三国杀是谁发明的哪种是正版

三国杀有哪些好玩的民间玩法?除了ol中那几种
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加两张“屎”,拿到手不能弃,可以被牵和拆,可以吃,吃屎掉1血。因此就有了顺手牵屎,过河拆屎,张辽突袭两张屎,荀彧吃屎抓俩牌......
当年(也就三年前不到),正值高三,日子十分乏味。我们一群男的坐在最后几排,总是在紧张的学习生活之余想出一些娱乐方式。比如在教室后踢球。等等。等等。后来有一天大家集资买的三国杀被班主任没收了,我们于是充分发挥广大人民群众的积极性,搞出了下面这些东西。脑残儿童欢乐多。脑残儿童欢乐多。也正是这些东西,高三总是那么让人怀念。
教你个复古的玩法,任取一张牌放在地上,然后拍,看谁先拍翻过来:-P
桌游志里的好几种玩法都不错 具体的不记得了 把记得的部分告诉一下LZ:1.夫妻大战:,适合5,7,9,11或以上的人玩 曹操主公 ,可选取三国史上著名的夫妻如:小乔和周瑜 大乔和孙策 诸葛和黄月英 司马懿和郭嘉(。。。)等等 也可以是你们玩的人自己YY的CP
除曹操外所有人均为内奸 曹操把全部人杀死 或者某对夫妻把其他夫妻都干掉最后干掉曹操为获胜条件 注意:当夫妻中的男方阵亡时 女方自动成为曹操的妻子 身份改为忠臣 这种玩法很适合跟不认识的女生或者朋友的男女朋友玩2.将史上著名的战役融合到一局游戏中 如官渡 赤壁 樊城等等 具体玩法已经不记得了 挑一个记得比较多的说说官渡之战:主公袁绍 忠臣甄姬 颜良文丑 内奸刘备和汉寿亭侯的关羽(有马术的那个) 反贼曹操 郭嘉 张辽初始装备  袁绍-仁王盾、骅骝  曹操-青钢剑、爪黄飞电  刘备-雌雄双股剑  关羽-青龙偃月刀、赤兔马剧情  (1)斩颜良诛文丑  关羽每回合可选择与颜良文丑拼点一次,落败的一方将损失一点体力,无论关羽胜败,该剧情都算触发。  (2)曹军缺粮  火烧乌巢剧情发生之前,曹操、郭嘉、张辽、关羽每回合摸排阶段将少摸一张牌,张辽只能突袭一个人的一张牌。火烧乌巢剧情发生之后将不再受影响。  (3)火烧乌巢  曹操、郭嘉、张辽中任何一人对袁绍造成火焰属性伤害后发生。曹军不再受缺粮的制约。同时,袁军进入暂时缺粮状态,从弃牌堆里取出4张黑色的装备或基本牌作为兵粮寸断,置于袁绍、颜良文丑、甄姬、刘备判定区一个回合。  (4)遗计定辽东  斩颜良诛文丑和火烧乌巢的剧情都发生之后,郭嘉在每回合的出牌阶段之前强制自损一血,同时遗计可摸三张牌,直到自己阵亡为止。  (5)胜利条件  主忠反胜利条件和奖惩规则与标准局相同。内奸刘备和关羽的胜利条件是,先杀了所有忠臣和反贼,最后杀袁绍,二人共同胜利,不需要自相残杀。
给大家推荐一下我跟小伙伴们在上千局面杀中自定义的一些玩法。身份局: 这个阶段持续的时间相当长,大概有两年左右,当时队伍也比较壮大,曾经开了两桌10人局还有人不得不当观众。身份局的一个弊端就是节奏略快,尤其是火包和一将成名出现后,武将技能方差越来越大,往往身份跳明后一圈就结束战斗了,打牌比洗牌还快。这个情况在面杀和online都引起了一个不好的现象,就是内奸难以控场而破罐子破摔,online局你还可以撕票骂街拉黑然后换个房间继续,面杀时就不能这样了。