LOL里面所谓的“运营”到底指的是什么?为什么EDG是被称为LPL最会...

LOLS5花落谁家?网友对比EDG与SKT1的运营大战_英雄联盟中文网
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LOLS5花落谁家?网友对比EDG与SKT1的运营大战
在之前。无论提起SKT还是三星十人众,国内的战队粉丝们都有一种无力感。但就在今年的MSI上,EDG面对强大的SKT。在先失一局的情况下完成逆转。终结了SKT队伍BO5不败、大魔王Faker妖姬全胜的记录。并且,这是国战队第一次在拳头官方举办的全球性赛事中摘得桂冠。
S5世界总决赛的脚步渐渐地近了。可以想到,这次的S5世界总决赛最大的两支夺冠热门队伍就是EDG和SKT。今天本猫就为大家带来两支队伍的战术运营分析。
先来对比一下双方的教练
前WE战术分析师
现任EDG战术分析师
生平与成就:
爱他的人叫他诸葛布。因为他在WE饮恨S2后临危受命。率领WE一举拿下IPL5世界总决赛的冠军,以及国内大小赛事几乎所有的冠军。
恨他的人叫他心机布。因为他在WE没落之时带走了厂长和卷毛两名选手。一时间粉丝难以接受自己喜欢的战队分崩离析。&死姐门&更是让阿布的声名掉落到了冰点。
但阿布再一次在EDG证明了自己。
2014LPL双冠王、IET冠军
2014年所有国内英雄联盟赛事中,十次比赛均进入决赛,并且八次夺冠,两次夺亚,创造了一年内横扫中国各大赛事冠亚军的纪录,也实现了联赛、杯赛、全国级赛事大满贯以及2014年LPL联赛常规赛积分第一。随后在InsightOnEsports年度奖项中评选为年度中国区最佳战队。
日: 2015LPL春季赛总决赛,EDG3:2LGD,夺得英雄联盟职业联赛(LPL)春季赛冠军,创造了联赛三连冠纪录
日: MSI季中赛总决赛EDG 3:2 SKT1,夺得MSI季中赛世界冠军。
人物评价:
正因为有失败时的落泪与不甘,才会有冲向冠军的动力与韧劲。
毋须多言。谣言止于智者。电子竞技也是竞技。竞技不是造星。阿布和厂长一起证明了梦想的强大。
SKT1战术分析师
伴随着SKT1一路走来的人,SKT1队员们的大哥。
许多粉丝对于金正均的印象停留在了他的超高颜值,拿他与大公主比较的帖子也为数不少。但真正了解SKT1的粉丝都会知道,如果说Faker是SKT1王朝的门面,金正均就是SKT1王朝的顶梁柱。
生平与成就:
带领SKT1建立王朝,并在S4沸沸扬扬的&假赛门&时出面为队员们顶下压力。
人物评价:
大多数时候,粉丝只看到了他的颜值。但是在MSI决赛的最后一场时。我们看到了真正的他。
EDG放妖姬的圈套已经暴露无遗。Faker先是选出了他的不败妖姬。随后又换成了璐璐。最后还是把英雄换成了妖姬。
赛后不少粉丝把矛头指向了金正均。认为是他的疏忽终结了Faker的妖姬神话。认为Faker已经识破了套路选择璐璐,结果却被教练教唆换成了妖姬。
但这些无端的指责,都随着现场语音的放出化为了乌有。
&我们在2-2的情况下没有输过。选你最有自信的(Faker选择了妖姬)很好,就是乐芙兰,但是答应我。就算输了,也好好打。不要后悔自己的选择。&
可以看出,金正均并非没有发现EDG的圈套。但是自己最引以为豪的Faker在第一时间选出了最有自信的英雄,面对的还是曾经把他打落神坛的PAWN。
面对最强大的对手,面对显而易见的圈套。
金正均选择了相信Faker。
无论结果如何,这份信任与支持,都值得我们称道。
说回到两队运营体系方面的分析与比较,我们用2015MSI季中邀请赛的6场比赛来分析
运营这个概念在s5才开始被国内玩家所熟知。但早在S3时期,韩国队伍就有完整的运营理念了。最具有代表性的就是SKT1。S3S4两届世界总决赛时,总有国内观众发出:&为什么韩国队的眼位都这么到位,而且我们的眼总是被轻松拆掉,拆一个韩国队伍的眼位却好像要付出很大的代价。&
这就来自于韩国队的运营能力。什么地方有敌方眼位?什么地方是我们的安全范围?小龙还有两分钟就刷新,我们如何布置眼位?我们该如何在小龙前消耗对手,从而避开打团所需的风险拿下小龙?
