为什么刀塔英雄联盟微信支付请求失败败

刀塔X联盟更新失败怎么办
更新时间:
下载:6,804次
平台:Android
戴尔Venue_7_HSPA+刀塔X联盟更新失败怎么办
如果我们遇到了更新失败怎么办,这时候我们首先检查网络是否正常,若正常可以打开九游,那么我们进行手动更新,方法就是在九游找到该游戏,然后点击免费下载,下载完成后拷贝到手机上进行安装,根据提示进行安装就可以更新到新版了,这样就可以解决更新失败这个问题了!
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小贴士:建议您想先设置机型,设置后您就直接浏览全部适合您手机的游戏,下载使用更放心。
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《》是一款结合刀塔和英雄联盟经典元素全新创作的即时战斗手机游戏,游戏中既可以自行选择队友和游戏玩家进行3v3或者5v5竞技,也有经典的3v3,5v5人机对决,还可自由选择数十种英雄,同时也融合了arpg元素卡牌战斗,加入了各种副本,让你随时随地有事可做,有游可玩。
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刀塔来了充值失败怎么办 无法充值解决办法
作者:不详来源: 9:50:24
刀塔来了这款游戏中,充值能够为我们带来非常大的优势,那么游戏中怎么充值呢?充值失败怎么解决呢?下面就请看小编为大家带来的攻略吧!
游戏名称:
刀塔来了手游v1.1.8
下载地址:
出现情况有:苹果充值的前提条件:IOS充值必须是在正版机器上使用,越狱机器有可能装了各种插件(iapfree等)破坏苹果支付系统,因此导致充值失败。目前碰到的问题主要分为两类――无法充值和充值不到账一、无法充值(1)第一种表现:在充值的界面点充值物品,转几圈之后,圈圈消失,可以正常点击关闭按钮。原因分析:连接到美国AppStore失败,导致无法充值。(2)第二种表现:苹果提示“您的购买无法完成”。原因分析:AppStore有一个风险控制机制,如果一个人平时很少付费,短时间充值很多钱,会被苹果认为存在盗刷卡的风险。(3)第三种表现:苹果提示“您的付款方式被拒”。原因分析:按照上面的提示更换付款方式。(4)第四种表现:部分的iPhone 6/6+ (指纹识别)无法支付。原因分析:估计是兼容问题,原因未知,有部分出现,需要更多的信息。比如港版,移动版本,联通版等。二、充值不到账(1)第一种表现:在充值的界面点充值物品,正常支付后,在苹果的确认按钮后转圈圈,圈圈不消失,游戏卡在充值界面。(2)第二种表现:苹果提示“您已购买此App内购买项目”。三、此外的特殊情况还可以联系客服进行处理。刀塔来了充值方法:1、打开游戏,登陆账号,点击钻石旁边的【+】;2、选择要购买的钻石数量或者直接去选择月卡,IOS玩家充值的话,最低是6元;3、确认之后就要进入支付了,安卓用户一般可以选择银行卡或者是支付宝,而IOS用户只能是通过apple id充值。关于刀塔来了充值失败或者闪退问题解决方法:因为刀塔来了还存在系统服务器的问题,所以在充值可能会闪退或遇到其他问题,建议大家修复一下刀塔来了,然后再进行充值操作,在充值过程中建议做好支付截图,以免到时候投诉无门。关于游戏《刀塔来了》是首款3D战斗卡牌手游,是备受玩家关注的顶级刀塔题材手游。游戏拥有全3D炫酷战斗表现、更具爽快感的即时战斗模式,颠覆传统回合卡牌的固有玩法,为你带来畅爽、自由的战斗乐趣!形象各异的英雄、酷炫华丽的技能,在这里可以培养你最喜爱的刀塔英雄,搭配你的最强专属组合!《刀塔来了》拥有多种特色玩法,无限远征、战歌峡谷、竞技场、暗黑神殿、失落遗迹等丰富的游戏副本玩法让你百玩不厌!加上首创触屏+虚拟摇杆双操作系统,配合实时镜头优化实现最风骚走位,为大家呈现最为精彩的掌上刀塔世界!《刀塔来了》还将重金打造DotA明星战神风云赛,集合全国十位至尊DotA明星进行现场竞技。数十位大神、解说倾情推荐并火爆入驻游戏,在这里,你将可以和他们并肩作战!
