s6版本飞天螳螂值得练吗吗

LOL英雄联盟S6打野螳螂玩法攻略 lol打野螳螂教学
时间:16-03-30 来源:互联网 浏览:
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  螳螂在之前的版本里由于种种的原因玩家都不愿意去选择这样一个打野刺客,特别是在豹女等AP型打野流行之后螳螂的处境变得越来越尴尬。但是在6.6的版本中,在众多的改动中螳螂获得了Riot的青睐得到了一点加强。
  新版本改动
  Q品尝恐惧
  冷却时间:3.5 &&& 3秒
  W虚空突刺
  冷却时间:10 &&& 9秒
  虽然说没有完全增加卡兹克的伤害能力,但是QW技能CD的减少对于卡兹克来说也是非常有效的一点增加。这个改动能够延长卡兹克在打野战线上的各项能力&&清野、Gank效率等等方面都会得到一些改善。
  当然技能的改动也是卡兹克在6.6版本非常强势的种种因素之一,可以包括许多强势的英雄在6.6版本中被削弱了,也可以是因为专属于卡兹克的装备增强了。在6.6的版本中合成贪欲九头蛇的配方提亚玛特被增强了,这对卡兹克来说无疑是如虎添翼。
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LOLS7季前赛最强刺客排行榜改动后螳螂要逆天
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S6版本改动最大意义:延长了选手的职业生涯
S6版本改动最大意义:延长了选手的职业生涯
近日拳头公司有一定消息传出S6季前赛的版本改动,这次版本改动最大的就是ADC英雄的改动和一些增强ADC装备物品的改动。
  近日拳头公司有一定消息传出S6季前赛的版本改动,这次版本改动最大的就是ADC英雄的改动和一些增强ADC装备物品的改动。这次的改动对于所有的ADC英雄来说都算是一个爆发式的加强吧,这也让大家的焦点都又从新放在了目前顶级的ADC选手上。都说一代版本一代神,那么版本的决定又是拳头公司所选择和做出的,所以归根结底还是拳头公司造就了神级选手。但是按照以往的拳头公司的策略更多的是削弱一个位置上的英雄,来达到加强另一个位置英雄的目的,但是自从S4开始拳头公司就选择直接加强一个位置上的英雄来达到目的,究竟为何拳头公司会做出这样的改变呢?
一:更加尊重用户的感受了
  相信不少的撸友都听说过这样的一句台词&这个版本XX太强了,我们削弱刀妹吧;这个英雄XX太强了,我们削弱刀妹吧&。这让无数喜爱玩刀妹的玩家对于拳头公司的削弱都是叫苦不堪,也包括其他一些曾经强势得逆天的英雄,比如螳螂,劫,妖姬等等,在经过FAKER在S3赛季的表演后这些英雄都无一幸免。拳头公司这样做算是大大的伤害了用户对于英雄喜爱的心,而且还算是变向的削弱了某一些职业选手,甚至直接影响到一个选手的职业生涯。这让无数喜欢一个英雄又特别喜欢一个使用这个英雄的选手的用户,甚是伤心。为了平衡版本拳头公司也是无奈之举,但是拳头公司现在通过加强弱势才来平衡版本,这不得不让人更加信服。
二:更加延长选手的职业生涯
  选手的职业生涯和版本都有很大的关系,最为著名的还是当属SKT战队的Faker了。在S3时期SKT拥有这位顶级的是中单选手,一路在国内外的比赛表现的所向披靡,无人可挡。在S3赛季后,然而这时拳头公司开始了faker刺客流的削弱,faker曾经非常擅长使用的酒桶、瑞雯、妖姬等等英雄都惨遭拳头公司削弱。所以S4赛季初期曾经的SKT已经辉煌不在,因为那个版本已经不是靠faker一个人的力量就可以拯救世界的版本了。从而faker的表现也大不如从前,甚至被人称为SKT的毒瘤,要不是faker靠着自己的梦想和职业责任感不断适应版本走出了低谷,估计也和我们LPL的选手一样发挥不好就退役了。LPL的OMG大哥就是一个活生生的例子,上个赛季的疯狂表现随着版本的更换,导致发挥不是很优秀,最后迫于压力退役,LPL类似于大哥这样的例子比比皆是,不只是LPL每个赛区都会出现,版本不适应就退役的选手。但如今选择不一样了,S5上单版本并没有太多改变,擅长用剑姬。诺手的上单选手依然可以玩,只不过以后考验上单的困难更大了而已。拳头公司并没有选择削弱英雄来达到游戏平衡,保留了擅长版本英雄选手更多的发挥时间和空间。小编认为拳头公司这样修改版本的做法,对于职业选手来说是非常具有意义的一次。
三:更加增强了游戏的竞技性
  前不久拳头公司公开承认了英雄联盟很多元素都是参照Dota的原理创作设计出来的,很多接触过Dota的玩家再来接触英雄联盟,都认为英雄联盟更加容易上手一点,而多塔更加有竞技性一点。其实更加直观的表达就是,英雄联盟竞技性还不够丰富,这需要不断加入一些新的一些玩法。很显然如果一直采用削弱这种方式,就非常限制单个英雄的发挥,虽然游戏最后却是平衡了,但是观赏性和竞技性却下降了。比如S3时期全世界都折服于faker神一般的操作,但是最近的比赛精彩的操作也有出现过,但远远没有S3时期那么的频繁了。如今通过不断加强每个位置英雄上的版本变化的做法,使得每个位置上的英雄都有可秀的资本了,比如中单可以秒杀ADC,而ADC也可以秒杀中单。这样就大大增加了游戏的趣味性,竞技性。无形之中又是延长了游戏的寿命。
  总结:那为何之前拳头公司不一开始就采用加强其他位置的英雄方式来达到游戏的平衡呢?原因是S3时期英雄联盟正开始疯狂的发展中,全世界都感受到了玩家对于英雄联盟的热爱。可这时候拳头公司如果就采用这样的不断加强的方式来达到游戏平衡,很有可能导致整个游戏的平衡性崩盘。所以为了游戏的平稳发展,拳头公司菜慢慢的开始增强各个位置上的英雄,到如今的S6赛季前夕拳头公司厚积薄发,大力走出直接全部加强英雄的做法。但是经过了装备法师加强,上单的加强,ADC的加强估计在以后的版本中,很难在看到像现在这样的大型的整体版本英雄的加强了。维持游戏的平衡性很重要,一般不会连续的有大的改动。
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