而今年的EDG对阵SKT1,更是一场精彩的运营大战。
我们先说EDG
EDG的运营理念很传统。视野压制,小龙争夺,逼团避团,以及养肥下路。
许多人认为PAWN是EDG的绝对核心。但是真正多看EDG的比赛,我们会发现实际上中路是吃资源最少的那一路。而且厂长是帮中最少的打野。就连KAKAO这种专门打野区入侵的打野蹲中次数都比厂长多。
因此我们可以得出,实际上EDG玩了一个很漂亮的心理战。
目前来说,没有队伍在面对EDG时不把针对重心放在PAWN的身上,但是事实证明。除了SKT的中路两员大将以外,没有任何战队的中单能够在PAWN的手上拿到好处。
而LGD的前期四人越塔杀PAWN,OMG的狐狸加梦魇强行压制,都没有得到好结果。
这些强行压制EDG中路的战术。换来的是厂长在其他路线的疯狂GANK和反蹲,养起了其他路线的核心点。最重要的是PAWN在团战的表现依然亮眼。
因此,大多数时候,EDG的运营理念就是放养中路。视野集中在ADC所在的那一路。上路打反蹲,下路集中支援。
太多战队吃到了EDG这种依靠队员强大个人能力形成完美运营的战术的苦果。
没错,除了SKT1
SKT1在上EASYHOON的时候大致思路与EDG相同。这种时候就是中路和打野之间的博弈。我们看MSI决赛的第一场,PAWN出人意料地选择了版本并不强势的发条魔灵对阵EASYHOON的蛇女。在一次单杀失败后被刚反完厂长红BUFF的Benji GANK,PAWN保持着从SSW以来的&优良传统&&&过于自信没有及时交出闪现,被BENJI拿下一血。
这个一血让PAWN失去了闪现以及线上优势,之后一直保持在被蛇女压制20刀左右且难以动身支援的情况。
这不禁让人想起本届MSI小组赛时,PAWN的璐璐对阵EASYHOON的吸血鬼时,虽然主要是因为上下野均劣势,整体被SKT套路打了个措手不及。但我们可以清楚地看到EASYHOON把所向披靡的PAWN死死限制在了中路,而且凭借英雄优势从被璐璐压制补刀到把璐璐压在塔下。
两支同样拥有强大运营体系的团队对上时,首先看的是选手的个人实力,然后才是比拼运营思路。
SKT用这两场精彩的压制告诉了EDG:你们用对阵其他战队的战术对付我们是没用的,因为我们有着和你们匹敌的选手实力。
第四局,实际上双方回归本真。SKT出人意料地没有把核心重点放在中路。双方都把重心放在了为ADC建立优势上。但卡萨丁对黄鸡的完美CONTER让后者难以打出优势。而BENJI对KOROL的两次GANK更是帮助BANG斩获了大量人头取得优势。SKT1用出了&劣势运营&,即使视野无法压制,但凭借精妙眼位运作以及强大的机动支援和开团能力快速在中期建立了优势。最终在魔王归来的这一场大获全胜。
但之后的两局,EDG表现出了强队应有的风范&&见招拆招。
第二局一级团的巨大优势在中期被SKT1消磨殆尽,但是我们明显可以看到EDG有了对中路PAWN的照顾,SKT1上路兰博抓中成功后回到下路立刻被赶到的EDG队员收掉人头。而之后更是用双游走死死咬住了兰博,使得BENJI不得不把心思花在保护兰博上。没有继续让PAWN的中路受到过大的压制。最终EDG在视野方面的运营完胜SKT,两次在对方野区抓死WOLF。BENJI抢到了大龙依然无力回天,最终被EDG扳回一城。
而第三局SKT更是完全陷入了EDG的运营节奏中。从BP开始就被算计。在换线成功的情况下BENJI不得不把注意力再次集中在兰博那一路,但在EDG的强势GANK下却于事无补。中路的PAWN也走出低迷全面压制了EASYHOON。被全线压制的SKT1硬生生地交出了韩国队伍在LOL史上第一个投降。
从这两场我们可以看出EDG面对SKT1时做出了改变的运营体系。当发觉SKT1的运营体系是利用不输自己的顶尖中单配合打野一波压制自家中单使其无法发挥自身的打法及特点时,EDG及时做出了改变。如果说第二局是因为梦幻开局取得了优势依靠后期打团的强势以及视野压制赢下比赛,与运营体系的胜利无关,那么第三场就是EDG证明了自己运营体系的完胜。
从BP开始,再次放出MARIN的自信兰博、BENJI的招牌挖掘机开始,EDG的运营就开始了。
这次EDG设下的圈套就在于:我放出了你上野最强的英雄,而且你上路是兰博这种线上决不能崩的英雄。那么你会怎么选择?