14-11-2614-11-2014-11-2014-11-2014-11-20
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事实上,玩主机的瞧不起玩PC的,玩单机的瞧不起玩网游的,玩欧美游戏瞧不起玩韩国游戏的,玩端游瞧不起玩页游的,玩EVE的瞧不起玩开心厨房的,玩美女餐厅的瞧不起玩美女换装的,玩MC的瞧不起玩打飞机的,这就是游戏玩家的国度,这就是游戏玩家的社会啊,这说明游戏玩家正在呈现多样性,游戏玩家的种群正在丰富,正在蓬勃壮大,涌现出独特的品味和个性,很好啊。
不说操作,不说优缺点,不说优越感 ,不说lol当初如何打着类dota网游的旗号上位后来又极力撇清跟dota的关系。我就说说TX这个大忽悠吧!Riot这个公司自从11年2月份被TX收购后,也开始学会了TX的虚假宣传。。。最出名的就是500w美金奖金和举办地点在湖人主场斯台普斯球馆,而且TX还把这个虚假消息登上各类网站新闻。知道之后大家才知道是假的,曾经是12年度游戏界最大的笑话。忽悠1:500w总奖金,美名曰“奖金池”,然后最后只发200W(实际还不到)。这样我也想去办比赛了,奖金池100亿零5块钱RMB,但是这次奖金只有5块钱。什么?100亿RMB哪里去了,那个是奖金池,我又没说现在要发给你们。这样就可以拿着5块钱的奖金打着100亿奖金的名了。这个比喻虽然夸张一点,不过正是TX和Riot用的虚假宣传手法。(见上图,TX自己官网放出的这句话,12年的时候RIOT还出了个宣传视频吹B说500W。要不要脸?TX是国内土生土长也就算了,RIOT虽然被TX收购,但是怎么说还在美国,怎么这么不要脸。)(见上图,TX自己官网放出的这句话,12年的时候RIOT还出了个宣传视频吹B说500W。要不要脸?TX是国内土生土长也就算了,RIOT虽然被TX收购,但是怎么说还在美国,怎么这么不要脸。)忽悠2:总决赛在湖人主场斯台普斯球馆?真相是总决赛小组赛在斯台普斯球馆旁边的空地搭了个露天的台子,观众坐着折凳,条件非常差(条件差,所以出了掉线门,BO3比赛掉线重赛打了8局变BO8,打了差不多一天时间。另外还出了窥屏门,没隔音也没隔音棚,选手扭头偷看了屏幕,最搞笑的是处罚方式居然是扣奖金。。。TX又省了好多奖金,所以真实S2奖金200W都不到)。原来湖人主场斯台普斯球馆是露天的?还要坐折凳 而决赛最后一场BO5,在南加州大学篮球馆举办。决赛BO5在大学篮球馆,这个是室内的,除了决赛的BO5,其他都是在下图进行比赛)(这个屌地方是湖人主场篮球管是斯台普斯球馆?带自然风,还可以晒太阳,有点高端。其实这个就是在斯台普斯附近几公里的空地搭了个台子比赛)(这个屌地方是湖人主场篮球管是斯台普斯球馆?带自然风,还可以晒太阳,有点高端。其实这个就是在斯台普斯附近几公里的空地搭了个台子比赛)今年又说800W和湖人主场斯台普斯了,你敢不敢信?PS:LOL S1总奖金实际只有10W美金,冠军5W。我不爱吐槽了PS2:看到小学生们信就算了,知乎居然也有人傻傻的被TX忽悠,看不下去发这个科普贴。PS3:后面TX吹比被发现改口说500W是LOL12全年赛季奖金总额,其实也不是,LOL自09年开测以来到13年1月1日所有官方和第三方比赛奖金的加起来总额都不到的500W(400W左右,好像是380W,半年前算了记不住了。)。如果加上13年今年到今年年底的S3总奖金,那应该是到了。PS3:最后附上DOTA2 TI2 总决赛现场图2张
