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类型:策略塔防评分:语言:中文,英文,日文,其他
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突破经典的飞行射击类精品手机游戏。继承了经典飞机大战简单爽快的操作体验,玩法更多样。这么好玩的游戏,确定不玩吗?防武神阵有缺陷!COC传奇杯3级武神扫满11本49杯
01:50 来源:duowan | 查看: 0|
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《部落沖突-clash of clans》又名部落戰爭,是一款史詩般的策略類手機遊戲。玩家需要發展城市,逐漸強大自己的同時,與成千上萬的玩家進行戰鬥。這是一款芬蘭Supercell 推出的遊戲。
《部落沖突-clash of clans》拋棄了繁瑣的操作步驟,把一切變得簡單而富有趣味。從村莊發展,到訓練部隊,再到攻打其他村莊掠奪資源,都僅需簡單幾步即可完成。
《部落沖突-clash of clans》有著精美的畫質表現,不管是建築還是戰士,甚至於城外的野花野草都做的精美絕倫。
遊戲分建築、戰鬥、資源、社交等幾大系統,可以滿足不同玩家的不同需求。
和平主義者可以通過優先升級自己的資源采集系統,在更短的時間內獲得更多的資源。
野心玩家則可以優先升級自己的兵營、兵種研究所。四處征戰的好處就是大部分的時候可以滿載而歸。
而保守派則可以優先升級自己的防禦措施,讓自己的部落變得堅不可摧,即使金銀滿地也可以高枕無憂。因為來此攻城的敵人可能會血本無歸。
於此同時,玩家可以加入自己心儀的部落,在獲得同部落玩家支持的同時,還可以同來自世界各地的玩家進行交流溝通。
《部落沖突-clash of clans》中玩家需要不斷的提高軍隊的作戰實力,並且可以完成一定的任務後創建部落,玩家也可以對各種武器進行升級
COC部落衝突女武神養成Play 教你如何使用武神流
今天為大家帶來的是,COC部落衝突中,女武神的實戰使用技巧。手把手教你養成武神流。感興趣的小夥伴們一起來看看吧。 原文作者:迪迪俠大家好,我是迪迪俠,這次為大家帶來的是武神流的大型攻略,作為長期坐冷板凳的兵種,雖然之前有人做過不少視訊,但是真正綜合全面進行分析的目前還沒有發現,所以我就來抛磚引玉,為女武神搖旗吶喊! 一、武神流的特點及優勢知己知彼,百戰不殆,要想精通武神流,首先要對女武神有個大致的瞭解,女武神主要有以下兩個特點:1、ai設定。作為地面進攻兵種,女武神屬於無差別進攻的兵種,說通俗點就是誰離我近我打誰!這一點有利有弊,後面會說到如何揚長避短。 2、兵種定位。武神流中武神被定位為&半肉半輸出&,对于肉而言,4級女武神1200的血量比滿級胖子(1100血)還要厚,加上基本無視炸彈的設定,足以保證其存活,而存活及意味著輸出,在加血的配合下能夠持續對敵人造成傷害。 而武神流的優勢可以概括為:1、容錯率高:只要不是特別不適合的陣型,基本不存在零星或者一星的可能性!可以說是居家旅行殺人越貨必備之良方! 2、不畏懼女王:不用過多考慮女王的位置,因為男王女王在有加血的武神面前幾乎可以無視;3、可調節性強:女武神可以和多種兵種配合使用,根據不同的陣型做出不同的调整,極大地提高了這種流派的使用範圍。 二、武神流適合甚麼樣的陣型這裡要先強調一點,沒有無敵的陣型,更沒有無敵的流派,coc之所以有意思正在於各種流派的百花齊放,不拘泥於某一種特定打法。而每一種陣型都有破解之道,那究竟武神流適合甚麼樣的陣型呢?