就射击手感而言,现在十大第三人称射击游戏戏的巅峰是什么?

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第三人称射击游戏
第三人称射击游戏也就是玩家们常称的TPS游戏,与第一人称游戏的区别在于玩家可以在游戏中看到游戏主角的外貌,并且除了使用枪械进行射击以外通常还加入了更多的动作元素和QTE等成分,使得游戏战斗更加多元,并且动作感更强。第三人称射击游戏的典型代表作包括生化危机系列,死亡空间系列,质量效应系列等。除了这些耳熟能详的大作以外,兽人必须死和Loadout之类的趣味佳作也很容易让人上瘾,推荐喜欢TPS的玩家尝试!想找更多好玩的第三人称射击和其他类型的游戏?请继续关注巴士单机游戏!
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一个是想想再突突突 另一个是突突突完了再想想…
美国大概会灭亡。&br&——————&br&日本宅会活下来,形成小规模反抗组织。&br&因为不出门,没被传染。&br&——————&br&中国会把丧失隔离,然后圈禁起来,当做永动机发电。&br&南方北方丧失会互相攻击。&br&各省的丧失的“咔咔咔”声音也会因为不一样而互相攻击。
美国大概会灭亡。 —————— 日本宅会活下来,形成小规模反抗组织。 因为不出门,没被传染。 —————— 中国会把丧失隔离,然后圈禁起来,当做永动机发电。 南方北方丧失会互相攻击。 各省的丧失的“咔咔咔”声音也会因为不一样而互相攻击。
说下题目里面关于剧情的一点。&br&两人到医院之前乔尔就有跟艾丽说要不咱不去了,也许火荧死光了呢。也就是说他已经预感到可能会出现不好的结局。&br&而艾丽虽然犹豫,但最后还是坚持要找到火荧。&br&这些在故事中都有交代。&br&&br&另外TLOU之所以获得很高的评价,是因为它几乎不存在短板,其人设,画面,剧情,音效,操作和细节上都很优秀,可以说是一部可操作的美剧。&br&&br&不同的评价标准得出来的成绩不可能一样的,因为题主比较看重游戏方式的创新,所以自然不会觉得TLOU是神作。&br&&br&所以,对于一部作品怎么说它是不是神作呢?人人心中有杆秤,自己喜欢就好。
说下题目里面关于剧情的一点。 两人到医院之前乔尔就有跟艾丽说要不咱不去了,也许火荧死光了呢。也就是说他已经预感到可能会出现不好的结局。 而艾丽虽然犹豫,但最后还是坚持要找到火荧。 这些在故事中都有交代。 另外TLOU之所以获得很高的评价,是因为它…
如果用精简的语言来评价的话,&b&核心模式是最吸引我眼球的模式。&/b&&br&&br&一开始玩1代的时候,用的还是家里的老PC,很渣(不要吐槽盗版的问题)&br&没法开各种光影特效&br&当时在下载页面的封面就是一支漂浮在空中的断手。我觉得,呃,这个游戏可能不错(当时刚打翻了最高难度的FEAR2)于是抱着看看能有多恐怖的心态下载了下来,说实话,一开始还以为是FPS游戏。&br&&br&登上 Ishimura 号的一刻我顿时有一种神作的预感,幽暗光线不足的封闭宇宙空间,莫名其妙的血迹和其它的线索,都预示着即将发生的不详。&br&第一只撕裂者(镰刀怪)出现的时候我们还没拿到武器,吓尿,玩命跑。&br&&br&入手等离子切割枪的时候,顿时有种冬天的时候贴上了几片暖宝宝的感觉,没玩过的可以感受一下。&br&&br&随着游戏进度越来越往后,Nicole也出现在了我们视线中,可是她却让我们扼腕叹息。&br&最终I叔一个人孤独的坐在逃生机里,仿佛回想发生的一切的时候,游戏用怪物的惊现做了收尾。&br&&br&姑且不谈游戏操作和画面,整个游戏剧情几乎没有生涩感,我们都仿佛进入了Ishimura 一般,和I叔共生共死。&br&&br&&br&2代刚开场就高能,仿佛EA非常喜欢这种一开始不给你足够的反击能力让你逃生的感觉,善良的小黑黑在救了你之后立刻就变为了恐怖的敌人:&br&&figure&&img src=&/0fccb599f472_b.jpg& data-rawwidth=&505& data-rawheight=&283& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&505& data-original=&/0fccb599f472_r.jpg&&&/figure&&br&(大哥你眼珠子都快掉到我嘴里啦)&br&&br&这时候你在一片混乱的空间中逃跑,各种怪物,军队,还有疯子,给游戏抹上了一层阴暗神秘的色彩。&br&&br&在救另一位英雄的大哥时出现了第一个撕裂者,我们这时候着急的简直小腹一紧,心里万头草泥马飞过“矮油卧槽块点他妈的把枪给我没看前面那位大哥都被切成胡萝卜了吗!!!”&br&&br&但是整体的,2代的恐怖和代入感并没有1带那么强,不过新增的轨道步枪倒是非常合我的口味。(因为1代的时候我就吐槽过居然没有狙击枪这游戏怎么玩blablabla....)&br&&br&当然,2代也给我留下了不可磨灭的阴影,就是通风管道,呃,不要问我为什么......T.T &br&&br&游戏的高潮不在最终BOSS,而在:&br&&figure&&img src=&/2abdb710e66f497efec7a_b.jpg& data-rawwidth=&437& data-rawheight=&245& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&437& data-original=&/2abdb710e66f497efec7a_r.jpg&&&/figure&&br&(卧槽看着都疼啊!!!我的心跳简直要跟I叔本人一样快了啊!!!)&br&&br&第一次玩的时候一次就过了,倒是打核心模式的时候死过一次。