如何评价游戏《红色警戒3游戏视频 3》?

战地:红色警戒更新后黑屏、闪退解决方法
21:20作者:来源:拇指玩浏览:1339次
  这种情况一般是《战地:红色警戒》数据包的问题,含数据包的游戏更新时,数据包也需要更新,如果你只更新了单独的应用程序而没有下载更新数据包,游戏当然是无法运行的,需要下载含数据包版,并将数据包也同时更新即可。还有,玩家在删除游戏的同时,系统会自动将该游戏的存档和数据包也同时删除,所以如果你因为更新或是意外将游戏的应用程序删除,想要再次运行该游戏的话,需要重新放置数据包才行。
  如果非数据包游戏在进入时莫名黑屏,可以尝试一下改变网络状态,如果你是断网状态,就联网试试,如果你是联网状态,就断网试试,很多时候会有奇效。如果仍然不行,最后试一试在设置-管理应用程序中找到该游戏,选择“清除数据”,这样做会清除你《战地:红色警戒》全部存档并使游戏重新运行。
战地:红色警戒官方介绍:
这款游戏以军事为题材,玩家一方面建设自己的基地收获资源,另一方面生产并操作自己的部去消灭敌人,同时利用巧妙的建筑布局防守敌人的进攻。消灭敌人还能让你获得荣誉来学习技能。
总之这是一款非常棒的半经营半策略游戏,加上灵活多变的塔防元素,让你体验紧张刺激的高级战争。游戏操作也十分简单,点击屏幕操作部队,双指滑动或者虚拟摇杆能帮助你移动视野。
就可以看到金币数量修改成功。
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这款游戏以军事为题材,玩家一方面建设自己的基地收获资
《诛仙》是由完美世界明星团队精心打造的国内首款可自由御空飞行3DMMORPG修仙手游,改编自有着“后金庸武侠圣经”之称的玄幻小说力作《诛仙》。游戏体现了完美世界手游研发团队的巅峰水准,同时也是公司全面进军手游市场的旗舰之作。
《怪物x联盟2》是由奥飞游戏重金打造的一款人气原创宠物养成手游。研发团队为国内知名游戏研发商方寸科技,其前作《怪物X联盟》自发行以来大受广大养成类爱好者欢迎,并且在东南亚,台湾等海外市场表现优异。
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《红色警戒3》中等难度游戏点评
18:41:45 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading
几个角色人物中,之前那些大卖广告的明星们表演比较中规中矩,没能像RA2那样出彩,几名女性基本就是花瓶,某封面人物的戏份之少更是让人吐血。不过几个“无名小辈”指挥官的表演则相当到位,看来是专业演员,遭遇战里头挑衅、认输、结盟、“先走一步”的差异反应也表现得很好,可谓演什么像什么,值得加分。
苏联和盟军特种兵关不太成功,可能有谭雅创意枯竭、娜塔莎技术东拼西凑的原因在里面,反正就是一路滥杀,顶多掺入个间谍断电表演,其中还有一个两女联手的任务,并不比谭雅鲍里斯那次小合作成功。不过超能妹自己的关很不错,前面扫了一个城市的敌人,后面还要拦下战机船舰无数,等于一个人包揽了半支军队。
谭雅的声音一代比一代“女人”这是事实,本作中也听着就像是大城市居民那种嗲声嗲气的音调,是不是没有拍过那类片子所以叫得也没那么豪迈了……
最后的裙子秀同一招用几次也不灵了,前面见的面本来就不多,这个换装完全没感觉没意义。
这次的音乐终于跳出了“填充物”的性质,回到给人以听觉享受的时代了。几首remix形式的主菜单音乐没到传世经典但也叫完成得不辱使命,战斗曲虽然每方数量有限但加起来应该超越了2代水准了,单曲长度还是2分钟左右循环播放,但和C&C3比起来明显有“成曲”的感觉,主题突出、起落有秩,有些任务的BGM非常爆笑,遭遇战地图还每幅都配有一首应景的音乐,比较不错。
如果要给这次的单人打分,有些关很一般在五六分左右,但出色的也不少,拉一下总评大概在7.5分以上9分以下吧。
再说说遭遇战吧。
把遭遇战基本摸通了。开局真的不太自在,双矿才只能维持半条生产线,一个油井又仅等半座矿。不过于由于电脑也很穷,所以把握了初期快开分矿的诀窍之后打几家困难也没有问题,冷酷还没敢去试,因为科技压制很重要,高级兵在低级兵面前的优势是压倒性的。地图少了点,最高6玩家有点可惜了。
