6v6有技能的fps型fps什么意思

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AcFun. 保留所有权利守望先锋采访:英雄模式个性十足 6V6团队制胜-新浪魔兽世界专区
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作者:新浪游戏|时间: 18:30
守望先锋采访:英雄模式个性十足 6V6团队制胜
摘要:在2014暴雪嘉年华开幕式中公布的《守望先锋》给我们带来的是FPS、英雄类型的团队射击游戏、与众不同的美术风格以及6V6的高强度对抗,这一系列全新的理念呈现在了玩家的眼前。在设计师座谈会过后,《守望先锋》团队成员接受了新浪游戏频道的采访,让他们来亲自告诉我们《守望先锋》究竟是怎样一款FPS游戏!
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  在2014暴雪嘉年华开幕式中公布的《守望先锋》给我们带来的是FPS、英雄类型的团队射击游戏、与众不同的美术风格以及6V6的高强度对抗,这一系列全新的理念呈现在了玩家的眼前。在设计师座谈会过后,《守望先锋》团队成员接受了新浪游戏频道的采访,让他们来亲自告诉我们《守望先锋》究竟是怎样一款FPS游戏!
《守望先锋》
  《守望先锋》团队成员构成:
  有资深员工,比如梅森这样在暴雪待了10年以上的成员
  充满激情的新员工
  为什么会是一款FPS类型的游戏?
  因为我们一直很热衷于射击游戏,在开发游戏的时候,对于一个类型的热情会成为开发游戏的动力。对于FPS的热情促成了我们开发这个游戏的初衷,要让我们自己都觉得游戏足够好玩。
  为什么选择个性英雄的模式?
  开始的时候我们也想过设置不同的职业,但是当我们把一个很有个性的角色放到游戏之中后,我们突然得到了灵感,这样一来这个被玩家操控的角色就觉得很吸引人,然后也很平易近人,这比千遍一律的职业好多了。
  会不会有主机版?
  今天我们公布了PC版,但是并不意味着以后没有多平台拓展的可能性,但再次强调,我们今天只公布PC版。
  你们喜欢什么类型的射击游戏呢?
  从第一款射击游戏开始,德军总部开始,我就很喜欢第一人称射击游戏,从QUAKE(雷神之锤)1、2、3等。
  什么让游戏相对其它FPS显得与众不同呢?
  美术风格,明天我们的美术总监,还有一个这方面的分享。游戏的色彩鲜艳,搭建一个动态十足的未来世界。
  守望专注于英雄,不像其它游戏那样选择一个职业但是然后可以选择很多武器。
  守望的每个英雄的战斗方式都是不一样的。
  这个游戏是一个专注于团队配合的游戏。
《守望先锋》12位角色技能与背景介绍
  现在有单人游戏吗?
  目前没有制作单人游戏的计划。
  为什么会是6V6的对战模式呢?
  我个人认为对于FPS游戏来说并不存在一个特定的数字,但是对于一个特定的游戏来说,能找到一个合适的数字。我们花了较多时间来确定是6V6,最终认为这个人数不会显得太多,能让一些表现突出的玩家为队伍做出卓越的贡献,同时也不会让人数显得太少,就算有一两个玩家表现不好,也不至于非常拖累整个团 队。
  每一局游戏的时长会是多久呢?
