网络营销和运营的区别游戏公测和正式运营有什么区别?

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盘点盛大游戏2015最新即将公测的好玩网络游戏
导读:【武侠谷】盘点盛大游戏2015最新即将公测的好玩网络游戏在玩家心中,一个好的游戏公司就是在玩家需要的时候,推出玩家期待的游戏,做出玩家满意的游戏运营,才能留住用户。在2015年盛大有什么</
盘点盛大游戏2015最新即将公测的好玩网络游戏
在玩家心中,一个好的游戏公司就是在玩家需要的时候,推出玩家期待的游戏,做出玩家满意的游戏运营,才能留住用户。在2015年盛大有什么好玩的游戏,让我们一起来简单的分析下今年盛大游戏即将正式推出几款新网游吧。
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光明纪元 游戏类型:3D/角色扮演/奇幻
光明纪元:光明纪元是盛大游戏旗下北斗工作室以虚幻3引擎开发的一款3DMMO ARPG网游。游戏改编自知名网络小说作家血红的同名小说,致力于带给玩家&最真实爽快的打斗&和&在开放的世界自由冒险&两大核心体验。
魔界村 游戏类型:3D/角色扮演/奇幻
魔界村:3D横版动作MMORPG《魔界村OL》是以CAPCOM旗下知名动作游戏《魔界村》为基础开发的网络游戏。游戏继承了原作特有的动作性及世界观,能够给老玩家们带来熟悉的感觉,而新玩家们也可以通过简单的操作及痛快的打击感体验到游戏乐趣。
地下城强袭者 游戏类型:3D/角色扮演/奇幻
地下城强袭者:《Dungeon Striker》(暂译:地下城强袭者)是由《龙之谷》开发商,韩国Eyedentity Games开发的一款款以&简单体验更多的乐趣&为基础开发的动作MMORPG。游戏具有快速而爽快的动作,简单而方便的操作,超过19种职业的转职系统等内容。
零世界 游戏类型:3D/MMO
零世界:World Zero即盛大&零&世界,它是一款盛大游戏自主研发的、拥有独立知识产权的、全球首款基于云计算的虚拟世界创造平台。它提供玩家自主创建虚拟游戏世界的开放平台,并且可以无限扩展游戏内容。&零世界&的寓意为&无生有,有生万物,世界重新诞生的过程&。
最终幻想 游戏类型:3D/MMORPG/即时战斗
最终幻想:作为全球最畅销的系列电子游戏,日本SQUARE-ENIX公司开发的《最终幻想》系列产品自始至终都以精美的图形设计、丰富的故事情节深受玩家喜爱,而《最终幻想14》代表着这个系列的一个巅峰,是一款里程碑式的MMORPG。 2010年,《最终幻想14》荣获中国游戏产业年会&金凤凰奖&和十大最受期待的网络游戏。其超一流的画质、逼真的细节、自由的人物设定、多样的职业变化、宏大的世界观、充分体现团队精神的大量副本等,为《最终幻想14》成为最终幻想系列最高成就的作品,提供了保证。和以往游戏不同的是,《最终幻想14》中,玩家可以通过切换武器,更加自由的选择扮演的职业和角色,经验和等级的关系也不再是一成不变的,而是一个自然成长的系统,玩家需要更加主动的去了解这个世界,接受并完成各式各样的任务,和队友展开冒险,一个精彩的未知世界正等待着玩家们去探索。
时空裂痕 游戏类型:3D奇幻类MMORPG
时空裂痕:(《RIFT》)是由北美游戏发行商TrionWorlds公司研发的大型3D奇幻类MMORPG。游戏拥有深邃的历史背景、多样的职业定位、宏大的画面表现和丰富的游戏内容,尤其是独创的动态世界事件系统,更是为网络游戏领域带来了一股清新的空气。在《时空裂痕》中,擅长魔法工学的Defiant阵营与肩负神圣使命的Guardian阵营彼此对立,玩家可以选择加入任意一方,和来自元素位面的入侵者对抗,为保卫Telara世界而战。与此同时,还要时刻警惕对立阵营的突袭。
千年之王 游戏类型:3D/角色扮演/奇幻