这次没有了AI性格突然觉得缺了点什么,不过三方总共9个指挥官可选也算是包括了性格了,其实总共只有3种性格:平衡、猥琐和偏执。平衡就是专门用主力单位的,弱点极少;猥琐是专用非主力单位的;偏执则是专挑一种东西来用的。介绍一下9个人的情况:
欧列格——苏联方的老古板,从一开始的快熊到之后的地面压路机战术,都是按着科技数按部就班地来,侧重于人海和坦克海,事非必要不会出空军。
主力:前期人熊海+牛蛙、中期铁锤+电鳐上岸、后期天启+V4
对策:可以利用电脑的“自信”逆转,比如我就试过用和平卫士开盾+标枪导弹手把他强推了回去,他因为“克制”规定所以还是会不断出牛蛙。或者快出高级部队,总之不要让他出到天启。
莫斯克文——极度猥琐,开局一分钟两个恐怖机器人过来干掉我的矿车、坦克厂快出V4、喜欢用单位的第二功能、连动员兵都是提着燃烧瓶冲。
主力:恐怖机器人=004=、镰刀
对策:其实初期同样有弱点可以用和平卫士淹过去,另外只要稳扎稳打几乎毫无还手之力,因为他的精力都拿去猥琐了……
扎纳——双刃癖,从头到尾除了家里摆几个防御之外双刃从头打到尾。
主力:只有双刃
对策:太简单了,能克双刃就等于克死她了。
富勒——盟军标准,会使用一切武器,非常难对付,在大地图上战术极为灵活。
主力:前期ACV运步兵、中期空军、后期幻影坦克
对策:小地图更好办些,大地图要用分基地等方法拉近和他的距离,用大型单位和他的脆皮单位近身厮杀,压制机动性的优势。
利赛特——猥琐女,间谍招降、直升机冷冻及缩小光束+车辆碾压,迅速瓦解你的战斗力。
主力:一个不漏地装满了各种步兵的IFV、冷冻直升机
对策:要不是IFV过贵的话这本来是个值得一战的对手,现在只需要强攻便可。
吉尔斯——毫无疑问是空军,一开局就维护者来问候了。
主力:维护者、阿波罗
对策:对策同样简单,只要摆几个防空,他就会孜孜不倦地把所有财力投入来买维护者炸你,保证他一部也回不去他就等着输了。可惜啊,维护者就像那鹞式,升级了空军强化之后结果还是要炸什么都得出动两架。
晋三——非常平衡且富侵略性,非常强大非常难缠,他会使用一切只要是有用的部队,甚至包括防御塔的纳米核塔攻。
主力:人海+海啸坦克辅以两种变形防空
对策:利用旭日对空弱(还没有防空步兵),战斗机先拿下制空权然后直升机玩死所有地面部队的传统办法。
健二——理论上是善使第二技能的猥琐旭日,但是由于旭日很多第二技能就是变形,晋三也是必用的,所以健二就没有了优势,等于一个“软化”了的晋三。偏好于低级部队,对变形单位有稍微明显的侧重,很少攀高科技。
主力:海啸+天狗+VX三三开
对策:不需要多大功夫,一支完整的部队可以击败他,只要是科技比他高基本必胜。
直美——毫无疑问是海军,开头就把基地向海上延,二话不说先出3部迷你潜艇过来问候你先,海上矿场的死敌。不过陆地极弱,很多时候连机械厂都没有,只有个兵营在顶着。不过别以为她就没有坦克,船厂是能出海啸的。拖后了她也会弄个机械厂来玩玩。
主力:前期迷你潜艇,后面顺着海军科技提升来
对策:只要她没出到将军战列舰,陆地上随便推。
有9个这样的家伙在,加上15选10的支援技能系统,差异性绝对大过RA2的两阵营九国家了,整体丰富度也大于C&C3的三阵营五性格,别忘了这只是原版,和ZH、KW比是很不公平的。
除了有些地图很有趣之外,其他和CCG开始的那种套路一样,很快就没东西好玩了。RA2的时候,遭遇战是用来玩各种各样BT组合的,RA3在所有兵种“实用化”了之后其实也没有太多东西可以发掘了,单机部分就到这里吧。
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underlu/文
