找一款游戏 经营策略类单机游戏的 看那位大神指导

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黄旭东 &br&(应群众要求强行增加炸屎)&br&(远程)(攻速每0.8s攻击一次)&br&普通攻击分为两个效果:&br&第一次向目标扔出一坨屎(攻击范围X,使目标减速10%,无伤害,持续1s;若攻击目标已有被屎砸中的减速效果,则对该目标的攻击变为向其扔出一个鞭炮(攻击范围3/4X),对主目标造成xxx伤害并对周围敌方单位造成1/3xxx的溅射伤害。&br&Q:毒奶 对扇形区域内喷射毒奶,在1秒内为敌方单位回复xxx生命,并在随后的5秒内对其造成3倍XXX的伤害。&br&CD:5s&br&&br&&br&W 这都能走?(指向性)&br&使敌方英雄的鼠标随机开启x轴或y轴反转,持续2s;如果是小兵,则攻击附近的敌军小兵,持续5s。&br&CD:10s&br&&br&E 裸奔 :自身生命值降低50%,同时召唤一个与当前英雄血量、攻击力相同的F91(可分开操作),移动速度提高25%,持续3秒。3s内只有当f91和黄旭东都死亡时才算做英雄阵亡。&br&CD 30s&br&&br&R1 专业解说&br&生命值增加50%,毒奶技能CD减少80%,魔法消耗量增加25%。其恢复量提高50%,后续伤害提高200%。持续12s。&br&&br&R2 life真的有点弱&br&使目标友军英雄受到伤害降低50%,伤害提高25%。持续10秒。&br&特质
我也奶一口自己 &br&激活后毒奶技能转为单一指向性技能,对队友使用。立即对目标友方英雄造成xxx伤害,在随后的5秒内为其恢复4倍xxx生命值。倘若该xxx伤害使目标友军英雄受到致命伤害,则为该友军提供一个相当于(xxx-目标英雄当前生命值)X3 的护盾。持续3秒&br&(其实我也很想反补队友)&br&&br&1月25日更新:&br&安度因:&br&Q 你好&br&对目标敌方英雄造成xx伤害并使其减速20%,持续2s。(使用技能时语音:你好)&br&CD:8s&br&&br&W 谢谢你 &br&使目标敌方英雄的普通攻击变为为攻击中的目标恢复普通攻击伤害3倍生命值,持续2s。(每恢复一次时播放语音:谢谢你)&br&CD:8s&br&&br&E 打得不错&br&使敌方英雄在一段时间内每消灭一个小兵则减少XX生命值和1/3XX法力,若消灭友方英雄,则减少其30%当前生命值和20%最大法力值。。持续4s。(每击杀一个友方小兵或英雄时播放语音:打得不错)&br&CD:10s&br&R1思维窃取:随机窃取一个目标敌方英雄的两个基本技能增加至掉你的额外技能栏且cd减少50%。该两技能存在20s&br&CD: 70s&br&R2精神控制:控制当前小范围内的一个敌方英雄,可使用其基本技能(但不会造成任何伤害或者治疗效果)或攻击。此时自身不可移动且受到伤害增加25%。持续3s。&br&CD:100s&br&特质:抱歉&br&每当附近有敌方英雄释放技能,你回复其技能消耗法力值的20%,并播放语音:抱歉。&br&每击杀一个英雄播放语音:抱歉&br&(所有技能or特质语音只对对方队伍播放)&br&&br&破百了....赞到150再更一个!&br&&br&&br&卧槽3月22了!今天逛风暴贴吧发现女王技能大招改了,然后想起来啊我在知乎写过这样一个技能----诶对嚯我在知乎有个坑还没填!&br&&br&3月24日更新&br&炉石旅店老板&br&D特质 发现:&br&发现一个控制系技能代替Q,&br&发现一个治疗系技能取代W,&br&发现一个输出系技能取代E。&br&每个技能获得25%的相应效果加成(例如牛头的Q获得滑动范围及速度加成,丽丽的Q获得范围和奶量加成)&br&CD:120s&br&发现的三个技能必来自于三个不同类型英雄的基本技能&br&R1:米尔豪斯的战吼&br&使所有友方英雄获得最大生命值100%的护盾,伤害提高30%,使敌方英雄释放技能没有消耗,且技能CD减少75%。&br&持续10秒 &br&250赞了我终于想起来来填坑了...
黄旭东 (应群众要求强行增加炸屎)(远程)(攻速每0.8s攻击一次)普通攻击分为两个效果:第一次向目标扔出一坨屎(攻击范围X,使目标减速10%,无伤害,持续1s;若攻击目标已有被屎砸中的减速效果,则对该目标的攻击变为向其扔出一个鞭炮(攻击范围3/4X)…
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真的不想多说什么了。&br&教练赛高。&br&&br&没玩过CW的人,或者说之前没在欧洲区看过NaVi比赛的人,可能不懂教练背负的是怎样的压力。&br&&br&NaVi这个队,是固定的中路有人帮,4~6min固定中路会有节奏。&br&NaVi所有的比赛中,Sonneiko几乎是常驻中路的。&br&他面对的是无限抠细节疯狂正反补的Dendi,还有在他脸上无限跳无限恶心他的Sonneiko。&br&&b&教练在中路上线,30秒内必被免费打出种树吃树或大药。&/b&经常对中的人,应该知道这意味着什么。&br&这是被人骑在头上拉屎的感觉,这是摆明了不跟你正常对线就是要压爆你的感觉,这是你根本不敢跟中路正常换血换状态,只有单方面挨揍的情况。&br&然而教练不能离开中路,因为教练无处可去。他必须忍住这让人恶心无比的战术,一次又一次的试图吃经验、补刀。被gank死了,告诉自己一定要小心不能再死,否则dendi变成怪物,就会像之前对阵NaVi时的那样,完全无法收拾了。&br&这是最折磨人的,特别对教练这种血性上头爱1换1的人。NaVi想要一点一点磨掉教练的心性,步步为营。&br&如果是你,前期被人打成了这样,你还敢走入河道,在危机四伏的符点拿符么,你还敢团战蹦脸跳大切入么,还敢带线牵制么,还敢带着酱油找节奏么。&br&NaVi这种打法,打废了无数个顶尖中单。&br&像教练这种对线实力一对一都完全不如dendi的中单,没有理由不被当做弱点被NaVi疯狂针对。&br&&br&于是我们看到第一盘教练QOP6min被小鹿绕后死在了自家塔下。&br&于是我们看到第三盘教练QOP被神谕+风弓暴打,连死三次。&br&于是我们看到第四盘教练Puck被人开雾蹲着,就等Puck放完波之后就疯狂动手。&br&&br&VGR没人管教练。盖盖很忙,要拉野控线屯野要压住General让他动弹不得。FY很忙,要野区发育要逛街要支援烈士路强压Ditya Ra。妖精忙着发育,yang前期没有关键技能,不可能支援教练。&br&&br&然而教练没有犹豫。他抗住了压力,被压了就回家,被杀了就从泉水再出发。&br&他的抗压没有白费。他用自己前期的发育,换取了团队的整体优势。妖精常年领先Ditya Ra半个大件,领着盖盖入侵gank打压NaVi野区,而General有时候很肥,但大多数时候很蠢。yang拥有关键装备和技能之后,和FY串联起整个团队。&br&&br&而对线期被压的像一条狗一样的教练,却依然那么刚勇。&br&老骥伏枥,志在千里,烈士暮年,壮心不已。可以被压,可以死,可以没人管,可是休想使我畏缩不前,休想消磨我的意志。&br&他依然可以使用风行身背一把跳刀,用各种角度捆住能捆住的对手。他依然可以团战蹦脸大招尖叫三杀。他依然可以用紫苑单杀被baby sit的Dendi。他依然寻找节奏,带线蹲线,寻求一切可能的机会打断NaVi的节奏。&br&最后的团战,教练一定会拥有关键装备或者握有买活,绝不在意自身状态,拼尽最后一丝血量争取一切可能有的输出和控制,为了团队能打赢比赛。&br&为了心中的冠军梦。&br&&br&教练是在中路抗压,教练是对不过这群常年在中路勾心斗角的线霸们,补刀场场被爆。&br&但是这代表不了什么。&br&我被压了,我死了,我被游穿了,队友不管我。&br&那又如何。这个团队,我不曾拖了后腿。我过完对线期有用,我不肥,但我会打完我能打完的所有输出,做到我该做的。最后,我赢了。&br&&br&我敬佩教练。我看到的是教练的坚持,是教练大开大合舍弃一切的气概,和永不畏惧的心。&br&&br&最后,恭喜教练圆梦。也给准备吃饺子的dotaer们提个醒,这支NaVi还不算强队,囿于General和Ditya Ra的英雄池,bp很是捉襟见肘,特别是General拿到bat基本没赢过,有目共睹这bat真的很菜。我们是拿到了冠军没错,但是离重新崛起,还有很长的路要走。
