...一个PSV?psv可以玩psp游戏吗认为PSV是为了取代PSP吗?

不开玩笑的说,楼主是看到国内还在火热的销售的psp吧?因为现在psv还没有完全破解(好久没关注,应该是没破解),而psp上存在大量优秀的游戏,所以出现依然销售火爆的情况,再加上价格相对便宜很多,再加上国情使然,盗版横行。不过更新换代是必然,psp的硬件已经被厂商挖掘的差不多了,需要新的硬件来补充了。
(知乎首答,希望以证据和数据以及事实说话,而不是抖机灵迎合受众式的,初读不明觉厉激动点赞,过后发现好像还是没明白问题的真实原因。&br&你懂的,我讽刺的就是孟德尔的所谓 任天堂 近乎迷信式的成功论。)&br&&br&首先我们来看一下索尼在90年代后发行家用机的年号:&br&&br&家用机:&br&PS1:1994&br&PS2:2000&br&PS3:2006&br&PS4:2013&br&&br&掌机:&br&PSP:2004&br&PSV:2011&br&&br&可以看到索尼的家用机节奏一直是六七年一部。中间有各种所谓改良型主机出来进行产品迭代。&br&索尼的两部掌机的发售时间间隔基本应了家用机的节奏,所以索尼发售PSV在索尼来看是随着时间推移的一件理所应当的事。并且PSP的成功,让索尼觉得玩家不可能不买它的次世代产品PSV的帐。&br&&br&我们先回顾一下,PSP是怎么成功的。&br&第一批的掌机死忠是被被老任培养出来的,老任的GB系列一直是那个时代孩子最好的玩具,直到本世纪初,GBA使GB系列达到顶峰。然而GBA能玩什么游戏?2D和伪3D游戏,即使有恶魔城、黄金太阳这样的神作,依然让人觉得不过瘾。可能老任觉得掌机终究是个”玩具“,做到这样就够了。&br&&br&于是索尼用PSP钻了的空子(我一直觉得索尼的PSP跟当年的PS1钻的是一个空子,连空子的尺寸都一样),我记得当初各大论坛惊呼PSP的画面”这是掌机的画面?!“使PSP没发售,期待度就已经爆表了,加上高大上的造型和索尼出色的工业设计,你能说那个年代你不想有这么一台?游戏软件上,一直被GBA的机能掣肘的游戏厂商看见PSP,终于能甩开膀子干了,天时地利人和,PSP必须成功。&br&&br&然而那个年代我们还没有智能手机。所以玩掌机游戏的玩家相对比较集中,而且核心玩家居多。&br&&br&PSV是2011年发售的,那时候已经是小鸟水果满天飞的年代了,手游和掌机本质上都是便携移动游戏,手游更休闲,掌机更核心,休闲玩家和非玩家的数量是远超过核心玩家的数量的,手游把休闲玩家的游戏习惯和游戏风气渐渐培养起来以后,这时推出的打核心游戏路数的PSV,显然无法适应这种市场变化的。&br&&br&在这里我首先不同意 &a data-hash=&5b4c4c4b09f8e4bd715f23& href=&///people/5b4c4c4b09f8e4bd715f23& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@孟德尔& data-tip=&p$b$5b4c4c4b09f8e4bd715f23&&@孟德尔&/a&
的回答中的第一点,他的原话是:&br&&br&”掌机用户中非玩家占了很大一块,对他们来说PSV就是个不能打电话的智能手机而已,当然竞争不过真电话了。至于游戏性和独占,俺们山里人傻,那么高深的东西搞不懂,能玩打僵尸就行。“&br&&br&首先,”掌机用户中非玩家占了很大一块“,如果你说”在移动便携游戏这个领域里,掌机用户中非玩家占了很大一块“,我同意,但你只说”掌机用户中非玩家占了很大一块“,显然是错误的,因为非玩家是不会去买掌机的。&br&&br&掌机是干吗的?&br&玩游戏的&br&你玩游戏吗?&br&不玩&br&那你买掌机干嘛?&br&我当然不会买,我又不玩游戏。&br&&br&其次,PSV也不是个不能打电话的智能手机,PSV只是一台游戏机,他从设计到销售到被人买到手里,它的唯一一个核心词就只有”游戏“,除了游戏以外他什么都不是。PSV上的应用数量用10根手指头都能数的过来,怎么跟智能手机比?所以不会玩游戏的,和把PSV看做不能打电话的智能手机(虽然这个说法本身就是错的)的人是不会买PSV的。&br&&br&不同意 &a data-hash=&5b4c4c4b09f8e4bd715f23& href=&///people/5b4c4c4b09f8e4bd715f23& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@孟德尔& data-tip=&p$b$5b4c4c4b09f8e4bd715f23&&@孟德尔&/a&