于是我们想了个村规来防止碾压局面的出现,就是“身份人数随机”,以8人局为例,把身份牌放成4反2忠2内,除主公外的7人从里面抽身份。这样抽出来的局面完全未知,反贼不知道自己的队友有几个于是不敢明目张胆地跳反;忠臣不知道自己背后有几个内奸在捅刀子也不敢太拼命去搞反贼;内奸没有了开局就要站队的压力,可以从容不迫攒手牌装备,甚至跳明内也没人敢招惹他(当然主公也同样悠闲)。这个规矩导致开局的心态都非常谨慎,大家一团和气地纷纷装内,比拼演技,由此也诞生了许多令人捧腹的名局。例如一个内奸眼看着渣权主公满血满牌满装备,忍不住拆了一下,立即招致7人的攻击,毫无疑问砍得最卖力的是反贼,他们的理由是“这厮居然暴露身份连累队友,当然要尽早消灭,然后内奸就会帮反了”。同理,如果有人去动主公以外的人也会被当作忠臣往死里搞。一时间内奸成了最受尊敬的身份,指点江山左右逢源,连主公都要给他跪舔。失去了身份引导大家不知道该干什么,往往拿水平最弱的开刀(即便搞到队友,也是猪一样的坑货,不心疼),此举从侧面促进了群内水平的提高,也算无心插柳。话说回来,有些局面下双内身份不明导致痛失好局也有之,例如一个残局,忠臣是神关羽(汗一个),主公头顶2个梦魇(再汗一个),1忠3反已经阵亡,剩下俩内都以为对方是反,生怕一不小心神关死了把主公带走,于是其中一人拼命打神关想帮主公分担梦魇,在另一人看来这是要加速带走主公的节奏于是各种帮神关留桃兼放桃园,忠的血线和主内的梦魇维持着脆弱微妙的平衡,俩内互相之间也经历了无数次怀疑试探攻击让步,就像两个羞答答的恋人谁都不敢捅破那层纸,终于两人四目相对眼神交流许久后轻轻说出“其实我是内”,才结束了这纠结狗血的一局,至于胜负,大家已经乐得打滚,没人关心了。双将局: 单将玩久了,开始出现技能审美疲劳,需要更刺激强度更高的技能来维持对游戏的热情,没错就跟大麻吸久了要吸白粉一样。彼时官方国战还没发布,贴吧众已经开始YY各种跨国技能组合,“蛊惑联营”“苦肉急救”之类日经帖层出不穷。我们村也开始了DIY。最终确定的选将方案是(不限国籍):身份确定后先发3张将自选一将,再随机分配一将,主公须明置一将开始游戏,国籍性别以先亮为准,血限取小。为了防止bug技能出现,规定自己回合内不能联营回合外蛊惑联营限一次(嗯主要是限制陆逊)曹仁曹植不能一回合内发动酒诗据守,黄月英集智只能用原版锦囊。为了防止大家一直暗将拖慢游戏进度,规定暗将不能对明将使用杀和决斗,不能使用桃和装备,暗将杀死其他角色不执行奖惩,凡此种种都在面杀实践中不断微调,有些规则已经跟后来的官方版很接近了。这个阶段武将技能搭配很丰富,由于没有国籍限制,群和蜀的武将都有机会组成强力组合,出现过郭嘉颜良攒牌爆发收全场,也有刘备张飞加荀彧华佗的高级遛狗组合。我们玩了半年左右,在某人得寸进尺要求扩充到三将搭配时,边锋及时推出了国战。国战: 平心而论最初的国战实在不好玩,对于我们习惯了跨国组合的人来说,国籍限制简直是皇帝出家,蜀国没有法正姜维就平庸得掉渣,实际上刚开始的蜀国胜率比其他势力差一大截,直到最近的阵包才略微扭转了局面。我们是靠着群雄势力新武将新装备新锦囊的新鲜感,以及些许山寨土匪从良的慰藉感才坚持玩下来,当然村规还是免不了的。比如官方的“首亮”摸2牌,我们认为不能有效防止其他人继续一暗到底,于是改成了“暗将摸牌阶段少摸一张”; 残局阶段龟缩主义盛行,严重拖慢进度,我们规定当场上角色分属不同势力时,每人回合开始前强制判断一次闪电,以体力流失计(曹大将军和阿斗真神将也); 偶数人局场上出现大势力时其他小势力当作同国籍(共享以逸待劳吴六剑无懈可击·国)直到大势力有人阵亡。针对小势力被大势力凌虐两头受气的不和谐现象,我们正在讨论加入“掀桌”技能: 回合外若你所在势力无其他角色,且你无手牌无装备体力为一,你可以重置整局游戏。此技能即将投入试运行,希望有机会可以汇报成果。