这次是C&C史上最“像续集”的,很多东西直接用了RA2的设置,包括整个单人剧情设计。我是中等难度苏联——旭日——盟军来通关的,因为想着中等是最有代表性的。苏联任务里头的笑点:极多、对2代的致敬:极多,一开始玩苏联前几关,觉得很不够水准,地图上本来物件就少(那个雷达地图更是简化得像小孩画出来的),任务指示又超多,它说的时间比我做的时间还长,两三下就打完了。推到剧情后半部,开始有料了,但是这次的设计还是有个可预知的遗憾:死气沉沉,因为没设半个活人平民,城市就像一座座病毒爆发后的死城,看得很不自在。
这次的剧情安排更加短促,虽然系列已经毫无疑问成了一个世界名胜游览+文物践踏游戏,但是以前十几关交代两个阵营之间的战斗,现在9关交代3个阵营。4关打A、4关打B、再留一关来内斗,没了!剧情由于三方战役之间相互补充还不算太苍白,不过太多东西的空间都浪费了,玩家只用几个小时就能当上世界领袖其攀升速度也快得可笑。(或许是兵种设计太少所以根本没有素材来划分科技层次?)比如苏联前三关,遇到的日军加起来不到百人,可谓连正规陆军都没遇到,日本开场那场盛大的入侵就已经说基本被全部扫除出苏联了,跟旧作中看着世界地图一点一点被己方颜色侵吞的感觉不可同日而语。
对任务里的进展不是很满意,由于取消了黑雾,限制玩家过早接触到后半部的方法就是限制玩家最初的地图然后Battlefield expanded. 由TS发明的这招最初给人很多惊喜,但现在每关都用一两遍,稍有玩弄玩家情绪之嫌,另一方面被玩多了之后人人都知道打完一个任务目标后面还有阴谋,剧情转折的突然性价值就白白丧失了。
任务里头的压迫强度大约跟RA2持平,没有TD那种艰难的迈步,也不像RA1那样30部完事,就TS、RA2里头那种派出一些当关的明星部队制胜的思路,经济设置、资源点配给稍微比遭遇战宽松些,不过想真正舒服的话还是要开多一两处分矿的。遭遇战每个人的收入都和co-com对半分是个很好的设计,你多抢几个矿就是对一根筋的AI盟友最好的支持,可惜少数地方还是出现了TW里头那种填人的场面,在战役里玩遭遇战那套,非得抢占的矿比电脑多才能把它压回去,战术成了次要问题(一个原因是科技树被限制导致双方单位来来去去只有那些)。还是回到层次感的问题,明显感觉不如westwood老练。
不过3代原创的东西还是很不错的,任务前的三重传达比RA2之后的任何一部都有力得多,电脑控制的co-com可看出设计是花了功夫,相当本分尽责,虽然不指望它帮你打赢任务,但防守方面绝对能大大减轻你的压力,虽然有些地方不如人脑那么懂配合,但恐怕和人合作之间出的岔子不会比这少。使唤co-com的系统也很好用,不过要是再加一些按钮,比如让我来顶着你先去发展经济、占领油井这些就好了。还有一些继承2代kuso精神的东西,比如把名胜变成各种武器,汉堡王、LA公司大楼这些也没放过,还算过得去。
战役里头的海军很强很好用,或许这也是整体设定的体现,不过战役里头有更充足的空间来弄出规模够强横的舰队,一半以上的关都是boss舰狂轰滥炸过去的。
苏联的战役前面大多数玩头及重玩价值不是很大,很多都是撑到无畏舰队成型之后直接到结束的了;
盟军的任务或者就像第一关暗示的那样,开头极其弱智,仅用几个空降动员兵就想跨过海峡攻占英国了,最后才突然来了堆无畏基洛夫,反差极大,打个措手不及(前面的提示居然只叫买5个标枪导弹手,能挡住这群东西么-_-)。盟军战役的后半则壮烈无比,每关都像最终决战的架势,关关经典;
旭日帝国这个势力为本代提供了最多最大的亮点,他们自己的剧情战役当然不能少了,前两关没有特色,第三关之后,无话可说了。
顺带一提,旭日方的过场表演是三方之中最正气凛然的 囧=004=
几个角色人物中,之前那些大卖广告的明星们表演比较中规中矩,没能像RA2那样出彩,几名女性基本就是花瓶,某封面人物的戏份之少更是让人吐血。不过几个“无名小辈”指挥官的表演则相当到位,看来是专业演员,遭遇战里头挑衅、认输、结盟、“先走一步”的差异反应也表现得很好,可谓演什么像什么,值得加分。
苏联和盟军特种兵关不太成功,可能有谭雅创意枯竭、娜塔莎技术东拼西凑的原因在里面,反正就是一路滥杀,顶多掺入个间谍断电表演,其中还有一个两女联手的任务,并不比谭雅鲍里斯那次小合作成功。不过超能妹自己的关很不错,前面扫了一个城市的敌人,后面还要拦下战机船舰无数,等于一个人包揽了半支军队。
