前线任务5,己方为什么没有属性7.0防御战士属性啊?我遍寻所以的改造装备,升级

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圣骑士, 积分 3041, 距离下一级还需 1959 积分
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这个帖子旨在为新手快速深入系统提供帮助,也是一个各位FM老鸟交流研究心得和隐藏要素的地方。大家对前线任务5的系统有自己独到的见解或者想法,都可以跟帖陈述,浮云大大的有~7 v( E' \0 p1 M$ r( H. X9 G
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9 c0 Z&&v& r6 l% V$ A
关于机师的属性和雇佣- n- L# K0 j/ S0 h4 i, z' n4 G# `
关于机体组装和改造) r0 H5 t) s! w7 M# C1 o: J
关于队伍构成% D* R& O% I" M6 w& F5 [
关于连携攻击&&H1 u, m& k' p) v! \
关于训练模式
关于生存模式8 k1 d# o" Y4 B&&~, @
关于机师的属性和雇佣&&. L4 I9 J* D; H5 w
关键词:雇佣
●当玩家在基地各处活动的时候,可以看到各种军衔的士官。按三角键可以查看他们的基本属性以及拥有的技能。能否成功的雇佣他们取决于主角的军衔(其实也就是游戏的进度)。能够登用的士官会在他们的名字下方显示“SCOUT OK”,这时打开他们的属性画面按圆圈键就能够成功雇佣。; z' \: V0 H, C! Y) k
●有一部分机师即使出现了可登用的提示却仍然不能够加入队伍中,需要达成某些特定条件才行。(多数与队伍中的人员组成有关)% X0 c! A. T" S
●已经受到雇佣的机师如果不上场战斗的话等级会始终停留在加入时的水准,未受到雇佣的机师等级会随着游戏的进程而上升,但是超过时间太久不去登用他们的话他们也会人间蒸发。
●解雇机师后是不能再次令他们加入的,切记。7 o, m* O&&v0 Q3 Y
●可雇佣人数会随着游戏进程而增加,最大为12人。& f2 u' P( T: J1 _( L5 ~
关键词:职业特性% l, L: t# U9 R, X4 }8 u
受到进度的限制,游戏前期可以雇佣的队员比较少,而且等级和能力普遍低于初始队员。所以前期没有很大必要去更换队员。所有的机师可以分为6种职业。
职业特性ASSULT突击型,适合近距离射击战 相关武器MG(机关枪)SG(散弹枪)FT(火焰喷射器)STRIKER格斗型,适合近身肉搏 相关武器RD(战棍)KN(拳套)PB(针筒&&民间叫法= =)LAUNCHER发射型,适合超远距离导弹战 相关武器MS(导弹)RK(火箭)GR(炸裂弹)GUNNER射击型,适合远距离牵制战相关武器RF(狙击枪)GG(麦林机枪)BZ(迫击炮)以上4种职业只要使用相关的武器进行攻击就能够获得JOB经验值MECHANIC回复型,没有特定武器,JOB经验随着REPAIR背包的使用次数增加而上升JAMMER辅助型,没有特定武器,JOB经验随着EMP背包的使用次数增加而上升
关键词:攻击模式
每名机师都有一种固定的攻击模式
攻击模式一共有4种:攻击型,我方重视型,目标重视型,慎重型
4种模式的区别主要体现在LINK时的连携性能上5 d' b: h3 s4 S9 Y6 M
在AP足够发动一次攻击并且敌人处在攻击范围内的情况下:
●攻击型:消耗所有AP参与link进攻,无视误伤队友