用武将牌堆玩只言片语。前提是你知道只言片语的规则和对三国历史有一定的了解。哟西~
我有一个不错的玩法,可以带来不同的文化氛围感受。我称之为三国杀西部扩展背景包。首先大家都戴上牛仔帽,手里拿着仿真左轮,由于我国现在抓得很厉害,所以可以简单地用手指来模拟,重要的是,桌上要有足够的啤酒和威士忌。现在大家抓好身份,抓到主公的人可以自称自己是警长,抓到匪徒的自称自己是法外狂徒,抓到忠臣的自称副警长,抓到内奸的自称叛徒,然后大家开始说英文,“HEY,BRO,WHAZ UP HUH?”你看还能练英文多好。然后分配将领,你可以随便给他们起名字,彼得啊、汤姆啊、大麻·乔穆斯基啊,随便都可以,技能也可以叫一些粗俗的“KICK ASS”“YA MOTHERFU**ER”什么的。然后像正常一样打。在出杀的时候,要用手指向你要杀的人,然后大喊BANG!,如果对方有闪,就可以扭动着说“MISS!”来躲过这一枪。如果要吃桃,就高呼“BEER!”然后顺便饮下一樽啤酒。当然我们还可以引入扩展规则,当你没有桃的时候,也可以藉由吹一瓶啤酒来当作一个桃牌。如果你想用酒牌的时候,就换成威士忌。至于其他牌,你们可以根据自己的喜好起一些符合西部的名字,比如酒桶,大篷车,连发喷子,印第安人来袭,各种马。相信我,这可以给你带来完全不同的角色扮演快感。而且还能名正言顺地成为酒桌游戏,岂不快哉。如果你觉得记忆起来太繁琐或者投入起来不容易,还可以买一款叫《BANG!》的纸牌。
太阳神三国杀不是有好几个好玩的吗?
适合酒桌上玩得:去掉所有能回血的技能,诸如联姻仁德华佗…以及所有的酒和桃,然后开玩,和一杯酒相当于用一个酒,两杯酒相当于一个桃……
好像有好多种我平时玩的玩法没有被大家提及,我这里就献宝说一下吧:地主杀:三人玩。每人先发5个将。然后从剩下的将牌牌堆里抽一张将亮出来。选择一名玩家开始叫点(玩家可以搬点或者其他方法来随便选一个人开始,和斗地主一样)。从8血开始叫,最小的单位为半血,7.5、7、6.5一直到0.5血。叫到地主的人,选择手中的一张将,和底下的将一起双将。另外两名玩家单将。就可以开始斗地主了。半血四舍五入。所以3.5血=4血。5选N:国战大家玩过吧,5选2。这种玩法就是你有多少个一样国家的就可以选多少个一样国家的。极端情况下可以有5个将。当然你也可以只选1个将。同样也可以衍生出5选不同国家的,那种玩法比较残暴。
我们一般人少的时候,特别是三个人,就玩三国鼎立。三人,杀下保上,一人阵亡就结束游戏了。每个人的敌人是下家,上家是盟友,这就造成了你杀下家,但你要死的时候下家还要救你。你也不能杀死上家,那样的话下家就赢了。这很具有娱乐性,也考察对全局的掌控。而且节省时间,不会说有人阵亡他还要等。