的回答中第二点:&br&&br&”在游戏业,任天堂相关的话题一直是笼罩着浓厚的迷信色彩,“成事在天”可不是瞎说的,任天堂历史上很多次胜利都赢得毫无道理,让业内最资深的专家都捶胸顿足自插双眼。“&br&&br&首先任天堂的成功确实有运气成分,但”顺应时代“绝对是任天堂每次获胜的 ”道理“。&br&FC在想玩画面出色的游戏要去街机厅的年代出现,把街机搬到你家里。&br&GBA在便携娱乐手段匮乏的年代出现,把马里奥放到你手里。&br&Wii在玩家习惯并麻木了手柄操作体验的年代出现,把简单易懂的体感游戏方式搬到你家客厅里,连老爸老妈看见你玩Wii,都忍不住上来参一脚,Wii不成功,天理难容。&br&&br&然而任天堂没有失败吗?有,多得很,N64、NGC、WiiU。&br&前两台主机我没有,但是WiiU我说一下自己的观点,我个人认为WiiU的失败最突出原因有3点:&br&1、可以用手柄把WiiU的游戏拿走了玩,换句话说,存在用掌机的游戏模式玩主机游戏,这一点跟PSV失败的原因是非常相似的。但因为PSV本身就是掌机,WiiU是家用机,掌机玩法只是衍生玩法之一,所以这个只会让玩家对WiiU产生疑惑,不至于致命。&br&2、你玩的是主机游戏,那你是看电视还是看手柄?(这跟你不是个玩家,那你买掌机还是买手机是一个道理。)WiiU的手柄屏幕完全分离了玩家玩主机时,对于电视这个主要游戏画面的注意力。&br&3、没游戏,以及任天堂对于第三方游戏商的傲慢态度。(有关任天堂对于第三方态度傲慢已经被第三方吐槽过不是一次两次了,任天堂在这方面经常作的一手好死,被他作出来的最厉害的就是索尼终于一拍桌子”爷我不跟你玩了!“然后回头就弄出来个PS复仇。)&br&所以我玩个主机带着这多疑惑,WiiU上又没游戏,我干嘛不去买台PS3或者360?&br&&br&&b&顺应时代,任天堂就获胜,逆时代而为,任天堂就会失败,任天堂近乎迷信式的成功是不存在的。&/b&&br&&br&不扯太多说回来,索尼跟任天堂在路线上,总结一条就是:&br&索尼走核心路线,任天堂走休闲路线。&br&&br&你看索尼的独占游戏都是啥,神秘海域、 暴雨、战神。我保证你老爸老妈对它们没兴趣。&br&任天堂呢?马里奥,口袋妖怪,不光你老爸老妈,连你2岁的外甥女都会对他们感兴趣。&br&&br&你再看索尼跟任天堂的掌机游戏战略对比&br&索尼:能让你在路上也能接着玩主机游戏。(这也是WiiU为什么失败的原因之一)&br&任天堂呢:专门针对掌机这种便携设备开发的有趣的游戏。&br&掌机游戏是碎片化的,你不可能在等电梯,在公交车上像对着你家电视玩游戏那么专注,但你能趁机飞两只鸟,切两颗水果。&br&&br&所以PSV输在理念上,3DS和手游同样赢在理念上。&br&这个理念就是这个世界上,休闲玩家比核心玩家多得多得多得多,移动娱乐设备又是最方便快捷的休闲游戏的手段。&br&&br&所以手游赢了,老任赢了,索尼输了。&br&&br&PSP赢了,因为那个年代没有智能手机,GBA机能又差,PSP是当时的玩家心目中,最好的掌机(手游机)。&br&PSV输了,因为这个年代有智能手机游戏,核心玩家少过休闲玩家的数量,最休闲的玩家不会买游戏机,只会买手机然后玩上面的游戏,稍微不那么休闲的玩家会去买3DS,剩下的冰山一角的核心玩家才会去买PSV。虽然PSV能玩画面最好的便携游戏,但它已经不是这个时代里,每个玩家心目中最好的掌机了。&br&&br&(虽然玩家们说因为卡婊劈腿,PSV没有MH才会失败,游戏固然重要,但一款游戏机的成功绝对不是因为没有某一款游戏导致的,纵使PSV上有MH,也未必有力回天,这个时代,软件未必是决定性因素,PSV的设计之初针对的群体,就已经勾勒了今天的惨状。PSV上的怪物猎人边境G会在今年推出,不信我说的,可以到时候看,PSV会不会因为怪物猎人边境G的推出而逆袭3DS,我敢打包票,&b&绝对不会&/b&)&br&&img src=&/9ca2a684a09cfcafb3981_b.jpg& data-rawwidth=&1120& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1120& data-original=&/9ca2a684a09cfcafb3981_r.jpg&&&br&&br&
( 当然我始终觉得PSV是一台非常有潜力的掌机,期待它真正的爆发,因为核心玩家比休闲玩家更有爱,购买力更强且购买目标更坚定明确(我说的是一部分国内玩家和绝大多数日本和欧美玩家,毕竟PSV的市场主打的一定不是中国),只要时机成熟,软件给力,PSV一定有成功那天。)&br&&br&---------------------------------------------------------分割线-----------------------------------------------------------------------&br&&br&PS1:这个回答是我的第一个回答,首先感谢题主给我这个机会,本来打算写到上头就不更了,不过今天翻开一看, &a data-hash=&5b4c4c4b09f8e4bd715f23& href=&///people/5b4c4c4b09f8e4bd715f23& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@孟德尔& data-tip=&p$b$5b4c4c4b09f8e4bd715f23&&@孟德尔&/a&
