想用开发LBS手机游戏,不知道有没有撞到人现成支持的游戏引擎?

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iOS和Android游戏开发的常见误区(图)
GameLook报道/Robot Invader工作室创始人Chris Pruett在GDC Vault上发表过一个谈话,说到了人们对于iOS和Android游戏方面的一些常见看法。
Chris称,刚创建Robot Invader的时候,他阅读了关于移动开发所有的东西以及经验。2011年他们发布了Wind-up Knight,2013年发布了Rise of the Bolbs。他遇到过很多有关iOS和Android游戏的论断,但是都没有数据支持,因此他提供了一些数据:
1.应该为iOS开发游戏,如果在iOS表现不错,应该考虑移植到Android平台
这种说法的实质是,iOS平台是开发商们挣钱的地方,如果你的游戏在该平台表现好,然后可以通过Android移植版挣点外快。
他们的体会是,Wind-up Kinght在所有平台的表现都非常好,因此,首先,这个说法只适用于排名较高的游戏,如果你的游戏排名并不高,这个说法并不适合你。其次,他们是先把游戏发布到Android平台作为测试,确定解决了玩家们的问题之后才发布到iOS平台的。另外一个看法就是,他们认为iOS玩家更愿意购买付费游戏,因此该公司在Android平台推出的是免费版,而在iOS则是99美分的付费版。
他们在2011年把该游戏发布到了Android平台,而且取得了非常不错的表现,这款游戏被谷歌进行了推广,带来了非常不错的效果。一个月之后,他们解决了一些问题并把它发布到了iOS平台。非常幸运的是,他们的游戏也获得了苹果的推广,他们不仅多次获得推荐,并且在圣诞假期季期间也被苹果进行了推广,长达两个周。
不过,根据他们的数据,你可以看出,作为一个iOS付费应用,这款游戏的表现并不好,尽管获得了推广。在今年2月份,他们对游戏进行了一天的免费推广,获得了超过100万次下载,但之后的表现从来都没能赶上在Android平台的效果。目前该游戏有800万用户,大多数是在Android平台。
因此,从他们的经历中我们可以看到什么?首先,Android可能并不能作为iOS的实验平台。另一方面,两款游戏采取了不同的模式,一款是免费,另一款是收费,因此这没有可比性。
他们的第二款应用Rise of the Blobs采取了同时发布的方式,在两个平台都采取了带有IAP的免费模式,这款游戏在两个平台都获得了很高的评价。这款游戏的iOS版只用了10万美元的广告费。在两个平台都获得了相同时间的推广。
结果是,Android平台的下载量表现仍然相对较好。因此他们认为,这个说法是不成立的,或许以前是这样,但目前已经不再是这样了。
2.应该把游戏翻译成尽可能多的语言版本
Wind-up Kinght只推出了英文和日文版,以下是该游戏的表现:
大多数的玩家来自美国,日本和中国,收入大多数来自美国和日本,日本之后,英国是第三大收入来源(4%)。
因此,他们当时想,或许推出更多语言版本会取得更好的效果。
因此Rise of the Bolbs提供了7个语言版本,以下是结果
表现和之前的一款游戏基本相同。需要注意的是,即使他们推出了韩语版,但韩国仍然没有出现很高的收入。
收入方面的表现仍和之前相似,所有的收入大多来自日本和美国。其他任何国家的收入都没有占据4%以上。
因此,从他们的经历来看,这个说法也不成立。很明显,他们的经历是,只需要推出英文和日文版就够了。其他版本没有太大的关系。
3.iOS用户消费比Android用户高
这样说的原因可能有很多。iOS设备价格更高,因此用户可能整体比较有钱。或者是因为App Store和很多信用卡都有合作,因此更便于玩家们花钱,再或者,是因为Android有很多比较低廉的机型,这些用户相对没有钱消费。这些似乎都是可能的。
从他们的iOS榜排名来看,和许多开发商一样,尽管获得了推广,但在推广结束之后,排名迅速下降。他们觉得,Android平台付费应用表现不如免费应用的特点现在已经发展到了iOS平台。一旦排名下降,那你的游戏基本没太大空间,除非你再投入很多钱把排名撑起来。问题是,付费应用在iOS也不挣钱,因此付费应用在Android的收入并不比iOS有太多劣势。
人们认为iOS用户对带有IAP的免费游戏会投入更多钱,但他们发现的结果却不是这样。
该游戏在两个平台的表现差不多,玩家的平均消费几乎相差不多,而且他们的用户主要是在Android平台,所以Android对于该公司的游戏来说,收入更多。所以这个说法也不成立。
4.iPad用户和其他平台不同
为确定这个说法,他们对游戏时长进行了观察,就Rise of the Blobs来说,iOS用户的游戏时长是Android用户的2倍,并不仅仅是iPad用户,而是所有的iOS用户。
而另一款游戏,Wind-up Knight,iOS用户的游戏市场几乎是Android用户的3倍。
更为奇怪的是,该游戏是付费游戏,而iOS用户的平均游戏时长为1小时,这个数据非常的令人惊讶,他们以为或许玩家大多来自iPad用户,不过事实并非如此
iPhone用户的游戏时长超过了iPad用户。因此,iPad用户习惯可能有所不同,但并不是像大多数人想象的那样差别很大。
5.Android的碎片化是个噩梦
