无限瓦罗兰兰之盾两个技能加成,按照哪个

LOL瓦罗兰之盾技能属性分析 宝石重做玩法技巧
作者:科技讯
LOL宝石骑士重做已经完成,目前正式更名为瓦罗兰之盾塔里克,在玩法上有了更加多样性的变化,但是目前来说定位依然是辅助,我们来一起分析一下LOL宝石重做之后的一些玩法吧。
lol宝石重做 基础属性
lol宝石重做详情 lol新版宝石瓦洛兰之盾塔里克玩法介绍,宝石即将重做归来,来看看lol宝石重做详情 lol新版宝石瓦洛兰之盾塔里克玩法介绍。
基础属性:
攻击距离:150
移动速度:340
基础生命值:575
成长生命值:90
基础法力值:250
成长法力值:75
基础生命回复:1.2
成长生命回复:0.1
基础法力值回复:1.0
成长法力值回复:0.2
基础攻击力:55
成长攻击力:3.5
基础护甲:23
成长护甲:3.4
基础魔法抗性:32.1
成长魔法抗性:1.25
基础攻击速度:0.625
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LOL瓦罗兰之盾技能
LOL瓦罗兰之盾技能属性
瓦罗兰之盾技能属性
LOL瓦罗兰之盾
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发个三大物理系技能加成
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跃门金鲤, 积分 5709, 距离下一级还需 1291 积分
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江边小龟, 积分 461, 距离下一级还需 139 积分
经脉加强鹰击最实际
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江边小龟, 积分 562, 距离下一级还需 38 积分
1狮驼岭变身由持续回合效果改为使用师门技能次数,不使用师门技能变身不减少。
2使用鹰击象形休息回合可以使用法宝了
3取消连环击。不符合西游记实情,狮驼只专注面伤
4取消变身额外伤害加成,参照凌波城师门技能大鹏展翅有增加躲避改为增加命中。狮驼玩家又要很补一波技能了。
5门派3级法宝改为忽视目标防御。参照以前的龙宫法宝镇海,镇海太牛忽视能有镇海一半也不错啊。参照现在的镇海满层百分之十吧。
经脉大招背水一战对目标使用狮搏象形鹰击。消耗所有变身回合,休息一回合,防御伤害减少百分之十持续3回合。冷却8回合。肝胆相照气血小于百分之三十时队伍中的召唤兽将替你承受百分之三十伤害,
1爪印改为每层爪印增加忽视该目标百分之一的防御,最多7层持续7回合。
2宁息变身使用师门技能次数增加2,使用师门技能时有百分之三十三不减少变身回合
3兽王出战携带兽王令时减少敌方召唤兽能力,为你的训兽决技能乘以0.4的伤害,乘以0.4的防御。乘以0.2的灵力
2怒象血量少于百分之三十时你象形后不休息但是变身使用次数减少一半,少于3次时不能触发。
3鹰啸使目标主属性降低百分之五持续3回合,不能刷新
1乱破使用特技愤怒大于60是增加一次变身回合
2魔息天魔解体防御减少由百分之五十减少到百分之二十。
3威慑,对敌方召唤兽使用狮搏有百分之六十四的几率附加威慑
第五层1攻击时被反震几率减少百分之五十
2失心。你的失心钹效果增加忽视目标百分之三的防御
3羁绊你对幻兽的感情让天地感动,战斗时队伍中的召唤兽将随机为
你承受百分之十伤害。第六层2乱击你的象形狮搏鹰击使用一种技能后下次使用其余2中技能提高百分之十伤害力3人物死亡后队伍所有召唤兽伤害力增加百分之五,所受伤害减少百分之五
额外能力背水一战增加80点伤害,肝胆相照增加160点防御&&。
变身跟战意风灵一样,不会因变身顶掉别的状态。
你这个实现了回门派技能加命中&
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&&楼主| 发表于
18:51:19 | 只看该作者
法系师门仅能假的灵力,防御都是一样,为什么狮驼比大唐凌波差这么多,大唐903凌波870,狮驼才556,这也差的太多了吧,这是155时代的产物吧,这样狮驼的力量成长跟大唐凌波的技能155还差不多,现在都175了,难道策划就没注意,问精灵狮
狮驼岭应该要大改了,效仿凌波城的积累战役,狮驼岭可以消耗变身回合,比如满技能变身9回合,可以改成变身使用9次师门技能,像叫宝宝用特技法宝都不减少变身回合,这样机动性就好多了,甚至可以像凌波城使用64点以上愤怒增加一次使用技能机会,鹰击狮搏象形有百分之64的几率不减少变身回合,经脉修改主要还是把增强人物属性和召唤兽属性的经脉区分清楚,不要和凌波大唐相差太大基本就可以了,另外最后的2个丹作为狮驼能加伤害吗,本来伤害就比别人低,唯一一个输出不加输出的门派
