魔兽目前r8协议版本不需要支持6.23不需评级分数能获得的最好pvp装备: 1、是哪些?? 2、在哪买?? 3、如何

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魔兽世界6.2pve跟pvp装备区别各等级PVE装备掉落地图700-795装备
  魔兽世界6.2pve跟区别各等级PVE装备掉落地图700-795装备。
  要说咱玩魔兽是为了啥,还不就是冲着那一身亮瞎眼或是丑到爆的装备来的嘛!尽管版本一更新身上的极品瞬间就变成垃圾,不过不得不承认更高级的装备一直都是玩家们所追求的目标。在6.2补丁中,玻璃渣一共有19种等级的装备可供玩家获得。是的你没看错,排除那些任务给的分解卖店货不算---一共19种等级的装备,横跨625至795将近200个等级!
  是不是已经被各种战火+6、阶梯型装等掉落之类的弄花眼了?咱们今天就来给各位好好梳理梳理!
  装等625
  这一装等的装备来自狂野候选者套装,最基础的绿色品质PVP装备。虽然可以忽略,但你要从箱子里开出这样一件装备的话,还是好好的去洗个手吧!
  装等650
  这一等级的装备应该算是6.2的起步了。它包括:
  未升级的怨毒系列装备;
  开出的装备。
  相比稀有掉落,怨毒装备不论是从适用性和易获得性上来说都是非常值得的,更别说还能升级到695了---当然唯一的缺点就是你得搞定大量的埃匹希斯水晶,不论是通过日常也好刷怪也好,玩家想要凑齐一身650装备应该还是不难的。
  装等655
  击杀掉落。不过比较坑爹的是,所有的稀有怪每天只有一次拾取权。
  装等660
  时光漫游副本掉落。本周即将迎来巫妖王之怒时光漫游副本,不论是小号凑装备大号怀旧,走过路过不要错过哦!
  装等661
  是的这不是坑爹吗!661和660相比有啥区别!不过拜战火属性所赐,塔纳安各稀有掉落的战火蓝色装备就是这个等级。
  装等675
  好了,能拿到这个阶段的装备,证明你已经开始体验地狱火堡垒副本了。这一等级系列的装备包括:
  随机模式地狱火堡垒(仅包括:地狱火高阶议会、奇袭地狱火、钢铁掠夺者、基尔罗格&死眼、暗影领主艾斯卡、永恒者索克雷萨、玛戈隆、祖霍拉克);
  人品爆发升级的怨毒系列装备(指开装备时从蓝色升级为紫色,而不是使用道具升级);
  时光漫游副本战火装备。
  装等680
  挑战模式地下城日常任务奖励。性价比奇低。
  装等690
  包括:
  原祖角斗士系列装备;
  5阶、工程/锻造制造的主/副手武器;
  普通难度地狱火堡垒(仅包括:、、、)。
  虽然原祖角斗士属于上个赛季的装备,其原始装等也仅为660,不过会在进入PVP战斗时自动升级为690。而且玩家还能通过点数购买,性价比颇高;5阶专业制造物品具有一定吸引力(毕竟是武器),但是价格目前比较坑爹。
  装等695
  包括:
  普通难度地狱火堡垒(仅包括:玛胖、、、、、);
  通过强化的怨毒系列装备。
  可以看到,想要达到这一水平的装备等级玩家就需要付出一定的努力了。不过不论是参加团队活动也好,刷水晶买碎片升级也好,慢慢来总会达到的。
  装等700
  狂野角斗士系列装备(德拉诺之王PVP第二赛季);
  普通难度地狱火堡垒(仅包括:、、、);
  5阶专业制造物品(包括:、、、饰品、、)。
  与上面类似,PVP装备需要征服点数购买,目前也凑不齐一身;专业制造物品不差钱的可以入;剩下的只能老老实实raid啦。
  装等705
  英雄难度地狱火堡垒(仅包括:钢铁掠夺者、、地狱火高阶议会、玛戈隆);
  普通难度地狱火堡垒(仅包括:);
  世界BOSS:;
  史诗难度地下城战火装备;
  6阶阶铭文、工程、锻造制造的主/副手武器。
  这一阶段的装备里面,恐怕也就只有卡扎克每周抽奖来得大众一点---没有装备咱还能搞几个邪能之灾卖点小钱钱不是?