开局后EDG换线成功,兰博的发育被死死限制住的时候开始,就注定了BENJI必须花巨大的精力帮助兰博。
7分钟时EDG的一波精彩GANK带走上路两人后SKT1的失败就在所难免了。
中路小PAWN在得到&这一局BENJI没有那么多精力来抓我&的讯号后也表现出了强大的统治力。EASYHOON体系的SKT1在这一局里完败。
于是,SKT1的换人在意料之中。
最后就是MSI决赛的第五局,史诗般的战役,也是两个神话的对碰。
当大多数人在为这些惊叹时,很少有人注意到。最后一场,EDG放弃了运营。
被称为有史以来最具有统治力的SSW/SSB。曾经也是使用运营的打法。
但是他们被SKT1一路碾压得抬不起头。拥有走在世界最前列的教练团队的三星放弃了运营。选择了一套至今还没有冠名的战术。战术主体思路就是&&套路与节奏。
当三星的DADE和PAWN成长为能够与Faker抗衡的顶级中单后,三星用这套套路加节奏的方法赢下了对上SKT1的所有比赛。而且最为恐怖的是,SKT1在遇到三星的时候,永远被三星压制视野,而且三星永远能够换路换成SKT1最不想要看到的结果。很多人认为SKT1是一支一神带四坑的队伍,大错特错。曾经的三星十人众就是因为无法抗衡SKT1恐怖的线上实力与运营战术,才会开发出这样一套新的体系。
线上我打不赢你,可以。我选择CONTER你的阵容,再不行我就换路。
你运营的每一个步骤我都牢牢掌握住,并布下圈套。
很多人在回忆起对阵三星的比赛时会这么形容:&好像也没有太大劣势,但是就感觉有一只大手掐住了你的脖子,一点一点地握紧,慢性死亡,还无法逃脱。&
EDG在决胜局,终于拿出了深藏已久的大招。
先是放出妖姬,挖给了Faker一个不得不跳的坑。
然后在那个版本强势全部是坦克打野的情况下祭出寡妇。
PAWN的莫甘娜死死地把Faker的妖姬绑在中路,甚至在上路的小规模团战中先一步支援到位,拿下优势。
运营的核心思路就是视野的掌控,寡妇的出现让SKT1不得不牺牲WOLF去观察寡妇的动向。这也成了他们崩盘的导火索。
当Faker被死死限制在中路,纳尔主动换路对上ADC,WOLF等级低的可怜的情况下,EDG牢牢抓住了节奏,一波波的越塔强杀彻底打乱了SKT1的阵脚,摧毁了SKT1的信心。
最终,两支号称目前最强运营体系的队伍的战斗在EDG的奇招之下结束了。
EDG用套路与节奏体系让SKT1回想起了那段被三星支配的恐惧。
那么我们可以期待的是,在S5世界总决赛时,EDG会不会彻底放弃他们沿用至今并且给他们带来无数胜利的运营体系选择三星的节奏与套路体系?
而SKT1在多次完败给这套全新战术的同时,会不会已经有了应对之策?
我们拭目以待。
那么应要求来一波预测
我觉得如果继续打运营。
EDG和SKT是46开。
SKT的变阵可以打EDG一个措手不及。要知道猴子和TOM配合的更好。这次TOM没来。
而且SKT的运营比EDG更加成熟。
而三星战术EDG不是不用。而是没有办法像三星那样玩的那么得心应手。
但如果在总决赛时EDG把这套战术熟练了。
那么SKT?无数次倒在三星这套体系之下毫无还手之力的SKT?
当然也不排除SKT有了新的应对之策。
其实EDG已经在使用三星战术了。
LPL里就有,大家知道是哪几场吗?