狮驼还有状态问题,变身鹰击后身上只能允许2个状态,多了就会顶掉这个很坑,经脉中很多都是没用的丹,以前天魔解体的丹到现在梦幻精灵还说有,就没重视过狮驼,敷衍狮驼玩家。经脉中是不是可以增加提高生存的,像神木增加百分之70的月亮,这样我想狮驼就不脆了,再加上失心钹。
狮驼还可以改成无物理队伍的克星,把狮驼的飞升技能天魔解体从经脉里加强,减少到百分之20防御到百分之二十五之间,无物理点不死伤害飞起就好了
相伴直到梦尽 策划给点力
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听潮玉螺, 积分 2560, 距离下一级还需 340 积分
呵呵,高不少啊!
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跃门金鲤, 积分 5709, 距离下一级还需 1291 积分
命中加成并未并入伤害&&具体加下去 DT 903&&LBC 870&&ST 556
凌波命中技能不是一级一命中吗?我是听来的,等等去凌波板块问问。如果180技能是180命中,那也就是六十伤害,如何是870-733的137伤害?&
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清水小鱼, 积分 169, 距离下一级还需 131 积分
差不多。 175的JN 加属性差不多就这样, 差距真的很大。&&300多伤害。&&加成耐,1000防御还是妥妥的。
300/0.57*1.6
也才842防御,要是凌波城再点个海沸,一力提高0.08伤害,就会少一点。&
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东海小蟹, 积分 1588, 距离下一级还需 812 积分
看到这些,我啥都不想说了,只能说当初策划没脑子了
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东海小蟹, 积分 1825, 距离下一级还需 575 积分
怎么不算命中,伤害就得要算,算起来DT凭空比STL多了400伤害,现在知道STL为什么只能全力了吧,伤害 防御 速度就像3个蛋糕,STL只能选一个。DT可以选2个。事实就这样,STL会选择防御么,DT是选了防御还可以选伤害,情况根本不一样
还是农民大哥分析得好,分分钟打耐狮驼的脸&
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八爪金龙, 积分 37928, 距离下一级还需 2072 积分
差不多。 175的JN 加属性差不多就这样, 差距真的很大。&&300多伤害。&&加成耐,1000防御还是妥妥的。
300/0.57*1.6&&也才842防御,要是凌波城再点个海沸,一力提高0.08伤害,就会少一点。
差距真的太大。 相同的伤害,气血, 立马LB的防御要高800多。LB的经脉还要加一些伤害,ST的只是速度或者防御。算上这些防御差不多就要差1000.。。
就算相同的伤害,LB的输出明显要比ST高得多&
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跃门金鲤, 积分 5709, 距离下一级还需 1291 积分
ST加力量才能拉回和其他物理系的差距&&如果加耐力&&那么DT LBC&&他们加耐力只会比你更有优势&&我算了下&&一样的装备&&DT是3500&&ST只有3100+&&LBC 3300+& & 都是全力加点& & 如果加耐力的话&&差距会进一步拉开&&
这还只是面板差距。 就算相同的伤害, LB输出也要高出ST 一大截。真TM。CH是大SB&
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清水小鱼, 积分 169, 距离下一级还需 131 积分
300/0.57*1.6&&也才842防御,要是凌波城再点个海沸,一力提高0.08伤害,就会少一点。
差距真的太大。 相同的伤害,气血, 立马LB的防御要高800多。LB的经脉还要加一些伤害,ST的只是速度或者防御。算上这些防御差不多就要差1000.。。& &
就算相同的伤害,LB的输出明显要比ST高得多
175狮驼,1200力量,
从1300力量洗100点加耐,搭配月亮衣服和防御灵饰提高防御。
按照你说的175凌波,1000力量,
狮驼 凌波都是不加体质的情&
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清水小鱼, 积分 169, 距离下一级还需 131 积分
ST加力量才能拉回和其他物理系的差距&&如果加耐力&&那么DT LBC&&他们加耐力只会比你更有优势&&我算了下&&一 ...