同学答案里增加了他对PSP用户群体的理解的描述,忽然感觉不吐不快,于是又来更新了。&br&首先他的原话是:&br&&br&“PSP是天朝历史上普及率最高的主机,(不算FC盗版机),PSP的用户有多少算玩家?CU连10%都没有,LU顶多是30%,大多数用户根本就谈不上玩家,只是作为便携播放器,偶尔玩点游戏,他们对游戏的忠诚可以说是0,随时可以放弃的。”&br&&br&这句话的上下文还有他根据自己的观察加以推论,以佐证这句话的描述,并且这句话是他认为 PSP的玩家群体里,休闲玩家和非玩家占绝大多数 这个结论的一个极端表述。&br&&br&&b&对于这个结论,我举自己的双手外加身边所有游戏玩伴的双手,合计68只手投反对票。&/b&&br&&br&&br&没有证据就没有真相,我们先看&b&2008年&/b&: &br&&a href=&///?target=http%3A///console/psp/news//4548256.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&更加真实?史上PSP游戏销量榜TOP10&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这个是21CN转载的一篇截止到08年,PSP上软件销量前10的文章,也就是PSP刚发售4年的游戏销量最好的前10名:&br&&b&第一位. 《侠盗猎车 自由城》&/b&&br&&b&第二位. 《侠盗猎车 罪恶都市》&/b&&br&&br&&b&第三位. 《怪物猎人P2》&/b&&br&&br&&b&第四位.《湾岸午夜俱乐部3》&/b&&br&&br&&b&第五位. 《极品飞车 最高通缉》&/b&&br&&br&&b&第六名. 《达斯特》&/b&&br&&br&&b&第七名. 《星球大战:前线2》&/b&&br&&br&&b&第八名. 《怪物猎人P》&/b&&br&&br&&b&第九名. 《大众高尔夫1》&/b&&br&&br&&b&第十名. 《海豹突击队》&/b&&br&&br&&br&截止到08年,PSP全球销量最好的游戏前10名里,只有一款是LighterUser向的游戏,索尼独占游戏里难得的休闲向游戏:第9名.大众高尔夫,&b&其余的全部是核心向游戏。&/b&&br&&br&&br&然后是&b&2009年&/b&的:&br&&a href=&///?target=http%3A///thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PSP的成功~截止目前PSP全球累计销量前50名游戏(10.9.10时隔一年更新,GTP、KH上榜)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这个是玩家网一位会员发布的帖子统计的,旁征博引了各大销售网站的数据计算后得出的,并且是定期更新,比较靠谱:&br&&br&&b&01 横行霸道:自由城故事616万(582万) &/b&&br&&b&02 怪物猎人P 2nd G(含廉价版) 475万(393万) &/b&&br&&b&03 横行霸道:罪都故事 379万(352万) &/b&&br&&b&04 瑞奇与叮当:尺寸事件 314万(11位 159万) &/b&&br&&b&05 战神:奥林匹斯之链 253万(9位 183万) &/b&&br&&b&06 达斯特 251万(5位 232万) &/b&&br&&b&07 核心危机:最终幻想VII 250万(6位 221万)&/b&&br&&b&08 怪物猎人P 2nd 242万(4位 240万) &/b&&br&&b&09 极品飞车:最高通缉 217万(7位 213万) &/b&&br&&b&10 铁拳:暗之复苏 210万(8位 197万) &/b&&br&&br&&br&可以看到09年PSP软件销量前10里,&b&基本找不到一款纯粹的休闲向的游戏&/b&,我本来想说第4名瑞奇与叮当,但我只能说他的角色设计可能看起来讨好大众,但实际瑞奇与叮当是一款不折不扣的核心向游戏。&br&&br&&br&&br&&br&再看&b&2011年&/b&的,也就是PSP发售7年的游戏销量排名,这个排名虽然说的是2011年游戏销量排行,但我严重怀疑它只是日本地区的排行,因为 FF零式 是没有国际版的,全球排行里,只有日文版的游戏能排到了销量第一名显然是不靠谱的(你当全世界都像中国一样有“汉化组”?看蝌蚪文玩个毛!)那么我们就姑且认为它是日本地区的销量排行&b&:&/b&&br&&b&&a href=&///?target=http%3A///news/87_2.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2011年游戏销量排行榜公布!《FF零式》夺魁&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&&p&&strong&1、最终幻想零式&/strong&&/p&&p&&b&2、怪物猎人:携带版3&/b&&/p&&p&&b&3、最终幻想纷争:序章&/b&&/p&&p&&b&4、第二次超级机器人大战Z:破界篇&/b&&/p&&p&&b&5、梦幻之星:携带版2无限&/b&&/p&&p&&b&6、SD高达G世纪:世界&/b&&/p&&p&&b&7、世界传说:光明神话3&/b&&/p&&p&&b&8、实况力量棒球2011&/b&&/p&&p&&b&9、弹波战机&/b&&/p&&p&&b&10、太鼓达人:携带版DX&/b&&/p&&p&前10名里,只有第10名太鼓达人是一款休闲向游戏,&b&其余的全部是核心向游戏&/b&。