谭雅的声音一代比一代“女人”这是事实,本作中也听着就像是大城市居民那种嗲声嗲气的音调,是不是没有拍过那类片子所以叫得也没那么豪迈了……
最后的裙子秀同一招用几次也不灵了,前面见的面本来就不多,这个完全没感觉没意义。
这次的终于跳出了“填充物”的性质,回到给人以听觉享受的时代了。几首remix形式的主菜单音乐没到传世经典但也叫完成得不辱使命,战斗曲虽然每方数量有限但加起来应该超越了2代水准了,单曲长度还是2分钟左右循环播放,但和C&C3比起来明显有“成曲”的感觉,主题突出、起落有秩,有些任务的BGM非常爆笑,遭遇图还每幅都配有一首应景的音乐,比较不错。
如果要给这次的单人打分,有些关很一般在五六分左右,但出色的也不少,拉一下总评大概在7.5分以上9分以下吧。
再说说遭遇战吧。
把遭遇战基本摸通了。开局真的不太自在,双矿才只能维持半条生产线,一个油井又仅等半座矿。不过于由于电脑也很穷,所以把握了初期快开分矿的诀窍之后打几家困难也没有问题,冷酷还没敢去试,因为科技压制很重要,高级兵在低级兵面前的优势是压倒性的。地图少了点,最高6玩家有点可惜了。
这次没有了AI性格突然觉得缺了点什么,不过三方总共9个指挥官可选也算是包括了性格了,其实总共只有3种性格:平衡、猥琐和偏执。平衡就是专门用主力单位的,弱点极少;猥琐是专用非主力单位的;偏执则是专挑一种东西来用的。介绍一下9个人的情况:
欧列格——苏联方的老古板,从一开始的快熊到之后的地面压路机战术,都是按着科技数按部就班地来,侧重于人海和坦克海,事非必要不会出空军。
主力:前期人熊海+牛蛙、中期铁锤+电鳐上岸、后期天启+V4
对策:可以利用电脑的“自信”逆转,比如我就试过用和平卫士开盾+标枪导弹手把他强推了回去,他因为“克制”规定所以还是会不断出牛蛙。或者快出高级部队,总之不要让他出到天启。
莫斯克文——极度猥琐,开局一分钟两个过来干掉我的矿车、坦克厂快出V4、喜欢用单位的第二功能、连动员兵都是提着燃烧瓶冲。
主力:恐怖机器人=004=、镰刀
对策:其实初期同样有弱点可以用和平卫士淹过去,另外只要稳扎稳打几乎毫无还手之力,因为他的精力都拿去猥琐了……
扎纳——双刃癖,从头到尾除了家里摆几个防御之外双刃从头打到尾。
主力:只有双刃
对策:太简单了,能克双刃就等于克死她了。
富勒——盟军标准,会使用一切武器,非常难对付,在大地图上战术极为灵活。
主力:前期ACV运步兵、中期空军、后期幻影坦克
对策:小地图更好办些,大地图要用分基地等方法拉近和他的距离,用大型单位和他的脆皮单位近身厮杀,压制机动性的优势。
利赛特——猥琐女,间谍招降、直升机冷冻及缩小光束+车辆碾压,迅速瓦解你的战斗力。
主力:一个不漏地装满了各种步兵的IFV、冷冻直升机
对策:要不是IFV过贵的话这本来是个值得一战的对手,现在只需要强攻便可。
吉尔斯——毫无疑问是空军,一开局就维护者来问候了。
主力:维护者、阿波罗
对策:对策同样简单,只要摆几个防空,他就会孜孜不倦地把所有财力投入来买维护者炸你,保证他一部也回不去他就等着输了。可惜啊,维护者就像那鹞式,升级了空军强化之后结果还是要炸什么都得出动两架。
晋三——非常平衡且富侵略性,非常强大非常难缠,他会使用一切只要是有用的部队,甚至包括防御塔的纳米核塔攻。
主力:人海+海啸坦克辅以两种变形防空
对策:利用旭日对空弱(还没有防空步兵),战斗机先拿下制空权然后直升机玩死所有地面部队的传统办法。
健二——理论上是善使第二技能的猥琐旭日,但是由于旭日很多第二技能就是变形,晋三也是必用的,所以健二就没有了优势,等于一个“软化”了的晋三。偏好于低级部队,对变形单位有稍微明显的侧重,很少攀高科技。
主力:海啸+天狗+VX三三开
对策:不需要多大功夫,一支完整的部队可以击败他,只要是科技比他高基本必胜。
直美——毫无疑问是海军,开头就把基地向海上延,二话不说先出3部迷你潜艇过来问候你先,海上矿场的死敌。不过陆地极弱,很多时候连机械厂都没有,只有个兵营在顶着。不过别以为她就没有坦克,船厂是能出海啸的。拖后了她也会弄个机械厂来玩玩。
主力:前期迷你潜艇,后面顺着海军科技提升来