&br&&br&BOSS是渣渣,就不谈了。&br&总体来说作为续作,恐怖感完全没有1代那么神。最让我顺眼的改动就是EVA防护服不再是麻将席了....血条也变得更好看了。&br&&br&死亡空间3开始有个新手教程这个很不错,这个小伙也是一脸稚嫩,跟我们刚进游戏的时候一样。&br&&br&玩了一会,我就被3代强大的武器改装系统震慑了:&br&&figure&&img src=&/cde2625abddeac0e7b064c89e5d57567_b.jpg& data-rawwidth=&445& data-rawheight=&249& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&445& data-original=&/cde2625abddeac0e7b064c89e5d57567_r.jpg&&我自然是狙击枪+冲锋手枪的爱好者了。而且不得不说统一弹药型号这个设定实在是太赞了,比起1代的整理背包+纠结携带哪种弹药来说实在是好很多了。&/figure&我自然是狙击枪+冲锋手枪的爱好者了。而且不得不说统一弹药型号这个设定实在是太赞了,比起1代的整理背包+纠结携带哪种弹药来说实在是好很多了。&br&&br&但是恐怖感嘛,哈哈哈哈,今天的天气.........&br&&br&唯一有点让人蛋疼的地方是有一次你在开启点阵解锁的时候会有一个怪物在背后攻击你。(卧槽开发者你们这是丧心病狂吗)&br&&br&而且弹夹的数量太小了,就算装上了自动换弹包还是很小。整个游戏也没有什么特别让人紧张的地方,比起1代还是更像射击游戏,武器零件制作+改装这个部分倒是最费时间和精力去测试的部分。&br&&br&-------------------------------------------------&br&核心模式是最好玩的模式,默认最难模式,补给品供给量达到最小,每次遇到敌人之前都要好好计算消耗,而且考虑有多少可以利用的重力模块发射资源,换句话说,(对我而言)这个游戏要是没有了核心模式,就没有了这个游戏最大的魅力,就是生存的压力。&br&&br&&b&平时玩游戏不在意死亡,或者依靠死亡来背版的感觉,在核心模式里都是搞笑。&/b&&br&&br&你就像是真实的自己,真实的冒险,你为了自己的生存,必须谨慎,机智,还要有预知危险的能力,与保护自己的枪法。&br&&br&(死亡空间3的核心模式是我死的次数最多的- - 因为在XBOX上玩,枪法立刻从百步穿杨变成了妹子打枪。。。。。)&br&&br&评价得分:100分满分:&br&画面:75分
操作:75分
难度:60分(核心模式90分)
代入感:85分&br&总评:★★★★★★★☆☆☆&br&&br&&br&---------------------10月30号更新--------------------&br&&figure&&img src=&/v2-e23efd3dfa7e090ff4d0f8bdd19bb034_b.png& data-rawwidth=&499& data-rawheight=&113& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&499& data-original=&/v2-e23efd3dfa7e090ff4d0f8bdd19bb034_r.png&&趁着万圣节打折也算是给小时候玩过的盗版还债了....&/figure&趁着万圣节打折也算是给小时候玩过的盗版还债了....
如果用精简的语言来评价的话,核心模式是最吸引我眼球的模式。 一开始玩1代的时候,用的还是家里的老PC,很渣(不要吐槽盗版的问题) 没法开各种光影特效 当时在下载页面的封面就是一支漂浮在空中的断手。我觉得,呃,这个游戏可能不错(当时刚打翻了最高难…
进过心理治疗室的人就知道沙盒长什么样了。一坨沙装在一个像大盘子一样的盒子里,里面啥都没有让你自己摆。那么从心理学上的角度来说,“沙盒”“沙盘”“沙箱”“箱庭”其实都是sandbox的不同译名,严格意义上只有《我的世界》这种从整个场景设计本身都开放给玩家的游戏才算是沙盒。但现在国内主流媒体都沙盘沙盘地叫了,所以你把GTA叫做沙盘也没啥问题。&br&&br&至于根据游戏开放程度的多少,世界规模的大小来区分是“沙盘”还是“箱庭”,完全是中国玩家通过不同的翻译自己臆想出来的归纳方式,纯属误导。&br&&br&开放世界倒是游戏这边的词汇。以前的游戏也一直都在构造完整的世界观,只是因为技术力量的限制流程多为线性剧情。现在某些公司的技术力量上去了,自然要吹自己的游戏能够“开放世界”。所以这个词比起游戏类型来说更多的其实是厂商的宣传口号。。。说起来GTA本身还不怎么提这事,吹得最火的应该是育碧那边。。。&br&&br&————————分割线——————&br&&br&&br&稍微解释一下宫本茂的箱庭理论这件事情,箱庭是日本那边的词汇,原意是精心雕琢的庭院盆景,然后心理学引入日本的时候sandbox就被译作类似意思的“箱庭疗法”,随之再进入我国的时候也带了这个翻译,而高自由度电子游戏的出现是在这之后很久的事情了。
&br&&br&所以这个词在国内游戏界语源太杂歧义太深,我觉得怎么翻译都有道理。而且不说我国,单说日本游戏的话,开罗游戏出过许多“箱庭物语”系列手机游戏,信长野望也曾推出过“箱庭系统”,这些都跟宫本茂的箱庭理论没多大关系。&br&&br&所以只能说在特定语句条件下,比如任天堂这边,“箱庭”指马里奥64like的游戏没有问题。
进过心理治疗室的人就知道沙盒长什么样了。一坨沙装在一个像大盘子一样的盒子里,里面啥都没有让你自己摆。那么从心理学上的角度来说,“沙盒”“沙盘”“沙箱”“箱庭”其实都是sandbox的不同译名,严格意义上只有《我的世界》这种从整个场景设计本身都开…