●目标重视型: 只有ap在1/3以上才会参与ink进攻,无视误伤队友7 g7 u9 h( [' n/ k) l. J5 X
●慎重型: 只有ap在1/2以上才会参与ink进攻,但如果会误伤队友则放弃进攻
●味方重视型: 消耗所有AP参加ink进攻,但如果会误伤队友则放弃进攻
(感谢loll提供资料)$ `! p" {5 J; b& d$ [
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关键词:S型机师&&+ V9 K$ R+ \0 d3 X6 f8 T$ e, N
在后期可以雇佣到头像左下方标有S的机师,这类机师是经过强化的改造人。对异常状态抗性-10%,多了个技能是异常状态持续时间减少,与同等级的普通机师相比他们能够更快的学到高阶技能。同时每个类型的S型机师都附带一个特有的技能,也是需要达到一定等级才能习得的。4 h. C0 W! S9 I&&a
ASSULT:All Hit效果:全弹命中GUNNER:HAMMER DOWN效果:对敌机当前HP最高的部位进行集中攻击,伤害*2STRIKER:HARD STRIKE效果:无视盾牌防御,伤害*1.5MECHANIC:FULL DEFENCE效果:全属性防御力上升JAMMER:ABYSS SHOT效果:一轮攻击中敌方防御力,回避率,命中率下降至1/4LAUNCHER:DOUBLE LAUNCHER效果:两肩都装备MS时可以同时发射关于机体组装和改造% M. J; y8 P0 h' r2 M7 V6 S+ b
关键词:组装
●在每关开始前,玩家们可以到格纳库中自由的改装自己的WANZER队伍。包括机体的躯干,手臂,脚,武装,机体的迷彩颜色等等。可购买的零件会随着游戏进程而逐渐丰富起来,但是一些低LV的零件在经过一段时间后是无法再买到的。购买所有的零件都需要CP,相当于金钱的数值。CP可以通过剧情关卡,训练关,以及赌博ARENA来赚取。# B$ i! S/ I" \' F! i: @
●组装最基本的规则就是所有零件的重量不能够超过总出力值,在总出力范围内,大家可以任意的更换零件。/ J" W( i/ b# }/ O; Q. p! B
●RF,BZ等可以单手持有的武器,如果另一手留空。攻击时机体就会作出端枪的动作,命中率会有所变化。(视副手的命中率加权而定)
●盾牌系统说明: (zyxzyx999 提供)' P3 _2 D1 \* o9 J0 t+ \
最大缓和值是有限度的!
最大缓和值是以单发计算的!! s3 Z) K2 P+ D+ D$ i
例如MG SG GG来说
每一发的攻击不是很高!* @! k9 N1 n$ h+ ?/ e
如果我们用ダメージ缓和率50% 最大缓和值20,敌人的MG攻击为20*10的话!
打到的每一发都会缓和,也就是说被命中的实际攻击为10*N!* G* ~+ u' `! e( r
如果我们用ダメージ缓和率30% 最大缓和值120,敌人的MG攻击为20*10的话!
打到的每一发都会缓和,也就是说被命中的实际攻击为14*N!5 K. I' c( ?& i6 a1 A
如果我们用ダメージ缓和率50% 最大缓和值20,敌人的RF攻击为200*1的话!$ X, w) }* d2 d0 N) s8 v
打到的话会受到180的伤害:200*50%=100&20 但是盾牌的最大缓和值只有20&&所以只减去20伤害
如果我们用ダメージ缓和率30% 最大缓和值120,敌人的RF攻击为200*1的话!
打到的话会受到140的伤害:200*30%=60&120 小于最大缓和值 所以能够减去60伤害
也就是说最大缓和值是以每一发的攻击来计算的!