或者说,大家有注意到还有哪些LPL的战队在模仿三星吗?运营就是有规划地获取/抢占/阻止敌方获取地图资源(小兵、野怪、塔、大小龙),从而转化为优势(等级领先、金钱领先、buff、超级兵)。ps:敌方英雄视为非地图资源。原因是,极限情况下地图资源的生产是固定的。过于想击杀敌方可能得不偿失(收益不稳定,可能损失地图资源)。其实,运营这个名词,常被主持拿出来侃的就是EDG,依靠运营获得优势,至少保持稳健发育,然后依靠团战取胜。确实这就是EDG的运营打法。只是我觉得或许还会有激进派运营,中庸派运营,但是应该不会有怂逼派运营
谢邀,这个问题以前也有人问过我。&br&她问我,运营是指俱乐部给钱给的多吗?&br&Orz&br&我感觉运营就好像网络词汇,你说我说都在说,说到烂大街了反而没有人去在意词汇本身的含义。根据你的问题,我从两点进行回答,先回答第一个,什么叫运营。&br&&br&&br&对于大多数人来说,&b&运营只是打架的对立面&/b&,不打架的队伍就是运营。之前有一只TGA的战队想找我过去入职,管理层的原话是:&b&打架打够了,打架没用,我想运营。&/b&&br&打架并不比运营差劲,你打架没成绩,&b&是由于打架有问题,还是你打架打不过呢?&/b&&br&运营的意思就是:以最少的代价换取最大的利益。执行过程以稳,赚,为最优先级。&br&而几乎所有形式的运营,都要仰仗于&b&兵线&/b&。&br&&br&LPL队伍,很少有真正的运营。&br&有一支队伍不上头的时候运营的不错,是VG。&br&&br&当我们看到队伍换线的时候,我们就在说,哦他在运营。&br&但其实你看,换线队伍默认推完一塔后,很多二线队伍就进入了&b&垃圾时间&/b&。&br&它没有任何节奏,直接进入了默认的补兵时间,战况随缘全靠临场反应。&br&这不叫运营。&br&&br&有些队伍控兵线发育,控着控着兵线就过去了。&br&有些队伍一波团战前处理好兵线,然后跟敌方就地图资源纠缠,打着打着对面发现自己的塔被攒好的兵线莫名其妙吃了半血。&br&&b&你把LOL想成战略游戏,运营就具象化了。&/b&&br&&br&英雄出装等于兵种;兵线是矿藏;红蓝buff是木材;野区视野是宣告领域主权城墙;小龙大龙是科技奖励等等等等。&br&一个战略游戏,你想赢,你就要比对面快占领资源,制造建筑物,生产士兵强化科技树,最后获取胜利。换到lol就是打钱,买装备,占buff。&br&&br&&b&那在战略游戏中,怎样保证你打钱快呢?&/b&&br&避免无意义的消耗战(减少不确定冲突);快速占领开采资源(补刀,控野);建立防御墙防御建筑物确定领土范围保证资源安全(买眼,做眼,推塔入侵野区);在经济领先的情况下付出可接受的时间金钱代价升级科技树(确立优势情况下对大龙buff的争夺)等等等等。&br&道理都是相同的。&br&&br&当然一切不是一成不变的,战略游戏有人量产初级兵种实现一波推。LOL中就有速推单抓等破坏敌方节奏的战术,最典型的就是&b&四人越塔杀兰博的针对方式&/b&。&br&&br&LOL的运营,最主要看兵线。&br&你把兵线控在合理位置,对面吃不到经验跟钱,你可以很舒服的发育,实现压制。&br&三路兵线被人推进来,相对应你的塔就要掉,你的野区就要失守。lol中经常会遇到一种情况,明明两支战队补刀人头都没有拉开差距,对面只是拆掉你一两座外塔,突然你们的经济就拉开了三四千甚至更多。&br&&br&原因就是塔告破后,敌方跟着兵线向你的腹地大举进发,扫光你野区的眼,插上自己的眼。刚才均势的局面瞬间变成了睁眼瞎,野区一片黑你进去就被人蹲,怎么办?&br&战略性放弃资源。&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何看待SKT3:1KOO问鼎s5? - 我的队友四条狗丶的回答&/a&我在这篇回答里提过一个细节&br&——————————&br&关注SKT的朋友们可以发现一个现象,SKT在前期经常面临小崩盘的局面。&br&而EDG则在与FNC交战时,连续三场打出了前期节奏优势。&br&&br&优势是实打实的,然而从来没能越过三千这个坎儿。&br&劣势的有目共睹,然而从来没给人扩大优势的机会。&br&&br&&br&会打某一路,会打节奏已经不是这个版本最强战队代表素养了。&br&&br&&br&会利用兵线才是。&br&——————————————&br&运营之所以屌,让大家放弃干架,其本质在于&b&无论你是优劣方都可以通过运营的节奏获得胜利&/b&,这是非常可怕的。&br&传统干架,干输了一次就不太可能干的过了,必须要从抓人,从多打少角度下手。&br&但运营可以直接让优势方的优势荡然无存。&br&&br&你觉得你上路局面好,压着我打,但是我稳好兵线控在二塔下,你就尴尬了。&br&你们下路中路还在对线,上路孤军深入分分钟别人抓的亲妈爆炸。