这个问题其实我还是了解一些,表面上看,是DOTA玩家和LOL玩家双方的水火不容,其实在背后,双方都有一股推力,在互相争夺彼此的游戏市场。从某一个层面来说,LOL和DOTA的玩家群是非常一致的,并不如想象中那样:DOTA就游戏上手难度高,对手厉害,LOL上手简单,大部分是小学生。这些问题都可以解决,包括像新手引导系统,游戏高低端局匹配系统等等。虽然在游戏内容上,DOTA确实比LOL丰富的多,但也都属于MOBA游戏,但一个玩家同时玩LOL和DOTA是非常常见的现象。也正因为游戏群体的高度重合,所以LOL和DOTA的游戏团队,都在想方设法的拉拢对方的玩家,所以从一开始,彼此就在营销策略上,一边拉拢一边攻击。以LOL来说,最典型的就是那两个广告,先是宣传:类DOTA游戏,DOTA原班人马打造。后来又改变宣传口号:LOL为什么要跟DOTA一样?并且在很多地方,开始屏蔽DOTA这个品牌概念,改用MOBA这个概念(MOBA=multiple online battle arena)。LOL这个时期的宣传,DOTA2还没有进入大规模宣传期,甚至可以说,还处在封闭内测阶段,而DOTA1一直都是由几个对战平台垄断,属于自生自灭,内生性非常强,但缺乏外部增长。所以那个时候的DOTA与LOL之争,并不像现在这样针尖对麦芒。但是从DOTA2开始进入大陆,特别是完美接受代理之后,DOTA2想要推广,想要恢复以前MOBA类游戏第一的地位,势必要抢夺LOL的游戏市场,也不得不采取了一系列的还击策略,比如一篇很长的软文,DOTA与LOL的区别就是围棋与五子棋的区别。同时,伴随着双方团队的有意识驱动,腾讯在新闻上使用李逵李鬼的手法,将负面新闻的配图,选词等用上DOTA2的素材,正面新闻又配上LOL的素材。而完美更多的是利用正面宣传DOTA2游戏的丰富性和优越性,宣传DOTA2的电子竞技正统地位。而且,双方的团队,也在侧面,使用扇阴风点鬼火的手法,攻击彼此的弱点,而受此影响的网络大众,也开始加深彼此的隔阂,把以前的老账翻出来算。DOTA玩家攻击LOL的抄袭,低端无脑小学生。LOL玩家攻击DOTA的信仰,高端优越狗。你嘲讽我TI3中国DOTA军团惨败,我笑你LOL对韩国队3:0等等。彼此的隔阂不断加深,就像沉默的螺旋一样,最终无法挽回。
作为一名dota资深玩家,从6.3的时代开始玩,到现在lol钻石3.可以说我把我的青春献给了这两个游戏。当你研究过之后你会发现其实两款游戏都简单,也都复杂,dota的兴起时因为war3平台。当年的优势。
wcg sky夺冠,暴雪出品的金子招牌,都是dota大热的基础,而羊刀,风杖弃dota而去之后由冰蛙接手大刀阔斧的修改更是让dota深入人心,大家在面对一个不同于war3和3c的地图时,第一反应就是,这图怎么玩。是的,玩的越多,越深入就会发现冰蛙简直是天才。
于war3的引擎和已知的暴雪游戏的技能的基础,他融合在dota里简直无懈可击。然而dota最大的优势随着时间的推移变成了他的劣势。
war3的引擎成为了dota发展的最大阻碍。在dota不断依靠地图更新的时候,lol这种以客户端为基础的类dota类游戏正在快速发展中。
而dota彻底无还手之力的原因,就是lol抱上了腾讯的大腿,qq号登陆,每日的广告营销数不胜数。自然而然就会有人登陆。而在登录了之后,他会发现,好简单啊。。。。确实,简单。。针对dotaer们一局dota高度紧张的状态,突然一下进入到一个轻松的环境下是非常迷人的。这就跟人累了就想安逸是一个道理。
