爱拍原创怎么录视频录手游怎么发到群里

随着游戏社交化趋势,越来越多通过社交关系成功的案例,《FlappyBird》《》《别踩白块儿》《》以及腾讯天天系列都强调社交属性游戏的巨大成功,他们都通过社会化分享短期内带来大量的高活跃高粘性的游戏用户。如今手游与SNS社交化平台互动的需求越来越强烈,急需要有针对社交化分享组件的一套快速集成的解决方案,这样可以增加游戏社交属性的同时又大大节省开发周期和人力成本。
近日,中国第一游戏视频站爱拍原创就发布了爱拍SDK--手游录像和社交推广解决方案,从而解决手游与SNS社交的强烈需求。据了解,爱拍SDK是全球独创以手游录视频、开放社交分享为核心功能的超微手游内嵌SDK,可大幅提升手游“玩家留存”和“游戏安装量”。爱拍SDK是给iOS、Android的手游提供视频录制、屏幕截图和社会化分享功能的一个组件,手游开发商或者手游运营商只需将爱拍SDK接入到手游中,即可实现视频录制、屏幕截图和社会化分享功能。手游玩家在玩手游产品时可以点击录制按钮录制玩手游的过程或精彩的瞬间,录制完成保存即可一键分享到社交平台。&
与此同时,爱拍SDK已支持国内几乎所有的社交平台,它支持如QQ、微信、新浪微博、腾讯微博、开心网、人人网、豆瓣、网易微博、搜狐微博、facebook、twitter、google+等40家国内外主流社交平台。另外,爱拍SDK还拥有强大的统计分析管理后台,可以实时了解用户、信息流、回流率、传播效应等数据,有效的帮助日常运营与推广,同时为手游引入更多的社会化流量,增强用户黏性。&
目前已经有近十余款手游正在使用爱拍SDK的社会化服务,其中还不乏一些知名的手游产品。谈及商业模式,爱拍SDK坦言这是一款免费产品,现阶段也是做好产品,没有所谓的商业模式。未来,他们还将帮助手游开发者,手游运营商将分享的服务做深,比如开发有奖分享、游戏化分享功能等,并会进一步扩大接口,让手游开发商享受更好的自定义服务——这款产品会向手游开发商和运营商永久免费。&
另外,爱拍原创在视频UGC方面耕耘多年,是一家技术基因的公司,爱拍原创在视频处理技术和原创用户群体上有多年的积累。 爱拍开发的视频处理客户端软件“拍大师”是国内装机量较大的个人视频编辑软件之一,用户通过该软件处理和上传视频内容。爱拍原创旗下的爱拍游戏是游戏视频分享专门站,中国第一游戏视频站,全球首家游戏体验分享社区,中国最大的玩家基础平台之一。&
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新游期待榜   3月17日,TFC环球移动大会在北京国际集会会议中心隆重开幕。会上爱拍原创CTO先颁发了演讲,以下是演讲内容:
   我信托也许在座有一些伴侣还不清晰Recnow是什么?Recnow是2014爱拍原创推出的录像引擎,通过接入就提供了一种手段让游戏在游戏内里可以或许把游戏进程录下来最后分享出去。Recnow的代价首要分为两个方面:
   一,的代价。知道游戏用户的程度是东倒西歪的,有的人程度高,有的人程度低,对付低程度的用户来讲,他就出格但愿从高程度的玩家哪里学到更好的玩儿游戏的能力,而对付高程度的玩家来讲,他出格但愿通过把本身的能力分享出去,得到别人的认同、歌颂和声誉。这个从的爱拍网站的内容也可以看得出来,爱拍内里攻略、解说息争嗣魅占了很是大的部门。
   二,玩家在游戏内里也会花大量的时刻、款子、精神在游戏内里,这便是是他在游戏假造天下内里的一种人生体验,他也很是很是地想把人生体验给记录下来,这很像我们在实际糊口中,好比说你糊口中有点点滴滴,你必然但愿摄影机,可能通过一个录像机把它给记录下来,Recnow就是假造游戏天下内里的录像机。
   在已往几年内里,我们爱拍平台对中国游戏视频数目的孝顺占了95%,险些是把持性的,我们的日活泼用户此刻已经高出了1000万。除了对用户的代价之外,更重要的是说我们对行业有很是大的代价,这个代价首要表此刻两个方面:
   方面一:用户通过交际收集把视频分享到差异的平台内里,就让更多的玩家有机遇打仗到你的游戏,从而晋升渠道的分发手段,这长短常显著的,后头会跟各人分享一些数据。
