dota2 6.84版本DP的大招能够享受dota2玲珑心吸血原理的法术吸血效果么?

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简要分析下6.84的英雄A杖效果
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首先说说不适合出A的英雄:
第一个是这个版本的新爸爸,炼金爸爸(爸爸,我们需要A杖!)炼金的A杖看起来是很美好:可以使用阿哈利姆神杖,使任一友方英雄直接获得神杖加成效果的状态(包括技能升级和属*加成),使用后神杖将会消失。
但是仔细分析下一号位炼金,炼金出装最先考虑的应该是护甲和攻速,大哥炼金出A杖太过鸡肋,仅仅提供血量和一些属*没什么作用。换个思路后期给酱油出的话,亟需A杖的酱油例如冰魂、巫医和萨尔这些很可能在大哥给A杖之前已经自己做了出来。(大哥装备益处加有买活的情况下才会考虑给酱油出A杖吧,这样的情况起码40分钟以上了)而其他辅助的A杖例如lion冰女之类出A效果不是很明显,或者说只是锦上添花的作用,另外炼金这A杖是可以给自己使用的,现在又多了个加攻速的月之碎片,炼金六神之后还可以出这两个装备给自己使用,所以不是很需要的酱油应该指望不上了。
再看二号位炼金,就是月如的代表英雄,炼金走中的话,主点贪婪应该不可能,为了配合吃符应该会只点一级。(贪魔的贪婪将使炼金术士在激活神符时获得4倍的金钱,这里注意经验不是4倍)那么二号位炼金的刷钱效果就没一号位那么狂暴,考虑下2号位在这种情况下,应该只会给大哥出A吧,但是大哥中继续A杖的英雄不多,算算应该就小小,如果加上84拥有不错A杖效果的小狗和luna,也就屈指可数。但是小小这英雄20分钟出不到A基本就废了,另外A杖自己出了之后是不能丢弃了,所以幻想小小自己先出A杖,后面扔A杖炼金补上腾出一个格子的童鞋可以醒醒了。
其他位置的炼金要么是出A很难,要么是出A之后养大哥的话,自己就费了。三号位炼金应该会主酸雾拉远古发育吧,野区发育的炼金憋个A杖后给大哥,自己还能玩不。
有人提出一号位炼金配二号位跳刀小小的设想,仔细考虑后也不好实施,小小单中对象很难,配小精灵双中的话,只剩下一个酱油保炼金,对面直接找你刚三,针对打崩你优势路。
骷髅王的大招用现在流行的一句话来说,就是睡你MB起来嗨,能使周围死掉的队友起来再输出5秒(可使用技能)。不过正面打团的情况下,死了之后技能基本放过一轮了吧,这5秒内技能CD也很不一定能转好。被对面先手的话,骷髅王也不一定在你身边,所以也没什么用处。唯一的作用就是让被秒的大哥多5秒没有顾虑的输出时间。骷髅王出A确实打团有点无敌,不过打赢团就是要推塔啊,全死了只剩骷髅王的话,拿个毛来推塔,不死的话,骷髅王的大招也没体现不出什么意义。大哥骷髅王亟需撑肉加攻速,辅助骷髅王跳刀之后基本无欲无求,出A杖太难,所以实际应该不会有多少骷髅王出A。话外提一下有童鞋做过的有意思的测试,骷髅王A杖,队友死亡后,在这诈尸的5秒钟时间内,队友要是拿到肉山盾会直接复活…
军团指挥官
军团的A杖效果总结起来就四个字,不死不休。决斗找个人就干,大有决战到天明的意味。实际效果感觉有这出A杖的钱,不如出个刃甲好用。有童鞋提出的想法蛮有意思的,这里提下,三号位军团配精灵或者船长,在守高的时候跳刀决斗对方大哥,船长X或者精灵连回去。这样对面大哥直冲高低,可以先手打团。如果酱油是bane这种,再给个睡,决斗真的是可以决到比赛结束。个人感觉这个可以作为一种战术,但是要注意几点,超过2000码的话决斗自动停止(莫名想起泉水钩了~),还有把军团拉回来后,由于决斗效果,军团也是会往前走的,所以试剂不是一个推推把对面大哥推2000码到你高地4塔,折中算下有个1000码不错了。