高容错率。dota是一个容错率很低的游戏。万一你选了容错率更多的阵容。那么对不起。请保持百分之两百的专注度。而lol是一个容错率很高的游戏。线上打不过。打野来帮下,假眼,真眼有钱就能买。闪现的存在,打野的角色定位(dota里也有)红蓝buff的特殊性,dota里的神符是除了双倍和加速,其他的更多是战略上的帮助,有时候就算你拿了双倍,在dota里,对手依然可以依靠草丛,技能,双倍,取消掉你的增益,散失和bkb就是例子。而lol拿到了蓝,技能随便甩,拿到了红,压你出经验区都是没商量的。大龙的巨大团队增益,和roshan盾的好坏性不多做评价。小龙和远古野也各有优劣。
那么,简单,好上手,身边人玩的多,有dota基础就可以成为小神,多研究就能成为大神,这是dotaer们流失到lol的重要原因,毕竟,dota水太深。你可能拼命也不能怎么样,而lol容易取得成绩,身边一群青铜白银,你是钻石,就会有人喊你带,你就是大腿。lol区多。电一上分难,你跑到个十区开外,你甚至是最强王者。
我相信,因为妹子而去lol的是少数,极少数。以前dota大热的时候,最厉害的是一群高中生,现在,他们毕业了。老了。生活的压力让他们没这么多时间去刀,突然回归会发现,自己都不会玩了。
毕竟,dota老了。war3老了。没什么是亘古不变的。dota是一种精神,一种感动,一份记忆。而lol是一种轻松,一种欢乐,一种新的感受。他们没可比性。什么都在变。我们只要记得那些不变的感动就够了。若干年后说起那些dota的日子。大家会会心一笑,然后滔滔不绝,就是dota带给我们最大的财富。因为,无兄弟,不dota。
那些从游戏特点上讲两者不同的,我想说,lol被你们称之为手残、不平衡的地方,也正是它火起来的原因。两款游戏设计上的不同,并不是因为dota做得到,lol做不到,而是因为lol就是设计成这个样子的。打游戏打出优越感的玩家到处都是。以前打SC的鄙视打WAR3的,因为sc满人口200,war3满人口100,打WAR3的鄙视打澄海3C的,因为war3要控制三个英雄和一堆兵,而3C只需要控制几个英雄,打3C的鄙视打DOTA的,因为dota只需要控制一个英雄就行了,打dota的鄙视打lol的,因为lol连反补都取消了。毫无疑问,难度越来越低了,玩高难度游戏的玩家看起来好像理所当然的可以鄙视玩低游戏难度的玩家。以前war3的玩家,经常训练累了就去打dota练练反补,他们在war3中需要做出的操作量比dota要多得多,但是war3就比dota更难,更高贵了吗?不见得吧。很多人说,war3和dota不是一个类型的游戏,没法比。那么我问你,SC和WAR3,哪个更优秀?这两个是同类型的游戏。操作上来说,SC需要的APM可比WAR3高多了,我们能说SC更好吗?事实是萝卜咸菜各有所爱,两个没有好坏之分,SC大神转型WAR3,也不见得能横扫现有的职业选手,因为游戏理念压根就不一样,操作并不能弥补一切。如果一个dota大神想要鄙视lol,那首先你得轻松打进职业,虐爆所有职业选手吧?你做不到这一点,就只能说,鄙视lol只是你的个人喜好,而不是两款游戏设计上的高下之分。而且很多DOTAer都是,玩了几把匹配,就觉得看懂了lol,觉得没有反补,就只能互相推线。事实上在取消反补以后,在做好正补的基础上,双方会发生更多的摩擦,爆发更多的战斗,并且取消了反补以后,游戏节奏加快,一把游戏正常下20~40分钟,这个时间刚刚好。