真的不想多说什么了。教练赛高。没玩过CW的人,或者说之前没在欧洲区看过NaVi比赛的人,可能不懂教练背负的是怎样的压力。NaVi这个队,是固定的中路有人帮,4~6min固定中路会有节奏。NaVi所有的比赛中,Sonneiko几乎是常驻中路的。他面对的是无限抠细节疯狂…
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评论区太短,不合适,借地方反对A神的回答。&br&&p&1.&img data-rawheight=&26& data-rawwidth=&264& src=&/75fafd92488e_b.png& class=&content_image& width=&264&&&br&认识你的人,自然觉得这句话很可笑是吧,如果你把你的言论称之为“讨论”,那我就可以认为,说你不要脸完全是对你的恭维;&br&
2.&img data-rawheight=&27& data-rawwidth=&408& src=&/3bfd29f748bef6c40ee883e_b.png& class=&content_image& width=&408&&&br&中国从不缺阴谋论者,因为脑洞打开。花重金和人力,去开发一个重量级的游戏产品,只为推广一个平台?我想如果你是个策划或者公司决策者,一定会先搞死你自己,无他,脑洞大的离谱;&br&
3.&img data-rawheight=&42& data-rawwidth=&606& src=&/9c33f3e9b3baec901d86d350902faf2a_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&606& data-original=&/9c33f3e9b3baec901d86d350902faf2a_r.png&&&br&你要是真的问过dota玩家的话,他们会这么回答你:用steam是因为可以去打外服。对国内玩家来说,游戏里就提供有完整的好友系统,为什么要依赖客户端的好友系统呢,为了聊天么?当然,不排除很多玩家反感国服没完没了的更新而选择steam。所以A神请你想好再说;&br&
4.&img data-rawheight=&47& data-rawwidth=&580& src=&/77ea13738_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/77ea13738_r.png&&&br&说这种话的人,很可能就是A神你自己。steam作为一个重要的游戏平台,要靠dota2一款游戏来拉动人气,我也只能说你原来见识短的可以。而且,steam在国内应用较多时,也是dota2刚开始时,国内玩家/淘宝店主需要通过它购买饰品而已;&br&
5.&img data-rawheight=&62& data-rawwidth=&613& src=&/f37aef9dea13e5fcb9d7a_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&613& data-original=&/f37aef9dea13e5fcb9d7a_r.png&&&br&
A神我真的求求你去尝试一下举报,让我看看“国服完蛋分分钟的事情”到底是个什么事情?你觉得大公司里的常驻法务律师都是摆着看的么?是门
迎?你知不知道大公司里的每一份合同、每一份涉外声明都是要有法务确认签字的?你这么黑dota2的人,真的可以试试去举报看看,我们都在这儿等着“分分
钟完蛋”呢。顺便告诉你,我dota2里也花了几千块钱,我想看看你怎么“完蛋”掉国服,我愿意用我的饰品跟你赌下;&br&
6.&img data-rawheight=&53& data-rawwidth=&609& src=&/f4d1fccfdfb3_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&609& data-original=&/f4d1fccfdfb3_r.png&&&/p&&p&要是不搞网络 请别说什么出口带宽?这是什么和什么啊?登陆困难是出口带宽问题?你没有看过国服公告么?国服服务器在国内啊伙计,用户并发量过大才是登陆异常、游戏卡顿
的原因。作为一个玩过LOL半年的玩家,请A神解释下,为什么几乎一到周末登陆LOL就要排队呢?是因为周末是敏感时期么?台独势力开始活跃了?疆独势力
开始出动了?藏独势力开始肆虐了?还是法轮功要去你家串门了?所以不能登陆LOL了,怕你们被洗脑了么?&br&
7.&img data-rawheight=&22& data-rawwidth=&442& src=&/4fa8a2ee147d71fe87c7_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&442& data-original=&/4fa8a2ee147d71fe87c7_r.png&&&br&直接封死steam网络?steam网络是什么鬼?steam自己架设了一套局域网么?还是干脆自己架的另一张互联网?请A神在你熟悉的领域里回答,不要轻易越界。你说的可能
是我们国家对外的防火墙吧?确实,我们国内上不了facebook等网站,但为什么国内还是有很多人有facebook的账号呢?因为我们可以利用 VPN,dota玩不了的情况存在,但没有你说的这一种。话在说回来,国家为什么会封steam呢?因为steam有反政府的言论么?提供反政府的资料下
载么?还是因为没有把血做成绿色或者灰色?除了第三条以外,其他的都没有,并且,steam提供了政府大力提倡的知识产权保护,盗版虽然很便利很便宜,但
不道德是大家所公认的;&br&
8.&img data-rawheight=&79& data-rawwidth=&624& src=&/c90aa8fd8c533eb1ad531_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&624& data-original=&/c90aa8fd8c533eb1ad531_r.png&&&br&就凭这句话,我就无法判断你的逻辑。既然已经打通了审批部门,你的dota2不合法之说又是怎么的出来的呢?请善待自己的脸,想好再说。并且,完美花了不少钱一定是请你去帮着疏通了吧?不然你怎么知道的呢?还是又意淫了一把?你这么脑洞大开的乱说一气,算诽谤么?&br&
9.&img data-rawheight=&45& data-rawwidth=&600& src=&/8d4115804bfbedbfa49a5c_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/8d4115804bfbedbfa49a5c_r.png&&&br&这篇回答唯一值得称道的地方只有这一点,没错的,繁琐的注册手续是dota2的一大障碍,我自己也觉得很恶心。&br&先跟A神交流这么多,无他,觉你这人挺low的,人品问题。&/p&
评论区太短,不合适,借地方反对A神的回答。1.认识你的人,自然觉得这句话很可笑是吧,如果你把你的言论称之为“讨论”,那我就可以认为,说你不要脸完全是对你的恭维;
2.中国从不缺阴谋论者,因为脑洞打开。花重金和人力,去开发一个重量级的游戏产品,只…
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&img src=&/01ec42b0bcf55c2f6630416_b.png& data-rawwidth=&328& data-rawheight=&277& class=&content_image& width=&328&&你杀他?你敢杀他?
你杀他?你敢杀他?
