死亡合成宠使得炼妖店的兴起,不难想像到,今后可能有高反震瑞兽、高魔心地狱、高必巡游等1J宠专卖店的诞生。
还有便是海马和家具,当中至少有一者要涨水。
获取吸附石需要体力,吸附技能需要体力。
经历了08年的元宵节,海马成了奸商们一个教训,副本投放了大量的海马,使得供过于求,这召唤兽装备必将大量消耗海马,平衡市场。
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三、持续时间长
这一切,都是源于分解F。
新设置开放的前一个礼拜,分解F必然紧缺,那市场就相对紧张,宠店、70环卖不到好价钱。而分解F本身则是价格彪升,接着N多人刷鬼王,并且用副本积分换分解F,那5宝又即将涨水。
以海马为例,乌鸡最近一次修改钱,刷3次失败的人太多,海獭刷得太快,但即使如此,也是几个月的事。那分解F也一样,进几个月将成为抢手货,强烈建议穷人朋友将分解F甩出去,过段时间再买。
分解F的投放可能不会增加。
汲取海马的教训后,官方应该不讳改变分级F的投放,否则除了损害商人的利益外,还加速了与召唤兽套装相关的东西的贬值。
分级F成本计算:
分解F可能卖到20W,假设分解85宠装,获得吸附石几率假设为50%
从一般文章上了解到,吸附石吸附失败之后是会消失的,注意吸附石是有属性的,所以猜测这个成功率应该和五行有关,假设吸附失败概率为50%。再假设也刚刚好是2个出1个的运气,那一个点化石的成本约300W。
如果人品爆发,一次成功,那成本就不到80W。
近期内,召唤兽套装会很高,但3件套的价格上限不会超过要诀本。
不过长远来看,分解F的价格最后将降至10W/张(参考灵石),那这样得话,成本近乎折半,至于影响前面也说了,不再重复了。
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又一是篇全服开放前的YY贴,仅仅代表我个人的意见。有什么错漏之,还请海涵。
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  装备套装放从出至今已经过去许久,最初组合套装作为一种高端奢侈品难得一见,经过如今数年的不断普及,慢慢的走入了我们的日常娱乐,在各等级pk方面,装备套装也变得越来越常见。2013年的最后一次定期维护,再一次刷新组合套装的类型,下面请跟随着笔者的脚步,一起来探讨一下装备套装的未来吧!
  由于套装已经存在相当长的时间,笔者就不多做介绍了,详细信息可以查阅一下
  组合套装主要分为以下几种:
  1.附加状态类&&进入战斗时附加某种状态法术持续一定回合。
  2.追加法术类&&物理攻击时有一定几率追加某种法术,如果目标在非嗜血幡作用下死亡则100%不会触发追加法术。
  3.变身术系列&&进入战斗时有几率获得某种变身卡效果(变身后进入战斗时不会触发此效果),100%提高某种属性。
  4.变化咒系列&&战斗中可以使用特殊技能【变化咒】将目标变身成对应怪物并降低等级相关的防御,100%提高某种属性。
  在常规活动方面,定心术、逆鳞、金刚护法、普渡众生、变身术等状态附加类套装,选择的理由很简单,提高战斗效率;楚楚可怜套应用于补店,蓝灯套便于挂机,这些都是比较常见的套装组合。如今附加状态类的套装更新,倒不至于对现有的状态类套装起到一个彻底的冲击作用。但值得一提的是碎星诀套装,会极大的促进现有的pk和活动动作,这一点稍后再说。
  pk方面,以我们熟知的武神坛作为模板,也许大家知道的最早应用组合套装的门派是14联冠军青城山,当时也正值瓶子流时代,定心套搭配瓶子卡的pk模式一路暴力到底无人能挡,从此揭开了武神坛组合套装的序幕。此后瓶子卡、高永恒的修改消灭了全场定心的法系极致挂机输出模式,另一方面随着武神坛的pk越来越成熟化,一场战斗愈发的势均力敌,变身术系列套装的属性加成显得比持续数回合的状态增益效果更大,自从地府有了魂飞魄散后,状态增益类套装更加黯然失色。此后很长一段时间变身术系列以其属性加成全场有效的独家优势占据着pk环境下套装选择的市场,唯一能与其媲美的仅仅是狮驼岭当时不可被取代的变身套。渡劫的放出,推动着新一波的练级狂潮,等级优势在pk中占据着较大的作用,增益状态类套装重出江湖,衍生了很多由于等级压制带来的pk优势将输出最大化一波带走的打法。风水轮流转,如今
175等级早已经普及,于是在pk时套装选择又回到了从前的情况,变身术系列的属性优势又逐渐走向正轨。
  通过表格,可以一目了然的看出新的变身术套装和旧变身术套装在属性点上的差距,更新的变身术种类的放出,最直接的是获得进一步的属性优势,除此之外并无特殊之处,因为套装的变身几率笔者是不敢恭维的,不如直接变张卡,何况目前活动卡片也根本不值钱。在武神坛的舞台上,新套装效果和旧套装效果存在着15点属性差距,必然会带来服战团队的变身术套装切换,由于目前140级以上的装备点化只能通过生死劫进行,而生死劫的难度会随着每次通关而逐渐加强,因此不同的服战团队将有可能略微拉开一定差距,N次生死劫后的难度不是一般服战队伍所能抵挡的,有兴趣的朋友可以去搜索下相关。
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