并不是所有的缓和值的总和
这样就有一个问题是用ダメージ缓和率50% 最大缓和值20还是用ダメージ缓和率30% 最大缓和值120的& y# z9 s8 W+ W0 _; c9 c
并且盾的改造并不是越高越好的!只要缓和值够了就可以了!5 C+ s( G9 o# H% e2 Q# d&&O5 S2 a2 }
○盾技能补充说明: ! {% e. i0 N5 E9 j1 z6 u
诱导武器防御=减少MS系伤害! W9 K7 J( j) |7 D7 s3 W6 k
范围武器防御=减少GR&RK系伤害 # a6 n- E: ]+ t, Z" ^2 g3 @. ^
关键词:SB系统. f* w4 O7 {8 |: u$ J: d# E
在某些零件中会带有SB附加值,比如SB AUTO REPAIR 5%(每回合自动恢复全身5%HP) ,SB防御力+8等等。这些属性必须在组装了同一系列零件的情况下才能够各自发挥作用,包括躯干,双手,脚。9 u) |# I- y% j1 _5 O* r6 R
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附加属性说明:(不完全版本,欢迎指出错误)
武器JOB経験値+X%每次攻击后得到的JOB经验增加X%動作制限無効解除装备盾牌时武器攻击回数-1的负面效果攻撃回数+X攻击次数+X必中弾数X每次攻击必定有X发子弹有效命中对手(不会攻击到已被破坏的部位)貫通力+X使子弹在命中一名敌人后能够贯穿其身后同一直线内的敌人射程最小-X最小射程减少X格先制在受敌人攻击时抢先出手反击以及在LINK攻击中率先出手リロード如果道具包内有恢复远程火器残弹数的道具,在用完残弹后能够自动补充弹药センサー範囲+X导向卫星的判定范围增加X格誘導武器防御增加对诱导导弹的防御力範囲武器防御增加对RK,GR等范围攻击的防御力机体属性防御:贯通(蓝色)增加对贯通攻击的防御力(75%左右)属性防御:冲击(黄色)增加对冲击攻击的防御力(75%左右)属性防御:炎热(红色)增加对炎热攻击的防御力(75%左右)SB最大HP+X%装备同一套机体所有部件时各部件最大HP增加X%SBオートリペアX%装备同一套机体所有部件时每回合自动回复各部件X%的HPSB防御力+X同时装备一套机体所有部件时各部件防御力+Xシステムダウン無効EMP状态异常无效化リペア+X%使用REPAIR背包时增加X%的恢复量攻撃システムダウン無効EMP攻击状态异常无效化敵スクエア通行可可以直接穿过敌机的身体移動力+X移动力增加X格移動システムダウン無効EMP移动状态异常无效化
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关键词:改造&&
●剧情第6关开启的改造需要RP和CP两种数值。其中RP的取得途径有3种:
○剧情关卡胜利后固定获得
○在基地中触发特殊的对话后取得
○在生存模式中取得1 U/ H2 A/ V# n&&D$ G+ z
即使满足了RP和CP的条件,改造也不是没有限制的。需要不断的推进剧情才能够把零件改造到更高的LV。2 |8 f9 l' r6 S) u/ s
●所有的零件都可以通过改造来变的更为强力,每个零件都有12个改造等级,在零件属性栏中按三角键可以查看改造履历。在树型的改造履历中可以看到每个零件都有多种改造的方向。) Q# [0 C9 p6 c% I' m6 S! F
○中间改造(普通改造)
优点:最快捷的方向,在相同的剧情阶段能比其他方向多改1-2LV,商店中贩卖的零件也大多以这个方向的改造形态为主。! I4 ^& d: y- v0 e3 e. x: j! V3 E
缺点:缺乏附加属性,改造后增加的数值较为单一。2 N: Q' T9 \$ R&&E* v
○两端改造(特殊改造)
优点:能使零件的各个属性值得到明显的优化。
缺点:大部分零件和武装的特殊改造都会增加额外的重量。
●相当一部分的零件在改造到一定的LV后就不能够再往其他方向改了。所以在改造LV1的零件时要做好充分的考虑。也可以在可以购买的时候都存一些以备不时之需。