顽皮狗之前的工作室主席Evan Wells接受了外媒Game Informer的采访,在采访中Wells透露了《美国末日2》目前并没有进入全力开发阶段,仍然处在预制作中,顽皮狗大部分人仍在开发《神秘海域4》独立DLC“失落的遗产”。《美国末日2》在2019年之前是不会发售的,因为《美国末日2》的故事剧本才刚刚确定下来,怎么可能那么早就公布预告片。&br&这大饼真心和小岛秀夫的《死亡搁浅》一样是2020年才有望出炉,我估计等PS4末期才会发售,然后到了PS5时代初期又来一发《美国末日2》高清重置版外加所有DLC,又能捞一笔,岂不是美滋滋。&br&希望PS5能兼容所有PS4游戏吧……
顽皮狗之前的工作室主席Evan Wells接受了外媒Game Informer的采访,在采访中Wells透露了《美国末日2》目前并没有进入全力开发阶段,仍然处在预制作中,顽皮狗大部分人仍在开发《神秘海域4》独立DLC“失落的遗产”。《美国末日2》在2019年之前是不会发售的,…
&p&0基础啊,那就尽量说简单些。&/p&&p&步枪是最基本最常用的枪。因为使用的步枪子弹装火药较多,可以保证较远距离的精度和威力。步枪主要用于较远距离的精确射击,通常是突、突;突突、突突、突突突,连射时比较难控制枪口上跳,是一种补充。&/p&&p&轻机枪是步枪的加强,早期步枪只能突、突、突、突,机枪可以突突突、突突突突、突突突……,因此机枪成为主要的输出火力。轻机枪通常使用步枪子弹或者机枪子弹,装火药更多,枪管更长更重,有脚架稳定射击,可以保证远距离的精度和威力。机枪主要用于杀伤远距离的单个目标或者一群目标,机枪一定有脚架,为了保证连续射击,还使用弹链或者弹鼓。&/p&&p&冲锋枪,是步枪的缩小,早期步枪不能连射,火力密度小;机枪可以连射,但重量大,不能移动中随时开火,所以出现了冲锋枪。冲锋枪使用手枪子弹或者特制小子弹,装火药少,连射时容易控制,射速快,利用子弹密度弥补精度不足,也就是兔兔兔兔兔兔兔兔兔。但也因为火药少,射击距离比较近,远了就打不准。&/p&&br&&p&基本的判断标准(可以判断8成左右):冲锋枪为了便于携带、随时射击,一般又短又轻;机枪为了稳定连续射击,必定有脚架,可能有弹链(弹箱是把弹链装在箱子里),枪很长;步枪长度比较长,一般用弹匣,或者弹鼓。&/p&
0基础啊,那就尽量说简单些。步枪是最基本最常用的枪。因为使用的步枪子弹装火药较多,可以保证较远距离的精度和威力。步枪主要用于较远距离的精确射击,通常是突、突;突突、突突、突突突,连射时比较难控制枪口上跳,是一种补充。轻机枪是步枪的加强,早…
我会把逼着我这么选的人都杀光
我会把逼着我这么选的人都杀光
我都玩成坦克世界了
我都玩成坦克世界了
来源:新浪微博@艾莉的冷笑话时间&br&-------------------正文-------------------Xbox便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道,“登陆Win10也算独占……独占!……Xbox Live体系的事,能算跨平台么?”接连便是难懂的话,什么“中国玩家需要被教育”,什么“大家一起ONE”之类,引得众人都哄笑起来,店内外充满了快活的空气。
来源:新浪微博@艾莉的冷笑话时间 -------------------正文-------------------Xbox便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道,“登陆Win10也算独占……独占!……Xbox Live体系的事,能算跨平台么?”接连便是难懂的话,什么“中国玩家需要被教育”,什么“…
这种“鸡肉和牛肉到底哪个更好吃”的命题着实蛋疼&br&&br&我很不解为什么你就不能两个都买了?&br&&br&因为没钱还是没时间?&br&要让我选的话,我肯定两个都买,而实际上确实都买了,tlou还买了两次,ps3买了一次,ps4买了一次&br&&br&这两个类别完全不一样,一个是射击游戏、一个是arpg。&br&并且两个游戏的成就感和爽快感来自于不同的方面&br&&br&tlou里,hard以上难度的成就感来自于你自己找到合理潜行路线以及合理利用资源过关之后的满足(看攻略除外)&br&bb则是你通过自己的操作,干死了boss之后的放松感。&br&&br&硬要说的话,bb相对于tlou,可能对玩家的要求会更高一些。毕竟tlou如果你按照一些比较详细的视频攻略玩,操作稍微次一些也可以玩的下去&br&&br&bb的话,有时候敌人的一些随机性(比如tlou的敌人布局大体上是固定的,但是bb的boss出招顺序并不是固定的),如果你对自己的操作以及玩act的水平不那么有自信的话,建议就别碰bb了。&br&&br&bb这个游戏白金量是挺大的,超过5%了。但是依然有很多人被bb虐的飞盘。所以如果你不想出现这样的局面,最好先考虑好自己到底适不适合bb
这种“鸡肉和牛肉到底哪个更好吃”的命题着实蛋疼 我很不解为什么你就不能两个都买了? 因为没钱还是没时间? 要让我选的话,我肯定两个都买,而实际上确实都买了,tlou还买了两次,ps3买了一次,ps4买了一次 这两个类别完全不一样,一个是射击游戏、一个是…