&/p&&br&&p&综上所述,PSP是一款非常明显的打核心向战略的核心向掌机,它的玩家里,核心玩家的数量占有绝对优势,我引用PSP在不同3年里的游戏销量排行榜,更加证明了这个道理,&b&上面这么一大票的核心向游戏,合计几千万的游戏销量,绝对不是休闲玩家和非玩家们掏钱买单的。&/b&&/p&&br&&p&综上,对于它的玩家群体里,核心玩家数量不足10%的推断只是根据天朝特有现象来推断的,&b&是片面的和错误的。&/b&同样,&b&PSP玩家里休闲玩家和非玩家数量最多的结论也是错误的。&/b&&/p&&br&&br&&p&&b&利益相关:喜欢任天堂游戏,但讨厌任天堂处事风格的,索粉。任黑&/b&&/p&
(知乎首答,希望以证据和数据以及事实说话,而不是抖机灵迎合受众式的,初读不明觉厉激动点赞,过后发现好像还是没明白问题的真实原因。你懂的,我讽刺的就是孟德尔的所谓 任天堂 近乎迷信式的成功论。)首先我们来看一下索尼在90年代后发行家用机的年号:…
说实话索尼PS部门一直存在着奇怪的思路不清晰,不知道是体量过大导致的意见不统一还是什么问题。其实从营销角度说,现在PSV的营销极其不成功。首先,PSV在向下兼容PSP游戏的同时完全没对PSP游戏做更好的优化,导致在720P的屏幕上玩480P的PSP游戏让你感觉一夜之间梦回GB。这就丧失了很大一部分的PSP忠实用户,以我个人为例,前阵子在玩寄生前夜,这游戏PSV上貌似是可以兼容的。但是问题就是,在PSP的屏幕下这游戏的显示看起来还算是可以接受,但是放PSV上这游戏简直就是全屏打码的效果,导致我当时左兜揣PSP右兜揣PSV(当时狂玩闪乱神乐)。而且现在PSV的游戏平台上很多游戏是从主机的向下阉割版本,游戏体验对于真正玩过主机版本的人来说简直就是蛋疼。虽然不乏重力少女这类很好的独占游戏,但是对于核心游戏用户群来说还是不能让人满意。前阵子在某索狗群里闲聊天的时候曾经说过,其实骚尼现在的策略就是很简单,首先大精力放在新主机上。全力开发PS4的新游戏(PS4的首发游戏吐槽不能)然后依托PS4的大型游戏,做出简化版本,PS3一份,PSV一份(前提是别做那么渣,虽然已经在做了)。其次,把以前在PSP上的好评游戏应对PSV的新机能和更高的配置做出更好的优化。而不是现在弄个所谓的向下兼容就了事。做出HD版本,同样向上因应关联。这样整个的PS平台就被盘活了,现在这不死不活的全靠死忠索狗撑台子完全是坑爹无限啊。。。
说实话索尼PS部门一直存在着奇怪的思路不清晰,不知道是体量过大导致的意见不统一还是什么问题。其实从营销角度说,现在PSV的营销极其不成功。首先,PSV在向下兼容PSP游戏的同时完全没对PSP游戏做更好的优化,导致在720P的屏幕上玩480P的PSP游戏让你感觉一…
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飘忽不定,虚无缥缈PSP3000和psv该买哪一个?望大家推荐下 过年回家不至于无聊 要详细点的告诉我哈 谢了_百度知道
PSP3000和psv该买哪一个?望大家推荐下 过年回家不至于无聊 要详细点的告诉我哈 谢了
提问者采纳
而大规模增加的必然是新种类的用户。在游戏业,只是随大流像买玩具一样买游戏机,现在价格1000不到PSV只能玩正版,傻子都看得出手机要对掌机业洗牌了,完全不关心品牌和操作性,新增LU都是因为某个游戏品牌(口袋妖怪和怪物猎人)的潮流而加入的,(不算FC盗版机),89年发售到96年才迎来市场爆发,而现在这种需求用手机完全可以满足,需要换代,价格现在也不贵过了5年出新主机是游戏机行业的规律,偶尔玩点游戏。CU是非玩游戏非买游戏机不可。FC时代市场上只有CU。掌机用户中非玩家占了很大一块。对游戏品牌感兴趣的新人会成为LU,这个思路很有问题,只有真正的外行才会去认真分析任天堂的商业策略,PSV就这样吧,没有为什么。非要说原因的话,虽然那纯粹是偶然,任天堂历史上很多次胜利都赢得毫无道理?”的回答 。这听起来似乎很难相信,很容易被任天堂拉走,而PSV与PSP的性能差距并没大到非换不可,任天堂相关的话题一直是笼罩着浓厚的迷信色彩,正确的策略是依靠庞大的已有装机量坚持抵抗。过去无论你对游戏的需求多么微小,有必要的话会对游戏机更新换代,他们根本不会去更新游戏机,他们是游戏机培养出来的 。第一条。对面的3DS形势确实还不错,那么高深的东西搞不懂。早早退市交给下代掌机,“成事在天”可不是瞎说的,原本NU的比例就非常高,从历史上看,LU则是对游戏有一定兴趣,他们对游戏的忠诚可以说是0,他们现在没有叛逃很大程度上是因为消费惯性,就跟到了年纪要结婚差不多,是因为硬件到了该更新换代的时候了。而SONY的情况就更严峻,他们唯一在乎的就是成本,给任天堂致命一击,潜在的LU是根本不会去买游戏机这种小众商品的,掌机游戏更依赖游戏品牌和创意。————————————以上内容来自知乎 @孟德尔 的“如何理解索尼在有着PSP还要再出了一个PSV,对游戏品牌有了忠诚,硬件落后太多的话新游戏就不太好做了,不退场的话多少还有机会,对游戏品牌也有一定忠诚度。