●RP最好用在特殊武器(训练关中取得的)和隐藏机体的改造上。其他店头货的改造意义不大,因为在游戏进行到后期会出现一些经过特殊改造的零件供玩家购买。
关于队伍构成7 y&&P! b: a6 }: m$ R
FM系列的精髓之一,就是能够随心所欲改变队伍的构成方式,格斗流,狙击流,导弹流,杂烩流等等……以下为大家提供的各自的构成组合:&&d8 c. y5 p2 V$ A4 I9 n
●GROUP1-土豆速攻流WANZER NO.JOBWEAPONMAIN SKILLATTACK TYPEWANZER1ASSULTRD(PB)+SGDOUBLE ASSULT目标重视型WANZER2ASSULTMG+MGSWITCH1我方重视型WANZER3GUNNERRFQUICK DRAW我方型WANZER4GUNNERBZ(GG)ZOOM,HAMMER DOWN攻击型WANZER5LAUNCHERMS+MS(RK)INFERNO,DOUBLE LAUNCHER攻击型WANZER6MECHANICGR+REPAIRWILD FIRE攻击型描述:每名队员都能够发挥稳定的攻击力,技能以大幅提高战斗力为主,一回合的LINK可以消灭敌方两台以上的满血机体。由于全员都以射击为主,所以没有设置一名专职STRIKER。此阵型适合突击和强攻任务。( ^# u3 K6 J2 p. t
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●GROUP2-Caviar的中前期泛用队形WANZER NO.JOBWEAPONMAIN SKILLATTACK TYPE No.1ASSMG+MG+RepairSwitch I目标重视型(主角) No.2ASSSG+SGSwitch I无所谓 No.3GUNGGBLAST I无所谓 No.4JAM/STKMG/ML+ERP无所谓/Double punch无所谓 No.5LAUNMS+MS+RKMS boost I无所谓 No.6MECHMS+MG/SG+REPAIR无所谓无所谓描述:2前锋,2前卫,2后卫打法。Jammer 负责导弹引导和EMP干扰,顺便参与Link,2个ASS加GUN负责梯次主攻,Mech和Laun殿后。本阵型强调机动性,火力密集和远程打击,适用各种任务。
●GROUP3-Caviar的远程覆盖队形WANZER NO.JOBWEAPONMAIN SKILLATTACK TYPE No.1ASSMG+MG+RepairSwitch I目标重视型(主角) No.2ASSSG+SGSwitch I无所谓 No.3LAUNGR/MS+RKMS Boost无所谓 No.4JAM/STKMG/ML+ERP无所谓/Double punch无所谓 No.5LAUNMS+MS+RKMS boost I无所谓 No.6MECHMS+MG/SG+REPAIR无所谓无所谓 描述:3前卫,1中场,2后卫打法。Jammer 负责导弹引导和EMP干扰,顺便参与Link,2个ASS负责扫荡和保护后卫,Mech负责前场修理,Laun火力覆盖。本阵型强调远程火力覆盖,适合以逸待劳的阵地防御战。&&Z& F9 y( E2 T1 Y6 a# X
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●GROUP4-Caviar的强攻队形WANZER NO.JOBWEAPONMAIN SKILLATTACK TYPE&&No.1ASSMG+MG+RepairSwitch I目标重视型(主角) No.2ASSSG+SGSwitch I无所谓 No.3STKML+REPAIR/EMPDOUBLE STRIKE无所谓 No.4JAM/STKMG/ML+ERP无所谓/Double strike无所谓 No.5MECHMS+MG/SG+REPAIR无所谓无所谓 No.6MECHMS+MG/SG+REPAIR无所谓无所谓 描述:4前锋,2中卫,0后卫打法。Jammer 负责导弹引导和EMP干扰,顺便参与Link,2个ASS加STK负责正面主攻,Mech负责保证修理和辅助打击。本阵型强调正面突击,快速战斗。. W! t$ ?" o! [1 g4 x. q, o9 @