嘿,听着!这种落井下石类的问题是我最喜欢回答的!&br&&br&“如何评价全境封锁玩家大量流失?”&br&&br&报应!&br&&br&这就是我的评价,X子!&br&&br&我来告诉你为什么:为了你关了卡萨布兰卡,X子!为了你年货化刺客信条,X子!为了你搞内购,X子!为了你搞网游,X子!&br&&br&为了一切你做过的坏事,这就是报应!X子!&br&&br&听着,老实说,你碧虽然八哥多优化差网络渣爱缩水套模版……可你做的游戏给了玩家多好的体验啊我是说……文化气息!人文情怀!艺术追求!对不对?&br&&br&——不然你以为玩家一次又一次地容忍你瞎JB堆砌玩法重复任务要命收集是为什么?&br&&br&然而,到全境封锁你去做什么了啊?MMORPG?网游?都说了你点错了天赋了啊!土豆服务器做强联网也就算了,那么多运算信服务器,网络如此影响核心体验的前提下还能滋生出这么多外挂来,你们家的程序员什么时候来个法式切腹啊?&br&&br&网络差就算了,你们从中国的IT民工中找一个靠谱的数值策划很难吗?战争框架不就是用了一个前完美的数值策划才屌起来的吗(道听途说)?什么?你们法国人没有中国人会算术的刻板印象吗?赤裸裸的种族歧视!呸!&br&&br&还在哪学坏了?哦对!用一种核心玩法靠玩数值拉长生命周期?这种全中国网游都在使用的模版是你们应该做出来的?&br&&br&“哦对呀你看水晶动力攀爬、射击、解谜三大件就敢做15小时的开放世界内容吧啦吧啦吧啦……“&br&&br&看着我的眼睛——他们、起码有、三个!你们有他妈几个?他们9小时就撑不住了你们想撑几百小时?当然「崛起」也是差得一逼但!是!这!不!是!重!点!&br&&br&重点是整个立项仿佛就是个灾难!我(又一次)仿佛听到了另一个时空里的「开发者立项研讨会」&br&&br&——哦我有个点子让那些萨比玩家通过强化一种玩法带来几百小时的游戏体验,这能赚好多好多钱!&br&&br&——哦就像大菠萝那样?这似乎不是我们的风格啊?&br&&br&——听着,大菠萝,逊毙了!让我们做一款更酷的!呵呵呵呵呵……&br&&br&Hey,Ryan Barnard!有人说你长得像Seth Rogen吗?你笑起来也很像他吗?你知道吗这或许是唯一一件你做对了却不关你什么事儿的事儿你sonof哔……&br&&img src=&/80efcdf1eaeca_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/80efcdf1eaeca_r.jpg&&&br&&img src=&/c35fdb25d4eff89c7fa9f_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&600& class=&content_image& width=&400&&&br&&br&&br&——机翻自一个愤怒的外国玩家(并不是!
嘿,听着!这种落井下石类的问题是我最喜欢回答的! “如何评价全境封锁玩家大量流失?” 报应! 这就是我的评价,X子! 我来告诉你为什么:为了你关了卡萨布兰卡,X子!为了你年货化刺客信条,X子!为了你搞内购,X子!为了你搞网游,X子! 为了一切你做过…
网络安全很难谈纯技术。现代网络安全都掺杂着社会学、经济学、心理学、伦理学,对人的行为动机,安全的法制规定,道德原则的应用等等都是联系起来讨论的,否则甚至很难在概念上界定什么是“安全”。&br&&br&Ken Thompson提过一个假说,大概是说,假如你设计了世界上第一个编译器,大家都在用,但是没人能彻底读懂它的源码,它的源码的安全属性完全未知,那么这个编译器理论上可以在任何程序中加木马。因为除非你手写机器码,否则操作系统都是这个编译器编译的,汇编器也都是这个编译器编译的,其他编译器也都是这个编译器编译的,所以所有程序都间接是这个编译器编译的,包括应用软件,监控软件,杀毒软件,文本编辑器,网络传输协议,芯片制作软件,知乎的这个输入框……如果这个木马真的存在,并且足够智能,它将可能自动屏蔽这条我正在输入的答案,以免自己的存在被暴露……&br&&br&所以你看,绝对的安全是非常难的,有很多基础的东西,一旦有漏洞,就会塌方一样地垮掉。而复杂的软件大部分都远没到随便一个人拿来就能彻底读懂并验证审查(甚至通过机器验证审查)其代码正确性和安全性的程度,这些软件还都是人写的,而人是种不完美经常犯错的动物,所以现实生活中才会有很多安全漏洞。&br&&br&《看门狗》里那么无政府主义的骇客景观会实现吗?可能性很小。为什么呢?因为太不正义,太邪恶了。一个不得民心的事情,就得不到政治资源,也就得不到流畅的经济资源,也就多半做不成。如果真实现了,也一定有一个罗生门一样阴差阳错魔幻现实主义的正义旗帜首先被堂而皇之地被人们挥舞摇摆。别小瞧这个。一切技术本质都是人的技术,人文科学其实是非常有技术含量的科学,纯的。如何忽悠大众,在纳粹和文革之后还能把如此名目张胆的无政府主义装扮成史诗般地正义,这应该是技术上最难解决的问题。ISIS的做法可能值得借鉴。&br&&br&如果说人文上讲这个世界基本是正义的,科技上讲行业里的核心部件基本是没问题的,而有那么一个聪明的坏蛋,想像《看门狗》里一样阴谋操纵统治世界,最无法解决的问题是什么呢?第一道门槛恐怕应该是非对称加密。人家如果通讯协议都加了密,私钥就是不告诉你,目前来看,还没有有效的纯技术破解方法。攻击非对称加密有三种方法。要么你得想办法用其他旁门左道把私钥偷出来,要么你要找一个大数分解的快速算法,要么你要寻摸一台超越人类所有想象能力的计算马力极强的计算机。这三个里第一个是最容易的,现实生活中大部分都是这种,但是却也最不容易大规模操作不被人发现的,因为你引入了其他的攻击方式,就会留下额外的相关作案痕迹。第二个以一己之力没有长时间的专业研究背景是很难的,数论的纯粹与枯燥程度恐怕都和佛经有一拼,所以等你研究出来,你恐怕早就一把胡子,看透世态炎凉,只想普度众生,对统治世界这事儿再也打不起什么兴趣了。第三个现在来看基本是科幻,可能你得知道怎么玩对撞机才在未来的某一刻有可能能造出来那么一台。到那时,人类关于计算的所有认知都要重新定义一遍……&br&&br&其实各种大规模监听生活中到处都是,而且很多都是国家行为。有些有关部门的工作人员一个QQ消息就能把一票帖子在各个网站上一起删掉,你有没有觉得他们技术上很牛逼呢?