三个人推荐玩“收人头”模式。其他规则不变,只是武将牌堆放在一边,每个角色死亡后把自己的武将牌交给伤害来源的角色,同时玩家从武将牌堆摸一张新武将,重置所有牌。等到武将牌堆摸完后,清点各位玩家获得的武将牌,收的人头最多者胜利!这个玩法优点是没有出局玩家,不需要眼巴巴看着别人玩。而且自己收人头且提防别人收人头,有一定的策略性。
把三国杀代入LOL的1V1游戏。(当时我和一个同学只是非常无聊想到的玩法,可以扩展成NvN的形式,规则可以随意改)设想眼前有一个三条路的地图,一个人在左边,一个人在右边。首先每人选出三张武将,放在三路上。每个人每一回合可以选择一个武将控制,也可以用这一个回合来移动武将到任意一路上,一路上可以有多个武将,但是每回合只能控制一个。当前武将只能打得到当前路的敌方武将。装备卡都从牌堆里挑出来。武将起始手牌是四张,每轮抽两张。每当自己的一个武将死了之后,弃掉这个武将对应手牌,对方玩家获得10个金币(我们当时用10张扑克牌代替),下一轮就可以满血复活并抽四张牌。用这个金币可以去买装备卡,装备卡会事先标价,比如马是5金,武器10金等等.....(我已经忘了当时具体标的是多少钱了)。就像lol里一样,武将的装备是不会掉的,即使是死了也只是弃光手牌,装备的唯一来源就是用金币买。如果抽到顺手牵羊或者过河拆桥,不能顺拆装备牌。武将最多复活三次,之后就不能再复活。全部武将都无法复活的时候就算是输掉比赛。大致就是这样,细节有的地方记不清了,就算记清楚的也是自己DIY的,没有经过任何平衡性检验....仅供参考。还有一个玩法是只用武将牌来玩的。首先定义三血的是文臣,四血的是武将(其他血量的就扔出去不玩了!)。定义吴国克魏国,魏国克蜀国,蜀国克群雄,群雄克吴国。文臣只能克文臣,武将只能克武将。然后每人随机抓N张牌,每轮抓一张牌。假设玩家是AB两人。那么首先A出一张武将,B如果可以克这张牌,那B就加一分。不能克那么A就加一分。之后进入下一轮,B这一次先出,之后的规则同上。牌堆摸完了游戏就结束了,看谁分多谁就胜利了~
1.2V2.对家为同一阵营.每人起始发六张武将牌,自己挑选两张备用,两张弃掉,两张留给下家(下家必须
选其中一张),由此每人共三张武将,出场顺序由自己决定(类似旧版1V1),所有武将均反面朝上,发动技能时或开始阶段可亮(类似OL国战),一方全部阵亡时另一方获胜.对了第一个出牌的人在选好武将之后由抬点决定.
在好友学校那学来的,大四玩过一段时间,感觉不错,适合4人水平中上,又缺人打身份的情况.2.8人局,全神将(或全部同一武将),神将时8人随机抽取,普通武将时随机抽取一张为全员使用武将.
没有实测过,感觉竞技性一般,但是很欢乐,8个辽神或者8个刘备简直笑尿.3.无身份,少打多.例如2打3或2打4.
适合高玩加新手时用来让新手练习武将技能,又不至于被碾压.实测可玩,但是没什么意思.4.3人局1v1v1.杀上保下.也就是说每个人的胜利条件都是上家阵亡.
实测可玩,大小乔最好ban掉,太bug.
1.打桃脱衣,华佗青囊也算桃。2.同花顺,三张以上同色顺子牌可以换弃牌区的任何同等数量同花顺牌。3.投骰子决定谁出牌,同一个人不能连出三次。4.出桃后掷硬币,猜对加血猜错减血。
强烈推荐“你,我,他杀”!规则很简单,出牌的人必须说一句话,大家可以自由交流,但是交流过程中不能使用,你我他,用一次扣一滴血。第一开始大家会沉闷,玩开了就欢乐多了!