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●GROUP5-scorpionsl的队形WANZER NO.JOBWEAPONMAIN SKILLATTACK TYPENO.1ASSMG*2SWITCH2主角(固定的)NO.2MECMG*1+REPAIRWEAKPOINT胡子大叔(固定的)NO.3STKPB*2+REPAIRDouble punch24代男主角NO.4ASSMG*2SWITCH2+ALL HIT目标重视型(S型)NO.5ASSMG*2SWITCH2目标重视型NO.6GUNGG+RF或BZQUICK DRAW ローラ・キンメル(S女GUNNER)
●GROUP6-ad209jacson的队形WANZER NO.JOBWEAPONMAIN SKILLATTACK TYPENo.1ASSMG+MG+RepairSwitch I目标重视型(主角) No.2ASSSG+SGSwitch I无 No.3GUNRFBLAST I无No.4GUNRFBLAST I无No.5LAUNMS+MS+RKMS boost I无No.6MECHMS+MG/SG+REPAIR无所谓无描述:远程型           3 }; o1 U- W7 B2 p# T4 H$ v
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大家都来提供自己的队伍构成吧^^关于连携攻击(浴火狐狸大大全程解说)
LINK 系统,你也可以叫它连携攻击系统,是一个毁灭性的打击系统(可能夸张了点).在游戏中的地位相当高,很多战役,只有充分发挥LINK系统,才能控制住战局,下面重点解说一下.; G, B& u$ f5 Z8 Q
在你准备用LINK系统之前,先要确认你的机体是否具备了LINK这项技能.可以去格纳库与右边的那位NPC对话购入LINK技能并装备.如下图:$ r8 h' `- N&&{
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LINK技能有其对应的武器,请在购入时注意您所想装备LINK的机体所用的武器.上面两张图,分别为不同对应武器的LINK技能.' c1 Z9 O) X&&i: T8 F7 S/ _
OK. 购入并装备完成后.您的机体已经具有LINK攻击的能力了.
LINK 发动条件:$ z8 R' |; J% g* M$ Y* H( }4 p7 O
在战斗中.敌人往往是不断的移动攻击的. 一些玩家喜欢围欧战术.就是利用地形或者机体,把单一的敌机像围棋那样围起来.然后不断进行攻击.围欧战术是最容易发动LINK攻击的手段.举个例子,如果四部机体其中一部具备LINK技能.那么在其它三部机体作出攻击时,这部具备LINK技能的机体就可以无视是否已经行动过而作出连携攻击,如果四部机体都有LINK.... 那玩家可以想像一下,每次攻击就无形中等于打一次等于打四次.....(汗.....)
当然,攻击必然是要在这部机体本身可以攻击的前提下,(请注意AP行动值). 在战斗中,具备LINK系统的机体会有一些不同的显示,比如你在选择一部机体进行操作时,会发现具备LINK技能的机体会有一条蓝线跟着你,这就说明LINK系统随时可以发动,只要附合上述的条件.玩家可以在战斗根据这条蓝线,有利的安排自己的战位与战术,可以收到事半功倍的效果!!!
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以上的战位,就可以让两部具备LINK技能的机体在主攻击机体做出攻击动作时,同时对敌机进行连携攻击!!- x5 R' u* y3 G&&p4 p
几点注意:
