游戏公司赚钱吗为什么那么赚钱?

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网页游戏公司是怎么赚钱的(情况如下
因为这个游戏代理公司好几个区我都玩了,我只是了解下:不要说卖道具,就是俗称的村服游戏没几个人玩,PS,没人充钱。(真正懂这行的人回答下,最后就只有我和另外几个人在玩,都问过了,基本也没人充钱
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应该就是广告了,二是广告,一是道具网页游戏现在走的模式。像你所说的这样
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游戏公司上市成风潮 哪些公司最能赚钱
尽管蓝港互动上市破发,完美世界选择私有化,但不可否认的是,游戏行业依旧是当下的热门行业之一。据不完全统计,截至去年12月31日,登陆美国市场以及港交所的中国游戏公司约为23家,再加上国内A股逾20家游戏概念股,我国已有超过43家游戏公司上市。
当然,40多家游戏概念公司中鱼龙混杂,很多也被用于炒作。那么,到底哪家游戏公司最能赚取真金白银呢?
网易游戏营收24.6亿元
按照美股游戏上市公司三季度(盛大游戏为二季度)业绩统计,网易为美股游戏上市公司中游戏业务营收最高的,公司三季度网游业务营收为24.6亿元人民币,高于前一季度的23.4亿元人民币,以及去年同期的21.055亿元人民币。公司第三季度总营业为33.26亿元,换言之,网易来自游戏的收入占总营收的比例为74%。
对此,网易公司董事局主席兼CEO丁磊表示,网易第三季度的游戏收入增长主要来源于自研在线游戏的增长以及移动端游戏的贡献。《梦幻西游2》及其口袋版,以及卡牌战斗手游《迷你西游》表现突出。而在线游戏服务毛利同比和环比的增长主要得益于自研游戏,如《梦幻西游2》和《新大话西游2》的收入增长,以及数款移动端游戏产品的收入贡献。
除网易外,完美世界以第三季度营收9.74亿元排名第二。畅游排名第三,第三季度网络游戏营收为1.503亿美元(约为9.33亿元),环比下降2%,同比下降7%。
另外几家上市公司中,中手游去年三季度营收为3.576亿元,与前年同期的人民币9810万元相比增长264.5%,与第二财季的人民币2.746亿元相比增长30.2%;欢聚时代第三季度来自在线游戏的营收为2.351亿元,比前年同期的人民币1.545亿元增长52.1%;网秦第三季度来自于移动增值服务(包括个人消费者移动安全营收和移动游戏营收)的营收为2510万美元,同比下滑6.7%;斯凯网络第三季度,单用户游戏营收人民币1.402亿元,多用户游戏营收人民币2490万元。
腾讯手游收入26亿元
港股方面,腾讯控股以营业收入198.7亿元、净利润56.57亿元的业绩高居榜首。移动游戏收入为26亿元,但环比增速仅为2.2%。
另外,港股游戏上市公司中,网龙的第三季度营业收入2.35亿元、净利润5259万元、市盈率0.86倍;金山软件三季度营业收入8.7亿元、净利润2.3亿元、市盈率25.01倍;云游控股第三季度营业收入3.54亿元、净利润-2177万元;IGG第三季度营业收入5217万元、净利润1813万元、市盈率13.06倍;博雅互动第三季度营业收入2.43亿元、净利润7625万元、市盈率22.71倍;联众第三季度营业收入1.39亿元、净利润3494万元、市盈率36.79倍。
由于飞鱼科技、蓝港互动和时富投资等三家公司上市时已过了三季报公布的日期,所以,目前,三家公司仅公布了去年二季度的业绩,其中,飞鱼科技第二季度营业收入1.29亿元、净利润5141万元;蓝港互动第二季度营业收入3.63亿元、净利润-7887万元;时富投资第二季度营业收入6.4亿元、净利润1978万元。
博瑞传播营收11.41亿元
去年A股游戏公司的并购最受关注。数据显示,并购及参股案例有差不多40单。而目前A股游戏公司当中,博瑞传播的营业收入最高,今年前三季度,公司营业收入为11.41亿元,同比增长5.71%。在半年报中,公司曾表示,新媒体游戏业务实现主营收入15760万元,占公司营业总收入的19.69%。
三季报中,公司还表示,《横扫西游》《七雄争霸》两款优质移动游戏产品已与腾讯签署独家代理协议,并分别于去年9月10日和10中下旬正式登陆腾讯微信平台。其中《横扫西游》上线后21天实现分成收入984万元、净利润783万元。此外,《龙之守护》已分别与韩国、日本、中国台湾等国家及地区签署独家代理协议,初步完成海外布局。
除博瑞传播外,中青宝三季度实现营业收入1.25亿元,较上年同期增加82.95%,主要系游戏产品收入增加所致;掌趣科技三季度实现营业收入2.21亿元,较上年同期增长129.37%,主要原因是收购动网先锋、玩蟹科技和上游信息,合并范围增加所致;拓维信息三季度实现营业收入1.63亿元,虽然未公布游戏行业的营业收入以及净利润,但公司表示报告期内,公司手机游戏业务较去年同期大幅增长;顺网科技前三季度实现营业收入1.71亿元,页游平台进入业绩爆发期,2014年二季度页游开服数已经稳居前三的水平。
(本文来源:游戏狗
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通常我看到的情况是,免费的游戏都目不暇接,身边根本没有多少人玩收费的游戏,为什么一个稍微运作得好一些的游戏公司动辄盈利上千万?那些简单的设计、平庸的UI、脑残的情节真的吸引到那么多人付费去玩了么?游戏公司真的那么好赚么!?