网络安全很难谈纯技术。现代网络安全都掺杂着社会学、经济学、心理学、伦理学,对人的行为动机,安全的法制规定,道德原则的应用等等都是联系起来讨论的,否则甚至很难在概念上界定什么是“安全”。 Ken Thompson提过一个假说,大概是说,假如你设计了世界…
&h2&战术大师(LYB),前来赐教。(如何成为我这样的LYB)&/h2&&p&决赛圈战术:幻影坦克,伏地魔&/p&&img src=&/v2-80a2acbdde5b6fd468f99d2e65259ada_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-80a2acbdde5b6fd468f99d2e65259ada_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&决赛圈衣服:吉利服,迷彩上下衣,二级头盔(请脱掉你的捡来的大衣,棉夹克)&/b&&/p&&p&&b&决赛圈神器:碎片手雷,燃烧弹&/b&&/p&&p&&b&决赛圈神枪:M416 , SCAR-L,S686(长枪配直角握把)(枪口补偿器)&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&因为本人枪法不好,还老想吃鸡。&/p&&p&那么只有一个战术,俗称LYB。&/p&&p&先讲解,为何战术方面要用伏地魔加幻影坦克。&/p&&p&&b&因为对射射不过,所以不卡位置。&/b&(例如卡树卡石头)&/p&&p&这些其实不适合枪法不好的朋友,因为暴露位置,还干不死人。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&为何要用二级头盔?&/b&&/p&&p&因为二级头盔与环境的违和感最低。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&为什么要用直角握把?&/b&&/p&&p&直角握把减少左右摇晃,小范围近距离扫射更加适合。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&为什么要用枪口补偿器?&/b&&/p&&p&消音器什么的,已经没有意义了,但凡开枪一定能被发现位置,所以要把性能最高配。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&为什么神器是手雷?&/b&&/p&&p&因为LYB太多了,你说你是LYB,你瞅瞅,这个游戏早已被LYB占领了...&/p&&p&手雷可以炸起来伏地魔,并且被发现时地方会提前走动,暴露位置。&/p&&p&关于炸起,被炸到的伏地魔一定会原地起飞的,(如果没炸死的话)&/p&&p&因为我就被炸过。&/p&&p&&br&&/p&&p&决赛圈,手握5颗手雷伏地状态扔起,嗷嗷好使。&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&
战术大师(LYB),前来赐教。(如何成为我这样的LYB)决赛圈战术:幻影坦克,伏地魔 决赛圈衣服:吉利服,迷彩上下衣,二级头盔(请脱掉你的捡来的大衣,棉夹克)决赛圈神器:碎片手雷,燃烧弹决赛圈神枪:M416 , SCAR-L,S686(长枪配直角握把)(枪口补偿…
&p&泻药。&/p&&p&这个游戏有太多术语了,不知从何说起。&/p&&p&各种甲以及武器的的俗称就不说了。偷懒贴地址&a href=&///?target=http%3A///wiki/warframe%25E4%25B8%25AD%25E6%E7%25BB%25B4%25E5%259F%25BA%3A%25E4%25B8%25AD%25E8%258B%25B1%25E5%E7%25A7%25B0%25E5%25AF%25B9%25E7%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&warframe中文维基:中英名称对照 - WARFRAME中文维基 | 星际战甲 | 戰甲神兵 | 战争框架 - 灰机wiki&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&那就先说一下交易那一块吧:&/p&&p&WTB=want to buy(想买);&/p&&p&WTS=want to sell(想卖);&/p&&p&WTT=want to trade(想要换);&/p&&p&nvm=never mind(算了);&/p&&p&LF = Looking for (寻求);&/p&&p&PM = Private Message me(私聊);&/p&&p&PMO =private message your offer(带价私聊);&/p&&p&P=PL=Platinum(有很多都是英文的缩写,只是方便交流,例如:inv(invite)=邀请 ,reinv(reinvite)=再次邀请,set = 一套,ty (thank you)=谢谢);&/p&&p&战斗的话:&/p&&p&D(Defense)=防御,MD(Mobile Defense)=移动防御,S(Survival)=生存,E(Exterminate)=歼灭,A(Assassination)=刺杀,C(Capture)=捕获,I(Interception)=拦截,OD是废船,T+数字是难度级别(以前是神殿专属),&/p&&p&G系/机枪兵——Grineer =G佬&/p&&p&C系/机器人——Copurs =C佬&/p&&p&I系/感染者——Infestation =I佬&/p&&p&小黑——Stalker,一个随机出现的敌人,(过了第二梦任务,小黑会升级为大黑) ,刺杀任意boss后,小黑有几率来找你,俗称送快递;&/p&&p&3G佬/3G/G3——3个Boss的总称,VemTabook/Shik Tal/ Leekter,完成帮助C佬的对抗任务后,会增加被其追杀的机会;&/p&&p&小白 =Harvester ,C手炮掉落, 打C系有几率出, 外表跟AV男的狗一样,完成帮助G佬的对抗任务后,会增加被其追杀的机会;&/p&&p&AV男 =阿拉德五世,&/p&&p&黑区——Dark Sector,由玩家组成的工会或联盟控制的任务地点&/p&&p&虚空——VOID地图&/p&&p&塔/神殿/t——Tower&/p&&p&遗迹——Orokin Derelict ship&/p&&p&密室——虚空中特殊房间的统称,每种密室都有解密方法,完成后得到指定金卡;&/p&&p&4K =4key,是一个只会出现在废船的密室,有锁,有四种钥匙,但是每次只会需要其中一种开启,所以一般都是四个人带四种钥匙,随机奖励金卡。