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&img src=&/1b097fb588bbb265ab35f3b_b.jpg& data-rawwidth=&572& data-rawheight=&162& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&572& data-original=&/1b097fb588bbb265ab35f3b_r.jpg&&
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&b&喷回去啊!!!&/b&&br&被人骂了怎么办!骂回去啊!!!&br&我被男朋友带着打了半年刀塔!&br&基本上就是在磨嘴皮子!&br&而且作为女生 &br&我是比较反感那种老提植物名称和对方女性家族成员的骂战的&br&所以一般都采取羞辱的策略!&br&要喷出水平!喷出素质!喷出经验!&br&&br&人家说我送!&br&就喷他不懂团队配合!打起团来都没人!赶紧回家打消消乐去吧!&br&&br&人家说我菜!&br&我菜怎么了你不是从菜的时候过来的啊!&br&就你牛逼!你牛逼还跟我匹到一起啊!&br&刀塔的乐趣难道就只是杀人吗!&br&你知不知道火女和冰女是姐妹!&br&你知不知道船长和潮汐是宿敌!&br&你知不知道斯温还是个私生子呢!&br&冰龙的声音好听得令人发指!&br&啥都不知道!渣渣!&br&就知道人头!渣渣!&br&&br&人家说你一个女孩子打什么刀塔回家奶孩子去吧!&br&像这种还带性别歧视的直接炸他全家!女孩子怎么了!&br&哪有你敬业!你妈都炸了你不还打游戏呢吗!&br&我一个电话叫来冷冷十几万(?)粉丝碾死你信不信!&br&&br&总之我菜得理直气壮 顶天立地一条深水鱼。&br&&br&不过说实话 一般一听你是女的 就很少被喷。&br&除了那种双商感人戾气颇重的。&br&我就喜欢那样儿的 对喷起来没有丝毫心理负担。&br&不过真的不是很想因为自己是女生 就受到优待啊。&br&&br&&br&………………&br&后来男朋友就只带我打电脑 不带我打人了。&br&&br&————补&br&&b&我是萌妹子好吗!铁骨铮铮的那种萌妹子好吗!&/b&&br&头一次在知乎拿到这么多赞…&br&你们这样鼓励一个喷子真的好吗&br&&br&————更&br&惊了 居然过百赞了&br&知乎第一个过百赞的回答居然是作为一个喷子…&br&作为对大家百赞的回报 更一点跟问题无关 但是蛮有意思的刀塔片段&br&&br&Act.1&br&我:接下来出啥啊&br&男票: 下一个出闪避护符。&br&我:啊?傻逼护符?因为我很傻逼所以要护着我么?这游戏真人性。。&br&男票:闪避!闪!避!&br&我:哦。。。&br&&br&Act.2&br&我:他为啥自称奴婢???&br&男票:啊??&br&我:他为啥羞愧?不是他把我杀了吗???&br&基友【冷】:人家说的是!!不必!!感到羞愧!!!&br&我:哦。。我就说呢。。&br&&br&Act.3&br&我打刀塔 特别挑英雄&br&有一回随到一个电棍 用了 全程挂机送&br&基友:你干啥!你好好打!&br&我:不 这人声音太难听了&br&基友【面条泪】:姐你好好打!我拜托你了!&br&我:不 这人又自恋声音又难听 我不喜欢他&br&基友:…………。&br&&br&————补&br&惊了 。。&br&我想补充说明的一点是 &br&&b&不是说打得菜不让人说&br&而是不想因为打得菜被人一直骂&/b&&br&一般开局我都会讲一句哎打得比较菜希望大家多多包涵啊之类的&br&遇到那种善意甚至说不那么友好的人被说个一两句 &br&也会讲哎不好意思人比较笨反应不过来 卖个萌之类的&br&但是真的遇上那种 因为你坑了一次就跳脚骂娘半天不休的人&br&就坚决果断的喷回去吧(??д?)b&br&这种时候就要坚信!&br&能被我坑的都是【哔——】!&br&最幸福的就是遇到那种 你坑任你坑 清风拂山岗 的人&br&真的是C遍全场带队友超神的那种&br&惊了 我以为匹配到的应该都是跟我水平差不多的来着(?-ω-`)&br&&br&——0923&br&很久没有看这条回答了。。&br&我最近正在立志修炼成一个温柔的姑娘!&br&正在烫卷发!【卷发会不会很温柔?&br&刀塔稳定保持在每天最多打三盘。。很久不打人了&br&其实主要是在慢慢熟悉各种英雄技能 然后练反应【痛&br&我还是那个立场:我坑我没理 但是我并不认为因为我坑就上升到骂我全家的人有理 所以 人不犯我我不犯人 能还嘴就不挂机&br&&br&补数字ID&br&再次谢谢你们~&br&&br&——1213&br&突然又被赞了好几条。。统一更新一下&br&我觉得很重要一点就是 好多女生打游戏的时候都会有点小小自卑 觉得自己打不好自己就该被骂&br&其实很多时候不是的 &br&你说我三千分打匹配 怎么可能匹到五千分的人来?&br&大家都是水平差不多的 我出了错我也认了道了歉 凭什么就因为我是女生被揪着不放在那里骂?&br&遇到这种人 不要犹豫 骂回去&br&教他做人 秀他一脸。&br&所以 &br&&b&硬实力才是真道理啊&/b&【远目&br&&b&而且对待游戏态度要严肃端正好吗 能不挂机就不挂机 就算掉线了也给我想方设法连回去啊混蛋!&/b&
喷回去啊!!!被人骂了怎么办!骂回去啊!!!我被男朋友带着打了半年刀塔!基本上就是在磨嘴皮子!而且作为女生 我是比较反感那种老提植物名称和对方女性家族成员的骂战的所以一般都采取羞辱的策略!要喷出水平!喷出素质!喷出经验!人家说我送!就喷他…
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下面为大家带来ob战队开黑实况&br&开局(全英雄选择)&br&头酱:对面有土猫哥,你们把土猫ban了啊&br&奶哥哥:那么问题来了,枫哥你自己为什么不ban呢?&br&头酱:我先留着,看看情况啊,奶子D现在素质有这么低吗,土猫都不ban的咯&br&ban人结束后,系统未随机ban掉土猫&br&众人:哎呦,系统针对我们啊,土猫都不ban的咯&br&&br&&br&进入游戏&br&枫哥玩赏金&br&头酱:这把我买两个假眼,真眼你们买一下给我,讲道理啊(对弹幕,假眼两个130,真眼一个200,不亏)&br&&br&游戏时间3分钟&br&鲷哥玩后期,出了凝魂之泪:打,他们凭什么和我打,我出了水滴,怎么杀我嘛,妈的喜欢抓我。&br&&br&游戏时间6分钟&br&奶gg:对面中路不见了,我帮你们扫一哈&br&头酱,很关键,该扫的要扫的呀&br&&br&游戏时间9分30秒&br&头酱:诶,经验书给我留着,我吃了就6了,下拨团有大招给你们加钱。&br&&br&游戏时间10分钟&br&黄翔:老子有6,打&br&头酱:哎,黄翔你手有这么贱吗?老子的经验书又被人买了 &br&黄翔:操你妈胖头鱼,不是老子买的&br&奶gg:枫哥,讲道理我中单先11级重要点吧&br&头酱:哎呦血崩,下拨团没我,下拨团我没声音了&br&&br&&br&游戏时间23分钟&br&黄翔小鹿裸出了飓风长戟,ob众人开雾抓人,黄翔对敌方英雄使用飓风长戟,敌方英雄跑掉了&br&鲷哥:黄翔你干吗?!&br&黄翔:不是,听我解释啊,我想推远点我大招打点伤害,没视野了。&br&众人:哎呦黄翔卧槽&br&&br&游戏时间40分钟,ob虐泉中&br&奶gg:买本书买本书,坟头读书,给对面增加一哈知识&br&&br&以上&br&感谢大家收看ob战队直播&br&&br&&br&&br&弧光os:我本来就是冷门,不是说加强冷门么,内置cd了我还怎么玩?&br&&br&&br&最后&br&&br&如何看出6.87对于长者的尊重?&br&长者(光法)现在跑的比谁都快。&br&&br&&br&&br&随意搬运,注明出处
下面为大家带来ob战队开黑实况开局(全英雄选择)头酱:对面有土猫哥,你们把土猫ban了啊奶哥哥:那么问题来了,枫哥你自己为什么不ban呢?头酱:我先留着,看看情况啊,奶子D现在素质有这么低吗,土猫都不ban的咯ban人结束后,系统未随机ban掉土猫众人:哎…