我總結為以下兩點:1、週邊或者次週邊沒有引導(便於武神集中輸出);2、中圈相对开闊,火力較集中(便於武神爆大本)。 純文字可能不太好理解,下面配合圖片來說明究竟甚麼陣型適合女武神,甚麼陣型不適合。 首先配兩個適合武神流的陣型圖(盒子君對不住了&&):然後再上兩張不適合武神流的陣型圖,請各位看官自行对比差異,自己領會。 分析:不適合的原因及在於次外圈是開闊地,武神進入第一圈之後由於無差別進攻的AI設定会在週邊轉圈,導致無法進中圈爆本。 分析:不適合武神流的原因在於中圈被劃分為四塊,沒有形成開闊地,導致武神進入之後被牆組合,易被分而殲之。 相信經過上面的分析对比,大家对于武神流的陣型挑選已經有了大致的認識,有的人會說了,你這樣分析,那適合女武神的陣型也太少了!別著急,陣是死的,但人是活的!我們還有變通應對的辦法!請繼續往後看。 三、武神流的兵種搭配武神最經典的搭配分三種,一是和純氣球配合,二是和純野豬配合,三是和氣球、野豬混合搭配。 不同的兵種配合兵力參考分配大致如下(注:僅僅作為參考!具體对手具體分析!遇到不同对手請自行调整):1、武神點球流:石頭*1(30人口)+援兵石頭*1(30人口)+女武神*9(72人口)+炸彈人*4(8人口)+法師*10(40人口)+氣球*14(70人口)=2502、武神點豬流:石頭*1(30人口)+援兵石頭*1(30人口)+女武神*9(72人口)+炸彈人*4(8人口)+法師*10(40人口)+野豬*14(70人口)=2503、武神豬球混合流:石頭*1(30人口)+援兵石頭*1(30人口)+女武神*9(72人口)+炸彈人*4(8人口)+法師*10(40人口) +野豬*5(25人口)+氣球*9(45人口)=250下面根據三種搭配分別準備一場視訊对照說明舉例:【第一場】武神點球流 【第二場】武神點豬流 【第三場】武神豬球混合流這裡需要特別說明幾點:1、武神流一定是以女武神為主力,所以務必保證武神的存活,所有的法術都是為武神服務,無論搭配甚麼兵種,都是起到輔助和陪襯的左右,武神流一旦武神扛不住那後面一定是全面崩盤,上面第三場之所以放上就是為了證明前期武神如果被聯盟兵黑氣球克制損失慘重的話對後面會有多大的影響! 2、武神流作為主力部隊還有一個重要的作用就是肉盾,無論是配合點球還是點豬,都要確保在武神拉到仇恨之後再下球或豬,這樣才能最大化輸出。 3、武神流最困難的點其實是前戲清邊,所以兩個石頭是必須的,之後石法部隊清邊完全才能保證女武神直搗黃龍。 四、武神流的藥水配置对于這一點因人而異,我的個人習慣是2加血2彈跳,這樣的好處是加血保證女武神存活,彈跳引導女武神走既定路線。 其中兩個加血的時機分別是:第一個加血在武神部隊遭遇聯盟兵時給(儘量覆蓋到法師),第二個加血在武神部隊進入中圈遭遇集火時給。 而兩個彈跳才是女武神的精髓所在,前面提到了,武神流的局限性導致對不同陣型挑剔型較大,而如何才能讓武神流適合更多陣型呢? 答案就在彈跳的釋放位置!好的彈跳能讓女武神乖乖聽話,在錯綜複雜的城牆之間穿梭游刃有餘,請看下圖:圖中,綠的的彈跳位置顯然沒有紅色的要好!為甚麼,因為綠色的位置武神周圍攻擊目標太分散,很容易走散,而紅色的彈跳位置可以在女王的仇恨引導下直接進中圈!從而避免失誤! 另外,有些人說女神應該配合狂暴法術,這一點我持不同態度,因為個人認為女武神只需要存活就夠了,論攻擊力即使有了狂暴機動性還是很弱,不如留出一個位置給彈跳,繼續為輔助部隊當肉盾。12全文閱讀
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