自己做扩展包,把朋友或喜欢的任意角色做进游戏里,然后自己增添新的规则系统我和朋友们一起玩,就自己做了一套希腊神话里的武将,并制造了一套自定制的局势系统。图片找网上的神话图片PS成三国杀武将牌(网上有武将牌模版),然后去找图文打印到铜版纸上,最好250克以上的铜版纸,质感能接近真牌。插一句说一下打印色准的问题,事实证明哪怕是很大的图文连锁里,打印机ICC配置和校准也多数做得不专业,所以印出来的自制牌与正版卡牌相比有色偏,这个问题我们最后用牌套解决了。再说我们的局势系统,一共设计了24张局势牌,游戏开局每人随机抽3张放好,每一轮开始时就必须由某玩家打出1张局势牌,从而为这一轮增加一条规则,直到被下一轮的局势牌取代,若所有人的局势牌均已用完,所有局势牌洗牌并再次所有人随机抽3张。游戏开始时由起始玩家打出第一张局势牌,之后每一轮的局势牌由玩家轮流打出,请注意,即使是死亡的玩家,也依然要按次序打出局势牌,所以哪怕开始就被秒了,也依然可以用局势牌来影响现场局势。局势牌都有些啥呢?举个例子,有张局势牌叫“无计可施”:本轮中,所有玩家打出或使用锦囊时必须弃一张手牌。诸如此类的,我们还有“剑拔弩张”,“背水一战”,“”等等等等。局势的加入,使得每个人都会根据手里抽到的局势牌考虑各种变数,增加了很多不确定因素,也能打破很多之前的常规情况。玩桌游最大的乐趣,就是要发挥想象力自己定制、扩展游戏,甚至自己设计游戏。只要你肯花心思,好玩的玩法千千万
手机先码一下字。我推荐一种适合三国杀资深玩家的玩法。题主问的是有什么好玩的民间玩法,所以我就基本上将范围限制在面杀了。面杀最重要的是什么?是输赢吗?必然不是啊!!骚年!基本上面杀都是跟妹纸基友出来玩。最重要的当然是娱乐性了!!那么玩面杀的时候最有意思的是什么?坑对手!!坑队友!!反正只要能坑到别人就觉得很high了!!!我下面介绍的就是一种坑别人的玩法。呵呵哒~这种玩法是我们聚会的时候临时发明的,反正就是集成了三国杀已有的几种玩法,实践发现,乱搭出来的效果还挺好。目前只用这个玩过两次,但是真的很有意思,两次都没收住,也许是因为实在是太无聊,也许是因为我们四个人都很钟爱三国杀,反正四个人从下午5点一直玩到第二天早上7点。对,两次都这样。大家都知道,普通的2v2在online上已经作为娱乐场出现了很久了。由于2v2的人数比较少,又比较挑武将。所以输赢的随机性比较大,有个牛武将基本就赢了一半了。但是!!online上面的玩法简直太无趣了!基友好不容易出来聚一次,按online的玩法估计玩到10点就得打呵欠了。所以我们做了一点点改进。正所谓改动的一小步,娱乐的一大步。我们一共四个人,每个人先随机发6张武将卡。我说过我们是玩双将吗?不仅是双将,还是双暗将哟!坑基友的精髓就在这个时候 体现出来了!我们的选将规则是:在6个武将牌中选一张自己用,然后给一张给下家,你留下来的那张就和你上家给你的那张组合成双将。当然,也是暗将,暗将发动技能之类的琐碎规则参考国战~注意!!这个时候你还不知道你下家是你的队友还是对手。如果下家是对手,你给下家一张很牛的武将卡(比如魏国CP组合)不是找死么?但是如果下家是队友怎么办呢?之前已经说过了!坑队友!坑对手!总结起来就是:坑下家!!坑下家!!坑下家!!知道我有一次给下家一个张角他表情有多惆怅么?他自己留了一个小乔。。。真的笑,笑出声。然后他就成了我的队友。当然,也有给出事的。有一次,给了下家一个刘备。结果他自己留了个陆逊。。。对方直接就GG了。由于三国杀的武将牌真的很多。你完全想象不到你会凑到一个什么奇葩组合。而且大家都是玩暗将,他在不发动技能之前,你完全想象不到他会凑成一个什么奇葩组合。所以在这种不确定性爆棚的游戏里面,经常会是一波三折,杀与反杀往往在一线之间。说不定你满怀信心地打掉郭嘉最后一滴血之后,发现跟郭嘉组合的武将竟然是庞统。。。另一个有趣的地方在于,online上面永远不会也不允许出现这种丧心病狂的玩法,即使是一个老玩家,在出现某些新的组合武将出现后,也不会是完全有经验去应付。有的组合初看平平,但是其中的精妙之处说不定要出两轮牌了之后才能体会到。而这对于一些老玩家来说也是一种考验。当然,大部分的武将组合还是稀疏平常的。游戏的平衡性也还是会一定的保障。总之,我认为这是一种适合熟人之间玩的游戏(因为可以坑别人呀)。最好是相对资深一点的玩家(因为规则有很大一部分都跟国战类似),目前我只玩过两次2v2的局,没有试过人数更多的情况,大家可以自由发挥。我觉得,面杀主要还是以娱乐为主,可以不用按部就班地按照官方给出的标准玩法来玩,毕竟,面杀难得凑一次,要是玩的内容在online上也可以玩,那还有什么意思呢?以上。