  装等710
  英雄难度地狱火堡垒(仅包括:玛胖、永恒者索克雷萨、玛戈隆、血魔、祖霍拉克、暗影领主艾斯卡、基尔罗格&死眼)。
  装等<span style="color: #ff
  英雄难度地狱火堡垒(仅包括:祖霍拉克、玛胖、邪能领主扎昆、暴君维哈里);
  6阶专业制造物品(包括:锻造、裁缝、珠宝加工、铭文饰品、工程、制皮)。
  装等720
  史诗难度地狱火堡垒(仅包括:钢铁掠夺者、奇袭地狱火、地狱火高阶议会、玛戈隆);
  英雄难度地狱火堡垒(仅包括:阿克蒙德)。
  装等725
  史诗难度地域火堡垒(仅包括:玛胖、永恒者索克雷萨、玛戈隆、血魔、祖霍拉克、暗影领主艾斯卡、基尔罗格&死眼)。
  装等730
  PVP状态下的狂野角斗士装备;
  史诗难度地狱火堡垒(仅包括:祖霍拉克、玛胖、邪能领主扎昆、暴君维哈里)。
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魔兽世界专题蓝贴回答关于5.3版本中的PVP方向的相关问题_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
蓝贴回答关于5.3版本中的PVP方向的相关问题,本次主要集中在两个方面,PVP的装备等级上限以及人性的改动。PVP装备的等级上限Q:你们是如何在5.3补丁里进行装备等级的限制的?有传言说,对于PVP装等级上限,会随着5.3新赛季的进行而慢慢增加。如果像传言所说的那样,那我们获取新装备(尤其是武器)时,乐趣何在呢?A:在5.3补丁中PVP装备将被限制。我们目前5.4的计划是让PVP装被限制的上限随着时间的推移而增加。玩家不会获得新的装备因为不能从 新装备里获利(装备会在PVP场合限制装等)。我们还正在思考用不同的方式来计算装备会被限制到多少装等。举个例子:你有一身496的装备好一把520+ 等级的武器,在PVP场合里,他也会被降到496等级。或许我们把这个限制的数值,设计的稍微高一些。精彩内容,尽在百度攻略:总的来说,我们是想让精锐级别的PVP装更像一个装饰品,我们不想让的PVP装备在物品等级上有如此巨大的差异。这样,一个PVP新手就会混得很惨。Q:5.2的天梯里,PVE饰品的使用就像瘟疫一样流行,因为PVE饰品有很好的触发效果,那么,装等的限制是把未来强大的PVE装和饰品的效果也考虑进去呢?如果不是的话,你们计划怎么避免出现PVE装也是PVP的BIS装这个现象呢?A:我们认为瘟疫这个词严重了,我们的目标是在PVP中不禁止所有的PVE装,或者我们会这样做。我们不想看到一个全身征服点换的PVP装备的 玩家,为了更有竞争力,而去弄一个PVE装备。对于饰品的触发效果,我们已经做出了一些改动,其他的也会在必要的时候改动。我们的策略是,用来爆发的 PVE饰品(尤其是一些触发主属性的饰品)在PVP中,触发频率更加频繁,但每次触发的数字会变小 。精彩内容,尽在百度攻略:韧性的改动:Q:为什么从PVP装里删除韧性呢?你不认为在目前的PVP系统有更大的问题,过多的群控技能还是更好的职业平衡?A:玩家需要一定百分比的韧性,以便在PVP里享受到乐趣。进入随机战场,根本就无法存活,更不要说为自己团队做贡献,对于一个几乎没有PVP装备的玩家来说,这是一段很糟糕的经历。然而,我们关心的是,如何缩小这样的差距,最低的是65%的韧性,最好的装备大约是70%韧性这 样差距就不大,可以更好的循序渐进。然而,韧性仍然是重要的,一个玩家通过对比得知,杀死一个野外的怪物,时间有多快,但如果PVP杀人的的速度也是这么 快的话,就不是很有趣了。因此,我们决定让玩家可以从其他玩家的伤害减少。精彩内容,尽在百度攻略:如果有必要时,我们还会对PVP做其他的改动。