对策:只要她没出到将军战列舰,陆地上随便推。
有9个这样的家伙在,加上15选10的支援技能系统,差异性绝对大过RA2的两阵营九国家了,整体丰富度也大于C&C3的三阵营五性格,别忘了这只是原版,和ZH、KW比是很不公平的。
除了有些地图很有趣之外,其他和CCG开始的那种套路一样,很快就没东西好玩了。RA2的时候,遭遇战是用来玩各种各样BT组合的,RA3在所有兵种“实用化”了之后其实也没有太多东西可以发掘了,单机部分就到这里吧。
游戏大小: 2.61GB
游戏类型: 即时战略RTS
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
更新时间:
48小时热评
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游戏悍将红警RPO400W点评
综合评分 4.0
性价比首选入门电源,值得推荐
优点:推荐游戏悍将 红警RPO400W电源五大理由:1、稳定运行、质量过关!2、价格实惠、性价比突出!3、酷黑外形、质感超强!4、设计合理、用料扎实!5、售后无忧、完全放心!
缺点:暂时没有发现不足,当然希望游戏悍再接再厉为用户推出更多高性价比机电产品!
总结:额定400W首选高性价比电源!
还可输入250字
PConline匿名网友
希望我的不要BOOM了,看了卡吧大神的,各种担心
PConline匿名网友
用了以后就BOOM
PConline匿名网友
电源功率是虚的,没有400W啊。
优点:电源实际功率没有400W,拖400W机器根本不行。
缺点:电源实际功率没有400W,拖400W机器根本不行。
总结:电源实际功率没有400W,拖400W机器根本不行。
还可输入250字
静音、稳定,做工也不错~
优点:采用红黑主色调设计,拥有强烈的视觉冲击力。而外壳采用电镀磨砂工艺,使得摸上去十分舒适,同时防刮花,耐用性大大提高。出风口采用大面积的六边形蜂窝式设计散热网孔,能够充分保证通风顺畅,防止电磁辐射。
缺点:显卡的线有点不够用,线材也很硬,不利于走线
总结:超静音设计,用料扎实,做工精良。同时提供稳定的动力,值得推荐
还可输入250字
转换效率高,静音好,总体性价比高
优点:功率大、价格低,性价比十足;采用主动式PFC+双管正激结构,典型负载拥有超过80%的转换效率;模组设计,极大的方便了玩家;线材长度充足,无论正线、背线都毫无压力;风扇很有特色,造型酷,风量大,噪音低。
缺点:显卡供电线材有点单薄,但用单卡是无任何压力
总结:专利散热风扇的运用给电源带来更好的静音及散热效果、大量台系及日系电容的采用,品质有保证,便宜的价格,适合注重性价比的游戏用户使用
还可输入250字
性价比不错,还很稳定
优点:功率大、价格低,性价比十足;线材长度充足,无论正线、背线都毫无压力;风扇很有特色,造型酷,风量大,噪音低,最主要还是很稳定,我对电源最注重的还是这一点
缺点:显卡供电线材有点单薄,但用单卡是无任何压力
总结:性价比很高的模组电源,瓦数大,效率高,YY元素齐全,低价不低质,是适合玩家的电源。
还可输入250字
性价电源,值得入手。
优点:额定400W,带4核外加一个100W的显卡绰绰有余。电压稳定,电量够,也不是很吵,做工跟质量还算比较靠谱,运行过程比较稳定。配的线材也比较足
缺点:电源线超短,下置电源,4pin接头刚刚好够到插头
总结:挺安静,先用着试试,没装几天,需要经过时间的考验!电源不错哦,这个价位能买的这种品牌的电源还是超值的,装机首选,这款的线材不是特别长,一般走线够用了,但价格也很划算了。
还可输入250字
用了一阵子,性价比不错
优点:i5-,这电源功率对我的平台来说绝对够了,其实我对电源的要求就是稳定,这电源基本符合要求了,线材这些细节也做得不错,走背线什么的都很好
缺点:快递到的时候,我的箱子包装都被压得变样了,好在电源没事懒得换货
总结:性价比算挺高的了,非发烧友的普通装机可以考虑
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