1.每局开始前每个人抬点,抽到多少点,随机从武将牌里抽出多少张,有人1个武将,有人13张武将,你的所有武将的技能在任何时候都能使用,经常出现掉一滴血忙活好半天。 2.身份牌中确保有一主公,其他身份牌包括6反, 3忠,2内,内奸最后需要互殴。随机抽,场上不知道几个反,忠,内。
这就有的说了,上了大四后开始了不断的三国杀。。。有种玩法玩到死都不腻。。。我们称其为“国战”。但此国战非官方国战。怎么玩?待我详细说说。我先说说游戏流程和方法,然后再讲讲怎么进行平衡。大家把所有内容都仔细看完应该就会比较了解了。首先,这种玩法大于等于四个人就可以开始玩,七个人八个人都无所谓。假设有七个人玩,一开始每人发五张角色,每人选两张相同国家的角色。五张是为了确保一定至少有两个相同国家的角色,因为三国杀势力就只有魏蜀吴群四个嘛。都选好后,我们不把自己选的角色亮出来,而是背面朝上放好。怎么放呢?大家要先决定好自己的主将和副将,为什么要决定主和副,因为主将决定自己的性别。而只有当在自己的回合或者要使用自己武将技能的时候,才能翻开亮出自己的武将。血数又怎么确定呢?两个角色的血数加起来除以二,再向下取整就好了。比如选了郭嘉和曹操,一个三血一个四血,那么自己的血数就是三。那有人要说了:那都选三血的武将岂不是赚了一些?因为技能多了或者好了一些?这个没关系,我们有平衡机制,下面对这个有说明。= =选完了,那我们怎么才能获得胜利呢?既然名为“国战”,那么胜利条件肯定和国家有关。我们的胜利条件是:当场上只剩下一个国家势力的角色的时候,该国家获胜。开始游戏时,每人发四张牌,然后任意一人进行判定,判定牌数为x,则由判定角色下家数x人,开始摸牌进行游戏。平衡机制:1. 第一个翻开自己武将的人在翻开的时候摸两张牌。这是奖励机制,鼓励大家翻开武将,(袁绍之流就可以先翻武将,开始万箭,万箭,万箭……)也是补偿机制,补偿第一个翻开武将的人,因为明枪易躲。。暗箭难防,很容易被一些躲在暗处的人轮死= =。2. 如果自己的武将血数为4+3,或者6(华雄)+3,那么在两个武将都翻开的那一时刻摸一张牌。在三国杀里一滴血约等于两张牌嘛,半滴血就补偿一张牌。3. 场上人数为x,当某一个人翻开自己的武将使得场上的某一个国家势力人数大于x/2时,该人成为“野心家”,野心家的胜利条件为杀掉其他所有人。4. 过于bug的组合去掉:孙权&孙尚香、孙权&(失去武器弃别人牌的角色,我忘了叫什么了。。)、甄姬&司马懿、吴国太&(失去武器能发动技能的角色)、等等,自己挖掘吧。。感觉失衡太多了就去掉。5.技能不能二次转换。比如黄月英+小诸葛,不能在用火计或看破的时候摸一张牌,因为他们的技能是同时发动的。比如关羽+赵云,红色牌不能当闪。6. 去除华佗:为了加快游戏进程。不然一局下来很长时间。7. 去除董卓:血数过多。奖励机制:第一局每人都只发五张角色牌,第二局每个人可选择的角色数和前一局有关,第一名的可拿8张角色牌,第二名和第三名拿6张,其他都5张。最后,这种玩法消磨了我和同学们数量极多的时间。。请大家适量游戏,多去运动.。。可能还有一些小细节我忘了提出来,如果你们对这个游戏方式有什么疑问,可以评论问我。
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社交帐号登录三国杀哪种势力最强?三国杀群势力武将技能大盘点
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发布时间: 12:06
来源:未知
哪种势力最强?群势力武将技能大盘点
东汉末年,或者说在三国时期,群雄并起,虽然魏蜀吴三分天下,但是天下英杰绝对不仅仅都在这三国之中。乱世之间,还有很多值得我们拿出来单说的英雄。在三国杀势力分配中,这些不归属于魏蜀吴的武将,也单独作为一种势力的存在,他们叫做&群&。群武将中,很多武将都拥有十分强力的技能,在今天最后一期三国杀势力武将分析中,我们将着重介绍一下游走在体制之外,混迹于英杰之中的&群&武将。