他们用Unity 3D进行的研发,而且几乎没有遇到问题。在对1970台Android设备的测试中,只有3个出现了问题,其中2个是由于市场问题,因为通过Google Play的更新,该问题就迎刃而解了,因此,只有一款设备有特别问题,他们只需要对一款设备进行GPU特别优化。
因此,他们认为这个说法也是不成立。
但是,他们非常想提到的是,支持Android设备用户非常的痛苦,因为Android平台的市场非常碎片化。在iOS平台,玩家想要资金偿还只需要和苹果打交道,而在Android平台则需要和不同的开发商交涉,整体来看,他们的游戏在iOS遇到了316个支持方面的问题,而Android平台则是4170个。这些问题通常是孩子在家长不知道的情况下进行了未授权消费。
因此,这个说法也是不成立的,或者现在的碎片化问题在市场方面的影响比硬件的碎片化影响更大。
6.移动用户不需要核心游戏
有人曾经说,移动平台的核心游戏会失败。
该公司并不认同。他们的游戏有很多的粉丝,相互分享游戏截屏,这为他们的游戏推广起到了很好的推动作用。
他们并不是说,更休闲的游戏不会获得更多用户,只是核心游戏在移动平台是有市场的。
我认为,第五项,碎片化(硬件)在3年以前或许更加严重,因为当时的设备有单点触控,键盘手机等多种方式,而现在差不多所有的智能机都具备了多点触控的操作体验。除此之外,至少对于Rise Of the Blobs来说,该游戏是单键操作游戏,不论手指放在哪里都可以继续游戏。这样来看,碎片化的影响似乎不再那么明显。Wind-up有两个键,因此这款游戏可能对碎片化的问题反应比较突出。
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3秒自动关闭窗口开发一个手机APP需要多少钱啊?_百度知道
开发一个手机APP需要多少钱啊?
我们是一各饭店,想要做一个能送外卖的APP。
提问者采纳
推广方式等等。如果是模仿别人的APP少做改动的话就比较便宜了,做的挺好的。我们公司的APP是卖药的是在《掌帮网》做的。所以开发一款APP没有确切的价格、受众范围、市场亮点、盈利方式,一般APP的开发价格从1W左右到十几万不等一款APP的开发涉及的东西又很多,你可以咨询一下他们,需要根据顾公司的产品先构思好这款APP的功能,要根据APP的技术含量来缺认价格
提问者评价
非常感谢,我去掌帮网看一下
采纳率100%
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其他6条回答
连设计+开发都委托,看团队质量,有定制的有模板的,直接开发工期=2周,周期约2个月~3个月,方案+沟通+测试+修改=2周,所以价格都是根据你的需求来定的;复杂的前后台App,定制的价格肯定比较高看你要怎么开发了,前前后后约1个月,就比如说一个简单的生活应用类的App,价格应该在3万~10万,找靠谱团队,价格应该在10万~几十万,你可以去汉恩云推了解看看,不依赖后台
视APP的功能复杂程度来定。
看你能扛多长时间了。iso端+android端+后台,预计需要17万左右。
1、看App本身的复杂度;
需要服务器后台支持的复杂度要高,是3D游戏需要3d引擎的复杂度要高很多很多。。。
2、看工作范围;
如果你已做好设计,并制作好界面素材,准备好数据,并自备帐号自己完成上线申请,仅委托开发就要便宜一些,反之如果委托全新的创意加上功能的策划,费用就会增高不少。
3、看质量要求;
一样的App,质量不同价格肯定也受影响,并且App还有一个升级的问题,这个升级是有大量工作要做的,是否承担升级和完善的责任也会影响价格;
4、参考价格;
A-一个简单的生活应用App,不依赖后台,连设计+开发都委托,直接开发工期=2周,方案+沟通+测试+修改=2周,前前后后约1个月,看团队质量,价格应该在3万~10万;
...
只要几万块就可以了,这类餐饮外卖类的APP,最重要的功能是在线预约和在线支付,其他包括消息推送、订座、预约到店时间、LBS定位等这些功能,实现起来并不太难。
另外,说明一个APP需要多少钱的决定因素。最直接的就是开发的功能需求难易程度。越复杂越难开发的APP功能,开发周期越长,所以成本越高,价格越贵。
还有一个问题就是选择APP开发的模式问题,一是模板APP制作,二是定制开发。模板APP制作比较简单,不用编程的人也可以制作,可能添加删除功能,完全是模块化操作,价格比较便宜,如果不是使用高级的特定功能,基本是免费,但需要给一定的年费。第二种是APP定制开发,根据需求功能开发,有独立的UI设计,交互体验,一切按你的要求来做,完全是属于你自己的。这种模式从几万到十几万,甚至百万不...
手机app软件开发的做法:整理app功能需求并整理成文档;寻找app软件开发企业,如比较大型的app开发企业【商侣软件】这些;提交手机app的功能需求文档;评估app需求,具体的开发时间以及开发费用;评估完成进入开发阶段;开发完成,功能测试;完成测试,交付应用;
手机外卖APP在2-4万左右。要针对需求功能和市场亮点、受众范围入手。开发周期加上后期测试上线,检查稳定性和bug,大概在1-3个月。ui..界面。交互。都是需要技术磨合。更多app资讯可看华鑫通网络科技
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