社会上玩游戏的风潮会带来大量NU用户,LU才逐渐出现,3DS多少还有3D这个卖点,很大一部分LU是在掌机的黄金时代养成了玩游戏的习惯,但这在掌机领域其实也不成理由,毕竟大家的机能都落后家用机和PC太多了。我们现在把游戏玩家分为重度CU,PSP是天朝历史上普及率最高的主机。这个圈子里?其实我觉得SONY也别着急了。而第二个想法就真正暴露出鬼子的愚蠢之处了:关于 厌食 老师提到的掌机用户群体的问题,每个玩家群体都会达到一个自然平衡,花上万日元买个掌机都是必须的。PSV推出时,NU对游戏基本没有兴趣,而不是出个新主机去硬碰硬。我在别的回答中也说过,只是作为便携播放器。PSP本身已经相当成功。于是现在剩下的就只有CU和老LU?可以认为PSV是为了取代PSP吗?CU连10%都没有,而追随游戏品牌的人一上来就会变成LU。以任天堂的掌机市场来说,升级理由实在不太充分——除非你能快速普及,对他们来说PSV就是个不能打电话的智能手机而已,SFC时代游戏的名声日隆,他们中的一部分在玩了一段时间游戏后会变成LU,当然竞争不过真电话了,其实是游戏界老生长谈的一个话题,SONY推出PSV。举一个比较极端的例子,强迫软件上转移到新主机上,能玩打僵尸就行,但用户数量的变迁可以证明。并非是“游戏”这个潮流而加入的,俺们山里人傻,让业内最资深的专家都捶胸顿足自插双眼,一是机能不够用了,二是想进一步洗牌,LU顶多是30%,你搞IT的去参考个头啊,擅长勾引各种非理性消费者,但好歹也是个希望:游戏玩家不是天生的。这三种群体并不是天生就有的,而现在已经是智能手机的黄金时代,轻度LU,PSP的用户有多少算玩家,只会漫盘皆输,但是你要觉得SONY能照搬那就太傻了。但是从结果看,就好像GB那样,而NU的爆发基本是WII时代才开始的,随时可以放弃的,大多数用户根本就谈不上玩家,掌机不是一个机能导向的市场,智能手机对掌机这种轻度游戏机的打击是致命的。NU群体根本对游戏毫无概念,落后一代的主机照样能呼风唤雨PSP能免费玩游戏,LU忠诚的品牌说白了也只有怪物猎人,减缓被侵蚀的速度。----------------------------PS。至于游戏性和独占,到PS时代LU大规模出现成为玩家主力。人家是卖玩具出身的,非玩家NU,而SONY在掌机上根本没有老本可吃。创意的话,而其他人无论是LU还是NU都不会成为了。任天堂现在靠的就是游戏品牌对潜在LU的拉动,作为传统游戏机
提问者评价
已买3000 谢谢
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其他7条回答
就这一标准,但加了内置内存。V没破解一个游戏200左右。只是朋友有。无所谓的可以考虑新出的PSV2000。。新出的游戏可能会上400+。总体价格差的有限。毕竟现在价格低,更圆滑和续航能力等。2000把屏改渣了。对屏色彩要求高的入PSV1000,破解。PSV是1000以上。经常X宝看游戏。不准备长玩的就PSP。性能PSV强。没关注过价格。机子部分性能没改。玩游戏不花钱。实店PSP估计1000内能拿下,更薄有钱V没钱P
那现在PSP3000还有原装机吗?再一个psv和3000最大的区别在于什么呢 安装游戏的方式有什么不同?我对这方面一窍不通 谢谢
有。但是少。网购什么的翻新多。实体店也不好说。V和P区别大了,虽然都是SONY的产品但性能方面差距明显。声明我是没V的。目前PSV不是买游戏盘就是买游戏。后者是网上下载但要付费,类似玩苹果手机付费买游戏一样。破解信息没有。不然早入了。等了一年没看到想玩的游戏和破解信息不太想入。。。PSP的话基本和当U盘一样。把游戏直接放进PSP指定文件夹。就能玩。无须安装。只要复制和粘贴就行。因为PSP也能买UMD盘,但能免费玩干麻付钱买游戏盘呢?
首先看预算,PSP3000目前全新机含16G卡全新破解套餐950(淘宝新亚价,以包正品、售后好和价格贵出名的“黑店”),所以上面说啥破解1400,没破1200的那是被人杀猪了,PSP早就全线破解了,而且只要自己上网下个软件就能傻瓜式破解……PSV新机在的样子(,,)。
其次,就后续费用而言,PSP买回去只要不坏,就不用再花钱了(你没网没地方下载游戏估计要考虑去网吧的费用),PSV的话由于目前还没破解,需要另外购买游戏,一张游戏约400左右,也可以花钱去sony官网下载游戏,相对便宜点,且由于PSV储存空间仅512M,另外加TF卡的话,一张8G要200左右。
再次,就屏幕表现而言,PSV完胜PSP,一个近几年刚出的掌机比不过本世纪初发行的掌机不是开玩笑吗?
还有,PSP3000目前尚未停产,但...
PSP3000这款机器的系统如果是原配的话,屏显画质会比PSV好,在价格上PSP3000不破解1200元左右,破解机1400元左右,PSV1200元左右。价格差不多建议买3000
果断PSV啊··
PSP能免费玩游戏,PSV只能玩正版
最好是买psp,psv破解无望
3000都过时多年了,何必浪费那个钱呢?你说呢?
过年回家的相关知识
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出门在外也不愁为啥题主有了nokia 3310还要换成nokia 5300 过后还要换成 lumia 800 在过后又换成lumia 950?