这还只是面板差距。 就算相同的伤害, LB输出也要高出ST 一大截。真TM。CH是大SB
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八爪金龙, 积分 37928, 距离下一级还需 2072 积分
命中加成并未并入伤害&&具体加下去 DT 903&&LBC 870&&ST 556
凌波命中技能不是一级一命中吗?我是听来的,等等去凌波板块问问。如果180技能是180命中,那也就是六十伤害,如何是870-733的137伤害?
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八爪金龙, 积分 37928, 距离下一级还需 2072 积分
本帖最后由
22:15 编辑
差距真的太大。 相同的伤害,气血, 立马LB的防御要高800多。LB的经脉还要加一些伤害,ST的只是速度或者 ...
175狮驼,1200力量,&&924伤害。
从1300力量洗100点加耐,搭配月亮衣服和防御灵饰提高防御。
按照你说的175凌波,1000力量,&&650伤害。
924-650&&274伤害。看楼上,如果凌波命中技能是一级一命中,733+60-狮驼的553,也就240了。
我不知道楼主的凌波算上命中技能,如何从 733到870,也许是我错了。
狮驼 凌波都是不加体质的情况下,算上坐骑和体符,算250体吧。250×3.6&&900血的差距。
如果狮驼是血腰带 月亮衣服,凌波是速度腰带 不管是血衣服还是月亮衣服,又有一些属性点的差距了,这个我不懂怎么算。
再说了凌波会放弃物理一速去高耐加点吗,也许有一部分会。
命中不加伤害? ST有命中JN吗?
不用在这儿打一大堆数据理论字。 自己去搞3个175的空号, 全部全力加点,把乾元丹点了, 自己看下 DT ,LB,ST的差距有多少。
你先弄懂 LB ,D T,ST 差距到底有多大。&
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清水小鱼, 积分 234, 距离下一级还需 66 积分
ST的门派特色因该是偷袭或高级强力,这样还能拉近一点距离,脉搏因该有一个受到多少伤害自动触发反击的技能并无视BB偷袭也可反击,这技能挺好的不能成为摆设,这样对方也不会贸然点你。,好多门有这个效果
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清水小鱼, 积分 234, 距离下一级还需 66 积分
伤害和其他物理差距这么大,给个高级强力或者低偷不过分吧,高偷肯定是不可能给的,收到20%以上伤害 自动触发反击的技能,这个技能以前就是无视偷袭的被改了就根本没用了。
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清水小鱼, 积分 234, 距离下一级还需 66 积分
反击无视偷袭 对面不会贸然点你不然隐攻容易飞,这样无形中对于加了不少防御,面板不给拉近和其他物理的距离,其他地方可以加一点吧
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神庙逃亡2分数加成技能人物一览
来源:作者:咕咚
神庙逃亡2分数加成技能人物一览,每个人物虽然都是奔跑的,速度也是一样的,除开外形上面的区别,技能也是不同的,但是,也是有技能一样,下面的人物都是有分数加成的,但是每个人物满级的分数效果是不一样的,有的多,有的少,下面小编就来给大家分析一下,同等技能下哪个人物更好。
显然在分数加成里面最好的是百分之25。那么百分之20的分数加成还有磁铁加成两个技能就另当别论了。
相比之下魅魔的人物属性很不错,值得入手。扫二维码浏览手机版
打开微信,扫一扫我吧
当前位置: &
LOL瓦罗兰之盾塔里克技能属性全面曝光