&br&这时候你不敢在我二塔徘徊,你装备再好没用,而我稳稳控我的兵线,比你多吃两三波兵什么都有了。&br&这时候你没地打钱,不能抢线上资源吧,那你就得刷野。&br&刷自己的?你打野很伤,刷对面的?你找死。&br&这是一种S5赛季中期最典型的运营手段。&br&&br&相对的还有阵容套路运营,IG最喜欢干一个什么事儿,有输出潜力的AP上单配合换路战术。&br&IG的换路是这样,先让对面上单跟自己下路对线,抗压中的地方上单肯定要出护甲。&br&&br&然后看套路差不多了,再把线换回来,换到正常对线,那么出了半天护甲装备的敌方上路就要天然劣势了。而此时废鲟无脑帮中,至少能让中路舒服发育。&br&&br&只有一个半发动机的IG(上路那半个还经常哑火)用这种对线套路进行运营,效果还是不错的,但硬实力太差基本也就是中游混混日子。&br&IG这种运营,也算是运营的一种,但是就像这世界上的一切都有层次阶级,IG的运营还是属于套路运营,在运营中属于小学生阶段。&br&&br&&br&&br&到这里,我们开始说EDG。&br&EDG为什么被人夸运营好,一是因为在S5春季赛争气,二是因为大家不懂运营。&br&对,我就敢说这种话。&br&EDG的运营其实一点也不强,甚至不体系,&br&但是它&b&团战打得好&/b&。&br&所以很多人就觉得这是运营厉害,其实跟运营没关系。&br&&br&EDG以前双C屌的跟畜生一样,Pawn随便单杀对面中路的,Deft砍人就跟砍菜一样。妹控跟厂长一起游走打的节奏好,扣肉就正常对线就可以了。&br&等团战,双C疯狂输出,扣肉跟明凯去抗伤害补控制就行了,妹控负责做关键人创造机会,那能不屌吗?&br&可这是运营吗?&br&&b&运营的基础是什么,兵线。&/b&&br&EDG以前兵线处理的很好吗?并没有,他们更多的是对于传送和家园守卫的应用得当,关键眼位和关键人方面处理的好,前期小劣势一波团打回来而已。&br&你看他们还是在&b&打团&/b&,而不是避免战斗不停赚资源。&br&所以EDG强,或者说以前强,跟运营关系不大,是战术套路丰富队员硬实力高,而且BP优质。&br&MSIEDG能夺冠,八成靠的是BP。&br&&br&&br&你在看看现在EDG的牲口BP。&br&给你们一点小细节拿来管中窥豹。&br&Deft从一六年开始,总共拿了七场EZ,&br&&b&赢了两场。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&但是他EZ输出和战绩都非常好,有两场输掉的比赛甚至达到了&b&百分百参团率&/b&。&br&&img src=&/06da87e9a2e63be758aea_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&407& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/06da87e9a2e63be758aea_r.png&&这是他们拿了EZ之后的Pick&br&&img src=&/f6ecc2cfdab2edea9312b91_b.png& data-rawwidth=&414& data-rawheight=&396& class=&content_image& width=&414&&跟畜生一样的阵容&br&&br&&br&&img src=&/eb3109ddcc63d57835ca2bf_b.png& data-rawwidth=&516& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&516& data-original=&/eb3109ddcc63d57835ca2bf_r.png&&这是他们拿了EZ而且赢了的比赛阵容。&br&&br&发现了什么?&br&EDG对于EZ的理解特别有问题!&br&EDG对于所有Poke型英雄的理解都有问题!&br&布隆蛤蟆那场,你跟我说,就EDG这个阵容,你拿什么控线拿什么推线拿什么打战术打节奏打运营?说白了就等妖姬男枪前期节奏,等不来就是跪。&br&&br&而且EDG不爱打双传送阵容。&br&有的时候他们中路的传送很明显是属于上线传,因为他的英雄特质根本不利于传送支援。&br&EDG现在不仅运营的一般般,甚至开始有脱节的征兆。&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何看待2016LPL春季赛开幕赛EDGvsRNG这场比赛? - 我的队友四条狗丶的回答&/a&&br&——————————&br&在第一局中EDG的控制技能分别为上单三层被动QW,维鲁斯龟速贴脸R以及巨魔控场E这&b&四个&/b&控制类技能。除了巨魔的E技能以外其它技能触发条件都比较高,控制效果也一般。&br&而RNG牛头盲僧露露的控制链我就不提了。