&/p&&p&井盖 =战斗回复道具(大家说的井盖基本都是指回蓝道具,因为使用后地上出现一个类似井盖的东西,所以大家都叫它井盖)。&/p&&p&AKK=阿拉德(一张阋神星的防御地图名称);&/p&&p&想到再补充,或者想知道什么?&/p&
泻药。这个游戏有太多术语了,不知从何说起。各种甲以及武器的的俗称就不说了。偷懒贴地址那就先说一下交易那一块吧:WTB=want to buy(想买);WTS=want to…
谢邀。&br&&br&记得PSV刚出的时候还有一款&神海&的原创作品,&br&(最早以为是1代移植,后来才知道其实是原创)&br&虽不是顽皮狗自己做的(交给了其他第三方工作室),&br&但据说整体素质还不错(只是流程偏短)。&br&同时,这款作品应该还针对PSV后背触摸板设计了一些特殊玩法,&br&据说也还不错,不是那种非常生硬的“加入”方式。&br&可最终这款作品也没能造成多大影响(原因很多),&br&算是历史上最终失败了的一次尝试吧 : )&br&&br&回想下PSP最风靡的巅峰时期,&br&其实在我看来核心还是“联机热”。&br&(NDS对应的爆发点就是“脑白金”系列)&br&从主机设计的角度来看,和产品一样,&br&都会有目标用户和满足这些用户的核心诉求点,&br&PSP当时的初衷就是“能随身携带的Play Station”,&br&目标用户自然也是与PS相重合的较重度的核心玩家,&br&PSP初期也提供了符合这些玩家需求的众多RPG类游戏,&br&但时代会变化,玩家本身的属性会变化,需求也会变化,&br&于是PSP进入了和如今PSV类似的迷茫期,发展停滞不前。&br&直到&怪物猎人&的出现,彻底拯救了这部掌机,&br&联机风暴席卷亚洲,一举将PSP推向巅峰。&br&&br&说到这里,先布置一个回家作业:&br&请调查一下PSP整个生命周期在欧洲市场的表现,&br&同时也研究一下&怪物猎人&系列游戏在该市场的表现,&br&思考一下其中的联系 : )&br&&br&好,我们看下老任这会儿在干嘛?&br&相较PSP设计目标相对模糊,以致面对上市后的迷茫,&br&老任的大佬们对现实是看得很清楚的:&br&传统游戏人群在大幅萎缩,市场规模越来越小,&br&(甚至E3都一度停办,如果没记错的话)&br&这时需要采用新的策略,“啊,扩大游戏人群可能是一条路!”&br&所以他们推出Wii和NDS时的初衷都是很明确的,&br&相比起&怪物猎人&成功之中的偶然性(当然也有必然性),&br&&脑白金&和&健身&系列的成功简直就是一次教科书式的商业运作,&br&前期产品设计、预热,&br&产品上线后铺天盖地的广告营销,概念营造与传达,&br&是一整套很强的组合拳。&br&而且此阶段老任的战略重点也很明确,&br&日本市场快不行了,欧美才是重头,&br&所以和&怪物猎人&在日本狂卖2、300万套相映成趣的是,&br&&脑白金&系列在欧美狂销2、3000万套。&br&其结果是NDS压制了PSP的势头,奠定了胜负。&br&而Wii则和PS3、X360不在一个次元,一骑绝尘。&br&往宏观和长远方面看,&br&无数非游戏用户被带了进来,&br&游戏在很多人心目中的形象发生转变,&br&仅这两点,在我看来都是应该载入行业史册的大功绩。&br&(因为游戏用户也会成长,我甚至认为,&br&行业这几年的回暖和持续增长都有受游戏总人口增长红利的影响)&br&&br&由此可见,要做成一个此类产品(游戏主机),至少需要:&br&游戏主机本身有自己的核心特点,&br&与游戏主机自身特点非常契合的游戏软件(与网络服务)。&br&而这个“切入点”的拿捏与设计,&br&需要对时势、市场、目标人群需求有很清晰的了解和掌握,&br&最后还要有果敢的决断力(不少人挂在这点上,因为一切变化很快)。&br&开始做的时候就想清楚了最好,&br&实际做了之后运气好被发掘出来了再好好经营也完全可行。&br&&br&说到这里,再布置一个回家作业:&br&PS3和X360对决的世代,为啥X360占据上风?&br&其中的硬件、软件、服务等多方面是怎么整合起来发挥作用的?&br&在现时代,PS4和Xbox One的对决情况如何?&br&又为何会出现当下的局面,各自切中的那个“点”有何区别?&br&同时,为何3DS和Wii U逐渐谈出我们的视野,&br&爱好“健身”的新游戏人群怎么都不见了呢?(不持久?笑。。)&br&&br&也留一个长线的问题供我们一起自我思考:&br&为何Wii和NDS&脑白金&游戏(甚至现在的一些游戏)出现之初,&br&被业内专业人士嗤之以鼻,称为“脑残游戏”,&br&但最后都广受欢迎、取得了商业成功?&br&(并且不是国内网游那种利用人性弱点的坑钱作品)&br&我们到底为什么要做游戏?&br&要做怎么样的游戏?&br&为什么样的人做游戏?&br&想要达成什么样的结果?&br&(MD,好烦,一下问老子这么多问题!)(哈哈哈~)&br&&br&回到题目中的问题上来,&br&“为何索尼没有把众多第一方大作移植到PSV,从而挽救其颓势?”&br&如果索尼有时间、有能力也有资金把Last of US移植到PSV,&br&真的能挽救其颓势吗?&br&换言之,一款Last of US类的大作出现在PSV上,&br&能取得很高的销量,甚至带动PSV硬件的销量吗?&br&关键问题还是在于当下的市场和当下的玩家,他们需要的是什么?