蚂蚁的A杖效果一是能降低大招冷却,二是能救队友。但是蚂蚁出了林肯BKB这样的保命装备之后,再出一把A杖,感觉太拖沓了吧。(窝真不是在黑眼少)很容易照成输出不足的情况。后期蚂蚁为了出装备连鞋都能丢,可见其格子的紧张度,别说再来把A杖了。
娜迦出A之后,大招的回血效果实测很不错,相当于7秒温泉了。但是还是那句话,格子不够。娜迦身为膀胱荣耀,飞鞋辉耀分身必不可少,为了提高幻象质量,龙芯蝴蝶散失也是要的,所以格子本来就很紧张。A杖娜迦应该是会出现,但那也是最后的情况下,丢鞋子装A杖,团战一波定生死的情况。
luna出A之后,这大招真的是叫甩大招了,2500码什么概念,就是在远古神秘商店你能甩到肉山。另外还给以甩个队友,让队友附近有大招效果,这么一看配一个刚背这样的冲脸英雄,顶着大招往前冲,真是XNMBYY。不过实际比赛而论,露娜对A杖的需求不高,露娜需要先出一定的生存装进行过渡,才能打出伤害,这样看来还是BKB吸血蝴蝶分身适合luna。
*狗的A杖效果就是禁被,这点看起来也是很IMBA,不过*狗的刷钱能力来说出A有点困难。因为之前的*狗A杖能存三个大时,就有人提出过*狗出A的说法,然而实际比赛中还是很少有*狗出到A杖。*狗的A杖效果看似美好,但是不像冰魂巫医这种出大就能使输出上一个档次,所以最多也是大哥炼金钱多的情况下,多一个给A杖的备选人员而已。
TK的A杖新效果是升级的激光能对可见的敌方英雄进行折射,首先是可见单位,另外范围只有550,实际效果感觉用处不大。飞鞋血精虚灵大根羊刀跳刀之后,TK也是没有格子的英雄。自从机器人不能刷远古之后,TK的出场率就一直不高,加之玩过一把TK之后,下一场会产生一个手抽筋的DEBUFF,更是使TK少有人问津。(话说新版本远古不是不魔免了,为啥从可作用与远古的技能里没看到机器人进军?)不过84版本TK还是小有加强吧,激光的致盲时间加长,大招魔耗降低,TK的上场机会还是有,不过A杖TK应该不会出现。
海民加了这个A杖效果之后,真正的变成一个杂技英雄了,还记得没出兵就投降的那场比赛吗,罪魁祸首就是海民。A杖附加的技能翻译过来应该是海象神腿,不过客户端里的字是企鹅神腿,这是在嘲讽我大TX吗(五毛已拿)。这个技能踢900码从救人和先手的角度来说很不错。但是技能连接上实现滚-框-踢的操作还是有点难吧,万一不小心踢歪了,那真是成了救死扶伤脚了。而且试剂情况来说,海民出A也是经济问题。
炸*人出A的效果,就是使一块目标内的雷排不掉而已。不过雷区标志这个技能的冷却时间从2分钟增加到6分钟了啊,另外还有了持续时间,只有三分钟。所以在路人里面可能会成为会有奇效,但是比赛中炸*人出场的机会就不多,所以也就不作讨论了。
接下来感觉出A可以一试的英雄:
小狗的A杖仅仅看字面意思用处不是很大,最多就是原先的飞狗、条狗组合里可以再加上一个人实现三飞。但是小狗出A太浪费格子,双刀强袭大晕雷锤龙芯加上个鞋子已经满了。不过经过今天的测试发现小狗的这个A杖效果很不错,具体玩法是DP冰女这种英雄开大后,小狗吃了之后大招不会打断,另外冰女的大招可以实现移动暴风雪……感觉三号位小狗的话,可以出A杖试试。另外测试发现屠夫开腐烂被小狗吃了后,在小狗体内屠夫基本不掉血,这样看来瘟疫狗的组合也是很叼。总结起来小狗出A有可行之处,特别是酱油有需要持续吟唱施法的大招的情况下,小狗吃谜团、巫医并不会打断大招,只是不能像冰女大招这样移动而已。
熊德出A的效果是无论与德鲁伊相距多远,熊灵总是可以攻击,而且德鲁伊死亡后熊灵也不会死亡。光是熊德死了小熊不死这点,熊德出A应该问题不大,毕竟熊德多的就是格子。而且辉耀的情况下,熊德的刷钱速度还是不错的。另外熊德的战斗嚎叫加强了这么多,18点甲,120攻击,还有84版本辉耀附加的17%MISS效果,使得熊德对蝴蝶和强袭的需求没有之前那么高了,出个A应该不算过分。