羊刀取消反补,就是出于这种考虑,那些说自己补刀强的,请去lol2200分段10分钟压对面20刀,再来BB。并且lol也有控线,在不反补的前提下,依旧可以通过计算血量,把兵线在一段时间内控制在自己塔下。并且,杀死自己人,本身就是一种很奇怪的行为。lol完全可以做成第二个dota,全盘照搬dota理念,不是说换个引擎换个画面换几个山寨英雄,一款游戏就能取得成功。所以lol从一开始就是设计好的,那些dota大神认为的游戏败笔,正是让lol火起来的原因。同样都是游戏玩家,何苦战呢,打个游戏都能玩出优越感,真是不可思议。只要是人和人对抗的游戏,打到某个阶段以后,就决不会简单或是碾压。
遗老遗少情节作祟而已98年,我还是孩子,在其他孩子带领下玩星际,大家其乐融融几年后,我成了少年,星际慢慢老去,魔兽3出来了,我愉快的转去玩魔兽3,受到了坚持玩星际的孩子的强烈鄙视。他们甚至说只有手残脑残无法玩好星际的才去玩魔兽。一番互喷后我和这些星际遗老遗少友尽了。不过没关系,我又认识了玩魔兽3的新一代的孩子,大家其乐融融。又过了几年,我成了青年,逐渐厌倦了即时战略的繁琐和高强度,开始玩起了魔兽rpg,其中那时候刚开始流行的dota尤其吸引我。意料之中,我受到了坚持继续玩所谓(正统)魔兽的孩子们的鄙视,他们甚至说只有手残脑残玩不好即时战略图的才会去玩rpg图,玩rpg图的根本不配称为魔兽玩家。于是我和这些坚持即时战略正统的遗老遗少孩子友尽了。不过没关系,我又认识了不少玩dota的孩子,大家还是其乐融融。又过了几年,我开始工作了,dota虽好,玩了几年也早就打腻了,正好lol开始流行,我愉快的转去lol,毫不意外的,又是一样的玩不好dota的手残脑残才玩lol的陈词滥调,又是一样的遗老遗少嘴脸,以前的dota小伙伴们开始了对lol的鄙视。万幸我已经过了热血沸腾的年纪,可以置之一笑,和新认识的lol孩子们玩耍了。现在,走在奔三的路上,现实中的孩子都开始叫我叔叔,我开始对电脑游戏都逐步失去兴趣了,空闲时间更多是摸出手机玩玩手游,电脑上的各个游戏半年没上线了。万幸lol依旧如日中天,暂时还没有lol遗老遗少来鄙视我们这些玩不好pc游戏才去玩手游的手残脑残。不过我可以很肯定的说,当lol逐步日薄西山,被新一代流行游戏取代的时候他们又会顶着资深lolre的头衔出现,对取代他们心中经典的后来者口诛笔伐。因为游戏圈,最不缺的就是孩子。
我曾经是一名dota玩家 现在玩lol 已经很久不碰dota了首先 致敬dota 相比于lol来说 dota不是仅仅是一个游戏 而是一个游戏类型 dota的出现 让我们从此多认识了一个游戏类型 所以所有喜欢这类游戏的人不管是dota玩家 lol玩家及起凡三国等等的玩家都应该像dota致敬!其次 dota如众位热爱者所说 操作更复杂 要求更高 细节更多 但是我(只代表我)上一天班很累了 不象上学那会那么多时间和精力了 玩不动了 这就是为什么那么多人放弃了wowlol简单 所以我才玩它 我是个两年多没打过排位的人 因为我觉得打排位都累 因为我不需要通过一个游戏找成就感 不需要通过它锻炼自己的首脑眼配合 下班了 没事 打一把 简单 有趣 能放松就完了 不用绷着弦 还能随时准备接电话有人说 dota是做爱 lol是撸管 我觉得更恰当的 dota是找个技术出众的女优 花样繁多 细节到位 耐力强劲 完事你可以和兄弟们一拍胸脯 老子把苍老师弄爽了 lol更像普通女人 很平淡 没那么多花样 偶尔的小惊喜也让人很高兴 而你要知道不是所有人都有兴趣和体力(时间)和女优玩的 回了家今天不累 心情也好和媳妇来一发也很满足各取所需就好了前面有点文不对题 说说dota玩家喷lol的点在哪 个人浅见1、做过春晚的导演肯定看不起做婚庆的 因为你们那个太简单了 你看优越感就来了 2、lol抢了dota的风头!