现在赛尔号刘关张张飞可以打那些boss(请举例出来)

【150223】问一下是不是没张飞就不能打青龙了【赛尔号吧】_百度贴吧
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【150223】问一下是不是没张飞就不能打青龙了
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赛尔号张飞打boss时怎样先出手
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万人敌张飞的万夫不当是先制2,可以在打先制1或以下的BOSS时直接使用。如果BOSS是先制2或以上,需要用昭烈帝刘备或幻影蝶或能挡住对方一次攻击的神王宙斯或费约克自爆,再上万人敌张飞。
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赛尔号盖世张飞实战评测 盖世张飞全解析时间: 16:20:00 来源:聚侠网 作者:
大家好,赛尔号盖世张飞到底好不好,盖世张飞在实战都有哪些优点缺点?想要了解这些的游戏玩家,快跟聚侠小编一起来看看赛尔号盖世张飞实战评测 盖世张飞全解析。
赛尔号盖世张飞解析:
张飞为本周纯R精灵,一键入手60R,如果你有万人敌张飞,那么可以选择50R进行超进化。两种方式都自带抗性,并且都附赠水晶。
2、 种族值
作为一个60R在种族值上就已经与前面的40R们有所区别,不过662总和还是和现在的巅峰水准有差异。体力136并不算很高,不过配上烧伤的减伤和翻倍回血体力这一块还是有看点。本攻131在现在算是中游水准,不过在60R中还是不错,配合上技能里多个辅助输出的效果输出不成问题。双防103也是非常大众的数值,好在我们张飞有烧伤来支持,所以说防御方面我们也是不用太过于担心的。速度119我是有点没看懂,技能里面也没有控场技能,我也没看出刷高速有什么特别的优势,但是119显然也不是后手速度。总之,种族值比较常规。
3、 技能及魂印
矛:使用攻击技能则对手烧伤
单效果魂印,而且居然没有三兄弟回血。下面我们分条进行分析:
1、 攻击技能触发魂印,而属性技能并不行。这一点上看来,属性技能不能触发魂印无疑降低了魂印的触发率,但是由于我方有一个反弹技能,属性不能触发有时候反而还成了优势。不过,只有攻击技能触发的话会降低我们战斗的节奏,使得我方在输出的时候往往需要一个回合作为预备,而不能够直接享受到大招当回合翻倍;
2、 烧伤效果在非控场类异常中算是效果非常不错的,一方面八分之一降血可以增加输出,一方面可以将对手的伤害减半。对手在烧伤状况下完全打不出伤害,这给了张飞一个消耗的潜质。并且这个减伤是无法被断回合的。烧伤效果当回合触发,也就是相当于每个攻击技能都能够附带八分之一的降血;
3、 不过如果对方免控那我们就没法办法了。可以看到这是一个异常类的效果,而异常在最近受到了极大的打压。最近这一段时间魂印免控精灵实在是太多,而这也使得我们的魂印在巅峰战场上实力大大降低。这也是这个魂印最却缺陷的一点。对方一旦是魂印免控,那么这魂印一点忙都帮不上。
4、 Pve无效。想用来当草忍打龙**可以歇歇了。
可以看到,一个异常类的魂印在现在非常的不吃香,虽说烧伤有十分优秀的效果,但是这却并不能在面对免控对手的时候对我们有丝毫帮助,更是无法成为巅峰战力了。
反弹的技能想必大家都非常熟悉了我也就不介绍了。
战神咆哮 物理 战斗火 85 20 先制+3;吸收对手能力提升状态,吸收成功则下1回合造成的伤害翻倍;下2回合自身所有技能先制+2
和龙**先手差不多。首先说明一点,偷强的翻倍在当回合就能够生效。这多多少少会对我们有所帮助,并不会因为对方有强化在身上我们打出的伤害就很低;并且偷强提伤还可以辅助大招输出。后面的先2也基本上是为了承接第五而搭配的。一般套路就是先手偷强提伤,并且还把对面给烧伤了,而我们获得了先2;下回合直接第五输出,由于有烧伤的效果,配合第五的翻倍,加上烧伤的降血和第五的固伤,这一回合的输出会非常高;并且由于现在普遍大招断回合,我们在攻击之前被抢断是不容易的;即使被抢断或者后断,我们烧伤依旧存在,第五翻倍伤害也不可小视。实战中直接起手先手都是可以的,还可以减伤进行防御。总的来说,这个先手效果还算不错,能比较好的与后面的技能衔接。
丈八神威 属性 普通 5 全属性+1;4回合内每回合恢复1/3体力,HP低于对手时则恢复效果翻倍;4回合免疫并反弹异常状态