因为自己是做游戏的,所以从公从私看到说游戏又是疯狂敛财,又是让人沉迷的言论,就有点觉得可笑。我尽量说短点,虽然这件事情压根不是简简单单就可以说清楚的。1. 你说游戏公司把,亏了的,或者半死不死的有多少,你是压根不知道的,唯一你看到的只是新闻里刻意报道说哪个游戏又赚了多少,但是数来数去就是那么几家能真正赚钱,被他们给踩在脚底的,数不胜数。,分享个数字,看看成都,只是做手游的有多少。更别说页游,端游,还有外包商。苦逼的数不胜数,但是为什么你看不到?因为现在的基调就是游戏人人都得骂,你不骂你就是反人类。2. 你说玩家,或者说你身边没多少人玩,或者还有人会说游戏疯狂敛财。。我想肯定会有人说就一起说了吧。。可能有人真不信,但是这是事实,游戏是所有人类可以娱乐的方式中,最不花钱的,对于大多数人来说,都是这样的,你可以试试任何一种娱乐方式。你们想说的花了几十万,甚至百万的,你要相信,就算没有游戏,他可能在其他方面也花这么多钱,这并不说明游戏就敛财了。当奢侈品一花就是几十万的时候,我想大家就没有类似的感觉了吧。。。:) 那是因为游戏的东西都是虚拟的吧。所以总结下来,游戏可以赚钱,但是所有的行业都一样,在排头的都应该赚钱,如果不赚钱就说明这个行业基本就没有发展的可能了,但是游戏并不容易赚钱,能真正成功的,你知道的太少了。对于玩游戏的人,这是最便宜的娱乐方式,不信可以试试其他的。。这个我就不辩了。再多说一句,不玩游戏,不花钱的玩家,是不知道为什么其他人会很2的花钱,甚至花很多钱的。。但是这个并不是问题,因为我也是一直不懂为什么有人要花那么多钱去买奢侈品。。。这个东西并不需要去解释,像所说,你不是目标用户而已。
因为你这种人不是人家的目标客户啊。
因为你这种人不是人家的目标客户啊。
题主表达的是部分一般性游戏产品,却收益巨大;产品素质一般,却能吸引大量消费大量捞金。&br&
营销运营,产品设计里的结构层次,游戏托儿等等,这些都是促进那20%目标用户消费的原因;游戏公司卖的是 “成就感体验”,让用户在游戏中体验到“努力,付出就有回报,就有预期中的接踵而至的成功”的成就感,而通过消费,能给这种成就感大幅度加成,这就回到产品设计的问题了。&br&
基于市场规模,购买“虚拟世界成就感”的消费者群体越来越多,给赚钱制造了市场基础,有些游戏产品就开始对产品体验和设计妥协,增加大量提高“成就感和关注度”的收费服务,跪着挣钱,并证明了收益巨大。&br&&br&
而那80%游戏公司80%的游戏,目前还是不挣钱的;能做到像暴雪的WOW一样,既能不断保证质量,同时开辟新的娱乐系统和服务,最终收益的站着挣钱的公司,毕竟还是少数。
题主表达的是部分一般性游戏产品,却收益巨大;产品素质一般,却能吸引大量消费大量捞金。 营销运营,产品设计里的结构层次,游戏托儿等等,这些都是促进那20%目标用户消费的原因;游戏公司卖的是 “成就感体验”,让用户在游戏中体验到“努力,付出就有回…
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