(知乎首答,希望以证据和数据以及事实说话,而不是抖机灵迎合受众式的,初读不明觉厉激动点赞,过后发现好像还是没明白问题的真实原因。&br&你懂的,我讽刺的就是孟德尔的所谓 任天堂 近乎迷信式的成功论。)&br&&br&首先我们来看一下索尼在90年代后发行家用机的年号:&br&&br&家用机:&br&PS1:1994&br&PS2:2000&br&PS3:2006&br&PS4:2013&br&&br&掌机:&br&PSP:2004&br&PSV:2011&br&&br&可以看到索尼的家用机节奏一直是六七年一部。中间有各种所谓改良型主机出来进行产品迭代。&br&索尼的两部掌机的发售时间间隔基本应了家用机的节奏,所以索尼发售PSV在索尼来看是随着时间推移的一件理所应当的事。并且PSP的成功,让索尼觉得玩家不可能不买它的次世代产品PSV的帐。&br&&br&我们先回顾一下,PSP是怎么成功的。&br&第一批的掌机死忠是被被老任培养出来的,老任的GB系列一直是那个时代孩子最好的玩具,直到本世纪初,GBA使GB系列达到顶峰。然而GBA能玩什么游戏?2D和伪3D游戏,即使有恶魔城、黄金太阳这样的神作,依然让人觉得不过瘾。可能老任觉得掌机终究是个”玩具“,做到这样就够了。&br&&br&于是索尼用PSP钻了的空子(我一直觉得索尼的PSP跟当年的PS1钻的是一个空子,连空子的尺寸都一样),我记得当初各大论坛惊呼PSP的画面”这是掌机的画面?!“使PSP没发售,期待度就已经爆表了,加上高大上的造型和索尼出色的工业设计,你能说那个年代你不想有这么一台?游戏软件上,一直被GBA的机能掣肘的游戏厂商看见PSP,终于能甩开膀子干了,天时地利人和,PSP必须成功。&br&&br&然而那个年代我们还没有智能手机。所以玩掌机游戏的玩家相对比较集中,而且核心玩家居多。&br&&br&PSV是2011年发售的,那时候已经是小鸟水果满天飞的年代了,手游和掌机本质上都是便携移动游戏,手游更休闲,掌机更核心,休闲玩家和非玩家的数量是远超过核心玩家的数量的,手游把休闲玩家的游戏习惯和游戏风气渐渐培养起来以后,这时推出的打核心游戏路数的PSV,显然无法适应这种市场变化的。&br&&br&在这里我首先不同意 &a data-hash=&5b4c4c4b09f8e4bd715f23& href=&///people/5b4c4c4b09f8e4bd715f23& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@孟德尔& data-tip=&p$b$5b4c4c4b09f8e4bd715f23&&@孟德尔&/a&
的回答中的第一点,他的原话是:&br&&br&”掌机用户中非玩家占了很大一块,对他们来说PSV就是个不能打电话的智能手机而已,当然竞争不过真电话了。至于游戏性和独占,俺们山里人傻,那么高深的东西搞不懂,能玩打僵尸就行。“&br&&br&首先,”掌机用户中非玩家占了很大一块“,如果你说”在移动便携游戏这个领域里,掌机用户中非玩家占了很大一块“,我同意,但你只说”掌机用户中非玩家占了很大一块“,显然是错误的,因为非玩家是不会去买掌机的。&br&&br&掌机是干吗的?&br&玩游戏的&br&你玩游戏吗?&br&不玩&br&那你买掌机干嘛?&br&我当然不会买,我又不玩游戏。&br&&br&其次,PSV也不是个不能打电话的智能手机,PSV只是一台游戏机,他从设计到销售到被人买到手里,它的唯一一个核心词就只有”游戏“,除了游戏以外他什么都不是。PSV上的应用数量用10根手指头都能数的过来,怎么跟智能手机比?所以不会玩游戏的,和把PSV看做不能打电话的智能手机(虽然这个说法本身就是错的)的人是不会买PSV的。&br&&br&不同意 &a data-hash=&5b4c4c4b09f8e4bd715f23& href=&///people/5b4c4c4b09f8e4bd715f23& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@孟德尔& data-tip=&p$b$5b4c4c4b09f8e4bd715f23&&@孟德尔&/a&
的回答中第二点:&br&&br&”在游戏业,任天堂相关的话题一直是笼罩着浓厚的迷信色彩,“成事在天”可不是瞎说的,任天堂历史上很多次胜利都赢得毫无道理,让业内最资深的专家都捶胸顿足自插双眼。“&br&&br&首先任天堂的成功确实有运气成分,但”顺应时代“绝对是任天堂每次获胜的 ”道理“。&br&FC在想玩画面出色的游戏要去街机厅的年代出现,把街机搬到你家里。&br&GBA在便携娱乐手段匮乏的年代出现,把马里奥放到你手里。&br&Wii在玩家习惯并麻木了手柄操作体验的年代出现,把简单易懂的体感游戏方式搬到你家客厅里,连老爸老妈看见你玩Wii,都忍不住上来参一脚,Wii不成功,天理难容。&br&&br&然而任天堂没有失败吗?有,多得很,N64、NGC、WiiU。&br&前两台主机我没有,但是WiiU我说一下自己的观点,我个人认为WiiU的失败最突出原因有3点:&br&1、可以用手柄把WiiU的游戏拿走了玩,换句话说,存在用掌机的游戏模式玩主机游戏,这一点跟PSV失败的原因是非常相似的。但因为PSV本身就是掌机,WiiU是家用机,掌机玩法只是衍生玩法之一,所以这个只会让玩家对WiiU产生疑惑,不至于致命。&br&2、你玩的是主机游戏,那你是看电视还是看手柄?(这跟你不是个玩家,那你买掌机还是买手机是一个道理。)WiiU的手柄屏幕完全分离了玩家玩主机时,对于电视这个主要游戏画面的注意力。&br&3、没游戏,以及任天堂对于第三方游戏商的傲慢态度。(有关任天堂对于第三方态度傲慢已经被第三方吐槽过不是一次两次了,任天堂在这方面经常作的一手好死,被他作出来的最厉害的就是索尼终于一拍桌子”爷我不跟你玩了!“然后回头就弄出来个PS复仇。)&br&所以我玩个主机带着这多疑惑,WiiU上又没游戏,我干嘛不去买台PS3或者360?&br&&br&&b&顺应时代,任天堂就获胜,逆时代而为,任天堂就会失败,任天堂近乎迷信式的成功是不存在的。