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恭喜eStar3:0零封世界冠军C9&br&ヽ(*?з`*)??~(?ε` )ヽ(*?з`*)?&br&&br&&br&&br&就知乎的政治正确来看这问题就跟在dota贴吧问hots好不好一个样子。&br&嘛至少风暴英雄的关注从1200涨到了5000 &br&&br&然而一个压根没玩过几局就瞎黑的大V依然能拿到1300赞 &br&&br&现在的游戏环境如此我想谁也无能为了,就像楼下匿名的朋友说的玩游戏就是为了找存在感,这游戏不能1V9,不能花式秀操作,不能补刀,没有装备,连经验都是大家分,杀了人貌似也没有什么实质性的奖励,地图不好说不定碾压全场最后20打16让人家一波捅死了,重连屎一样,联赛没有ban,匹配总觉得不对劲,就连赢了貌似都没有什么可以炫耀的数据。让大家的想法从我自己爽了就行,其他人咋样关我鸟事,转变成我们是一个整体,我不能只想自己。这岂是一个游戏能改变的 &br&&br&但这些并不妨碍我这个R20上上下下的菜鸡玩的超级开心,你觉得补刀,出装,爽爆了,我觉得吃球,老练,千分球爽爆了。 你觉得1V9爽爆了,我觉得etc纵情狂欢跳到5个人爽爆了,泰瑞尔圣化完美抵消一波爆发爽爆了,扎加拉一口吃5个爽爆了,泰兰德一箭拿5杀爽爆了,雷加尔残血绝望之奶爽爆了,吉安娜ew冰环,加老板ere,凯尔萨斯dweqw一套带走爽爆了,塔巴鱼看着一条鱼追着对面5个人满街跑爽爆了,诺娃泽拉图抓的对面脆皮塔都不敢出爽爆了,蛋哥穿好装备在敌军之中七进七出,杀的对面后排抱头鼠窜,然后死于不明aoe爽爆了,3E塔爹实力1V5秀对面一脸然后潇洒走一回爽爆了,就连跟基友玩古加尔互喷了一下午都爽爆了。你要想听我能说一天。&br&&br&评论很多朋友都表示这些在dota和lol里都很常见,其实这就是评论风暴最常见的错误——抛开时代谈现象。在风暴里不论如何你都是凡人,一个凡人,打破沉默,成为一个哪怕只有5秒的英雄,带领队友取得胜利。这其中的喜悦当惯了英雄的人怕是理解不了吧。&br&虽然是老生常弹,但我还是希望dotaer和loler明白这里不是dota3.0或者lol2.0而是风暴1.0&br&&br& 其实每个人的G点都不一样。而在知乎这个地方明显是dota更符合大众的审美,黑风暴的那么多又有几个黑的点子上了?所以干嘛要在意别人怎么想,这游戏又不是为他们做的。hots打自开始就表明了自己跟dota不同,最新地图末日塔,跟新英雄古加尔无不再强调这一点,然而他们依旧觉得这是为了迎合dota玩家和lol玩家而做的游戏。&br&&br&总结下来就是这游戏瑕疵不少,但在不断完善,现在暂时处于一个非常平衡的阶段,暴雪做arts或许缺乏经验,但从A测走过来风暴已经完善了很多。想来从war3到wow到sc2到D3到炉石到风暴英雄,这十几年暴雪的每一个游戏都在鄙夷中诞生然后在鄙夷中壮大。&br&若论起步艰辛,无关风暴。&br&&br&———————————————————&br&仅仅因为别人喜欢你不喜欢的东西就一副刨了你家祖坟的样子也是挺好玩的
恭喜eStar3:0零封世界冠军C9ヽ(*?з`*)??~(?ε` )ヽ(*?з`*)?就知乎的政治正确来看这问题就跟在dota贴吧问hots好不好一个样子。嘛至少风暴英雄的关注从1200涨到了5000 然而一个压根没玩过几局就瞎黑的大V依然能拿到1300赞 现在的游…
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LOL吃不了树,所以整个生态环境比较平衡一点
LOL吃不了树,所以整个生态环境比较平衡一点
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能要点脸么…… &br&炉石项目从一开始到半决赛连个管的人都没有,还要靠李博和海大师在一个隔音一点都不好的小屋子边PS比分边直播,除了决赛的firebat和DawN我到最后连其他选手的脸都没看到过。&br&做成这B样还不让人骂了?我天,脸呢。 &br&……………………&br&更新2&br&更新一张图,图片来源 旅法师营地app&img src=&/195d35afa1_b.png& data-rawheight=&607& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/195d35afa1_r.png&&&br&&br&看左边栏,都是天师一个字一个字打上去的,而且没有画面,没有导播。&br&这是WCA炉石项目的半决赛。别的我就不多说了。&br&……………………&br&更新1: &br&最高赞的答案怎么不友善了,很多干货都看不到了…… 有的人怎么什么都举报&br&&br&也希望大家不要乱黑,这件事和银川这座城市什么样没关系,用李博的话说,任何一个二三线城市都有能力承办这样的比赛,重要的是举办方能不能真正用点心,将心比心地考虑一下选手和观众的感受。&br&&br&毕竟单纯靠高额奖金刺激是没法长久的留住人气的。
能要点脸么…… 炉石项目从一开始到半决赛连个管的人都没有,还要靠李博和海大师在一个隔音一点都不好的小屋子边PS比分边直播,除了决赛的firebat和DawN我到最后连其他选手的脸都没看到过。做成这B样还不让人骂了?我天,脸呢。 ……………………更新2更新…
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举个例子 你们一听就知道差距了.&br&VG跟C9第一场BP.&br&OB解说:VG必须拿UG才能赢.&br&官方解说:VG无奈最后一手选择了UG......
举个例子 你们一听就知道差距了.VG跟C9第一场BP.OB解说:VG必须拿UG才能赢.官方解说:VG无奈最后一手选择了UG......
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没让我早点遇见它
没让我早点遇见它
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之前知乎日报上不是终结这个问题了么。&br&&你们男生玩儿的可真厉害。“
之前知乎日报上不是终结这个问题了么。"你们男生玩儿的可真厉害。“
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背景介绍:10年开始玩的老dotaer,dota2天梯3000分鱼塘守门员&br&&br&为什么一直喜欢玩dota,而从来没有玩过隔壁家的游戏?&br&&br&我觉得dota就跟我喜欢的那个妹纸一样,她总是摆出一副高冷傲娇的姿态。你来或者不来,她都在那里,不吵不闹;你追或者不追,她都不介意,不悲不喜……这样的妹纸可不是人人都能够坚持不弃一追到底的,也不是人人都能够忍受得了她如同三级A杖的极寒领域般的高冷态度的。(但有勇气追求她的人,当然都是自命不凡的撩妹高手)&br&&br&对于我来说,dota也是如此,正是因为它操作繁杂,变化无穷,细节决定一切,生死就在一瞬之间……新人较难上手,老玩家也不可能百战百胜,这些都是让我愿意一直玩下去的原因。&br&&br&确实,颇具上手难度(新人很坑)并且高手云集(上分不易),一直是dota这款看起来很高冷的竞技游戏的独特魅力所在。&br&&br&但最近,我一直追求的那个高冷妹纸对我的态度突然变得友善了很多。跟她聊天时有说有笑,也变得愿意每天跟我说早安晚安……(内心偷偷窃喜中)&br&&br&同样的,dota现在要变得更加容易上手更加方便操作,这难道不是一件令人欣喜的事情吗?&br&&br&我并不觉得有所谓的降低了游戏难度这一说法,如果游戏变得更易于操作了,难道不是给了我们更多秀操作秀意识的空间和时间吗?难道不是增加了更多精彩操作、极限逃生、完美团战发生的可能性吗?更何况,既然游戏变得更加便易(人性化),难道不是更有利于我们变得更加强吗?&br&&br&竞技游戏跟竞技体育一样,竞技项目的难度并不是全都由比赛项目的规则所决定的,更重要的决定因素是参与这项竞技的运动员的实力水平。&br&&br&就像当今的NBA一样,尽管大家都说现在NBA的规则更有利于外围球员突破篮下和射三分球,但比赛也因此变得更加精彩了啊。看上去降低了难度的比赛规则还让库里这样变态的家伙站在了世界之巅,并且没有让比赛的质量和紧张程度降低,而是令到比赛结果变得更加难以预料。(说勇士赢球很容易的,请大声告诉我加时最后时刻投中半场三分绝杀的难度so easy?)&br&&br&总结,在下并不认为dota这次更新将会降低游戏难度,个人认为准确地说是游戏变得更加人性化,并且给选手增加了更多操作和处理细节的空间。这是一件值得我们欣喜的事情。(就跟我追的那个妹纸现在变得对我更加友善一样)&br&&br&哦,你问我追了那个妹纸多久了?嗯……差不多七年了吧,几乎跟我玩dota的时间一样长&br&&br&———————————————————————&br&&br&哈哈哈,居然引来了不少水友关注,那我就放出一些福利吧(其实就是想装逼)&br&&img src=&/438df139d9eba6bfb510c3_b.png& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&1312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&/438df139d9eba6bfb510c3_r.png&&&img src=&/3d6157ac30eddd3dbf3aa68cc1b52e78_b.png& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&1312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&/3d6157ac30eddd3dbf3aa68cc1b52e78_r.png&&&img src=&/1bcbecff5b711_b.png& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&738& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&/1bcbecff5b711_r.png&&西恩dota复兴的希望就寄托在车长老肩上了!!!&br&&br&———————————————————————&br&&br&居然收获了三十多个赞,人生巅峰啊,所以说,如果破五十赞了,是要我爆高冷妹纸的照骗的咯?&br&&br&&br&———————————————————————&br&&br&你们为了看妹纸还真是拼……我快要受不鸟嘞……&br&&br&&img src=&/6fc75e866e5b5c818df5479_b.jpg& data-rawwidth=&336& data-rawheight=&358& class=&content_image& width=&336&&&br&&br&我现在只想说一句话,希望爆完照之后,我不会被高冷妹纸打出屎来……&br&&br&&img src=&/96ac417ede4f1b189c1d8d0d858a32e7_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/96ac417ede4f1b189c1d8d0d858a32e7_r.jpg&&&br&麻痹啊,评论区有个家伙冒名顶替我家妹纸,请大家不要轻易相信陌生人的话~我家妹纸那么高冷,她是不会随便在知乎这种公众场合暴露身份滴~╮(╯▽╰)╭~