先知的A杖新效果,感觉比起上面这些比较鸡肋,依旧是带线荣耀的感觉,A杖大死一个小兵多一个树人,死一个英雄多一个超级树人。以先知的刷钱速度,再配上点金的话,出A没什么问题。格子不够打不了出个A放鸟上,大招一号装A杖开大,然后换装备。
水人的A杖效果就是能变成自己队友,但是属*还是你自己的基础属*,而且你只能使用混合英雄的小技能,无法使用大招(不过经测试发现被动的大招能用),时间持续20s。接下来具体分析下,一号位水人出A杖应该会被喷吧,20s内你还无法提前现身,自己原先还有个波和转属*可以自救,万一一个不慎就要被留了。
现在流行的三号位罚站水人,出A的话应该可以考虑下。经过测试发现水人变身成有被动大招的队友后,被动大招还是生效的,更为恐怖的是,还是双倍生效(怀疑双倍生效应该属于BUG,接下来应该会被修改)例如复制刚背的话,你放一个技能大招的叠加层次是2层,放一个技能就有两层战意,另外刚背和复制刚背的刚毛层数可以叠加…还有蓝胖这样的,多重施法更是经常3X,4X,完全XNMBYY。如果接下来不被修改,被动大招还能生效的话,三号位水人变身成刚背小黑这样的英雄还是蛮厉害的。还有就是队友出A杖之后多出的技能,水人变身后也是能使用的,例如伐木机的大和大树的种树。
总结一下,三号位水人出A,目前看来可行。具体情况比如,先手罚站,队友接控,变身队友,继续补控,变回水人,再罚站;或者全部转力量后变身肉核,跟着冲脸;另外就是变身成尸王TB和骨法这种英雄了,墓碑变身棒子都是很不错的小技能。
殁境神蚀者
黑鸟的A杖效果算是改回去了,不过多了个大招后能把大招范围内的英雄都禁锢一次。也就是说一次大五个就多50多点智力啊,如果再来个刷新大,那对面英雄都成弱智了。另外A杖附加的这个效果无论是先手留人还是大招救人都蛮好用的。
半人马战行者
人马的A杖效果简单来说就是大招可以无视地形了,光这一点来说人马出A应该可行,加血加魔这些都是人马所需要的,现在的人马基本一踩一大后就没魔了,只能当个高级步兵,A杖的150点魔够人马再多一下踩,所以感觉还是满适合人马的。不过一号位人马出A的优先级不高,跳刀BKB之后感觉先龙芯会适合人马一点,毕竟双刃剑的伤害有点高。三号位人马出A的可能*较大,无论是先手还是救人,无视地形这点太牛逼了。三号位人马跳刀推推之后,如果对面控制不多的话,就可以考虑出A了。
小强的A杖效果,个人感觉应该是84版本最为变态的。钻地后司夜刺客为隐身状态,无法进行移动/攻击,但是可以施法和使用物品,拥有40%的伤害减免,并且每秒回复1.5%的生命和魔法。而且钻地状态下技能效果加强,穿刺的CD减少。这就不做评价了,感觉二三号位小强的春天来了。
以上,欢迎大家批评指正(反正我也懒得去改)
a仗不止是150魔法,还有10智力呢,也是魔法啊,对于人马来说就是多能踩3次的魔法&
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花开了叫我
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大家都在看比赛,你这个时候写这个时机不对啊
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大家都在看比赛,你这个时候写这个时机不对啊
今天比赛没什么悬念啊
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炸*人a帐以前不也必出吗?