●满足了AP,射程范围,LINK技的条件后也有不能发动LINK的情况,具体请参考第一栏的机师攻击模式。2 O+ W2 r4 ?; S$ x
●当我方使用LINK攻击敌A小队的机体时,敌B小队的机体即使站在攻击判定线上也不会受流弹伤害(B队机体在战斗中不显示)。# ]( s, U; K' I" J7 A% G
●4代的技能连携(CHAIN)在5代得以保留……NOW TESTING关于训练模式(更新中)
日站转载:
关卡数开启方法奖品01初期-02训练关01在17回合之内完成Rank1 MG アールアッソー&&03剧情关卡05后- 04剧情关卡07后- 05训练关04在19回合之内完成Rank1 RF グロウタスク06剧情关卡09后- 07剧情关卡11后- 08训练关07在25回合之内完成Rank1 ヴァジェ BODY 09剧情关卡13后- 10剧情关卡14后- 11训练关10在28回合之内完成Rank1 GG フジャン 12剧情关卡16后- 13剧情关卡18后- 14训练关13在20回合之内完成Rank1 BZ Be-11 15剧情关卡20后- 16剧情关卡22后-17训练关16在16回合之内完成Rank1 MS ゴルディアス 18剧情关卡25后- 19训练关18在16回合之内完成- 20下述Rank1 BP ターボ
出现时间:在流程进行到出征拉斯维加斯的研究所之前↓必要条件(正选队伍人员组成)↓人物名称加入方法ワット・ターナーカンボジア基地死守这关过后,在ジム雇佣ジュリアス・バンクロフト(队伍中有ターナー)カンボジア基地死守这关过后,在食堂雇佣セシル・ベルナドット(队伍中有ターナー和バンクロフト)研究所袭击这关过后,在シミュレーター雇佣デューク・タカハシ(队伍中有ターナー,バンクロフト和ベルナドット)出征拉斯维加斯的研究所之前,在ジム雇佣到。注意:必须在他跑到跑步机上之前直接按△雇佣训练关20出现方法:将正选队伍人员除主角和ヘクター・レイノルズ之外全部替换成上述4名队员后。再到队员休息室与ヘクター・レイノルズ对话后,训练关20开启,并且同时获得2RP。$ s+ T7 ?' w) k, K4 s7 Y
关于生存模式% z! V" V: F( @5 W* \' _/ V
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- 本文原载于A9VG游戏社区.
佣兵, 积分 580, 距离下一级还需 170 积分
精华0帖子威望0 点积分580 点注册时间最后登录
谢谢楼主啊,尽快更新吧,等不及了
骑士, 积分 2565, 距离下一级还需 435 积分
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隐藏要素就归资料贴吧~~~
平民, 积分 25, 距离下一级还需 75 积分
精华0帖子威望0 点积分25 点注册时间最后登录
强烈期待!就等这个开战。
This is AD209:DO NOT ENGAGE
审判者, 积分 19899, 距离下一级还需 101 积分
精华0帖子威望0 点积分19899 点注册时间最后登录
我弄生存模式吧,占个先
战士, 积分 815, 距离下一级还需 685 积分
精华0帖子威望0 点积分815 点注册时间最后登录
好贴~~~~希望其他达人出手完善,谢谢LZ
骑士, 积分 2565, 距离下一级还需 435 积分
精华3帖子威望6 点积分2565 点注册时间最后登录
攻击型:消耗所有AP参与link进攻,无视误伤队友
目标重视型: 只有ap在1/3以上才会参与ink进攻,无视误伤队友
慎重型: 只有ap在1/2以上才会参与ink进攻,但如果会误伤队友则放弃进攻
味方重视型: 消耗所有AP参加ink进攻,但如果会误伤队友则放弃进攻
日站的消息,我试了一下,应该没什么问题,所以还是味方重视型最赞!
HK-insterstellar169
审判者, 积分 19699, 距离下一级还需 301 积分
精华0帖子威望7 点积分19699 点注册时间最后登录
我咋说慎重型的人老不打了.............