&br&在第二局中EDG更过分,控制技能只有&b&三个&/b&:蜘蛛灵性E,巨魔改变地形和飞机弹药包W。&br&这已经不叫试阵容了,这叫不想玩。&br&以团战出名的EDG有点要放弃团战的感觉,不太清楚教练组是怎么安排的,但无论他们在琢磨什么,现实总会狠狠教训他们。&br&做人不要太幼稚。&br&————————————&br&EDG现在已经不是运营队,甚至不是LPL标杆级战队,他开始迷,开始莫名其妙神经刀,或许他还是有着很好的战绩很好的排名,但它已经不是具有压制力的王者了。&br&队员的情况,我看不见(有人跟我说pawn状态不好不是因为腰伤)我也懒得猜,但BP的问题和整体战术运营的劣势是实打实的。&br&我不会因为他们的失利骂他们,但我现在也不想鼓励他们,&br&因为留给EDG的时间真的不多了。&br&&br&这个时候我真想跟pawn发条短信:&br&EDG need me&br&&br&哦对了,昨天比赛时候娃娃跟米勒说现在还没有什么队伍找到克制瑞兹的好方法。&br&其实有,瑞兹的天敌一直是凤凰。&br&相同的发育期,更强的发育能力,更适合团战的技能。&br&玩凤凰,且不说好的W可以对敌军造成何等困扰。&br&我就问一句,&br&凤凰到六瑞兹还玩吗?&br&————————————&br&不否认队伍都在努力,更不否认队伍幕后人员的付出,&br&但我真的接受不了“我们努力研究BP,我们花大量时间不睡觉好好练”这种论调&br&这跟“&b&你知道他有多努力吗&/b&”有什么区别?&br&&br&是,是你努力了,大家都看到了。&br&但是&b&努力本身并不值得赞扬,好吗?&/b&&br&你想去地球另一端,坐飞机就可以,你没日没夜挖洞,是,你努力了,方向对了吗?&br&遇到问题一枚提醒别人,我很努力,这在感情上就叫感动自己。&br&&br&花多少时间,出多少成绩,你的努力有没有达到你的目标,其中有多少无用功,这些都要算进去。&br&&b&要是努力就是正确,那我天天说我会成功,说到嗓子冒血我就可以了呗?&/b&&br&我记得以前有一个问题问的是:中国什么事儿让你最不解。&br&我的回答是:如果你一直做一件错的事,那你就是对的。&br&&br&我到现在也不明白这是为什么?&br&为什么很多人觉得自己虽败犹荣?&br&这句话,别人说你,可以,&br&自己说自己不难受吗?&br&&br&努力是这个世界上最没用的事,努力出结果才是有道理的,好吧。&br&——————&br&好想开专栏跟你们聊天啊,可是他不给我开,讨厌。&br&我要是开了专栏天天琢磨新套路,这游戏琢磨套路是最好玩的,所以我最喜欢版本更新。
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谢邀,这个问题以前也有人问过我。&br&她问我,运营是指俱乐部给钱给的多吗?&br&Orz&br&我感觉运营就好像网络词汇,你说我说都在说,说到烂大街了反而没有人去在意词汇本身的含义。根据你的问题,我从两点进行回答,先回答第一个,什么叫运营。&br&&br&&br&对于大多数人来说,&b&运营只是打架的对立面&/b&,不打架的队伍就是运营。之前有一只TGA的战队想找我过去入职,管理层的原话是:&b&打架打够了,打架没用,我想运营。&/b&&br&打架并不比运营差劲,你打架没成绩,&b&是由于打架有问题,还是你打架打不过呢?&/b&&br&运营的意思就是:以最少的代价换取最大的利益。执行过程以稳,赚,为最优先级。&br&而几乎所有形式的运营,都要仰仗于&b&兵线&/b&。&br&&br&LPL队伍,很少有真正的运营。&br&有一支队伍不上头的时候运营的不错,是VG。&br&&br&当我们看到队伍换线的时候,我们就在说,哦他在运营。&br&但其实你看,换线队伍默认推完一塔后,很多二线队伍就进入了&b&垃圾时间&/b&。&br&它没有任何节奏,直接进入了默认的补兵时间,战况随缘全靠临场反应。&br&这不叫运营。&br&&br&有些队伍控兵线发育,控着控着兵线就过去了。&br&有些队伍一波团战前处理好兵线,然后跟敌方就地图资源纠缠,打着打着对面发现自己的塔被攒好的兵线莫名其妙吃了半血。&br&&b&你把LOL想成战略游戏,运营就具象化了。&/b&&br&&br&英雄出装等于兵种;兵线是矿藏;红蓝buff是木材;野区视野是宣告领域主权城墙;小龙大龙是科技奖励等等等等。&br&一个战略游戏,你想赢,你就要比对面快占领资源,制造建筑物,生产士兵强化科技树,最后获取胜利。换到lol就是打钱,买装备,占buff。&br&&br&&b&那在战略游戏中,怎样保证你打钱快呢?&/b&&br&避免无意义的消耗战(减少不确定冲突);快速占领开采资源(补刀,控野);建立防御墙防御建筑物确定领土范围保证资源安全(买眼,做眼,推塔入侵野区);在经济领先的情况下付出可接受的时间金钱代价升级科技树(确立优势情况下对大龙buff的争夺)等等等等。