背景介绍:10年开始玩的老dotaer,dota2天梯3000分鱼塘守门员为什么一直喜欢玩dota,而从来没有玩过隔壁家的游戏?我觉得dota就跟我喜欢的那个妹纸一样,她总是摆出一副高冷傲娇的姿态。你来或者不来,她都在那里,不吵不闹;你追或者不追,她都不介意,不…
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你的脑洞给0分。影魔是漂的怎么会淹死……&br&火枪过河不会被淹死,火女过了河还是能玩火,冰女过的河还是没被冻上,船长过河居然用走的,小鱼过河也用走的,水人特么的居然也用走的,宙斯站在河道里别人也敢过河,剧毒术士走过河道也保持了排污环保,TK过了河该咋用身上机器还咋用。&br&这游戏明明这么叼,你为什么就盯着个没长腿还非要扭腰的……
你的脑洞给0分。影魔是漂的怎么会淹死……火枪过河不会被淹死,火女过了河还是能玩火,冰女过的河还是没被冻上,船长过河居然用走的,小鱼过河也用走的,水人特么的居然也用走的,宙斯站在河道里别人也敢过河,剧毒术士走过河道也保持了排污环保,TK过了河…
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&p&谢邀,我觉得我有资格回答这个问题。&/p&&br&&p&&b&《兽人萨满教文化历史探究》&/b&&/p&&br&&p&摘要&/p&&br&&p&萨满教的诞生是与特定的生产方式和自然环境密不可分的。萨满教诞生于德拉诺地区较为恶劣的自然条件下,因而其宗教目的较为直接,即占卜、祈神、医疗。萨满教以其朴素的哲学思想解释世界,在兽人氏族中具有较大影响。但也正因为其宗教目的的直接性、哲学思想的单纯性,使之不能适应于社会发展的要求,在迅速变革的社会环境下走向了衰亡。&/p&&br&&p&关键词&br&&/p&&p&兽人;萨满教;萨满&br&&/p&&br&&p&&b&Abstract&/b&&br&&/p&&p&The origin of Shamanism is closely related to the specific production and natural environmen.Shamanism emerges in the northern part of Draenor where the weather is exteremely bad,so its more direct religious purpose, namely divination, praying, healthcare. Shamanism with its simple philosophy of interpreting the world, has a greater impact in the northern clan of Orcus. But also because of its immediacy religious purposes, simple philosophy, so that can not adapt to the requirements of social development, in a rapidly changing social environment toward the decline.&/p&&p&&b&Key
words&/b&&/p&&p&O
shaman&br&&/p&&br&&p&……………………&/p&&p&(一)“萨满”一词的源流&/p&&p&萨满文化不仅在霜狼氏族中影响巨大,而且广泛的流行于北方各氏族之中。雷神氏族称萨满为kam,意为智者与老师;黑石氏族称萨满为bo或udgan,来源于德莱尼语的“布古”,意为聪明、机灵;战歌氏族的“萨满”来源于saamang,意为无所不知的人。由此可见,萨满这一文化现象虽然在不同氏族中都有体现,但却有着相似的起源方式,可以追溯到兽人文明的上古时期。&/p&&p&对于萨满信仰的起源,专家学者给出了不同的解释。常见的起源假说有晓彻说、翔天入地说、兴奋舞者说、劝导者说、神仆说、使者说、巫说、神圣说、医生说等等,莫衷一是。这些说法一方面反映了兽人们对萨满起源的说法没有统一意见,有待深入研究,另一方面也反映了萨满信仰的起源可能并非单一起源,而是多方位、多角度的起源。总体而言,对于萨满信仰的起源而言,一般有如下几个产生要素。&br&&/p&&br&&p&1.地理环境的因素&/p&&p&一般而言,存在萨满信仰的地区较为广泛。从德拉诺西北边疆的霜狼氏族,到东北地区的嘲颅氏族,再到影月谷的影月兽人,形成了一个横跨庞大的的萨满信仰群体。这些氏族具有相似的生存环境,即气候寒冷而恶劣的高纬度地区。这些氏族多以渔猎和采集作为主要生产方式。在如此恶劣的自然条件下,早期先民不得不长时间生存在室内以维持热量,同时其饮食结构又以较为单一的肉类为主。因此这些氏族往往成为癔症的高发群体。癔症的表现,往往以狂呼、舞蹈、狂奔,甚至裸身奔跑、啃食泥土等形式出现。这一系列行为与萨满的通灵、神降活动有着较多的相似之处。据此可以推测,原始先民在面对这些神秘而不可预知的现象时,可能产生了神秘感与恐惧感,他们把这种现象的产生与消失归于神灵的意志,这些产生癔症的兽人因其不可理解的行为而成为最初的一批萨满。&/p&&p&2.原始宗教萌芽的因素&/p&&p&宗教意识的产生,是伴随着兽人文明的产生而发源的。在兽人摆脱蒙昧,走向文明的同时,会产生对自身存在的思考。但因为自身发展条件的限制,面对大自然的强大力量和兽人自身的渺小,感叹于兽人的脆弱和对疾病、天灾的恐惧,以及自身认识水平的不成熟,古代先民把一切超出其理解能力的事物都归功于神的意志。费尔巴哈指出:“自然不但是宗教的最初的、原始的对象,而且是它的始终如一的基础,是它的虽说潜藏然而持久的背景。”&/p&&p&早期的兽人信仰并没有完整的教义架构。一般的体系是在部族中设立巫师作为兽人和神沟通的桥梁,以献祭的方式取悦于神,并以神降的方式作出预言和医治疾病。随着时间的推移和文明发展程度的提高,一部分原始宗教信仰被兽人所抛弃,兽人开始以科学的方式认识世界。另一部分原始信仰发展成了具有正规教义和完善体系的宗教。“宗教只是发生于无知、灾难、无助和野蛮的黑夜里,只是发生于这个状况中,那时幻想力支配了其他的一切的力量, 那时人在荒唐的观念和热烈的感情中过生活; 但宗教也是由于人对光明, 对文化或至少对文化目的的需要而发生出来的; 宗教不是别的, 正是兽人生活上最初的然而还粗鄙和庸俗的文化形式; 所以, 兽人文化上每个时代, 每个重要阶段, 都是伴同宗教而开始的。”然而,因各氏族发展的水平存在差距,这些仍然停留在原始阶段、发展程度不高的原始宗教,发展成了后来的萨满教。从萨满教我们可以明显的看出其保留的原始宗教形态。&/p&&p& 3.图腾崇拜和祖先崇拜的因素&/p&&p&原始先民因其生产方式以渔猎、采集为主,因而与各种动物建立了十分亲近的关系。随着氏族制度的建立,原始的动物崇拜逐渐向图腾崇拜的方向发展。具体表现在于,早期先民认为某种动物身上具有其部族的特质,因此将这些动物当做自己的祖先;或是在长期的狩猎过程中与特定的动物产生联系,认为某种动物救过自己的部族成员,或是在氏族发展中起到了重要作用。随着时间的推移,这种原始的动物崇拜习俗逐渐变得程式化和符号化,这些动物就被视作氏族的图腾加以崇拜。在萨满教体系正式形成之后,这些属于原始信仰的图腾逐渐发展为萨满教所崇拜的动物神灵。&/p&&p&在原始社会晚期,随着氏族观念的进一步加强,祖先崇拜也逐渐随之产生。出于原始的灵魂观念的推动,兽人们开始对死者进行固定模式的丧葬祭祀和周年祭祀活动。当部族中的长者或是首领死去时,这种情况表现得更为明显。其用意在于令为部族做出贡献的人死后灵魂不灭,继续保佑子孙后代。在这种祭祀活动的发展中,萨满作为人间子孙后代与祖神交谈的代言人,在祭祀活动中担任着极其重要的地位。这种情况也为后世的萨满教所传承,祖神信仰是萨满教众多神灵中的重要组成部分之一。在萨满教的末期形态中,祭祖活动演变为祭祀活动的核心组成部分。&/p&&p&……………………………………&/p&&p&三、萨满教衰亡的因素&/p&&p&萨满教虽然经历了数千年的传承,然而随着时间的推移,渐渐不能适应社会发展的趋势。近年虽然经历了由萨尔支持下的短暂复兴,但随着德拉诺的破碎,具有氏族传承的萨满已经完全消失,民间萨满也只在杜隆塔尔民俗中有些许残留。本章简要分析萨满教衰亡的因素。&/p&&p&任何一种意识形态的产生,都和孕育它自身的自然环境密不可分。