公民, 积分 200, 距离下一级还需 100 积分
精华0帖子威望0 点积分200 点注册时间最后登录
根据楼主的要求,咱先抛砖引玉。
GROUP1-Caviar的中前期泛用队形
WANZER NA.& && && &JOB& && && &WEAPON& && && && &MAIN SKILL& && && && & ATTACK TYPE
No.1& && && && && & ASS& && &&&MG+MG+Repair& && &Switch I& && && && && & 目标重视型(主角)
No.2& && && && && && &ASS& && &&&SG+SG& && && && &&&Switch I& && && && && & 无所谓
No.3& && && && && &&&GUN& && &&&GG& && && && && && &BLAST I& && && && && &&&无所谓
No.4& && && && && & JAM/STK& & MG/ML+ERP& && && &无所谓/Double punch& &无所谓
No.5& && && && && & LAUN& && & MS+MS+RK& && && & MS boost I& && && && &&&无所谓
No.6& && && && && & MECH& && &MS+MG/SG+REPAIR 无所谓& && && && && && & 无所谓
描述:2前锋,2前卫,2后卫打法。Jammer 负责导弹引导和EMP干扰,顺便参与Link,2个ASS加GUN负责梯次主攻,Mech和Laun殿后。本阵型强调机动性,火力密集和远程打击,适用各种任务。
GROUP2-Caviar的远程覆盖队形
WANZER NA.& && && &JOB& && & WEAPON& && && && &MAIN SKILL& && && && & ATTACK TYPE
No.1& && && && && & ASS& && &&&MG+MG+Repair& && &Switch I& && && && && & 目标重视型(主角)
No.2& && && && && & ASS& && &&&SG+SG& && && && &&&Switch I& && && && && & 无所谓
No.3& && && && && & LAUN& && & GR/MS+RK& && && & MS Boost& && && && && & 无所谓
No.4& && && && && & JAM/STK& & MG/ML+ERP& && && &无所谓/Double punch& & 无所谓
No.5& && && && && & LAUN& && & MS+MS+RK& && && & MS boost I& && && && &&&无所谓
No.6& && && && && & MECH& && &MS+MG/SG+REPAIR 无所谓& && && && & 无所谓
描述:3前卫,1中场,2后卫打法。Jammer 负责导弹引导和EMP干扰,顺便参与Link,2个ASS负责扫荡和保护后卫,Mech负责前场修理,Laun火力覆盖。本阵型强调远程火力覆盖,适合以逸待劳的阵地防御战。
GROUP1-Caviar的强攻队形
WANZER NA.& && && &JOB& && && &WEAPON& && && && &MAIN SKILL& && && && & ATTACK TYPE
No.1& && && && && & ASS& && &&&MG+MG+Repair& && &Switch I& && && && && & 目标重视型(主角)
No.2& && && && && & ASS& && &&&SG+SG& && && && &&&Switch I& && && && && & 无所谓
No.3& && && && && & STK& && &&&ML+REPAIR/EMP& &&&DOUBLE STRIKE& && &&&无所谓
No.4& && && && && & JAM/STK& & MG/ML+ERP& && && &无所谓/Double strike& & 无所谓
No.5& && && && && & MECH& && &MS+MG/SG+REPAIR 无所谓& && && && && & 无所谓
No.6& && && && && & MECH& && &MS+MG/SG+REPAIR 无所谓& && && && & 无所谓
描述:4前锋,2中卫,0后卫打法。Jammer 负责导弹引导和EMP干扰,顺便参与Link,2个ASS加STK负责正面主攻,Mech负责保证修理和辅助打击。本阵型强调正面突击,快速战斗。
战士, 积分 1478, 距离下一级还需 22 积分
精华1帖子威望2 点积分1478 点注册时间最后登录
WANZER NA.& && &JOB& && &WEAPON& && &&&MAIN SKILL& && && &ATTACK TYPE
1& && && && && && &ASS& && &&&MG*2& && && && &SWITCH2& && && && & 主角(固定的)
2& && && && && && &MEC& && &MG*1+REPAIR& & WEAKPOINT& && && & 胡子大叔(固定的)
3& && && && && && &STK& && & PB*2+REPAIR& & Double punch2& && & 4代男主角
4& && && && && && &ASS& && & MG*2& && && & SWITCH2+ALL HIT& && &目标重视型(S型)
5& && && && && && &ASS& && & MG*2& && && && & SWITCH2& && && && & 目标重视型
6& && && && && && &GUN& && &GG+RF或BZ& && & QUICK DRAW& && &&&ローラ・キンメル
固定阵型 几遍都不改的......3ASS由于MG的射程远(1-6)所以只要不分太开基本站哪打哪了,STK辅助加血(主要用来打头的),GUN用来引发LINK,MEC有WEAKPOINT所以也是主力之一(就是那发动率........)
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