   方面二:玩家通过度享本身的游戏体验,他可以得到别人的认同、歌颂乃至给他带来的声誉。以是从这个角度来讲,可以或许增进用户的转移本钱,从而晋升游戏内里用户的留存。
   我们计划了一种相助的模式,这是从相助模式的层面上来讲的,从这个图内里,游戏厂商、开拓者起首会接入Recnow的引擎,给游戏提供了一种录像的成果,游戏开拓者把游戏包发到差异的渠道上,每一个游戏包内里都带了渠道的信息,玩家在玩儿游戏的进程内里,录好这个视频,视频内里就带了渠道的信息,然后他再发到交际收集上,交际收集上的挚友可能其他人就有机遇看到这个视频。
   我们这里做了一个限定,就是当用户从交际收集上过来看视频的时辰,我们会限定他只看这个游戏相干的全部视频,不能跳到看此外游戏。当用户看完视频之后,他也许会被游戏的画面吸引,他就想去下载,我们会从视频内里的渠道信息提取出来,引导用户下响应的渠道包,通过这样的一系列方法,我们让渠道、开拓者、交际收集和爱拍,形成一个多方共赢的闭环。在已往半年内里,我们已经通过这样一种视频营销的方案,跟许多的游戏有深入的相助。
   广泛来讲用户从寓目视频到下载游戏的转化率,在5%到10%,这是远远高于通过告白的方法的转化率,除了这个转化率之外,用户在每次分享视频之后,可以或许带来的直接播放量在50到100次,这个也很是可观,前面首要讲了Recnow的代价,信托有许多的伴侣已经想我们来怎么相助了。在相助之前也许还会有一些疑问,就是说我接入Recnow这个工作,会不会碰着一些什么题目,可能给我带来一些难度,后头我会逐一地给各人讲授。
   个中碰着的第一个挑衅就是对兼容性的一种记挂,兼容性着实分为两个方面:
   一,Recnow能支持哪些引擎。我们在这里很是孤高地讲,在环球范畴内,我们是独逐一家做到支持全部的游戏引擎的,包罗此刻我们还不知道的一些自研引擎,并且在接入进程中,是不必要做大的窜改的,根基上就一行代码接入就可以,以是从这个图表内里可以看到,除了支持市场占据量很大的Cocos2D和Unity3D,尚有知名度很是高的引擎,我们同时也支持本身自主研发的引擎,而且支持安卓平台和iOS平台,这里有一些详细的案例。
   从其它一个角度来看,好比我们对接的这些典范的游戏利民,有一些是用Unity3D,有些是Cocos2D,尚有一些是其他的,兼容性的第二个题目是怎么做装备的适配尚有不变性,我们很是很是重视这一块儿,以是我们采购了200台的真机做测试,每一款对接的游戏城市在真机上跑过。第二我们Recnow已经在高出3000万台装备上运行,这也是一个很是好的背书,来证明我们的不变性很好。
   既然前面讲得这么好,会不会在接入的时辰增进开拓者的许多事变量呢?我们充实思量到了这一点,这里趁便说一下,我2004年到2007年在网易做游戏,以是很是领略和相识各人的设法,然后我们做了多次的架构上的优化,最后做到了极简接入,这也是绝无仅有的,做到只必要一行代码,这是典范的Cocos2D的引擎,一个游戏只必要一行代码,就能实现全部的成果。
   接下来的一个点就是关于机能,各人都知道游戏也许计较劲都不小,以是假如接入Recnow之后,会不会对游戏的用户体验发生影响?我们做了一系列的法子和计策来办理这个题目。其它一个点就是画质,画质这个点出格误导人,许多人认为画质越清楚越好,着实不是这样的,无损压缩是最好的,可是对付一个的手机屏幕来讲,每一个图要存储3兆,假如这个视频是25秒钟,那么一分钟的视频要4G的存储空间,这是完全不行以接管的。假如码率高于这个水平,你的I/O就会成为一个庞大的瓶颈,其它就是画面的尺寸,画面越大,你在编码的时辰开销就大,这一点也要思量到。
   其它一点码率对上传的影响,假如码率越高,用户上传必要的时刻越长,用户上传失败的机率就增进,那就跟我们做交际分享是相违反的,同时码率假如进步了,用户在播放的进程内里,也意味着他在流量、用度的支出是增进的。
   接下来讲一个开拓者出格体谅的,就是接入之后我们都知道全部的软件产物没有谁是没有BUG的,也没有说谁是静止的,必然会存在着成果重大进级,可能你发明白一个重大的BUG必要修改。我们是怎么处理赏罚的呢?