&/b&&br&&br&不扯太多说回来,索尼跟任天堂在路线上,总结一条就是:&br&索尼走核心路线,任天堂走休闲路线。&br&&br&你看索尼的独占游戏都是啥,神秘海域、 暴雨、战神。我保证你老爸老妈对它们没兴趣。&br&任天堂呢?马里奥,口袋妖怪,不光你老爸老妈,连你2岁的外甥女都会对他们感兴趣。&br&&br&你再看索尼跟任天堂的掌机游戏战略对比&br&索尼:能让你在路上也能接着玩主机游戏。(这也是WiiU为什么失败的原因之一)&br&任天堂呢:专门针对掌机这种便携设备开发的有趣的游戏。&br&掌机游戏是碎片化的,你不可能在等电梯,在公交车上像对着你家电视玩游戏那么专注,但你能趁机飞两只鸟,切两颗水果。&br&&br&所以PSV输在理念上,3DS和手游同样赢在理念上。&br&这个理念就是这个世界上,休闲玩家比核心玩家多得多得多得多,移动娱乐设备又是最方便快捷的休闲游戏的手段。&br&&br&所以手游赢了,老任赢了,索尼输了。&br&&br&PSP赢了,因为那个年代没有智能手机,GBA机能又差,PSP是当时的玩家心目中,最好的掌机(手游机)。&br&PSV输了,因为这个年代有智能手机游戏,核心玩家少过休闲玩家的数量,最休闲的玩家不会买游戏机,只会买手机然后玩上面的游戏,稍微不那么休闲的玩家会去买3DS,剩下的冰山一角的核心玩家才会去买PSV。虽然PSV能玩画面最好的便携游戏,但它已经不是这个时代里,每个玩家心目中最好的掌机了。&br&&br&(虽然玩家们说因为卡婊劈腿,PSV没有MH才会失败,游戏固然重要,但一款游戏机的成功绝对不是因为没有某一款游戏导致的,纵使PSV上有MH,也未必有力回天,这个时代,软件未必是决定性因素,PSV的设计之初针对的群体,就已经勾勒了今天的惨状。PSV上的怪物猎人边境G会在今年推出,不信我说的,可以到时候看,PSV会不会因为怪物猎人边境G的推出而逆袭3DS,我敢打包票,&b&绝对不会&/b&)&br&&img src=&/9ca2a684a09cfcafb3981_b.jpg& data-rawwidth=&1120& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1120& data-original=&/9ca2a684a09cfcafb3981_r.jpg&&&br&&br&
( 当然我始终觉得PSV是一台非常有潜力的掌机,期待它真正的爆发,因为核心玩家比休闲玩家更有爱,购买力更强且购买目标更坚定明确(我说的是一部分国内玩家和绝大多数日本和欧美玩家,毕竟PSV的市场主打的一定不是中国),只要时机成熟,软件给力,PSV一定有成功那天。)&br&&br&---------------------------------------------------------分割线-----------------------------------------------------------------------&br&&br&PS1:这个回答是我的第一个回答,首先感谢题主给我这个机会,本来打算写到上头就不更了,不过今天翻开一看, &a data-hash=&5b4c4c4b09f8e4bd715f23& href=&///people/5b4c4c4b09f8e4bd715f23& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@孟德尔& data-tip=&p$b$5b4c4c4b09f8e4bd715f23&&@孟德尔&/a&
同学答案里增加了他对PSP用户群体的理解的描述,忽然感觉不吐不快,于是又来更新了。&br&首先他的原话是:&br&&br&“PSP是天朝历史上普及率最高的主机,(不算FC盗版机),PSP的用户有多少算玩家?CU连10%都没有,LU顶多是30%,大多数用户根本就谈不上玩家,只是作为便携播放器,偶尔玩点游戏,他们对游戏的忠诚可以说是0,随时可以放弃的。”&br&&br&这句话的上下文还有他根据自己的观察加以推论,以佐证这句话的描述,并且这句话是他认为 PSP的玩家群体里,休闲玩家和非玩家占绝大多数 这个结论的一个极端表述。&br&&br&&b&对于这个结论,我举自己的双手外加身边所有游戏玩伴的双手,合计68只手投反对票。&/b&&br&&br&&br&没有证据就没有真相,我们先看&b&2008年&/b&: &br&&a href=&///?target=http%3A///console/psp/news//4548256.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&更加真实?史上PSP游戏销量榜TOP10&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这个是21CN转载的一篇截止到08年,PSP上软件销量前10的文章,也就是PSP刚发售4年的游戏销量最好的前10名:&br&&b&第一位. 《侠盗猎车 自由城》&/b&&br&&b&第二位. 《侠盗猎车 罪恶都市》&/b&&br&&br&&b&第三位. 《怪物猎人P2》&/b&&br&&br&&b&第四位.《湾岸午夜俱乐部3》&/b&&br&&br&&b&第五位. 《极品飞车 最高通缉》&/b&&br&&br&&b&第六名. 《达斯特》&/b&&br&&br&&b&第七名. 《星球大战:前线2》&/b&&br&&br&&b&第八名. 《怪物猎人P》&/b&&br&&br&&b&第九名. 《大众高尔夫1》&/b&&br&&br&&b&第十名. 《海豹突击队》&/b&&br&&br&&br&截止到08年,PSP全球销量最好的游戏前10名里,只有一款是LighterUser向的游戏,索尼独占游戏里难得的休闲向游戏:第9名.大众高尔夫,&b&其余的全部是核心向游戏。