&br&道理都是相同的。&br&&br&当然一切不是一成不变的,战略游戏有人量产初级兵种实现一波推。LOL中就有速推单抓等破坏敌方节奏的战术,最典型的就是&b&四人越塔杀兰博的针对方式&/b&。&br&&br&LOL的运营,最主要看兵线。&br&你把兵线控在合理位置,对面吃不到经验跟钱,你可以很舒服的发育,实现压制。&br&三路兵线被人推进来,相对应你的塔就要掉,你的野区就要失守。lol中经常会遇到一种情况,明明两支战队补刀人头都没有拉开差距,对面只是拆掉你一两座外塔,突然你们的经济就拉开了三四千甚至更多。&br&&br&原因就是塔告破后,敌方跟着兵线向你的腹地大举进发,扫光你野区的眼,插上自己的眼。刚才均势的局面瞬间变成了睁眼瞎,野区一片黑你进去就被人蹲,怎么办?&br&战略性放弃资源。&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何看待SKT3:1KOO问鼎s5? - 我的队友四条狗丶的回答&/a&我在这篇回答里提过一个细节&br&——————————&br&关注SKT的朋友们可以发现一个现象,SKT在前期经常面临小崩盘的局面。&br&而EDG则在与FNC交战时,连续三场打出了前期节奏优势。&br&&br&优势是实打实的,然而从来没能越过三千这个坎儿。&br&劣势的有目共睹,然而从来没给人扩大优势的机会。&br&&br&&br&会打某一路,会打节奏已经不是这个版本最强战队代表素养了。&br&&br&&br&会利用兵线才是。&br&——————————————&br&运营之所以屌,让大家放弃干架,其本质在于&b&无论你是优劣方都可以通过运营的节奏获得胜利&/b&,这是非常可怕的。&br&传统干架,干输了一次就不太可能干的过了,必须要从抓人,从多打少角度下手。&br&但运营可以直接让优势方的优势荡然无存。&br&&br&你觉得你上路局面好,压着我打,但是我稳好兵线控在二塔下,你就尴尬了。&br&你们下路中路还在对线,上路孤军深入分分钟别人抓的亲妈爆炸。&br&这时候你不敢在我二塔徘徊,你装备再好没用,而我稳稳控我的兵线,比你多吃两三波兵什么都有了。&br&这时候你没地打钱,不能抢线上资源吧,那你就得刷野。&br&刷自己的?你打野很伤,刷对面的?你找死。&br&这是一种S5赛季中期最典型的运营手段。&br&&br&相对的还有阵容套路运营,IG最喜欢干一个什么事儿,有输出潜力的AP上单配合换路战术。&br&IG的换路是这样,先让对面上单跟自己下路对线,抗压中的地方上单肯定要出护甲。&br&&br&然后看套路差不多了,再把线换回来,换到正常对线,那么出了半天护甲装备的敌方上路就要天然劣势了。而此时废鲟无脑帮中,至少能让中路舒服发育。&br&&br&只有一个半发动机的IG(上路那半个还经常哑火)用这种对线套路进行运营,效果还是不错的,但硬实力太差基本也就是中游混混日子。&br&IG这种运营,也算是运营的一种,但是就像这世界上的一切都有层次阶级,IG的运营还是属于套路运营,在运营中属于小学生阶段。&br&&br&&br&&br&到这里,我们开始说EDG。&br&EDG为什么被人夸运营好,一是因为在S5春季赛争气,二是因为大家不懂运营。&br&对,我就敢说这种话。&br&EDG的运营其实一点也不强,甚至不体系,&br&但是它&b&团战打得好&/b&。&br&所以很多人就觉得这是运营厉害,其实跟运营没关系。&br&&br&EDG以前双C屌的跟畜生一样,Pawn随便单杀对面中路的,Deft砍人就跟砍菜一样。妹控跟厂长一起游走打的节奏好,扣肉就正常对线就可以了。&br&等团战,双C疯狂输出,扣肉跟明凯去抗伤害补控制就行了,妹控负责做关键人创造机会,那能不屌吗?&br&可这是运营吗?&br&&b&运营的基础是什么,兵线。&/b&&br&EDG以前兵线处理的很好吗?并没有,他们更多的是对于传送和家园守卫的应用得当,关键眼位和关键人方面处理的好,前期小劣势一波团打回来而已。&br&你看他们还是在&b&打团&/b&,而不是避免战斗不停赚资源。&br&所以EDG强,或者说以前强,跟运营关系不大,是战术套路丰富队员硬实力高,而且BP优质。&br&MSIEDG能夺冠,八成靠的是BP。&br&&br&&br&你在看看现在EDG的牲口BP。&br&给你们一点小细节拿来管中窥豹。&br&Deft从一六年开始,总共拿了七场EZ,&br&&b&赢了两场。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&但是他EZ输出和战绩都非常好,有两场输掉的比赛甚至达到了&b&百分百参团率&/b&。