  平均游戏时长为8分钟左右,短的是6分钟,长的是14分钟。这个数据是员工内部测试的情况。
  虽然对于游戏内容《守望先锋》的团队成员并没有给我们透露的太多,而更多的是给我们传达了此款游戏的相关机制以及开发理念。相信在不久将来《守望先锋》会给我们带来截然不同的团队射击游戏体验。
  如果想要尽早体验这款游戏的玩家可以登录美服官网进行测试申请。()
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Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved暴雪时隔17年推出全新系列:FPS游戏《Over Watch》
共计次阅读 来源:DoNews游戏&<em id="num_num_
DoNews游戏11月8日消息(编辑 曹阳) 时隔17年,暴雪在2014年暴雪嘉年华上宣布,推出全新游戏,超级英雄题材的《OverWatch》(暂译名:守望先锋)。这将成为暴雪第四个系列,之前分别是魔兽争霸,星际争霸和暗黑破坏神。
OverWatch的制作人,同样也是魔兽世界的首席制作总监Jeff Kaplan介绍,该游戏类型为团队FPS,在2015年开始beta测试,游戏在暴雪嘉年华现场已提供试玩。
以下是已公布的游戏细节:
1,以未来世界和超级英雄为主题。每一位角色都有一个独特的能力。目前已有12位英雄,基本分成4个类型,攻击、防守、坦克、辅助。
2,快节奏游戏(开房间对战,并非需要话费长时间的游戏,如炉石传说),团队FPS。
3,目前游戏模式:6V6,开放3张地图。占领或防守战场关键点,抢夺或保护手中的重要货物。
未来风格的游戏场景
4,游戏完成度已经很高,2015年开始beta测试。
亚洲风格的游戏场景
已公布的英雄能力介绍
o 猎空者,一位即使大敌当前也保持迷人微笑的前英国试飞员,她可以利用自己的传送、能量炸弹和时间倒流能力完成令人难以置信的空中打击。
o 莱因哈特,一位穿着作战动力甲的巨人般的德国军人,他可以从极远的距离冲向敌人把敌人撞在墙上或用他手中的火箭重锤重击地面,让敌人无法站立。
o 半藏,一位持弓作战的日本雇佣兵,可以空手爬墙,并射出一台追踪设备为队友显示出敌人位置,同时还可以释放出一条巨大的灵魂之龙对遇到的敌人造成极大的伤害。
o 塞梅塔,一位来自印度的高科技建筑师,可以操纵光和能量为她的队友提供保护或攻击敌人 – 她所部属的传送器可以立即将队友传送至前线,以此来扭转战局。尽管每一位英雄的能力都十分强大,但玩家必须加入一支可靠的团队才能发挥出每一位英雄最大的能力,并创造出更强大的连击技巧。无论你喜欢什么样的作战方式,都可以在《守望先锋》中找到属于你的团队并完成不可能完成的任务。
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QvQ有事直说
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09:10:16 上传
你能说出其中的缘由吗?
其实我来分析原因的话,我大概也是不知道的。不过从游戏的模式来说,越多人考验团队合作的能力就越明显。
还是说人多力量大?
地图的视野太宽广五个人根本就看不过来?
那为什么不是8V8?
这是个值得考虑的问题。
你有什么想法?
本帖最后由 不凉人。 于
09:10 编辑
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人多力量大!
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疯狂邀请模式第二轮
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不凉人。 发表于
你能说出其中的缘由吗?
其实我来分析原因的话,我大概也是不知道的。不过从游戏的模式来说,越多人考验团队 ...
风暴的已经是5V5了,突破一下变成6V6的,太多人可能就团队配合更不好吧,我表示可能可以玩的时候就傻傻分不清哪个是敌人了
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一个步枪班是六人
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花痴大脸猫 发表于
一个步枪班是六人
哇,那这个就是根据部队的编制来的?那设计这个的肯定是当兵的
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QvQ有事直说
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桜庭音操 发表于
风暴的已经是5V5了,突破一下变成6V6的,太多人可能就团队配合更不好吧,我表示可能可以玩的时候就傻傻分 ...
就像是大乱斗一样,队友敌友分不清然后Biubiubiubiu~
舔一舔~?~
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我想做一只虫丶      每天住在米缸里
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这个想法不错
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正常应该是6个人。
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Lv.11, 积分 66133, 距离下一级还需 23867 积分
UID帖子威望12 多玩草9 草
说不出来什么理由。& && &
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不凉人。 发表于
就像是大乱斗一样,队友敌友分不清然后Biubiubiubiu~
依靠头上的红字绿字分别队友敌人的
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她还没有牵手的人
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第19题答案:
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不凉人。 发表于
你能说出其中的缘由吗?
其实我来分析原因的话,我大概也是不知道的。不过从游戏的模式来说,越多人考验团队 ...
个人认为技能太多,游戏画面炫酷,如果超过6人的话玩家体验不能达到最优化,画面凌乱电脑卡死或者队伍无法配合等因素。
moba游戏和fps的综合情况看来6-6是最佳选择
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游戏ID:WithoutYou#5509
QvQ有事直说
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引用 水木童年 回复
依靠头上的红字绿字分别队友敌人的这个我肯定知道啊,我说人越多越乱!
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QvQ有事直说
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引用 狸狸卷 回复
个人认为技能太多,游戏画面炫酷,如果超过6人的话玩家体验不能达到最优化,画面凌乱电脑卡死或者队伍无法配合等因素。好吧,也不排除这种可能
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UID7048459帖子威望4 多玩草0 草
狸狸卷 发表于
个人认为技能太多,游戏画面炫酷,如果超过6人的话玩家体验不能达到最优化,画面凌乱电脑卡死或者队伍无 ...
恩,这个应该是正解,也有考虑到团队配合的因素
温文尔雅然哥哥
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生是过客,跋涉虚无之境.
UID帖子威望27 多玩草15029 草
6人已经足够
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远离世俗,悠然自得
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