凭什么!就像皇帝(市场)废了正宫长子(dota2)立了个庶出的小子(lol)只因为它家有个手握重兵的亲戚(企鹅)中国的正统思想在一些人心中还是很严重的3、看不惯企鹅 很多游戏都因为企鹅被喷 loler自己还会喷企鹅4、lol里不乏一些小学生到处惹事 5、气盛 真的 很多都是随大流的气盛少年 有时间 有精力 有闲心和不相干的人生气6、追星一样的心里 你把dota和lol换成两明星 你就明白了7、你知道为啥三星和苹果打架嘛?就这么两个巨头了!我说打得好!打的越多双方玩家越获利!8、水军 骂战之中肯定有双方的水军牵头挑事我相信每一个玩家不管玩什么都希望中国游戏产业和环境能更好 复杂的也好 容易的也罢 只要能让中国游戏产业和环境健康积极的发展就是好事!lol现在做的不错 lpl 全明星等等赛事真的是对中国游戏的环境发展作出了贡献 这点值得所有玩家尊重 就像dota定义了新的游戏类型一样 希望双方都不要吵了如果dota是世界第一台计算机埃尼阿克的话 lol就是pc 虽然pc不是里程碑 不是让当初那些能够操作埃尼阿克的科学家炫耀的东西 但是pc让更多人用有了电脑 才造就了今天的时代 不是嘛
虽然我是玩DOTA2的,但是我要说一个LOL的优点,会是dota黯然失色LOL妹子多啊;
在网上看了这么个段子:我们学校玩篮球的人还是比较多,但有很多身高不够,力量不够,技术不行,于是学校为了适应大众,修建了另类的篮球场。 首先降低了篮筐高度,降到了2米3, 然后缩小三分距离,增大了篮筐半径,更离谱的是定制了新的篮球,重量差不多和排球一样。 现在这个球场火得很,各种1米5的小伙天天摸筐秀弹跳,从来不会篮球的同学也找到了自信,之前篮球举着都费力,现在三分那叫一个准!周围的小学生也闻讯而来,大家其乐融融,欢聚一堂,大学生和小学生,友谊超出了年龄的限制,在激情的团队竞技中体验快乐! 从此后,很多同学自信心得到了极大地满足,自从成为篮球大神后,生活有动力了,学习更加有激情了。走在路上还会讨论起来,“今天我3分50投48中”,”ca,今天居然有几个篮没有灌进”,“明仔,你身高1米65,这么高就打c吧,在内线拿球就扣.” 自从这场地火了之后,围观的人也很多,但是他们只是搞不懂为什么会有很多人一边看他们打球一边笑着不停,为什么有很多人不屑与他们为伍。他们心中愤愤不平,找到那些看不起他们的同学,怒斥道“你们有什么优越感?!打个球也会有优越感?!我T M就不懂为什么都是篮球,你们就会觉得我们这个幼稚?!你们那种篮球完全是体力活加个人表演,我们这个才考脑力并且讲究团队配合,就光你们那种有竞技性?我们这种一样有,不信来比投篮,老子虐死你。“ 他们的问题经常让人不知道如何作答,但是观看这种篮球的人越来越多,大家仍旧边看边笑 有的同学不服,找到其他正规场地打球的人单挑,但是是在我们学校特殊的篮球场,用特殊的球。单挑项目为 3分投篮。 最后的结果是一直致力于特殊篮球场的同学完胜!他的投篮那叫一个准啊,而另一个同学老是找不准力度,也不适应篮筐高度,但他要求在正规场地再来一局,并且向特殊场地的所有同学挑衅。 