“看比赛费电”
“谁上都不行”
“b上b也行”
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人马的A变优先级比龙心高&&毕竟团队加& &有可能 以后&&跳刀 推推 A&&甚至 跳刀A& &减伤 和穿越地形&&太屌了
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炼金一转四 15分钟秘法没肯a陈,假腿梅肯a*龙,先锋a发条1v5 上高地不行吗?
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今天比赛没什么悬念啊
还是有来有回的
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工程师吊啊,你要考虑roshan啊,出了,roshan就是你的了。
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炼金一转四 15分钟秘法没肯a陈,假腿梅肯a*龙,先锋a发条1v5 上高地不行吗? ...
炼金1号位15分钟刷出三把A,1w2的经济,如果加上鞋子这些基础装备,起码要1w5,可能*不大吧。除非是*出,但是*出的话,对面不可能给你15分钟freefarm啊
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我是说这三个英雄随便哪个15分钟基础装+肉装+a就可以12分钟1v5,15分钟上高地了啊!
炼金一号位保3人路可以多个鞋。。。
总体思路就是原来20分钟强势期的核心在十二分钟就迎来强势期面对少8分钟装备的对面。
12分钟石头爹是无敌的,*龙大指谁谁死,丽娜也是。先锋a发条杀穿三路的节奏啊
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炼金1号位15分钟刷出三把A,1w2的经济,如果加上鞋子这些基础装备,起码要1w5,可能*不大吧。除非是*出 ...
你可以认为这是极限前期四保一
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你可以认为这是极限前期四保一
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炼金1号位15分钟刷出三把A,1w2的经济,如果加上鞋子这些基础装备,起码要1w5,可能*不大吧。除非是*出 ...
1把a即可。
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炼金1号位15分钟刷出三把A,1w2的经济,如果加上鞋子这些基础装备,起码要1w5,可能*不大吧。除非是*出 ...
还有15分钟a杖辉耀德鲁伊,德鲁伊中单,封锁对面野区,酱油见光死。。。
不要小看4200a杖经济对某些英雄的质变效果,而且你可以看局势出嘛
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我也觉得小强最厉害,而且新版本据说法核很刁,一口抽蓝挺克那些法核的
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我是说这三个英雄随便哪个15分钟基础装+肉装+a就可以12分钟1v5,15分钟上高地了啊!
炼金一号位保3人路可以 ...
仔细算下15分钟要炼金刷1W2可能*真不大啊。4个兵X40X2,这一分钟两波兵全收,才320块,乘以15分钟,是4800,3分钟开始有车,每3分半一辆车,,这样15分钟所有兵全补才5000.就算炼金贪婪是每个兵补兵双倍金钱,15分钟也就1W块。加加上炼金吃符,400X7,后面赏金符会加钱,就算3000块。也就是说你炼金要一刀不漏,加上补兵都双倍的钱,再加上所有赏金符都刷在你的优势路这边,都被你吃到,才能出3把A杖
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骷髅王A杖并不是不可以 团战如果对方需要先手秒己方有关键技能英雄比如DOOM WLK 神牛之类 集体去秒杀就基本不可能了 己方英雄技能能丢出来对方站位也相应会很差
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仔细算下15分钟要炼金刷1W2可能*真不大啊。4个兵X40X2,这一分钟两波兵全收,才320块,乘以15分钟,是480 ...
还看不懂吗,炼金五千多经济就要个鞋,
我问你,15分钟a杖辉耀德鲁伊,两头3000血辉耀小熊全图追人,
对面拿什么挡?