说到群控技能,我们不认为群控技能是过多的,我们认为群控技能对PVP有重要的影响,知道什么时 候用控制技能,什么时候驱散哪个目标和各种技能的递减,这些有助于区分玩家在PVP里的技巧。我们想修改群控技能控制玩家的数量。我们还想精简一下个技能 之间的递减,但不会是太大的改动Q:在5.3的PVP装备和韧性的变化,是让PVP和PVE装在世界PVP里,都不会有太大的优势?A:全套PVP装,有60%的PVP强度,意味着多出60%伤害,穿这套装备就比那些全身随机团队本装备的玩家,有明显的优势。而面对穿着普通 团队本或者英雄难度团队本的装备玩家,他们或许生存能力更强,但你造成伤害更高。另外,穿着英雄难度团队本的装备的玩家,占的比例很小,所以你在世界 PVP里很少会遇到他们,如果你有幸遇到了他们,那么,谁的PVP技巧更高,谁就有优势。精彩内容,尽在百度攻略:世界PVP本身是不公平的,这也是与竞技场和战场相比它的魅力的一部分。我们认为,我们对PVP装备的改动,将会对PVP有良好的改善,而不会危害世界PVP。Q:5.3补丁中,移除了PVP装备的韧性,这包括传家宝PVP套装么?如果是的,为什么不用其他的属性代替韧性?A:我们没有从传家宝的PVP装里移除韧性。如果我们认为5.3韧性的改动是成功的,那么我们会回头去看那些低等级的PVP装,包括传家宝(一 个方案的选择是把PVP韧性改成强度)但请记住,65%的韧性是90级的标准,低等级的人物,减伤会低一些,这样PVP韧性就会有一些好处。精彩内容,尽在百度攻略:Q:为什么要选择65%作为韧性减伤的标准?你的认为65%这是数字提供的减伤太多还是太少么?这个数字在将来会有什么变化么?A:65%的减伤,比较接近目前一个全套征服点数获得的PVP装的玩家的水平。我们对这个数字给角色的生存能力的带来的影响很满意。在5.4补丁,我们或许会把基础韧性减伤,调到70%或者更高Q:允许韧性宝石和韧性附魔的目标是什么?我们已经知道,给装备无脑加韧性,作用不大。那么,你会让韧性宝石和附魔更有用,还是彻底删除韧性宝石和附魔?精彩内容,尽在百度攻略:A:正如上文中提到的传家宝的问题。我们想要在5.4补丁通过各方面来评估韧性的变化。我们可能会在5.4重新设计韧性宝石和附魔。请记住,你 从韧性宝石好附魔里,获得的生存能力的增幅,是没有变化的(尽管他们的数字比较小)。如果你以前就喜欢多10%的减伤,现在仍然会Q:PVP韧性的改动,对PVP强度有影响么?你能不能让PVP强度,对扛旗职业和治疗职业的吸引力更大一些呢?A:我们把治疗职业从PVP强度的获益,从50%提高到100%,并提高了战斗疲劳的数字。这2个变化让治疗和5.2里处境差不多,这让PVP 强度对治疗更有吸引力。至于扛旗职业,我们在更早的一次问答里讨论过,除了扛旗之外,我们不太担心坦克职业。扛旗的解决方法,我们已经有了。精彩内容,尽在百度攻略:5.3相关资料:重要资料汇总:5.3官方补丁说明一览、雷电王座副本专题、T15套装效果装备升级回归:500勇气升级8个物品等级精彩内容,尽在百度攻略:重要改动:杀怪得次级好运符、好运符拾取几率叠加5.3黑王子任务:600等级披风PVP改动:韧性移除、新竞技场、新战场精彩内容,尽在百度攻略:
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2?3魔兽世界6.0的评级战场要奖励装备必须前三场连胜吗.如果阿什兰的箱子出了660装备的话评级战场还会有奖励吗?1.如果中间输了怎么办.为什么我上星期打的时候前两场连胜时就出了装备.如果前三场都赢了会不会什么也没有?4
提问者采纳