&br&&br&不论有十多年经历的老玩家还是近年被Wii和NDS带进游戏世界的新玩家,&br&大伙儿对移动游戏的需求差不多都集中到手机、平板电脑上了,&br&对专业化游戏设备(带类比摇杆的游戏掌机)的需求越来越弱。&br&为啥呢?&br&可以从自身出发,想想自己对移动游戏的需求是什么样的?&br&面对这样的需求,一定要用到带类比摇杆的专业掌机来解决吗?&br&&br&再从公司的决策层面看,&br&作为硬件商的sony,连续多年亏损,&br&去年赢利点主要集中在微单相机、液晶电视等部门(如果没记错的话),&br&今年PS4已实现盈利并显示出了压制Xbox One的好势头,&br&是否应把优势资源集中在PS4上呢?&br&而作为软件供应商的游戏工作室,&br&一边是PSV普及率不高(双向恶性循环),但开发成本不低,&br&另一方面是&智龙迷城&等手机游戏一个接一个创造财富神话,&br&如果是你,又会作何决策呢?&br&无非是两条路:&br&拥有最高精尖技术力的在次世代家用主机上开发牛逼大作,&br&技术力不达标的,尽早转型移动市场吧,毕竟还是会做游戏玩法的。&br&(看下Square Enix这两年主要在干啥大概也能明白一二)&br&&br&看目前的PSV软件阵容,&br&能有些一线日式RPG出家用机版的同时顺带出个掌机版,&br&&讨鬼传&这类联机游戏的销售情况其实也不错,&br&还能有些小清新的原创游戏,挺好的。&br&&br&如果让我在PSV上玩Last of US,&br&我一定会想,干嘛不让我在PS3和大屏幕上玩呢?&br&屏幕小看场景不霸气,&br&那些压得人喘不过气的桥段在掌机上玩情感波动应该也没那么强了吧 : )&br&&br&废话说了那么多啊(汗。。)&br&简单一句话,&br&因为大部分人都是 PS4+手机 的组合了,&br&所以没必要再花大力气发展PSV。&br&(有PSV的同学也别难过,上面还是有不少好游戏的!)&br&&br&再次谢邀。
谢邀。 记得PSV刚出的时候还有一款&神海&的原创作品, (最早以为是1代移植,后来才知道其实是原创) 虽不是顽皮狗自己做的(交给了其他第三方工作室), 但据说整体素质还不错(只是流程偏短)。 同时,这款作品应该还针对PSV后背触摸板设计了一些特殊玩法…
圣诞打折入的游戏,沉迷一个月了,来答一发。&br&&img src=&/v2-61aedcb369b746ba00ea4_b.png& data-rawwidth=&654& data-rawheight=&200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&654& data-original=&/v2-61aedcb369b746ba00ea4_r.png&&&br&&br&题主说之前没玩过这类游戏,然后又准备配万元电脑,那么就先默认题主不差钱好了。&br&这样的话,我先说结论:只要你拥有大内存、SSD 再花钱买个加速器(汽油 迅达 网易UU 等等等 自己试着看),那么全境不会让你失望的。&br&有了加速器,土豆服务器什么的对全境基本没什么影响,因为全境PVE占大头,顶着个网络连接不佳照样能通生存模式,所以不用担心。&br&再说BUG,我玩的这111小时,除了因为机械硬盘加载太慢导致掉出地图之外,没遇到过其他的什么BUG,正常游戏基本不用担心。&br&&br&回到游戏本身,虽然网上说是刷子游戏,但是我强烈建议题主不要找人带升级,全境30级后的乐趣占了一半,30级前的升级过程也占了很大一部分。30级前你要慢慢打主线任务升级,仔细体会剧情,还是非常有代入感的。很多人一听是刷子游戏,找个毕业的dalao带着刷,剧情什么的不看,一天上256,当然没意思了。&br&这游戏正常的流程是&br&30级前慢慢玩,体会剧情和世界观,30级后开启刷子之路,暗区PVP,生存模式,地下等等,足够支持你100+小时充实的游戏时间了。更不用说即将到来的1.6更新和第一年最后一个DLC last stand了。(PS:育碧说1.6并不是最终版本,说不定还有第二年的季票哦)&br&&br&另外,强推生存模式,跟朋友一起玩效果更佳。&br&生存模式内容承接主线剧情,你被扔在城市的最外围,身体受伤感染只能活一个小时,只有一把小手枪,外面暴雪肆虐,时刻面临冻僵的危险。你需要收集材料制作装备进入暗区,制作信号枪呼叫直升机,在特工猎人的围剿下撤退,非常刺激~&br&放一些自己玩的图片&br&(生存模式匹配中,跳舞)&br&&img src=&/v2-3403dddb57ea34b90260a_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-3403dddb57ea34b90260a_r.jpg&&(在大雪中撤离!)&br&&img src=&/v2-e7f88fd711e95dd58f732e_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-e7f88fd711e95dd58f732e_r.jpg&&
圣诞打折入的游戏,沉迷一个月了,来答一发。 题主说之前没玩过这类游戏,然后又准备配万元电脑,那么就先默认题主不差钱好了。 这样的话,我先说结论:只要你拥有大内存、SSD 再花钱买个加速器(汽油 迅达 网易UU 等等等 自己试着看),那么全境不会让你失望…
因为枪支需要有多样性才能让射击游戏具有乐趣&br&&br&而决定枪与枪之间区别的主要因素就包括 射程 伤害 射速 载弹量 &br&&br&如果是一款以写实为主的射击游戏 左轮手枪必然决定了他的弹药容量是6发左右,而且射速也不会很快,那么要平衡游戏性,就只能提供在有效射程内的高伤害,这样设计的左轮手枪就会有玩家愿意选择,而不是只是因为情怀&br&&br&射击游戏最可怕的就是某把枪设计的过于强大,&br&因为玩家是趋利的,如果你设计的自动手枪射速快 载弹量高 伤害也不低,近距离呼脸我左轮才打了一发就嗝屁了&br&&br&&br&&br&谁还用左轮?