本来就是牺牲酱油经济让大哥1v5。。。。
你只要把它看成是负责刷钱的酱油还有点等级就行了
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炼金A杖许多思路都是扯淡 15分钟1万2我还出个JBA 强袭龙心直接上高好吗
Invictus Gaming
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Powered by比赛的第一天便有多支豪强逐一登场亮相,包括Alliance,LGD等队均毫无意外的拿下对手,然而NB与MY的战斗,NB2:0轻松拿下。虽然之前外界普遍看好MY能够拿下NB,但最近状态逐渐回升的NB没有让国人失望。但从这场比赛中,我们仍旧看出目前多种战术的没落。本文将带您分析近几个版本更新后,逐渐没落的几种战术体系。一、带球rat体系TI3的最终决赛的最后一局,堪称TI决赛历史上最精彩的一局,NV出色的团战发挥,Alliance彻彻底底的带球突破在这局比赛中体现的淋漓尽致,最后Alliance依靠一波一路换两路的巨大优势,取得了最后的胜利,获得了属于冠军的143万美金。在那个版本,带球仍作为一种相当有威慑力的一种战术出现在比赛中,依靠某些英雄的超强机动性,压制敌方兵线,寻找机会破掉敌方一路,逐渐扩大压制能力,最后取得比赛的胜利。然而最近几个版本的改动,开始鼓励玩家尽可能的参与团战,团战收益加大,忽略了兵线对于战局的重要影响,虽然仍有小娜迦支撑带球荣耀,但我们不得不承认在比赛中,越来越少的战队在比赛中选择带球体系。在6.84版本更新中,虽然先知此类的英雄以及死灵书略有加强,但是仍然无法抵挡带球战术的颓势。小兵的经济收益进一步降低,使得带球阵容的装备不能得到保障,后期更无一战之力。20日i联赛,NB对阵MY第二局,MY出乎意料的选出TK与先知的带球阵容,配合飞机作为carry,毒狗火女的双游走尝试为团队打开局面。然而在前期7:0的局势下,MY连续两拨团战被团灭,并且在之后的战斗中毫无还手之力,依靠带球苦苦支撑,但是刷钱带来的经济收益已经远不如从前,TK和先知的装备并没有得到特别大的更新,面对后期骑脸的刚被,MY毫无招架之力,只得打出GG。带球战术随着版本的更新逐渐没落,虽然我们看出冰蛙对某些英雄的加强试图能使带球重回舞台,但是相较于团战肉核冲脸获得团战胜利带来的经济与经验收益,相比众多战队会倾向于后者。虽然带线战术是一套很恶心人的存在,但他的存在也证明了dota的多元性。希望有一天,带线体系能够重新找回自己原来的地位,重回比赛舞台。二、玩命四保一体系还记得DAC时期的BG战队吗?四个老江湖死保大B的传统大核,这让他们成功的登上了殿军(不是黑!)的宝座,这对一只业余队伍已经是很不错的成绩了。当然,这还要归功于6.83那个版本,传统四保一重回dota,大核拖后有了一席之地。然而6.84增加了比赛前期的人头收入,鼓励选手前期打团击杀对面取得优势,因此大娜迦水人之类成型较慢,需要一定装备才能有输出的英雄很难再有出场的空间,更多的是刚背、影魔此类能够依靠自身特性在前期团战中能够起到很大作用的伪核有了更多的上场机会。另外小兵的经济收益降低确实是对大核的发育产生了相当大的影响。昨日IG对阵NBY,B神操刀猴子,虽然前期补刀美如画,但是在7分钟时仍然只有4500的经济,这如果放在上个版本,估计应该破5000了。小兵经济的收益降低,对大核确实造成了极大的影响。反观现在的6.84,前一段时间秘密战队肉核冲脸搭配奶系阵容血洗各大战队,靠的就是团战取得的巨大收益。节奏的加快,已经不适合大核的登场了,四保一体系的削弱也逐渐淡出历史舞台,我们也越来越难看到大战长达60分钟的世纪大战了。