1、评级战场是前3场赢取胜利后有机会给PVP装备,如果没有获取装备将获得50征服点(不需要连胜)2、评级奖励装备与阿什兰赢得胜利奖励箱子出的奖励不冲突
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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其他1条回答
3评级战场箱子是看脸的1,不是连胜三场必给,而且前三个胜利场次有几率获得.2,而之后的胜利场次根本不会获得,4阿什兰的将军箱子跟评级不冲突
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4.1.0.14250 官方版
类型:游戏其他大小:31.2M语言:中文 评分:5.0
据透露,魔兽世界在5.2以后的版本中对PvP装备将会进行不小的改动。下面小编为玩家介绍详情!所遇到的挑战以下是我们在接下来几个补丁中所需要注重解决的问题:早期优势目前比较常见的是:从赛季初期就取得优势的玩家能快速地取得最好的装备,并以极高的匹配等级在天梯的排名上霸占着位置。很多情况下这些玩家很少会再参与到余下的赛季中,但是还是能在赛季结束拿到奖励。这很显然不是一个公平的竞争,这样的天梯机制也毫无刺激性可言。我们希望天梯排行榜能一直充满竞争,排名高的玩家仍需要在整个赛季中不停的努力来维持排名,而不只是在建立一定早期优势后就等着拿奖励了。中期起步在PvP赛季中期起步的玩家面临的最大问题就是装备上的差距。比起初期起步的玩家,这些玩家的装备明显处于下风。我们想让玩家在PvP赛季已经进行到中期时仍有足够的理由来加入其中,但同时也不忘让那些从始至终都投入到赛季中的玩家得到他们应得的回报。匹配等级需求目前PvP装备的匹配等级需求把达到和未达到2200等级的玩家无形之间区分了开来,而这个门槛逾越起来并不轻松。我们希望看到战队通过一定的学习弧度,循序渐进的提升排名;而不是打到某个等级就一下子撞了南墙,再也无法继续前进了。装备优势随着时间的推移,荣誉和征服PvP装备之间威力的差距越来越大。之所以会这样,一部分原因也是因为我们要维持PvP和PvE装备之间的威力平衡性,防止玩家在看到一边倒的情况后只求一种而放弃另一种。目前,PvE道具有四个层级,而PvP只有2个。为了不让荣誉装备成为进入PvE的最佳选择,它们需要比随机团队相对应的道具等级更低。同时,征服装备仍需要比队副本装备更适合PvP,但现在后者要比前者强出太多。这是由于在随机团队装备和英雄团队副本装备当中的空缺有相应PvE装备填补,而荣誉和征服装备之间却没有相应的PvP装备来填补的缘故。我们计划通过引入一个全新PvP装备的层级来解决这个问题,同时改变在购买这些装备所使用的货币种类及购买时机,并让玩家总体上能更容易地获得PvP武器。灵活性道具升级系统的好处在于:让PvP装备原本已经封顶的玩家能够继续增强其角色的力量,但是因为他们有著继续升级主要装备的压力,使得玩家不愿意随便将赚来的点数用来为第二专精购买替换装备(值得一提的是:这个升级系统将在5.2补丁中被取消)。我们想让陷入这种两难的玩家更容易决定在不同的专精和属性进行实验。更深入的探究要解决这些问题带来的挑战意味着我们必须对匹配等级、PvP装备以及取得和购买装备的方法做出调整:战队等级膨胀就如上述所说,我们希望天梯的排名更注重于赛季的后期发展,而不是早早在赛季初期就有了结论。我们在之前的“开发者和你聊:熊猫人之谜的PvP ”中有提到在5.2补丁中,赛季的战队等级会随着玩家持续参与到PvP而逐渐提升。我们期望最新的系统能让天梯中的所有的等级排名都有良性的变动,并且赛季从伊始到结束都有激烈的竞争。