千年之王:是Actoz所推出的&东方武侠复苏计划&的首款作品,作为《千年》系列的正统续作,《千年之王》被视为传承和超越之作。传承,即对《千年》武侠世界观以及无等级无职业特色系统的沿袭;而超越,《千年之王》是一部具有超高画面表现力的3D作品。《千年之王》将原gamebryo引擎进行大幅度改造升级,并命名为&GreatMast(主宰)&代号GM, 这神秘的高端引擎将使得《千年之王》在游戏画面和打击感上有质的飞跃。
盘龙 游戏类型:3D/角色扮演/动作
盘龙:是盛大游戏首款小说改编3D动作网游,根据起点中文网点击超过8800万次的神级同名小说改编。游戏还原了小说构建的魔幻世界,利用跨时代引擎的全新渲染技术和全局光照技术让玩家能够充分感受到盘龙世界里超大场景的奢华;并运用线性动作捕捉和强大的物理引擎技术、强调战斗操作的简单性和策略性,为玩家呈现游戏战斗中的真实感受。
猎天 游戏类型:3D/角色扮演/神话
猎天:是盛大游戏2011年全新推出的3D星时代神话网游。这款多人在线(MMORPG)网络游戏是以封神之战后,神、仙、佛、人、妖、怪、魔、鬼八大势力,天、地、人三界为背景展开的一段人定胜天、追寻生命真谛的恢弘史篇,游戏包含中国风唯美画面、绚丽超酷的技能特效、强劲有力的打击感、永不重复的随机关卡、大型PVE与PVP穿插结合的团队竞技、趣味另类的异度空间魂灵设计、热血沸腾的万人领域战斗等众多特色,重视玩法深度,回归网游本源,突出玩家之间互动,追溯游戏带给玩家最初的感动。
猎天 游戏类型:2.5D/概念MMO/概念PK网游
星辰杀:是一款由盛大游戏旗下传奇世界工作室独立自主研发的个性化PK网游,首次提出了&概念 MMO&的差异化网游产品,打破传统MMO网游无限升级、无尽换装、PK不畅等弊端,创新的推出了&概念PK、天天满级、一装到底&等概念玩法,并将桌游卡牌中的&杀、闪、桃、酒&等元素融入到了游戏体系中,平添了策略式玩法。
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武侠谷傲魂
3D/角色扮演/ 武侠/ 策略《上古世纪》俄服开启公测 采用免费制运营
  上古世纪 CGWR 得分CGWR:11 位
  【新浪游戏编译专稿 转载请注明出处】
  根据国外媒体的报道,韩国网游大作《上古世纪》的俄罗斯服已经于近日开启公测,采用免费制运营,但玩家想要获得正常的收益,仍需购买价值60元人民币的月卡,本作的俄服由知名游戏商Mail.ru代理,受到了不少玩家的关注。
  《上古世纪》的制作人宋在京也出席了俄服开测的发布会并在现场感谢了俄罗斯玩家对这款游戏的支持,并表示俄服的未来本地化工作一定会以玩家为指向,希望各位玩家能够喜欢这款游戏。
  《上古世纪》的国服由腾讯游戏代理,目前已经结束了二测。
《上古世纪》游戏截图
《上古世纪》游戏截图
《上古世纪》游戏截图
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
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SINA Corporation, All Rights Reserved不知道从何时开始,在广大玩家的印象中,市面上大部分网游都在没完没了的测了又测,
无论游戏多烂,一定要千呼万唤始出来,一定要犹抱&公测&半遮面。而广大玩家在经历三番五次的测试轰炸以后,早已对游戏失去了兴趣和新鲜感,满腔热情逐渐消磨怠尽。&正式收费运营&对在中国市场运营的网络游戏来说,无疑是一场宿命中的劫难,也是一个模糊的不能再模糊的概念。很多玩家一听收费二字立马作鸟兽散,但近年来国内各大网游纷纷高举&免费的旗号,玩家就蜂拥而至了吗?&正式运营&这个词离我们似乎是越来越远了。几年前标榜&终身免费&的口号或许很吸引人,但如今玩家也都了解到&天下没有白吃的午餐&的道理。玩家是越来越愤怒了,你说你没完没了的测试就算了吧,为何测试期间就开始收费了呢,这到底合情合理合法的吗?全凭你一张嘴尽情的忽悠我们,都说&免费游戏比收费游戏更烧钱&,那么这些钱,我们到底&烧&到哪去了,不是免费吗?又免费在何处?