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我觉得这对于一个公司来并没有多大的技术困难,且可大大的扩大玩家游戏的选择方式,而不是局限于电脑
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在平板盛兴的现在,无疑出IPAD版是很有必要的
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一直想不通,难道是我的思路有问题?难道数据互通这么难?
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炉石传说才出来多久,IPAD版本都上市了,至于为什么不建议安卓版本,是因为安卓平板的尺寸大小不一,毕竟很难照顾到所有的玩家
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哪怕就是你边锋自己出个平板,能顺畅的玩三国杀就行,想来应该要不了多少成本吧
UID帖子精华3荣誉0 分人气1743 点铜钱32063 文杀气值13602 杀银两0 两签到238 天在线时间1227 小时注册时间最后登录
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以前出过,停止更新了
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难道就没有其他的玩家考虑过这个问题?
UID帖子精华0荣誉0 分人气0 点铜钱60 文杀气值2 杀银两0 两签到1 天在线时间2 小时注册时间最后登录
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以前记得安卓版的有。。。ios版的怎么可能出。。不然怎么多平台圈钱啊。。?
UID帖子精华0荣誉0 分人气1 点铜钱249 文杀气值22 杀银两0 两签到12 天在线时间4 小时注册时间最后登录
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现在很多玩家**电脑只玩三国杀,所以有时候有个平板可以方便很多,总不能去哪都带个电脑吧,笔记本到是好,可是毕竟价格略高,单纯的为了玩三国杀**笔记本是不是太奢侈了?
UID帖子精华0荣誉0 分人气1 点铜钱249 文杀气值22 杀银两0 两签到12 天在线时间4 小时注册时间最后登录
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magichumor 发表于
以前记得安卓版的有。。。ios版的怎么可能出。。不然怎么多平台圈钱啊。。? ...
难道为了利益可以不顾玩家感受,况且出了互通的大家才舍得**吧,毕竟一个帐号哪里都能用
UID帖子精华2荣誉0 分人气83 点铜钱49562 文杀气值3069 杀银两3 两签到269 天在线时间688 小时注册时间最后登录
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BF什么时候考虑过玩家的感受?手杀圈钱不能停
论坛优秀新人专属勋章
参与双蛋节论坛活动可获得
2014新年限定版
热心回帖玩家,发帖数超过300可领取。
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三世经营之孙策
『那些年,谁家的小白板』活动中获得
先谢郭嘉限定版
“国战霸气——明战先亮为主”中获得
三国杀online专属勋章收集活动获得
韩遂设计优秀玩家专属勋章
2013新年限定版
会员大调查史诗版
国庆限定版勋章
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万圣惊悚秒杀活动获得
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