萨满教诞生于德拉诺地区的兽人各氏族之中,霜狼是其中的典型代表。霜狼先民以渔猎、采集作为主要的生产方式,萨满教正是在特定的自然条件下必然的产物。霜狼所处的位置、所实行的生产方式,从根本上决定了萨满教的宗教观念和宗教特征,而反之萨满教也代表了这种原始的渔猎采集的生产方式。在霜狼先民离开德拉诺地区,进入艾泽拉斯之后,霜狼兽人为了适应已经改变了的自然条件,必然要遵循客观规律,采用以农耕为主的生产方式。在这种情况下,萨满教失去了孕育它的土壤,也就失去了存在的基础。&/p&&p&萨满教所祭祀的神灵主要包括三种,即自然神灵、图腾和动物神灵、祖先神灵。这些神灵的诞生与霜狼的生产活动方式密切相关。霜狼先世生活在霜火岭,那里纬度较高,气候寒冷,一年之中冬季占据时间较长。同时复杂的地形地貌、荒蛮的原始森林也使得兽人们的生活变得更为困难。以渔猎采集为主要生产方式的兽人们,需要极大依赖当地的自然环境才能够取得足够的生活物资,一旦自然环境稍有不测,就会给他们的生活造成巨大的打击。在这种情况下,兽人先民选择了用祭神、祭天的方式取悦于神灵,借助萨满与神灵沟通,希望以此获得狩猎过程中神灵的保佑和指引。其中,自然神灵以天神、火神为共同神灵,又因地理位置不同而祭祀对象各有侧重。居住于山中部族多祭山神,居住于海边部族则多祭海神。又因狩猎活动在兽人生产中的重要性,动物神灵在萨满体系中占据了重要位置。当氏族体系形成后,某些特定动物也为氏族所着重信奉,成为氏族的图腾。此外,当部族中某些生平对部族作出巨大贡献的长者和首领死去后,后人盼望其保佑子孙而加以祭祀,产生了数量巨大的祖先神灵。这几种神灵形式,都与狩猎采集活动密切相关。然而,当兽人进入艾泽拉斯之后,其所生活的地域发生了巨大的改变。以农耕为主的生产方式、丰富的物产,使得霜狼的生活变得更为容易,萨满教的原始信仰失去了依存的基础。温和的地理环境,使得兽人们丧失了对大自然的敬畏感、对未知事物的恐惧感和对神灵的依赖感。&/p&&p&……………………&/p&&p&2.宗教目标的单纯性&/p&&p&
萨满教源出于原始部落的祭祀活动,整体信仰以自然神、图腾神、祖先神为主,教义构架的主体目标为祈求平安、保佑狩猎和生产、占卜、治病、怀念祖先等。这一系列目标的本质都在于通过现世与神的交流而祈求神的力量,得到神的协助。这种粗放式的神学理论在面对圣光、艾露恩等具有完备的理论体系的宗教时显得极其简陋。萨满教可以在东北地区霜狼先民中广泛流行,正是得益于这种简单明确的宗教理论。然而当霜狼氏族进入艾泽拉斯,接触了联盟文明之后,两种不同文明形式的接触使得霜狼兽人的眼界更为开阔。为了适应思想的变革,具备更为高深的哲学素养的圣光、艾露恩逐渐成为了兽人的首选,而萨满教显然不具备这样的特点。对于上层人士而言,萨满教信仰逐渐演变成了一种为了彰显其氏族传统的祭祀活动,而非根本性的精神寄托。&/p&&p&……………………&/p&&p&萨满教源起于兽人文明的上古时期,其信仰在德拉诺兽人各氏族广泛分布。霜狼萨满教源远流长,自上古时期一脉相承。无论是霜狼、雷神、噬骨、嘲颅、影月或是战歌,在每个氏族都呈现出不同的特点,然而又以一以贯之的萨满传统始终维持不变。萨满教在诞生之初所呈现出的各种特点就已经为后世的衰亡埋下了伏笔。在旧部落成立前夕,萨满教迎来了前所未有的发展,也由此走向衰亡。时至今日,萨满教的信仰已经式微,但在兽人各氏族的民俗中仍存在着萨满教所留下的鲜明痕迹。&/p&&p&……………………&/p&
谢邀,我觉得我有资格回答这个问题。《兽人萨满教文化历史探究》摘要萨满教的诞生是与特定的生产方式和自然环境密不可分的。萨满教诞生于德拉诺地区较为恶劣的自然条件下,因而其宗教目的较为直接,即占卜、祈神、医疗。萨满教以其朴素的哲学思想解释世界,…
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玩的杂的在扮演召唤师,玩的专一的在扮演英雄
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----------------------- 抖机灵下去了,群众的眼光是雪亮的 ----------------------- &br&&br&我很好奇啊,为什么一堆人点感谢,结果这个答案还不如抖机灵的高?点反对的朋友能说一下理由吗?&img src=&/fc4f929fd64a392f0da3deb_b.jpg& data-rawwidth=&111& data-rawheight=&124& class=&content_image& width=&111&&&br&----------------------- 原回答 ----------------------- &br&好像没人讲2009的《扑朔迷离的船长和董小姐》,这是我印象最深的一场游戏解说。&br&&br&不像09的其他解说,这次是一场主角方压抑到最后一秒的游戏,虽然是以09的第一视角录制的视频,但看完视频后你会发现,他的船长给人的印象并不深。&br&&br&&br&白牛是一个很变态的英雄,以至于09随机拿到它时觉得玩起来没意思就换了,然后影魔开始抱怨队友放弃了这么一个高胜率的英雄。矛盾开始了。&br&&br&开场4分钟,中单的拉比克的瓶子被队友影魔给a了,原因是影魔觉得这局希望渺茫……&br&&br&还能再荒唐一点吗??&br&&br&玩过DotA的朋友都知道,中单英雄是前中期战场带节奏的主力,魔瓶又是前期积累优势的关键道具。在路人局里,发生这种事情,如果拉比克此时退出游戏,相信大家都会理解。&br&&br&但他没有。拉比克依然勤勤恳恳地扮演辅助的角色,虽然已经失去了带节奏的时机。&br&&br&好在沙王也是正常人,加上09,三人小分队辗转腾挪,和对面五人勉强打了个平手。&br&&br&然而猪队友仍扮演着猪队友。先知和影魔一直在打野,偶尔跑到线上就被抓或者送人头,总之是对面五人眼里的一对ATM。以至于09打字道:「无情的先知」。&br&&br&游戏慢慢变成了这边三打五,另外两个人玩单机游戏。&br&&br&先知和影魔没有战斗力的根本原因在于,这两人出的装备奇葩到根本就不适合这两个英雄,花了很多钱买的大件装备,在团战中的作用就是见光死。&br&&br&于是在09一方的节节败退中,中路高地已成失地。对方气势如虹,中路转下路,形势岌岌可危。&br&&br&这时奇怪的一幕出现了,这边的三人每次都是差点没守住世界之树,而同队的先知和影魔却像瞎子一样完全不看队友的处境,自顾自地出了飞鞋在带其他两路。两个人纯去推塔,效率倒比得上五个人,逼得对方几个TP回去救场了,然后他俩当然滚回了泉水。不过,对方推进的节奏也因此被迫减慢。&br&&br&转折点来了。先知和影魔的奇葩在于,他们买装备只关注输出和机动性,不关注防守,所以之后对方一来人他们就得逃跑。但他们俩的推塔效率非常高,对付不会还手的建筑物倒是很有优势。而且他们有飞鞋,不像对方五人要走路推高地,他俩随时可以飞到上路下路去推对方的高地。&br&&br&对方感到有点恶心,但由于很有把握在团战中碾压这边的三个人,所以继续推过来了。&br&&br&但推着推着发现不对劲,这边的三个人虽然打不过自己,但还能僵持一会。就这一会的功夫,上路高地塔没了,中路高地塔转眼也没了。先知和影魔的唯一功能就是推塔,在拉比克、沙王、船长三人苦苦支撑的同时,他俩轻松愉快地蚕食了对方上中两路高地。&br&&br&此时的五个人形成了奇妙的组合:三人组和二人组在战术上完全反着来,三人组是正面战场硬扛,二人组是在敌后打游击。但要注意,这不是09他们想这么打,可以说他们是被这么打的:三人组若不守高地,高地一分钟被推平;二人组若不打游击,团战活不过10秒。&br&&br&对方没有飞鞋,此时兵临敌方城下,一时回不去,只能前进,然而战场装的五个人在09三人的阻挠下,推塔效率不如先知加影魔。于是在最后的最后,先知和影魔占领三路高地。超级兵出现的那一刻,这边的五个人都松了一口气。从头到尾被对面踩着打,终于奇迹般地赢了。&br&&br&「拉比克我不比你有用多了?」,游戏的后期,先知曾打了这么一行字。&br&&br&这里我不想评价先知和影魔,留给大家去评论吧。但我想说,拉比克人如id,「梦想导师」。&br&&br&09在这一局里劳苦功高,解说到尾声时他说了这么一段话:「这个世界,你不需要让别人来评价你,你也不用在意别人是不是在意你的自尊,你只要坚信这个事情是可以做成的,也许终有一天是可以的,如果你自己都不相信的话,那是一定不可以的,如果你相信的话,那机会还是蛮大的。」&br&&br&B站观众里有人如此评论:「影魔指着船长的背影说: 那个人的样子好奇怪,先知说,他好像一条狗啊。」&br&&br&不懂这句的朋友请配上这题:&a href=&/question/& class=&internal&&如何理解《大话西游》最后那句「他好像一条狗啊」? - 如何理解 X&/a&。&br&&br&一不注意,眼睛里进船长了。&br&&br&百闻不如一见。&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av846170/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【09DOTA零单高分局】扑朔迷离的船长和董小姐&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&咳咳,此处应该有点赞!