三、纯推进体系在Ti4大放异彩的推进体系,可以说称霸了当时的Ti4赛场,虽然比赛观赏性不强,但是确实能够为自己带来团队的胜利,在当时的版本,DP、小Y、剧毒术士是团队青睐的对象,纯推进阵容可以说在那时达到了巅峰。然而冰蛙在TI4后就对dota2做出极大改动,修改防御塔防御符文机制,dp等推进核心大幅削弱,使得纯推进阵容难以再次登场。现在的6.84我们也难以见到纯正的推进阵容,虽然龙骑等英雄仍然具有一定的推进能力,但相比DP而言他并不是纯正的推进核心。什么时候我们能重新见到纯推进阵容的登场呢?希望在不久的将来我们可以见到。6.84版本的更新,虽然让更多战队开始重视前中期团战的发挥,增加了比赛的观赏性,但是多种体系的逐渐淡出舞台仍然让我们感到惋惜,毕竟dota是一个多元化的舞台,多种体系同时存在才能让我们充分发挥想象力去思考这个游戏。希望冰蛙以后的版本更新能重视这一点,多种战术同时存在,才能延长dota的寿命,使dota更加富有魅力。更多DOTA2最新比赛详情,攻略,视频请关注。
这样加快游戏节奏会让战术趋向高爆发英雄带节奏,加伪核打中期推进,让比赛在35分钟左右gg,改成了lol那种单一战术模式,真心觉得这样改不太好,愿冰蛙能让dota回到以前多姿多彩百花齐放的模式
有一句说一句,目测TI5观赏性不高。现在几乎见不到大后期见不到DAC时的热血翻盘,即使vg,c9,eg,secret间都大多碾压局
大招施法的时候貌似是无敌的吧,我印象中是这样的 // @刘宇exe: 大招从来都是有抬手的,但无法打断就是了,大完还有1秒无敌,烦 // @苏幕莫遮: 你那是没玩过老版本,6.78白牛二技能加攻击,大招没抬手,还锁定目标,丢失视野也能大,那个白牛才叫猛 //@我是你的王大叔:现在
呵呵,你说的这个战术在dota1
6.72的时候就已经实行了!路人局20分钟高地的节奏!那个时候lol还不知道在哪里呢好吧! // @小晋: 这样加快游戏节奏会让战术趋向高爆发英雄带节奏,加伪核打中期推进,让比赛在35分钟左右gg,改成了lol那种单一战术模
这个版本反正我觉得是很多战队要么理解不到位,要么都在憋大招,反正四保一是不容易了。
大招从来都是有抬手的,但无法打断就是了,大完还有1秒无敌,烦 // @苏幕莫遮: 你那是没玩过老版本,6.78白牛二技能加攻击,大招没抬手,还锁定目标,丢失视野也能大,那个白牛才叫猛 //@我是你的王大叔:现在版本天天白牛,我都被冲傻了
局局都有第一个手白牛的…… // @苏幕莫遮: 你那是没玩过老版本,6.78白牛二技能加攻击,大招没抬手,还锁定目标,丢失视野也能大,那个白牛才叫猛 //@我是你的王大叔:现在版本天天白牛,我都被冲傻了
现在尸王也成了推进打团的一个恶心分子了
你那是没玩过老版本,6.78白牛二技能加攻击,大招没抬手,还锁定目标,丢失视野也能大,那个白牛才叫猛 //@我是你的王大叔:现在版本天天白牛,我都被冲傻了
现在版本天天白牛,我都被冲傻了
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(C) 2016 今日头条
违法和不良信息举报电话:010-
公司名称:北京字节跳动科技有限公司/北京字节跳动网络技术有限公司DOTA2官方更新日志6.84史上最大变动版本-DOTA2官网合作专区-DOTA2激活码-DOTA2视频-新浪游戏-新浪网
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当前位置: && 正文
┊时间: 11:44
DOTA2官方更新日志6.84史上最大变动版本
号称史上最大变动的版本?DOTA2 6.84版本的官方更新文档放出,DOTA2将变名为A帐2么?全新DOTA2揭开面纱!以下为官方中文版更新日志!