因为枪支需要有多样性才能让射击游戏具有乐趣 而决定枪与枪之间区别的主要因素就包括 射程 伤害 射速 载弹量 如果是一款以写实为主的射击游戏 左轮手枪必然决定了他的弹药容量是6发左右,而且射速也不会很快,那么要平衡游戏性,就只能提供在有效射程内的高…
玩得不勤,半年多了也才38级匹配,B+天梯。&br&天梯好些,大家都认真玩。&br&匹配中见了不少世面。&br&1、直到现在,只要我方有两把狙或以上,基本就确定了锅的归属。&br&曾经某把我试着练练狙击枪,阵容一出来,傻了眼,四狙。&br&一场灾难,我记得没人掉线,但只有百分之十出头。&br&队友在泉水里为我掩护,我向丧心病狂的敌人发动潮水般的冲锋。&br&2、算上我在内,我方只要有两把滚轮或以上,基本就确定了锅的归属。&br&就是我。&br&3、突突突,算是我的主武器,不管有几把,锅一般甩不到我头上。本来嘛,杀人和涂地,总有一项做得来吧?&br&凭什么喷我?我又不是最菜的。&br&4、Splatoon没有语音,并不是什么坏事,我颓了队友喷不到。&br&5、Splatoon没有语音,也不是什么好事,我虎了喷不到队友。&br&6、所以还是专门给我设个语音吧,只准我说话,其他人都听着。&br&7、这可能是解决问题的最好方法。&br&8、但是任天堂到现在都没给我一个正式的答复。&br&&br&有的玩家应该见识过一些神秘仪式,比如拼死也要在鸟瞰图上画个怪圈、不开枪只扔雷什么的。&br&我运气不佳,只见过两次,和一般的不太一样,只是单纯的行为艺术。&br&第一次在博物馆。一照面就感觉对方不简单,对面有两个多动症,鬼畜般在乌贼和人形态间切换。 走路时切,打人时切,就像打war3的开局设置集结点时那样,抽筋般地点同一个位置。&br&神秘仪式,我想道,这局稳了。&br&但几度一换一后我发觉事情并没有想象中那么简单。每次突突了一个多动症后,他的队友(另一个多动症)总会跳跃着变幻着拍死我。渐渐地我又发现,瞄准多动症射击后感觉弹道速度竟然略微变慢。也就是说我击杀他需要更多的时间。也就是说多动症可以续命。这哪是什么神秘仪式……&br&这是套路!&br&这可能是任天堂都没发现的BUG,就这么被我看破了。随即我开始偷师多动症,遇敌先抽筋。&br&但似乎效果不如对面那两个。&br&这到底是为什么?&br&直到屏幕一暗,我被强退了。&br&这破服务器,吃枣药丸。&br&&br&第二次发生在,呃,某张地图。开场倒计时时我突发奇想,想打一盘严肃传统的TPS,不用这破乌贼形态,一切向狙击精英看齐。至于队友……&br&你们打我啊。&br&然而剧情走向令我惊惧不已,哨声一响,四个人,全体队员,我们所有人,先是一愣,紧接着竟然全部一枪不发,闷头就走。&br&没有枪声的BGM听起来瘆的慌。&br&整场下来,我们或互相掩护或寻找掩体或抢占高点或火力压制。我们不随意开枪以节省子弹、没有弹药的在掩体后蹲着慢慢回墨水、有手雷的往前扔3600颗手榴弹开路(毕竟悄悄地进村打枪的不要)、负伤的……负伤的基本上就真死了。&br&整场我和大家抱团在一起,很骄傲地看到没有一个人在乌贼形态阵亡。大家昂着头,以人的尊严面对死亡。正如帕斯卡尔所说,人类比致其于死地那群不人不鱼的高贵得多,因为我们知道自己将死,并明白乌贼对于自己的优势是什么。&br&虽然那场比赛输了。&br&但我们打了一场真正的战争。
玩得不勤,半年多了也才38级匹配,B+天梯。 天梯好些,大家都认真玩。 匹配中见了不少世面。 1、直到现在,只要我方有两把狙或以上,基本就确定了锅的归属。 曾经某把我试着练练狙击枪,阵容一出来,傻了眼,四狙。 一场灾难,我记得没人掉线,但只有百分之…
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