   我们在这里就定了一个原则,我们但愿我们做的全部工作(包罗成果进级和修复BUG),只管不必要开拓者从头再发一个包出去。以是我们起主要捕获到引擎内里的非常。第二个是可以凭证法则来节制进级,好比什么时辰进级,要不要进级,这一套扩展机制我们打算在将来开源,跟业界的一路共享,由于它简直太好用了。爱拍原创怎么录游戏_爱拍原创怎么拍视频_爱拍原创怎么删除视频_网侠手机软件站
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All Rights Reserved.专访爱拍原创乔宇:游戏视频化推广将成手游营销新模式
发布时间: 10:10:38
游戏产业的蓬勃发展繁衍出了许多与游戏相关的周边产业,其中游戏视频平台便是其一。通过游戏视频录制工具玩家能够记录在游戏中每一个美好的瞬间,而玩家录制下来的视频通过在游戏视频社区平台上传曝光则能够让玩家与玩家之间建立一个更好的互动交流机会。一直以来网游的乐趣便在于玩家间的交互,社区交流便是其中很重要的一块组成部分。也正是因为如此,越来越多的游戏玩家热衷于在互联网中上传自己的游戏视频,无疑这为游戏视频行业营造了一个良好的发展环境。根据市场调研公司DFC Intelligence发布的数据显示,全球视频游戏的市场规模将从 2010年 的 660 亿美元增长至 2016年 的 810
亿美元。面对如此庞大规模的市场,游戏视频究竟除了能够给玩家与玩家之间带来更好的交互外,还能在整个游戏市场发挥怎样的作用呢?于是,千军游戏千军游戏记者在12月26日于长沙举办的游戏产业年会上拜访了国内游戏视频团队爱拍原创爱拍事业部运营总监乔宇,请他来谈一谈自己对游戏视频的看法以及爱拍原创是如何在游戏视频这一市场做出努力的。乔宇:爱拍现在主要包括两大块,工具化产品以及TO
C社区平台。工具化产品主要有拍大师与RecNow,拍大师主要是为普通用户提供录制服务,RecNow也就是爱拍手游录像引擎,直接接入到手游便能够方便玩家进行视频录制及互动。目前爱拍原创是国内最大的游戏视频TO C社区,玩家可以通过自己或我们的工具拍摄游戏视频,上传到平台进行互动,包括兴趣交流和游戏的理解。千军游戏记者:现在咱们这个工具化产品RecNow引擎目前在市场的表现是怎样的呢?乔宇:在国内手游市场爱拍RecNow手游录像引擎已经占有比较大的份额,一些主流游戏厂商都会使用,现在与我们合作的手游厂商已经高达两百多家。然而爱拍原创社区平台在研发上我们同样也下足了功夫,产品使用简单,用户体验好,软件自带录屏和游戏录制等功能。现如今产品月活已有八千万,每天上传视频作品量超过三万部,我们会筛选出一些优秀作品,同时也会从中寻找一些具有价值的视频作者进行培养,爱拍有着非常完美完备的用户养成体系。当用户进入到爱拍平台后,拍视频进行深度社交就能获得粉丝赠送的一些虚拟道具以及广告分成,通过自己的作品产生实际收入。对优质用户有一个扶持机制,我们会对用户进行相关指导,比如视频内容如何制作才能更受欢迎,运营会针对一批核心用户进行深度运营,一方面指导用户制作更优秀的作品,另外一方面输出一个通道,比如推送到游戏厂家,为厂家制作需要的视频。爱拍更像是对用户培训养成的一个地方、用户与玩家进行兴趣交流的平台以及连接了用户与游戏界之间的关系,使之双方互动的更加紧密。要知道,普通玩家是无法联系厂家或者CP的,因此与业内的距离也就远了。通过我们平台连接普通玩家与游戏CP,这一个连接是一个非常完备、健康的生态,我觉得这也是我们现在最有优势的地方。千军游戏记者:爱拍原创视频社区现在的用户群体有哪些呢?