结果,没有一个人敢站出来,而且大家齐声骂道:你们的篮筐太高啦!打个屁啊!一点都不人性化!球太重了,这么重的球是人举的吗!?三分那么远,你以为是扔飞镖啊!?打你们那种球真累人,玩毛啊。 而如今特殊场地的人越来越多,虽然大部分是小孩,但这根本没法阻止本校各种特殊人才的积极性,他们成立的战队、社团,更是花钱买了高端球鞋、护腕、护指等,准备走向高端篮球的竞技前沿,在学校里拉横幅,诱妹子,觉得自己完完全全男人了一把。 他们的篮球赛,身高平均,中锋一般1米65,(因为他们很难找到再高一点的人)现在想来也是啊,在寝室打dota输成狗,拿舍友的号撸一局,20多杀,心满意足的去学习了。
接下来这段话是为1楼准备的,我想让更多的人看到,所以就不在评论下面写了321我想告诉你我小学5年级开始玩魔兽,就是魔兽刚出的那一年。我比你早两年接触DOTA,我还见过在我之前玩的。但是我从来不会像你这样去说LOL,这种行为无非是秀自己的优越感。道不同,不相为谋即可。顺便告诉你一声,冰娃从来都没有公开讽刺过鬼索。然而你们呢?一提到LOL就开始黑,黑的时候是一副理所当然的样子,可以黑出优越感,可以黑出自信心,如果你抱怨玩LOL被小学生坑,我也只想对你说你也就是个小学生的水准所以只能匹配到小学生,小学生还嫌你坑人家呢,懂么?我开始玩DOTA的时候不知道野外商店在哪,是对面的一个血魔给我带路去的,然后没杀我放我走了,我的队友也没有骂我,这才叫玩游戏,懂么?每个人都是从零开始的,小学生又怎样,你弟弟玩的时候坑别人,你会指着他骂他傻逼么?看着你们就感觉像是中国队踢足球,自己脚臭各种怪罪教练,裁判,天气。有气了就不好好比赛了,飞铲,打架,只要是赢不下来的比赛基本都可以看见你们张牙舞爪,最后呢?开心的是对面。然后你们呢?也就一辈子这种水平了游戏风气就是被你这种人败的,输了就找队友麻烦,去玩LOL还说人家游戏闹心有一次DOTA,刚开局,一个队友问我们复活十字章哪里买?3个队友直接A掉了,A之前还不忘骂一句又碰到傻逼了。我呢?我给它发叹号,没说话,点的是ROSHAN那个地方,他就跑去了,然后被ROSHAN打死了,他就问我,那个人为什么不卖给我,还打我?最后我就告诉他我是在和他开玩笑,DOTA不像3C没有复活卖。我要说的重点就是,如果我和你这种人一样(我可以100%的确定你就是会对不会玩的队友开喷的人),那个问我复活十字章在哪里买的人或许就不会玩DOTA了,而且他的心里肯定会受到影响,你们给自己积点德好么问你一句,至于么?你有本事就去开黑抱大腿或者当大腿,用你的思维方式这样可以让你少受点气。反正不管胜败都乃兵家常事而已,输是迟早的,千万别和同学打起来。古人有云,以五十步笑百步,则何如?你在有些人的眼里也同样是你所讨厌的人的形象,何必如此大言不惭!送你呵呵二字。你呢?字里行间可以看出来是一个觉得自己有资历的玩家,会给别人说自己进网吧的时候还没有多少人玩,身边多少同学都是你带起来的,内测资格非你莫属之类的。这些都无所谓了,有种开喷,就不要抱怨游戏环境差了,恰恰就是因为你们这种人,所以游戏环境变成了这样。再说一点,暴雪要出风暴英雄了,这是一个没有正补也没有反补的游戏,你要是对游戏规则有意见,到时候就给我放有出息点,别去玩,被我碰到就是爆出翔,千万别怪罪你队友不给力。游戏对于每个人是公平的,是客观的存在。扭曲的,是人心。
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