&br&&img src=&/06da87e9a2e63be758aea_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&407& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/06da87e9a2e63be758aea_r.png&&这是他们拿了EZ之后的Pick&br&&img src=&/f6ecc2cfdab2edea9312b91_b.png& data-rawwidth=&414& data-rawheight=&396& class=&content_image& width=&414&&跟畜生一样的阵容&br&&br&&br&&img src=&/eb3109ddcc63d57835ca2bf_b.png& data-rawwidth=&516& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&516& data-original=&/eb3109ddcc63d57835ca2bf_r.png&&这是他们拿了EZ而且赢了的比赛阵容。&br&&br&发现了什么?&br&EDG对于EZ的理解特别有问题!&br&EDG对于所有Poke型英雄的理解都有问题!&br&布隆蛤蟆那场,你跟我说,就EDG这个阵容,你拿什么控线拿什么推线拿什么打战术打节奏打运营?说白了就等妖姬男枪前期节奏,等不来就是跪。&br&&br&而且EDG不爱打双传送阵容。&br&有的时候他们中路的传送很明显是属于上线传,因为他的英雄特质根本不利于传送支援。&br&EDG现在不仅运营的一般般,甚至开始有脱节的征兆。&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何看待2016LPL春季赛开幕赛EDGvsRNG这场比赛? - 我的队友四条狗丶的回答&/a&&br&——————————&br&在第一局中EDG的控制技能分别为上单三层被动QW,维鲁斯龟速贴脸R以及巨魔控场E这&b&四个&/b&控制类技能。除了巨魔的E技能以外其它技能触发条件都比较高,控制效果也一般。&br&而RNG牛头盲僧露露的控制链我就不提了。&br&在第二局中EDG更过分,控制技能只有&b&三个&/b&:蜘蛛灵性E,巨魔改变地形和飞机弹药包W。&br&这已经不叫试阵容了,这叫不想玩。&br&以团战出名的EDG有点要放弃团战的感觉,不太清楚教练组是怎么安排的,但无论他们在琢磨什么,现实总会狠狠教训他们。&br&做人不要太幼稚。&br&————————————&br&EDG现在已经不是运营队,甚至不是LPL标杆级战队,他开始迷,开始莫名其妙神经刀,或许他还是有着很好的战绩很好的排名,但它已经不是具有压制力的王者了。&br&队员的情况,我看不见(有人跟我说pawn状态不好不是因为腰伤)我也懒得猜,但BP的问题和整体战术运营的劣势是实打实的。&br&我不会因为他们的失利骂他们,但我现在也不想鼓励他们,&br&因为留给EDG的时间真的不多了。&br&&br&这个时候我真想跟pawn发条短信:&br&EDG need me&br&&br&哦对了,昨天比赛时候娃娃跟米勒说现在还没有什么队伍找到克制瑞兹的好方法。&br&其实有,瑞兹的天敌一直是凤凰。&br&相同的发育期,更强的发育能力,更适合团战的技能。&br&玩凤凰,且不说好的W可以对敌军造成何等困扰。&br&我就问一句,&br&凤凰到六瑞兹还玩吗?&br&————————————&br&不否认队伍都在努力,更不否认队伍幕后人员的付出,&br&但我真的接受不了“我们努力研究BP,我们花大量时间不睡觉好好练”这种论调&br&这跟“&b&你知道他有多努力吗&/b&”有什么区别?&br&&br&是,是你努力了,大家都看到了。&br&但是&b&努力本身并不值得赞扬,好吗?&/b&&br&你想去地球另一端,坐飞机就可以,你没日没夜挖洞,是,你努力了,方向对了吗?&br&遇到问题一枚提醒别人,我很努力,这在感情上就叫感动自己。&br&&br&花多少时间,出多少成绩,你的努力有没有达到你的目标,其中有多少无用功,这些都要算进去。&br&&b&要是努力就是正确,那我天天说我会成功,说到嗓子冒血我就可以了呗?&/b&&br&我记得以前有一个问题问的是:中国什么事儿让你最不解。&br&我的回答是:如果你一直做一件错的事,那你就是对的。&br&&br&我到现在也不明白这是为什么?&br&为什么很多人觉得自己虽败犹荣?&br&这句话,别人说你,可以,&br&自己说自己不难受吗?&br&&br&努力是这个世界上最没用的事,努力出结果才是有道理的,好吧。&br&——————&br&好想开专栏跟你们聊天啊,可是他不给我开,讨厌。&br&我要是开了专栏天天琢磨新套路,这游戏琢磨套路是最好玩的,所以我最喜欢版本更新。
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