用户群体主要都集中在哪一个年龄阶段呢?乔宇:现在的用户主要都是游戏玩家。目前国内的玩家主要分为端游与手游,爱拍现在的用户群年龄主要是15到25岁之间,这与国内端游和手游的用户是完全重合的,而这些玩家制作游戏视频都比较多,整体上爱拍的用户群与国内的游戏现状高度重叠。同时爱拍也希望开发一些新的用户群体,比如最近我们也会针对一些3A大作,鼓励玩家并做一些视频征集活动,比如《辐射4》这样的视频,并有奖品赠送给玩家。3A级大作或者主机视频用户同样是我们希望获取的用户群体,把平台用户生态建立更完善,不光只是热门游戏,同时也对独立游戏同样有曝光需求。自己有一套生态链,通过爱拍的工具拍摄视频就能直接上传,有软件支持和内容平台的支撑以及互动平台,相比较其他可能只是一个内容平台,爱拍等于把各个方位都打通了,所以优势比较明显。千军游戏记者:您觉得爱拍RecNow引擎与市场中诸多TO B的游戏视频录制工具相比较,它区别在哪呢?乔宇:从用户感觉体验上而言,现在主要是iOS和安卓用户,就适配性而言,我们研发的爱拍RecNow手游录像引擎兼容性非常高,性能运行也更加稳定。同时也添加一些底电耗等功能,不会在开发之后使得耗能更大。每家游戏接入之后可以适配不同机型,现在基本已经涵盖安卓所有机型。其次是会针对一些游戏做定制性开发,有些游戏厂商希望在录屏的时候能录制到游戏中某些特性等等,厂商希望录制出来的视频能够体现游戏的特性,目前爱拍在这一方面上正在与厂商成立一个模式化的合作。千军游戏记者:现在有很多手游厂家并没有接入像爱拍RecNow手游录像引擎或是此类的视频录制工具,那么您是如何看待这一点呢?乔宇:现在很多手游厂家对游戏视频行业的认知还没有达到一个根本性的转变,觉得有视频可有可无。但是游戏视频对于手游来说是一个非常重要的宣传与推广手段,因为手游生命周期短并且竞争压力非常大,相比之下端游的生命周期很长,所以现在不管是在营销的渠道、获取玩家以及转换用户方面游戏视频是一个非常直接且更为直观的表现方式。一款手游在各个分发渠道都能看到,但是并不知道手游产品到底如何,包括游戏画面、游戏是否好玩。但是如果能在爱拍原创上观看短片,加上我们对视频的录制控制在十分钟以内,玩家在短时间之内就能对游戏有所了解。同时制作者也会进行解说,包括游戏是否值得玩,特性在哪,适合哪些玩家。所以现在我们也在与手游厂家进行交流,让厂家知道游戏视频在手游行业内是一个非常重要的环节,我们手游的储备量比较大,每天手游作品的上传达到五千部。我们现在与手游厂家两条线同时跑,第一厂商接入引擎,其次就是针对手游视频进行一些运营方面的合作。我们拥有庞大的视频作者,可以给官方或者说合作法直接录制视频,在游戏上游的营销已经做得非常全面,玩家在观看视频之后会对游戏有一个比较全面的认知,之后会根据游戏特性举办一些活动,从而体验出游戏特性。千军游戏记者:那么您觉得,伴随游戏行业的发展,在未来爱拍的用户会不会达到一定的饱和状态呢?乔宇:我们是为游戏内容服务的,在端游上比如LOL、CF等游戏用户数量已经很大,但是现在MOBA、FPS导入手游的时候会转化一批新的用户进来,这一批新的用户也有一些会成为新的视频用户或作者,所以在游戏行业蓬勃发展的现在,用户一定不会成为我们担心的问题。另外,有可能会转化用户做一些比如泛娱乐之类的内容,目前国内游戏圈、游戏业界包括用户与新用户直线的循环是非常良好的。加上游戏新品的出现,新用户与玩家会源源不断的加入,将来我们可能会做的更精细,比如区分电竞、单机游戏、3A大作等等。