  今天DOTA2官方博客上终于发布了中文版的DOTA2-6.84版本更新日志,无意外6.84将会成为TI5前最后一次大版本更新,本次更新有解海量游戏性改动,全新的阿哈利姆神杖升级效果,八件全新物品等等。同时官方博客还透露,随着国际邀请赛的日益临近,互动指南已经离大家不远。本周末即将迎来本年度的互动指南,内含大量物品,还有其他地方都得不到的超值奖励,TI5受邀请的队伍名单也即将公布。话不多说下面请看详情:
  首先是英雄平衡性改动
    亚巴顿
  回光返照现在可以在受到控制效果时施放(与变体精灵的变形规则相同)
    炼金术士
  不稳定化合物的倒计时对敌人可见  不稳定化合物施放时将提示作用范围  贪魔的贪婪将使炼金术士在激活神符时获得4倍的金钱  炼金术士现在可以使用阿哈利姆神杖,使任一友方英雄直接获得神杖加成效果的状态(包括技能升级和属性加成)。使用后神杖将会消失。多个神杖效果不会叠加。炼金术士也可以对自己使用
    远古冰魄
  现在点击血条上方的极寒之触状态图标可以移除该效果
    斧王
  狂战士的怒吼的施法点从0.3秒上升至0.4秒  反击螺旋将在受到攻击时而不是对方发动攻击时触发  淘汰之刃的攻速移速加成从40%降低至30%
    祸乱之源
  蚀脑的魔法消耗从125/150/175/200点降低至100/125/150/175点  受到噩梦作用的单位不再提供视野  现在祸乱之源可以使用噩梦终止来唤醒其他所有受到噩梦作用的单位
    蝙蝠骑士
  烈焰破击的伤害从瞬间的75/150/225/300点伤害平衡至每秒50点伤害,持续1/2/3/4秒  火焰飞行的伤害从20/40/60/80点降低至10/30/50/70点
    兽王
  兽王的基础攻击力提升4点  野性之斧的施法点从0.5秒下降至0.4秒  野性呼唤的豪猪攻击点从0.633点下降至0.5秒&
    嗜血狂魔
  嗜血渴望根据敌方英雄100到25%的生命值获得正相关的加成效果,而不是原来的100到0%  嗜血渴望视野的触发血量从30%下降至25%
    赏金猎人
  赏金猎人的智力成长从1.4上升至2.0  投掷飞镖的伤害从100/200/250/325点上升至150/225/300/375点  投掷飞镖的施法距离从650下降至400  投掷飞镖的魔法消耗从90/115/135/155点平衡至120/130/140/150点  追踪术的投掷飞镖弹射范围从900上升至1200  追踪术现在会在状态图标上显示敌人身上的当前金钱(通过一个debuff图标)
    酒仙
  元素分离的单位被击杀时不再提供金钱(原来根据等级为11-35金)
    钢背兽
  钢背兽的移动速度从295下降至290  粘稠鼻液的护甲降低效果从每次1/1/2/2点平衡至1/1.4/1.8/2.2点
    育母蜘蛛
  麻痹之咬不再是攻击特效  极度饥渴的攻击力加成从60/80/100点上升至60/90/120点
    半人马战行者
  反击将在受到攻击时而不是对方发动攻击时触发  加入阿哈利姆神杖升级效果:奔袭冲撞将降低70%所受的伤害,并且允许队友无视地形(树木,悬崖等等)奔跑。冲撞时将摧毁树木
    混沌骑士
  混乱之箭的最低伤害从1/50/75/100点上升至75/100/125/150点
    克林克兹
  骨隐步的冷却时间从20秒下降至20/19/18/17秒  死亡契约的冷却时间从45/40/35秒下降至45/35/25秒
    发条技师
  照明火箭的飞行速度从1500上升至1750
    水晶室女
  冰霜新星的攻速移速降低效果从-30平衡至-20/30/40/50  冰霜新星的减速持续时间从3.5/4/4.5/5秒平衡至恒定4.5秒  冰封禁制的冷却时间从10/9/8/7秒降低至9/8/7/6秒  极寒领域的冷却时间从150/120/90秒平衡为恒定90秒