LOL瓦罗兰之盾塔里克技能属性全面曝光,目前新版的塔里克正在测试服中进行测试,他的这次更新包括了全新的外观、全新的玩法、更新后的皮肤等等。下面就让我们一起来看看瓦罗兰之盾塔里克技能属性吧!属性生命值619.2(+90)魔法值349.08(+56)移动速度340攻击速度0.625(+2.02%)护甲值25.876(+3.7)魔法抗性32.1(+1.25)攻击力57.88(+3.5)攻击距离125生命回复/5秒7.94(+0.5)魔法回复/5秒8.5(+0.8)分别为被动,Q,W1,W2,E与R技能的图标技能说明被动塔里克每次施放技能后都会强化他的下两次普通攻击造成额外20-105(+15%额外护甲)的魔法伤害 。这两次普通攻击将获得额外攻击速度和额外伤害,并减少塔里克的技能冷却时间1秒。Q消耗:60/80/100/120/140法力+所有充能充能时间:15塔里克治疗自身以及周围的友军,治疗量取决于【Q星光之触】的积累层数,每层治疗量增加20/30/40/50/60(+0.2)(+0.015额外生命值)。塔里克可随时间积累至多三层【Q星光之触】。治疗最大值:60/90/120/150/180(+0.6)(+0.045额外生命值)」W技能射程:1000连接距离:1500消耗:60法力冷却时间:14塔里克施放的所有技能都将由他和被连接的友军同时施放。被动效果:【W坚毅堡垒】增加塔里克10/12.5/15/17.5/20%的护甲值。激活效果:塔里克连接一名友军2.5秒,建立目标生命中8/9/10/11/12%的护盾并减少这名友军承受的伤害。【W坚毅堡垒】的效果将持续存在,除非塔里克重新激活连接另外的友军,或者二人之间的距离超出连接的最远距离。E消耗:60法力冷却时间:18/17/16/15/14短暂延迟后,塔里克向目标方向发射出一阵短促的星界能量波,对命中的全部敌人造成60/105/150/195/240(+0.5)(+0.3额外护甲)的魔法伤害并眩晕0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。R消耗:100法力冷却时间:140/115/90塔里克召唤繁星的保护之力。在2.5秒的延迟后,他和附近友军将在2.5秒内保持无敌状态。
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作者:网络|时间: 16:11:14
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4月12日消息,LOL宝石骑士重做已经完成,目前正式更名为瓦罗兰之盾塔里克,在玩法上有了更加多样性的变化,但是目前来说定位依然是辅助,我们来一起分析一下LOL宝石重做之后的一些玩法吧。
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  攻击距离:150
  移动速度:340
  基础生命值:575
  成长生命值:90
  基础法力值:250
  成长法力值:75
  基础生命回复:1.2
  成长生命回复:0.1
  基础法力值回复:1.0
  成长法力值回复:0.2
  基础攻击力:55
  成长攻击力:3.5
  基础护甲:23
  成长护甲:3.4
  基础魔法抗性:32.1
  成长魔法抗性:1.25
  基础攻击速度:0.625
  重做技能说明:
  被动:虚张声势
  在塔里克施放技能后接下来两下普攻造成(15+5*等级)(+0.15额外护甲)额外魔法伤害并提高攻击速度,并且减少他Q\W\E技能1秒的冷却时间。
  星辰触摸[Q]:60/80/100/120/140,15秒充能时间(最多3层)
  消耗充能治愈自己和所有附近的盟友,每个充量治疗20/30/40/50/60 (+0.2AP)(+0.015额外生命值)生命值。在三次充能状态下最多回复60/90/120/150/180(+0.6AP)(+0.045额外生命值)生命值。塔里克触发被动时的普攻会额外减少Q技能冷却时间3秒。