不合法网游测试期间就收费
国家相关法律有规定,网游在取得游戏版号,正式运营期间才可进行收费。游戏在测试时提供的内容往往不多,且未完善,此种情况下是不应该收费的。
有相当一部分游戏运营商,利用名目繁多的测试,将各种测试号大炒特炒,趁机巧取豪夺。先是所谓的限量放号,再到无限放号,原本数百元一个的测试账号,仅仅两、三天便会缩水为1元。假借&测试&之名进行恶意炒作,借玩家蒙受经济损失来引发争议,以这样的手段增加自己游戏的曝光率及知名度,这种&测试&已与其本身的初衷和应起到的作用背道而驰,充满浓重的商业味道。
不少游戏运营商在一边为测试巧立名目的同时,一边又将测试的概念偷梁换柱,各种测试只是一个虚假的名号,实际只想拉来更多的注册用户,更多的玩家。再者,如今免费游戏当道,收费的概念已渐渐模糊,所谓内测就已经是公测,所谓公测就相当于是收费!更有甚者,在内测阶段就收费了,这一收还收了几千万,收了几个亿,也不知这游戏版号是否批下,这费收得是否合法,全凭其一张嘴忽悠玩家、忽悠天下,只想着收回成本和广告投入,国内游戏行业急功近利氛围暴露无遗。
不合情网游十年,谁剥夺了我们的游戏快乐
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不合理苦水槽&&你心目中那些测试期间就收费的坑爹网游
争做转播第一人国内正式运营网游索引表_腾讯游戏频道
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日收录公测网游:
3月4日修正三款停运网游:
Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved这几个东西要倒着说 “正式运营”:据我所知,在中国活着的网络游戏里面,没有一款是处于“正式运营”状态的,所有网游的最终形态都是“正式公测”,不知道这是约定俗成还是为了钻什么政策空子,总之所有的网游都在测试阶段,很奇怪。就像版本号从0.9到0.999……,就是不上到1.0“不删档公测”:其实题主“不删档公测”这种提法不准确,目前打着不删档旗号的一共有两种,一种叫不删档测试、一种叫不删档内测,字面上的理解,区别在于是否发激活码。但目的都是一样的,就是:伪装成内测来试水、以免失败还可以再来一次的公测行为。也就是说这就是一种公测手段,也是一款端游正式拉开运营序幕的一个正式信号。至于有的“不删档内测”还需要激活码的,其实激活码也只是一种伪装手段罢了,伪装的目的有很多(曾轶老师说的几个都是目的),因为激活码在这个阶段是名存实亡的,此时的游戏激活码常常较封测、内测阶段的激活码更容易获取、或者等于白送,一个典型的例子就是近期不删档测试的国服暗黑3的激活码,淘宝上的激活码标价从删档测试阶段的300-500迅速下降到20左右。只用了一个星期时间。那么,为什么明明只有一次公测,却非要在公测之前再伪装一次呢?主要原因是,在中国的客户端游戏、特别是MMORPG类的端游领域,决定一个游戏是否成功的主要原因是公测日当天的表现,公测日当天的人数冲上去了,未来的人数便不会太差(因为经过几次测试,留存率基本已经恒定),收入也是顺其自然就能算到了。如果公测日人数没有达到预期,未来再冲一波更高行情的概率非常低。整个网游领域,人数能够越做越多的有两种,社交游戏和竞技游戏。MMORPG显然不属于此列。而原来的“公测日”只有一天,多年筹备胜败在此一举,万一折了太过惋惜。后来大家发现还能之前伪装一次公测,于是就出现了所谓的不删档测试。通过这次的“不删档测试”,可以考验市场宣传效果、用户留存品质、营收能力等等,如果表现好的,正式公测那天追加广告投放继续干;表现不好的,正式公测那天调整策略再来一把;表现很差的,拉倒把,下一次测试的时候别投太多,人员干别的项目去,降低预期。而对于玩家来说,不删档测试就是公测,如果你想玩,这个阶段抓紧进去玩。等到“正式公测”的时候只不过更新些内容,补补bug,加开几组新服。跟你没什么关系。至于哪个公司最爱玩不删档?腾讯吧,之前的斗战神,不删档了一年。。。。下面天涯明月刀也要不删档了。最后关于
老师说的也对。只不过不同角度罢了,他是从代理运营的角度来看,而我厂目前以自研游戏为主,所以一般不会受到研发方的掣肘。
公测就公测,内测就内测,不删档这个说法是巧立名目。&br&不删档公测可以理解为:&br&&br&“虽然我们的游戏还存在各种莫名其妙的bug,但我们等不起了,你们快来玩吧,用bug谋利是不会惩罚的。”&br&&br&另外由于一些运营合同内商定了合作从正式运营开始,一部分人投机取巧用不删档公测的办法无限拖延合同约定条款生效期。
公测就公测,内测就内测,不删档这个说法是巧立名目。不删档公测可以理解为:“虽然我们的游戏还存在各种莫名其妙的bug,但我们等不起了,你们快来玩吧,用bug谋利是不会惩罚的。”另外由于一些运营合同内商定了合作从正式运营开始,一部分人投机取巧用不删…
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