----------------------- 抖机灵下去了,群众的眼光是雪亮的 ----------------------- 我很好奇啊,为什么一堆人点感谢,结果这个答案还不如抖机灵的高?点反对的朋友能说一下理由吗?----------------------- 原回答 ----------------------- 好像没人讲20…
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&p&&b&&u&一句话概括:风暴英雄在MOBA神教简单和有趣的道路上又迈了一大步&/u&&/b&&/p&&br&&p&笔者有幸得到&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///z/hos/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&风暴英雄&i class=&icon-external&&&/i&&/a&美服内测账号,玩了20+小时之后感觉看好此作,MOBA神教即将再添一名猛将,下面就谈谈为何笔者如此乐观。&/p&&p&为何&a href=&///?target=http%3A///tencent/lol/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&LOL&i class=&icon-external&&&/i&&/a&目前的在线人数及收入远超正统续作&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///d/onlinegame/3/2095/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&DOTA2&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A//card./index/game/id/1547& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&预订&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)?LOL在简化上下了很大功夫,固定的QWER快捷键,装备指导,英雄技能伤害下调(相对DOTA)更卡通的画风,降低操作难度在释放时直接显示技能打击范围而不是需要额外鼠标指向时显示,取消反补等等。&/p&&p&DOTA2也借鉴了不少LOL和其他游戏的简化,例如固定快捷键,推荐装备等等,可是DOTA多变的技能,复杂的地形,要求正反补等是天生的门槛。再有一个大家都忽略的就是技能的范围没有提示只能靠感觉,新手时有多少潮汐大放空的悲剧?&/p&&p&我们处在一个游戏大众化的时代,游戏正从小众变为大众,其中也有很大一部分&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///mobile/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&手机游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的功劳,所以更加简化的游戏当然更有市场,更为简化的游戏同时也适应年轻人的风格,MOBA崛起再有一个原因就是其既包括传统&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///ntgame/netgame.shtml& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网游&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的升级装备等要素,又比传统MMORPG所需时间短,无论是单局时间还是整体时间,MOBA都比MMORPG更加符合碎片化生活。笔者认为MOBA的崛起就是简化游戏,缩短时间带来的,而暴雪的风暴英雄,则在简化和加快节奏上又前进了一步。&/p&&img src=&/b74c9440cab4b98a9ebf90_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/b74c9440cab4b98a9ebf90_r.jpg&&&br&&p&说了半天开始正题。先简单介绍下,目前风暴英雄还在Alpha测试中,UI特效等都在不断改进,至少最近更新的这个版本,界面更改较大,战斗准备的选择英雄界面下降成了一个单独界面,选择游戏模式(AI,人机,还是真人对战)也变成了一个不用每次都选的选项,并且加入了两个还未开放的模式,目测是天梯和竞技场吧。&/p&&p&游戏目前跟其他MOBA区分明显的几个设定是:&/p&&p&1. 没有装备系统,没有货币系统&/p&&p&对的,完全放弃了装备合成和金钱,取而代之的是天赋系统,可以改变技能的效果和人物的被动属性,这样进一步降低了上手门槛,并且每个英雄有独立等级来解锁所有天赋,更具激励性。&/p&&img src=&/1acf62d81c774ad942fb2c9_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/1acf62d81c774ad942fb2c9_r.jpg&&&img src=&/a29e59a6a4d47133ceca9bf1cbb27ae6_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/a29e59a6a4d47133ceca9bf1cbb27ae6_r.jpg&&&br&&br&&br&&p&2. 己方英雄共享经验,正补有60%单个经验加成&/p&&p&以后再也看不到carry埋头练级辅助去送保大哥带来的等级差了,辅助玩家的存在感会更强一些&u&,同时正补的经验加成也让独立行动的专业型英雄更加有用。举例来说,如果一个兵经验是100,则正补这个兵得到的经验是160&/u&(目前正补版本已取消,感谢@&a href=&/people/zhang-jia-zhou-17& class=&internal&&张家舟&/a& @&a href=&/people/qiheng& class=&internal&&甘齐恒&/a& 指正)&/p&&img src=&/4f769defa90efd142f369_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/4f769defa90efd142f369_r.jpg&&&br&&p&3. 野怪被打败后会帮助推线,各地图有独特玩法&/p&&p&进一步加快游戏进程,加大团战的优势,目前已经开放的地图有同时控制上下两个祭坛时能操纵中间的巨大龙人士兵(高达),打野怪攒够种子后能操纵己方巨大植物怪(高达)争夺野怪和敌方英雄死亡掉落金币后可以贿赂地图中央的海盗船摧毁敌方建筑物,还有一上来就是双方各一个只打建筑的怪物分路推,野怪抢到越多己方怪物越强力。&/p&&p&4. 有敌方不能穿过的大门和小泉水&/p&&img src=&/51d686c0bddcac412c2963f_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/51d686c0bddcac412c2963f_r.jpg&&&br&&p&游戏把英雄划分为四类,三个派系&/p&&p&四个种类是&/p&&p&战斗型:吸收伤害,控制敌人&/p&&p&刺杀型:伤害输出,高伤害终结技&/p&&p&辅助型:治疗,增强队友削弱敌人&/p&&p&专业型:攻城或作战模式特殊的其他英雄&/p&&p&三个派系就是魔兽/War3,星际争霸,暗黑破坏神&/p&&p&这种分类比传统DOTA的力敏智划分多了一个专业型,举例来说,攻城坦克这种炮台型,阿巴瑟这种召唤流+地雷自己不出战的,目前只有六位,相信日后还会再增加。&/p&&p&目前游戏采取的是每周开放几名英雄免费使用的模式,当然这也许不是最终的形态,一般会至少开放一名战斗型,一名刺杀型,一名辅助型和一名专业型,且每个派系的英雄至少有一名,一开始1级账号每周开放5名英雄,随着等级提升每周开放的越来越多。&/p&&img src=&/2dc8d6aeaa0110_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/2dc8d6aeaa0110_r.jpg&&&br&&p&并且有每日任务不限于下面的列举:&/p&&p&使用某个派系的英雄进行2场游戏&/p&&p&使用某种类型的英雄进行2场游戏&/p&&p&赢得三次胜利&/p&&p&打8场游戏(如图)&/p&&img src=&/d51a6e97a286f424e3a57b_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/d51a6e97a286f424e3a57b_r.jpg&&&br&&p&完成这些任务可以得到用于购买英雄和皮肤,坐骑的金币,每个英雄的独立等级用于解锁高级技能和天赋,总体等级用于解锁更多的英雄和获取金币等。&/p&&img src=&/46c870c65b8fdfe959b83_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/46c870c65b8fdfe959b83_r.jpg&&&br&&p&以上这些改变带来了很多不一样的后果,笔者玩了一阵发现,风暴英雄的游戏节奏明显加快,而虽然系统简化了,但是策略选择更多导致战术其实更加复杂了,打野,杀人,还是带线推进有时候很难有最优答案,尤其是野怪中的强力党也很多,有时候不管的话一组投石车类野怪自己就配合小兵拆完一路大塔。而很多地图上是抢占地图特殊资源,还是趁着对手在做地图任务去rush基地?抱团固然重要但是如果有三个英雄一直正补其实经验上超出的部分也相当可观。风暴英雄在LOL的极地大乱斗之后,给我们展示出了更多的独特地图,MOBA类游戏的变化,远远不止“三条兵线改一条”这么简单。