  宝石护甲[W]:消耗法力值:60(全等级),冷却时间:14秒(全等级)。
  第一被动:宝石护甲保护下的盟军会同时释放塔里克使用的全部主动技能
  第二被动:增加塔里克和盟军的(10/12.5/15/17.5/20%)护甲。
  主动:塔里克对自己或者盟友施放宝石护甲,使其获得8/9/10/11/12%目标最大生命值的护盾。效果持续到他对另外一个盟友再次施放此技能。
  眩光[E]:消耗法力值:60,冷却时间:14秒(全等级)
  法力值消耗:全等级60 冷却时间:18/17/16/15/14秒
  塔里克召唤一束炫目星光,1秒延迟后,对范围内的敌人造成60/105/150/195/240(+0.5AP)(+0.3额外护甲)的魔法伤害,并且眩晕敌人持续0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。施法后塔里克可以进行攻击、动或使用其他技能。(W壁垒作用的盟军和塔里克总是对同一个目标施放E技能)
  宇宙辉耀[R]:消耗法力值:100,冷却时间:140/115/90秒
  在2.5秒延迟后,塔里克对使身边范围内的友方英雄施放辉耀,使他们免疫全部伤害持续2.5 秒。QWER技能的主动效果均可以在W壁垒作用下的友方英雄身上获得2次释放(在塔里克施法的同时),但是治疗效果,伤害效果,护盾效果,无敌效果和眩晕效果均 不会 在同一个目标上产生2次效果
  lol宝石重做 团战技巧
  前期打法:
  前期带纯护甲的宝石十分的费蓝,并且补刀困难,在前期控好蓝与稳稳补刀才是最重要的。
  在对线期进行换血的时候注意留好自己的蓝量确保我方打野打野来gank时可以提供E技能稳定的控制。
  由于腿短的宝石在前期很容易被敌方打野针对,将你变成一个突破点来赢得游戏的胜利,所以在前期不光控蓝配合打野,还要学会留E技能来方式敌方打野gank在打野gank的时候可以放E技能,残血的时候放Q可以让自己成功逃脱。
  团战技巧:
  团战时宝石能做的就是充当一个前排坦克的作用,团战开启时直接释放R技能,在输出位的面前,宝石的R不需要打输出,只要你为队友提供攻击力与法强就是最好的输出了。
  E技能在团战中可以选择给敌方对于我方输出位威胁最大的人,眩晕后集火将其秒杀,也可以用来限制那些灵活的输出刺客英雄比如亚索卡萨丁或者机动性很高很能秀的VN奥巴马。通过宝石的眩晕来做到限制他们输出集火秒杀掉来换取团战的胜利。
  团战中宝石的W技能不要轻易的释放,因为在W技能CD时无法提供给队友护甲,W技能对于你来说是个输出技能但是对于队友来说是提升30点护甲的一个技能,想想一个200点输出的技能与周围四个队友每个人增加30点护甲你更倾向于哪个吧。
  Q技能在团战中因为长时间的CD所以需要谨慎的释放,可以考虑给我方前排补充血量让其继续冲锋陷阵或者考虑给我方残血输出位让他有自信来大胆输出。
  逆风打法:
  宝石在顺风的时候主要承担前排坦克,来分担伤害。在逆风的时候宝石充当起一个辅助的作用,使用E技能与Q技能来进行保护我方后排的输出英雄。稳定的控制与回血效果,配合加护甲与魔抗让我方后排很难被击杀。
  逆风的时候宝石的W技能可以为队友提供不错的护甲,再出军团来提升队友的魔抗,100双抗的性价比十分的高,团战中尽可能的不要释放W,为队友增加光环。强力的保护技能很容易让我方后排输出爆发完成逆风团战。
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15:51:45 10:41:35 09:07:59 14:07:47 09:30:10
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