现在有这样一种情况,游戏的互动性越来越强,游戏做得和电影很像比如3A级大作,很多人不是游戏玩家却只想观看游戏视频,随着游戏视频制作的完善,这一部分用户不是玩家却是游戏视频的消费者。总的来说,用户的属性越来越多元化,不单单只是游戏玩家,非游戏玩家也会进入到游戏视频消费的领域当中,所以用户圈层始终在不断的扩大,我们并不担心用户群体会达到饱和状态。千军游戏记者:那么咱们爱拍在用户与游戏之间,自己是处于一个怎样的定位呢?乔宇:帮助用户喜欢上游戏、发现游戏,帮助游戏热爱者更加热爱游戏,通过我们的平台和产品把用户培养成优质的视频作者,甚至是游戏明星。对于厂家来说,提供更多游戏内容化的服务,游戏内容的营销,为厂家输送游戏人才。最近定了一个新的平台口号“游戏明星梦,从爱拍开始”,千军游戏记者:爱拍自己是否也有培养游戏视频这类相关人才呢?乔宇:我们现在有针对“红人”的培养体系和相应的福利,在明年从整个产品体系上有一个大的升级,把用户进入到爱拍开始培养成一个优秀的游戏视频制作者,看起来会像一个游戏,引导大家一步一步如何实施。在运营方面进行一个一对一的扶持,在支持用户增加收入方面也很有更多的新玩法。千军游戏记者:您是如何看待目前整个游戏行业呢?乔宇:现在游戏分两方面来看,端游处于一个垄断的地位,腾讯与网易在端游方面占据了比较大的市场份额。端游开发周期长,投入的成本比较大,现在对中小厂商来说做端游不是一个特别好的选择,所以目前端游方面未来几年可能不会有太大的改变。手游可能是一个比较大的市场,所以我们现在把合作的重心集中在手游,而且我们产品自身也是对手游支持度更大。虽然现在大厂占据了一定的市场份额,但是手游有更多的可能性,目前在国内受欢迎的种类限于MOBA、FPS、三消等,所以未来的话有很多的可能会拓展手游这一类型。手游的游戏类型越多会找到更多的细分人群,可能会深耕到某一市场,从而产生较大的收入。另外从去年开始,主机开始解禁,索尼与微软进入到国内市场,包括我们老板都是主机游戏玩家,我们始终都有一股情怀,所以都希望在这一方面进行拓展。并且主机玩家的素养与消费能力是比较强的,生成的内容质素会比较高,我们也希望能与国内外的单机主机游戏开放商有一些深度的合作。千军游戏记者:2015年虚拟现实概念被炒得非常火,更是有诸多资深行业人士预言2016年将会是虚拟现实元年,在未来爱拍又将如何融入到虚拟现实当中呢?乔宇:我们目前针对VR、AR的游戏或者硬件已经有一些想要开发的产品方案。其实现在除了对游戏内容的消费与支持以外,已经和许多游戏外设厂家有合作,比如游戏手柄、键盘等等,包括帮助他们做推广、营销等活动。所以未来我们也会紧跟游戏的发展趋势,不同阶段出现的不同的硬件或外设都会进行相应跟进,有可能的话会自己去开发。千军游戏记者:现在移动游戏大红大紫,在您看来移动电竞市场的规模在未来是否会超越PC端电竞游戏呢?乔宇:目前内部已经有一个认知,移动电竞市场的规模未来超越PC端电竞游戏是必然的趋势。我们爱拍也做好了这方面的准备,很大一部分原因便是因为手游电竞,今年下半年MOBA端游逐渐转移到手游,明年一定是一个移动电竞的爆发年。目前爱拍正在与最近几款最火的MOBA,FPS手游产品洽谈合作,初步的合作已经基本完成,往后我们还会进行更深层次包括电竞赛事层面的合作。之前其实爱拍与《逆战》合作做了四届赛事,相信凭借我们自己在端游电竞多年的储备经验,明年我们在移动游戏市场能够大获光彩。明年是移动电竞的爆发年,所以爱拍会将一些与手游运营合作的重心放到移动,包括可能会与某些游戏进行商谈,也可能会组建战队之类的。
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