装备改动为了能让PvP更平民化和减少惩罚、获得装备更频繁和灵活、以及整个赛季都能让玩家有施展的余地,我们为此做出了一些重大的改变:所有PvP装备的2200匹配等级需求将被去除。(5.2)装备将会有4个层级:恐怖角斗士装备能被打造。(5.2)包括武器在内的恶毒角斗士装备可以用荣誉点数购买。(5.2)全新的PvP装备层级:暴虐角斗士装备可以用征服点数购买。(5.2)在整个赛季取得27000点征服点数后,可以用荣誉点数购买暴虐角斗士装备。(5.3)只有在赛季中取得了27000点征服点数后,才能用征服点数来购买精英暴虐角斗士装备。(5.2)5.2补丁中将会去除所有PvP装备的2200匹配等级需求,在此之后,取得顶级精英装备的要求将是:在赛季中取得27000点征服点数。虽然高匹配等级的玩家仍将更快的获得装备,但原先2200匹配等级的无形障碍已经不复存在了。至于5.3补丁,凡是不在新赛季开始时推出的补丁都能让玩家跳过赛季27000点征服点数的要求,而直接购买征服点数武器。我们之所以放松这个条件是因为到了赛季中期之后,先前的限制条件已经起到了它的作用。需要注意的是如果你要购买精英护甲和武器,你还是需要满足赛季取得27000点征服点数的条件。关于装备的绝对威力,我们正在调整新加入的PvP装备的等级、PvP强度和韧性。这么做是希望恶毒和精英暴虐角斗士装备之间的差距能和本赛季的恐怖和恶毒角斗士装备的差距保持相仿的水平。这样,通过加入中等档次的PvP装备能帮助我们更好地解决实力差距的问题。与此同时,对于达成了赛季货币需求的玩家也有了更多的选择和灵活性。玩家可以选择使用荣誉装备来购买暴虐角斗士装备,用于尝试各种不同的属性配置和专精。中期追赶从中期开始PvP的玩家显然在装备上处于劣势。虽然我们绝不想让从头到尾都置身于赛季的玩家觉得自己的投入没有得到应有的回报,我们确实同意一些玩家抱怨中期起步实在是太过于困难。所以我们将实行一个新的征服点数追赶上限,其公式如下:&当前赛季的周数& ×1000 ― &本赛季所取得的征服点数&下面我们为这个公式举几个例子:玩家A在赛季的第10周开始加入PvP,目前赛季未取得任何征服点数。他除了每周常规的上限外,还能在这个基础上多加额外的10000点。玩家B在第10周已经获得5000点征服点数。她除了每周常规的上限外,还能在这个基础上多加额外的5000点数。玩家C整个赛季都在玩,在第十周已经取得超过10000点征服点数。他将只有每周常规的上限(但相信此时他的装备已经很不错了)。如果一个玩家成功“追赶”了追赶上限中的所有点数,那他在下一周便以每周常规的上限开始游戏。要是他们在之后的数周没有继续PvP,那他们仍可以获得这几周所累积的追赶上限。我们来总结下5.2补丁所计划的变更:PvP装备的匹配等级需求将被移除。包括武器在内的恶毒角斗士装备将可以用荣誉点数购买。加入一个全新层级的征服点数装备,玩家在赛季中取得27000点征服点数后便可以进行购买。一直参与PvP的战队和玩家将随着赛季的推进获得更多的等级提高。这个系统的详细内容请参见:“开发者和你聊:熊猫人之谜的PvP ”。以下是计划在5.3补丁推出的一些变更详情:不在新赛季推出的补丁(包括5.3补丁)将取消达到赛季27000点征服点数来购买武器的要求。但是,要想购买精英装备还是要在一个赛季取得27000点征服点数。一旦27000点赛季货币需求被满足后,玩家可以用荣誉点数购买暴虐角斗士装备。全新机制――征服点数追赶上限总结总体而言,我们希望这些变更能给PvP带来更多的生机以及更激烈的竞争。同时,缩小拥有很高匹配等级的玩家和还在苦苦爬着天梯的玩家之间的装备差距;并给玩家更多尝试不同的职业或专精的机会。
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