    黑暗贤者
  离子外壳的持续时间从20秒上升至25秒  复制之墙制造的幻象继承的攻击力从70/80/90%平衡至60/75/90%  复制之墙的持续时间从15/30/45秒平衡为恒定45秒  复制之墙的魔法消耗从200/300/400点下降至125/250/375点
    戴泽
  4级剧毒之触的伤害从32点上升至36点
    死亡先知
  驱使恶灵的恶灵数量从4/12/21个上升至6/13/21个
    干扰者
  动能力场的持续时间从2.5/3/3.5/4秒上升至2.6/3.2/3.8/4.4秒
    龙骑士
  火焰吐息现在还会降低基础攻击力20/25/30/35%,持续8秒  腐蚀吐息的伤害现在可以致死  高等级真龙形态的溅射攻击造成伤害的范围从100/200/250(100/75/50%伤害)上升至150/225/300
    大地之灵
  巨石冲击的伤害从125点平衡至50/100/150/200点  地磁之握的魔法消耗从75点上升至100点  地磁之握的伤害从50/125/200/275下降至50/100/150/200点  磁化现在可以被驱散  修复妖术无法在0.6秒延迟时间内打断巨石翻滚的问题
    上古巨神
  回音重踏的施法时间从1.8秒降低至1.6秒  回音重踏的冷却时间从15秒降低至14/13/12/11秒
    魅惑魔女
  不可侵犯的降低攻速效果从30/60/90/120上升至40/70/100/130  现在魅惑可以对已控制的单位施放,刷新魅惑的持续时间  推进现在无视技能免疫
    谜团
  午夜凋零的施法点从0.3秒下降至0.2秒  黑洞现在会造成每秒恒定的55/110/165点伤害,而不是根据与中心的距离  黑洞的魔法消耗从275/350/425点下降至275/325/375点
    矮人直升机
  火箭弹幕不再拥有施法点(原先为0.3秒)  召唤飞弹第二发飞弹的减速时间从3秒上升至4秒
    哈斯卡
  活血术的施法距离从550上升至800  活血术的冷却时间从25/22/19/16秒下降至22/18/14/10秒
    祈求者
  祈求者的智力成长从2.5上升至3.2  元素祈唤若只是对调现有技能的位置,那么就不会进入冷却  阳炎冲击的冷却时间从30秒下降至25秒  满级的超震声波(冰,雷,火均为满级)现在是非指向性,以祈求者为圆心的圆形波
    艾欧
  双击降临将会传送至泉水
    杰奇洛
  杰奇洛的基础力量从24上升至25  烈焰焚身的持续时间从7秒(装备神杖后14秒)上升至10秒(装备神杖后20秒)  烈焰焚身的作用范围从225上升至240
    主宰
  剑刃风暴的冷却时间从30/25/22/18秒平衡为42/34/26/18秒  剑刃风暴现在施放时的驱散效果与其他技能免疫相同[?]  治疗守卫的移动速度从450下降至420  无敌斩现在施放时不会造成打断效果  无敌斩时使用物品/技能不再需要面朝目标方向
    光之守卫
  法力流失的冷却时间从16秒降低至16/14/12/10秒  查克拉魔法现在会增加一个效果,目标下一个技能施放后的冷却时间将减少1/2/3/4秒。效果持续12秒。  神杖加成的冲击波治疗效果从75%上升至100%
    昆卡
  昆卡不再需要转身就能施放洪流  洪流的冷却时间从12秒降低至10秒  X标记的魔法消耗从80点降低至50
    军团指挥官
  勇气之霎的反击概率从16/18/20/22上升至25%  勇气之霎的吸血效果20/40/60/80%上升至55/65/75/85%  勇气之霎的冷却时间从0.9秒平衡为2.7/2.1/1.5/0.9秒  加入阿哈利姆神杖升级效果:决斗将在军团指挥官或者目标死亡后结束,或者二者的距离超过2000。
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