比较常规的强化续航免控一体技能,唯一的亮点就是翻倍恢复了,这个有助于我们抗下对手大招之后直接从残血回到高血,而不担心被断。这技能在实战中出手率不高,因为我们有烧伤的支持,一个先手过去对方就已经不容易打动我们了;需要消耗战的时候就开开来回血。其他的貌似就没有什么需要点评的了。
断桥怒吼 属性 普通 5 使对手随机1个技能的PP值归零;4回合免疫能力下降;2回合内对手造成的伤害降低50%
说实话我不是很懂这个技能在这里有什么特别的效果。我们有一个必中翻转外加回复全部体力所以并不是很担心弱化。1个技能的清除作为一个属性技能的效果并不算很出色,关键时刻你也不能靠它来保命,没办法把对方逼到次次都要加pp的窘境。最后那个减伤配合上烧伤貌似十分的6,然而我们会发现他会被断回合。于是乎,这个技能基本上就失去了实用价值。
蛇矛回旋刺 物理 战斗火 150 5 必中;反转自身能力下降,反转成功则恢复自身所有体力
必中反弱,我想也不需要多解释什么。现在弱化的也不多,如果真的**扰到了那我们来个反弱也不耽误,况且还附带全额回血。
万军惊魂斩 物理 战斗火 160 5 必中;消除对手回合类效果;若对手烧伤,技能威力提升100%;附加自己攻击值的30%的固定伤害
配合上我们烧伤的魂印这个第五可以说非常的实用。衔接先手,直接进行第五翻倍输出,外加后面的固伤输出可观。我们刷攻的话固伤可能150左右,加上烧伤也就是200多了。对于输出类型的第五一向都是好评。
火战斗在邪神的时代曾火了好一段时间,不过现在不景气了。我们可以看到克制面机械系和冰系那里很高,凡是带有着2个属性的都是2倍以上的克制。2个单属性更是达到了4倍。不过由于火和战斗有些克制和微弱相抵消,并没有造成更高克制。拥有2个4倍克制还是不错的,并且机械系在以后可能会有发展。不过冰系却是冷门属性。总的来说在高倍打击这方面还算过得去。在低倍克制里面火战斗就显得并不优秀了,低倍克制之中只有2个1.5,而其他的倍数都很低,显然的发展后劲不足:在未来也不会出现火战斗特别能打击的双属性。微弱的属性都在0.75到1的区间之内,从低倍来讲火战斗是相当的优秀,没有0.5的低倍。综上所述,在输出方面火战斗算是上乘的,不过随着时间的推移,双属性种类越来越饱和,火战斗的优势会一点一点的缩小。
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风巽天魔覆灭
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嗯。。打不过。。。 首先斯蒂亚大招效果已被封 其次张飞反弹四倍微弱 而且没满级不能带 基本废了再其次考虑到圣光灵王 神哈迪斯 幻影蝶并非pve的较好精灵(应为大部分boss是免控的)建议还是用瞬杀比较妥当
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其实你这些都打不过 用闪光史莱姆国王配合蓝色火焰和三兄弟 先炮灰一个上去然后 第二个消强化 然后送掉 然后闪光史莱姆用大招 然后强化如此重复 pp不够用强化的回合补回来 慢慢磨就行了
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缱绻魔法师
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现在张飞能弹死的boss并没有几个了,现在boss分以下几种类型:一个是必秒杀,他们秒杀你就是你多少血他们就多少血秒杀你,你张飞一级12点血,他们杀了你张飞就掉12点血;第二种必先手,就是就算你是限制三,他也先出手,你用不出来反弹技能,还有就是设定boss也是先制三,你一级他满级,肯定他比你快,所以常常需要有刘备自爆配合确保你张飞必定先手;第三种情况直接要求你背包里必须是六只100级精灵……下面说一下比较土豪的反弹补刀队阵容,先是一直刘备,自曝确保张飞必先手,其次张飞,反弹boss致死剩一点血,再加灵王或者黑布、特性哈迪斯,确保致死的话也能补刀,这个阵容再打一些精灵的前几关都是很有用的,比如斗神真身的左右两关,打一些老精灵也是可以用,比如黑暗联盟那些人的超进化,打四大神兽也是可以用的,打四大神兽超进化也可以但是因为不能用背包洗掉张飞等级,所以只能弹一次,总体来说还是比较实用的
我想问一下刘备他俩组合都能弹死谁啊
刘备也是先致加二
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任何一条命的boss,包括神兽
我说的是像斗神瑞尔斯一样厉害一点的精灵
他都能打过去谁
玩家PK那就不是弹的问题了
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