&/b&&br&&br&&br&然后是&b&2009年&/b&的:&br&&a href=&///?target=http%3A///thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PSP的成功~截止目前PSP全球累计销量前50名游戏(10.9.10时隔一年更新,GTP、KH上榜)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这个是玩家网一位会员发布的帖子统计的,旁征博引了各大销售网站的数据计算后得出的,并且是定期更新,比较靠谱:&br&&br&&b&01 横行霸道:自由城故事616万(582万) &/b&&br&&b&02 怪物猎人P 2nd G(含廉价版) 475万(393万) &/b&&br&&b&03 横行霸道:罪都故事 379万(352万) &/b&&br&&b&04 瑞奇与叮当:尺寸事件 314万(11位 159万) &/b&&br&&b&05 战神:奥林匹斯之链 253万(9位 183万) &/b&&br&&b&06 达斯特 251万(5位 232万) &/b&&br&&b&07 核心危机:最终幻想VII 250万(6位 221万)&/b&&br&&b&08 怪物猎人P 2nd 242万(4位 240万) &/b&&br&&b&09 极品飞车:最高通缉 217万(7位 213万) &/b&&br&&b&10 铁拳:暗之复苏 210万(8位 197万) &/b&&br&&br&&br&可以看到09年PSP软件销量前10里,&b&基本找不到一款纯粹的休闲向的游戏&/b&,我本来想说第4名瑞奇与叮当,但我只能说他的角色设计可能看起来讨好大众,但实际瑞奇与叮当是一款不折不扣的核心向游戏。&br&&br&&br&&br&&br&再看&b&2011年&/b&的,也就是PSP发售7年的游戏销量排名,这个排名虽然说的是2011年游戏销量排行,但我严重怀疑它只是日本地区的排行,因为 FF零式 是没有国际版的,全球排行里,只有日文版的游戏能排到了销量第一名显然是不靠谱的(你当全世界都像中国一样有“汉化组”?看蝌蚪文玩个毛!)那么我们就姑且认为它是日本地区的销量排行&b&:&/b&&br&&b&&a href=&///?target=http%3A///news/87_2.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2011年游戏销量排行榜公布!《FF零式》夺魁&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&&p&&strong&1、最终幻想零式&/strong&&/p&&p&&b&2、怪物猎人:携带版3&/b&&/p&&p&&b&3、最终幻想纷争:序章&/b&&/p&&p&&b&4、第二次超级机器人大战Z:破界篇&/b&&/p&&p&&b&5、梦幻之星:携带版2无限&/b&&/p&&p&&b&6、SD高达G世纪:世界&/b&&/p&&p&&b&7、世界传说:光明神话3&/b&&/p&&p&&b&8、实况力量棒球2011&/b&&/p&&p&&b&9、弹波战机&/b&&/p&&p&&b&10、太鼓达人:携带版DX&/b&&/p&&p&前10名里,只有第10名太鼓达人是一款休闲向游戏,&b&其余的全部是核心向游戏&/b&。&/p&&br&&p&综上所述,PSP是一款非常明显的打核心向战略的核心向掌机,它的玩家里,核心玩家的数量占有绝对优势,我引用PSP在不同3年里的游戏销量排行榜,更加证明了这个道理,&b&上面这么一大票的核心向游戏,合计几千万的游戏销量,绝对不是休闲玩家和非玩家们掏钱买单的。&/b&&/p&&br&&p&综上,对于它的玩家群体里,核心玩家数量不足10%的推断只是根据天朝特有现象来推断的,&b&是片面的和错误的。&/b&同样,&b&PSP玩家里休闲玩家和非玩家数量最多的结论也是错误的。&/b&&/p&&br&&br&&p&&b&利益相关:喜欢任天堂游戏,但讨厌任天堂处事风格的,索粉。任黑&/b&&/p&
(知乎首答,希望以证据和数据以及事实说话,而不是抖机灵迎合受众式的,初读不明觉厉激动点赞,过后发现好像还是没明白问题的真实原因。你懂的,我讽刺的就是孟德尔的所谓 任天堂 近乎迷信式的成功论。)首先我们来看一下索尼在90年代后发行家用机的年号:…
说实话索尼PS部门一直存在着奇怪的思路不清晰,不知道是体量过大导致的意见不统一还是什么问题。其实从营销角度说,现在PSV的营销极其不成功。首先,PSV在向下兼容PSP游戏的同时完全没对PSP游戏做更好的优化,导致在720P的屏幕上玩480P的PSP游戏让你感觉一夜之间梦回GB。这就丧失了很大一部分的PSP忠实用户,以我个人为例,前阵子在玩寄生前夜,这游戏PSV上貌似是可以兼容的。但是问题就是,在PSP的屏幕下这游戏的显示看起来还算是可以接受,但是放PSV上这游戏简直就是全屏打码的效果,导致我当时左兜揣PSP右兜揣PSV(当时狂玩闪乱神乐)。而且现在PSV的游戏平台上很多游戏是从主机的向下阉割版本,游戏体验对于真正玩过主机版本的人来说简直就是蛋疼。虽然不乏重力少女这类很好的独占游戏,但是对于核心游戏用户群来说还是不能让人满意。前阵子在某索狗群里闲聊天的时候曾经说过,其实骚尼现在的策略就是很简单,首先大精力放在新主机上。全力开发PS4的新游戏(PS4的首发游戏吐槽不能)然后依托PS4的大型游戏,做出简化版本,PS3一份,PSV一份(前提是别做那么渣,虽然已经在做了)。其次,把以前在PSP上的好评游戏应对PSV的新机能和更高的配置做出更好的优化。而不是现在弄个所谓的向下兼容就了事。做出HD版本,同样向上因应关联。这样整个的PS平台就被盘活了,现在这不死不活的全靠死忠索狗撑台子完全是坑爹无限啊。。。
说实话索尼PS部门一直存在着奇怪的思路不清晰,不知道是体量过大导致的意见不统一还是什么问题。其实从营销角度说,现在PSV的营销极其不成功。首先,PSV在向下兼容PSP游戏的同时完全没对PSP游戏做更好的优化,导致在720P的屏幕上玩480P的PSP游戏让你感觉一…
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