&/p&&img src=&/8fd7b06be_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/8fd7b06be_r.jpg&&&br&&p&让我们想象一下风暴英雄上线时候的情况,LOL正在平稳期,一定有一部分玩家有倦怠感,而DOTA2是高端竞技游戏,其定位在MOBA界跟war3类似,用户群是高水平高收入高学历的,跟炉石上线一样,一定会和&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///d/onlinegame/1/13/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&魔兽世界&i class=&icon-external&&&/i&&/a&联动以带动新玩家,就算没有送坐骑的活动,作为一个WOW脑残粉的人听说能操纵巫妖王版阿尔萨斯,挥动霜之哀伤,是不是会有很多人来试试呢?更别提你可以使用星际争霸最高人气的凯瑞甘女王,还有暗黑破坏神本人!&/p&&p&可以预见的是,此游戏虽然是MOBA,但是必将掀起MOBA简化和创新的又一次高潮,作为大学时光奉献给了DOTA很多的玩家和DOTA2买了小紫本的支持者,恭祝我大MOBA神教武运昌盛!风暴英雄在简化和有趣的道路上前进了一大步,期待后续改进和国服内测!&/p&&img src=&/5bcd036da90f54141cad10f166cd82db_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/5bcd036da90f54141cad10f166cd82db_r.jpg&&&br&&br&没错,LZ是来骗赞的,因为这其实是一篇我写的专栏文章:&a href=&/zhoujianrui/& class=&internal&&MOBA殿堂再添猛将《风暴英雄》试玩体验 - 一个上进青年的各种观察 - 知乎专栏&/a&
一句话概括:风暴英雄在MOBA神教简单和有趣的道路上又迈了一大步笔者有幸得到美服内测账号,玩了20+小时之后感觉看好此作,MOBA神教即将再添一名猛将,下面就谈谈为何笔者如此乐观。为何目前的在线人数及收入远超正统续作 ()?LOL在简…
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Shawdow:19岁。&br&跳刀跳刀丶:24岁。&br&Faith_bian:18岁。&br&Icecice:21岁。&br&y`innocence:18岁。&br&&br&DOTA是你的也是我的,可终究还是年轻人的。&br&&br&--------------------------&br&&b&战队情况:&/b&&br&wings成立于2014年,可能很多人对他的了解很少。因为就像是决赛后主持人采访跳刀跳刀的“这是你们获得的第一个世界大赛冠军,你们感觉如何” “非常爽!”。确实,在wings成立的两年来,这甚至算是他们获得的第一个大赛冠军。&br&之前最好的成绩是2015年12月份的WCA第四名,当时在小组赛2比0 Secret,在那时ieceice的光法绝活就暴露在世人面前了,只是WCA后重归沉寂,再没有什么拿得出手的成绩。有趣的是,在WCA争夺第三名的比赛里,就是liquid3比0把他们打趴下的,复仇来的这么快,也难怪那炼金冲那么凶了。&br&在更早前,TI5的中国区预选赛上,也是WINGS把ZSMJ所在的HGT淘汰出四强赛的,之后WINGS被EP(老鸡 小二雷 lt le fan)所击败,EP被TI5亚军CDEC击败。当然那只WINGS班子和现在的不是一套了,不多赘述。&br&&br&&b&成员情况:&/b&&br&&img src=&/c3cebc3ee90fb179185e_b.jpg& data-rawwidth=&578& data-rawheight=&380& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&578& data-original=&/c3cebc3ee90fb179185e_r.jpg&&&br&Shawdow:1号位,状态起伏大,但是英雄池深,此次ESLONE他的剧毒胜率很高。&br&跳刀跳刀丶:2号位,天梯前10常客,绝活卡尔。&br&Faith_bian:3号位,当年的天才少年,现在也还是,不像原来那么亮眼,但是更稳定了。&br&Icecice:4/5号位,大家对iceice都比较熟悉,之前首页局开黑经常能见到,后来在BG打辅助打DAC还拿了第四,BG解散后加入wings一直到现在。&br&y`innocence:4/5号位,队伍指挥和队长,那些看似杂技的阵容可能都是出自他的手笔,很难想象他才18岁。&br&&br&&img src=&/acc45a19da0d1ee_b.jpg& data-rawwidth=&1010& data-rawheight=&619& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1010& data-original=&/acc45a19da0d1ee_r.jpg&&大家似乎对这场比赛印象很深,14年WPC上,DK对阵TITAN,DK请来了SPG的三位队员当枪,当年16岁的faith_bian(当时ID叫ZRD),中间看起来很老的 跳刀跳刀丶(当时其实也才22),结果靠着临时请来的三个枪最后还2:0赢了,特别是三号位faith_bian,那时他的人马与蝙蝠给人留下了深刻的印象。&br&时光交错,现在变成了MMY和Buirning在后面看着他们,他们奋战在屏幕前,而且还拿了冠军。就像是最早的430喊longdd大哥,后来longdd喊430大哥,430现在可能也快要喊谁大哥了,岁月饶过谁?&br&&br&&b&比赛情况:&/b&&br&wings在比赛中每个选手英雄池没有明显缺点,国内有些三号位玩不来的德鲁伊他们能玩,有些辅助玩不来的陈,小精灵,土猫,他们也能玩,甚至还有别的队伍不玩的光法、剧毒,他们也玩。据说wings队中的faith_bian会地卜师,y`innocence还会屠夫,不知以后比赛能不能见到。&br&小套路众多:&br&光法+猴子,&br&有强点控如兽王蝙蝠时出飞鞋,其他具有爆发的英雄一起出飞,达到类似小精灵的瞬间多人围杀,&br&死灵法+陈+先知速推,&br&神牛+卡尔+痛苦之源 定点秒杀,&br&剧毒毒+纷争面纱+蝙蝠火+炼金酸雾+辉耀,看起来不起眼打团其实AOE持续伤害很高。&br&队伍BP灵活,或者说思路很开阔,很多无理手都能因为一些组合而产生特殊的化学反应。&br&从整体战术来说,战术思路清晰(虽然也有因为发挥或者上头的失误),执行力强,在对阵liquid的最后一局,前期打架没打出优势后队友尽力(用命也无所谓)为炼金牵制出打钱空间,始终针对幽鬼,中期蝙蝠跳刀飞鞋配合炼金飞鞋,直接连杀2次,赏金则一直对幽鬼如影随形,当时我就想,我要是那个幽鬼,不知道怎么玩,头都是蒙的。&br&&br&而在我看来能夺冠,他们个人实力并不是最强的(至少之前没证明过),就像是他们队员说的,最重要的还是队员默契,这几个队员从15年TI5过后wings重组,不像最近各大战队七零八碎,一直到现在都没变阵过,磨合出了足够的技战术默契与执行力,而且年纪轻,成绩少,冲劲足。&br&&br&可也就是现在夺冠的wings,在最近的好汉杯上被各种吊打,是我们西恩dota太强了(比我强的还有7个)?还是wings只是现象级的彗星一现?还是wings会越来越强?让我们拭目以待吧。&br&&br&附三场决赛集锦&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTU0Njg3MDk4NA%3D%3D.html%3Ffrom%3Dy1.7-1.2& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&/CD7B46A0A&&&span class=&content&&
&span class=&title&&[集锦]ESL 马尼拉决赛] Wings vs Liquid #1—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XMTU0Njg3MDk4NA==.html?from=y1.7-1.2&/span&
&/a&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTU0Njg5OTY5Ng%3D%3D.html%3Ffrom%3Dy1.7-1.2& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&/CE3E26A0AC&&&span class=&content&&
&span class=&title&&[集锦]ESL 马尼拉决赛] Wings vs Liquid #2—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XMTU0Njg5OTY5Ng==.html?from=y1.7-1.2&/span&
&/a&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTU0NzAyMjg0OA%3D%3D.html%3Ffrom%3Dy1.7-1.2& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&/D06AB6A0A4BE8&&&span class=&content&&
&span class=&title&&[集锦]ESL 马尼拉决赛] Wings vs Liquid #3—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XMTU0NzAyMjg0OA==.html?from=y1.7-1.2&/span&
Shawdow:19岁。跳刀跳刀丶:24岁。Faith_bian:18岁。Icecice:21岁。y`innocence:18岁。DOTA是你的也是我的,可终究还是年轻人的。--------------------------战队情况:wings成立于2014年,可能很多人对他的了解很少。因为就像是决赛后主持人采访跳刀跳…
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