国内外目前有什么点卡制或买断制网游的网游?越多越好!

不懂就问,守望先锋实行买断制,啥是买断制?
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不懂就问,守望先锋实行买断制,普通版40刀豪华版60刀,啥是买断制?
一次性付款后出了新资料片还要不要掏钱?出了新资料片不掏钱还能不能继续玩?就拿守望先锋来说吧,新出了几个英雄或者新皮肤,需要不需要重新掏钱?新出了大型资料片肯定要掏钱的,如果不付钱呢,还能用原来的英雄原来的地图进行游戏吗?也就是说,如果有一次更新的资料片加入的新内容我完全不感兴趣,能不能还继续用老英雄和买了新资料片的人排到一局去?如果能的话,还好,可以跳过不喜欢的资料片只买感兴趣的资料片另外,不知道公测时候是不是免费的,如果直接买断了发现电脑带不动,就悲催了[ 此帖被越然getover在 11:10修改 ]
暗黑三的类型吧
女儿:妈妈以前是COSER吧?我也想玩COSPLAY。母亲:你是怎么知道的?
女儿:我翻到老照片了!这张光之美少女2人组里右边的就是妈妈对吧?
母亲:记得把照片丢掉哦,还真是有其母必有其女……
女儿:万一被爸爸知道会怎么样呢?(笑)
母亲:照片左边的就是你爸爸。
引用1楼 @ 发表的:
暗黑三的类型吧
没玩儿过暗黑
每个人都只能玩自己已经付费的内容,队友付费你没付费的资料片地图你就进不去,只能玩大家都付费的资料片地图。发自手机虎扑
虽然我有个厨师证,但做的菜也不好吃,因为菜不好做。
你就给一次钱 以后都不用掏钱了
各位南宁的大佬 小弟这厢有理了 留言板已经被你们强势围观玩坏了
虽然很想玩,但是跟这种游戏绝缘
引用5楼 @ 发表的:虽然很想玩,但是跟这种游戏绝缘
和D3差不多吧,不知道多少钱
力量即是正义!强权带来自由!独裁维护和平!利刃所向即是帝国边疆!
买断制在中国好像还没有很火的吧。暗黑三,激战…都挺惨
没能亲眼见到你的荣光~只愿陪你君临天下
引用7楼 @ 发表的:
买断制在中国好像还没有很火的吧。暗黑三,激战…都挺惨
还不如免费卖道具.发自手机虎扑
引用7楼 @ 发表的:
买断制在中国好像还没有很火的吧。暗黑三,激战…都挺惨
中国暗黑3销量过200万了,这算惨吗?
cheer,静茹,mayday。
方大同,卢广仲。
引用7楼 @ 发表的:
买断制在中国好像还没有很火的吧。暗黑三,激战…都挺惨
错了,应该说买断制网游在中国是必死的。
D3国服是魔改版买断制,免费可以玩前四章剧情模式,比起美服免费只能玩到骷髅王良心多了,而且对于一个单机游戏(D3号称网游,实际上游戏体验就是局域网单机)来说198买个原版+资料片+免费dlc也不贵,所以国服晚了2年还卖出200万份已经是很辉煌的销量。
激战2原本在国外就是叫好不叫座,毕竟mmoRPG的核心还是PVE。而坑爹网88元买断+国服特色砍经验,所以国服不行也是必然的。
第一mmoRPG魔兽世界,在国服的收费模式也是符合国情的。无CDK门槛+点卡制保证了大量的玩家基数,这才有了火爆的基础。假如学习外服开个资料片先花198买个CDK,然后每个月交90块月卡钱,这个游戏早就黄了。
再说DOTA衍生出的两款游戏LOL和HON,本来HON出得比LOL早,就是死在买断制上,而LOL的免费入门+皮肤英雄收费的模式却无比火爆。
然后再说暴雪支柱炉石传说,免费入门+氪金开卡,这种模式难道不是中国网游首创的吗?你敢说炉石不火?
总而言之,中国的单机游戏市场在连年打击盗版之后已经成熟多了,至少国产情怀仙剑这种销量还不错,而从国行GTA的销量来看,中国很大一部分单机玩家群体是愿意花钱的。但是,中国的网游市场(包括手游页游)根本不适合搞买断制,这部分群体的消费理念就是你不给我免费试玩一部分游戏系统我根本不会掏钱,而一旦掏钱了他们往往掏得比买断价格要高得多。而守望先锋之所以搞买断是因为暴雪这次重点在主机端,而主机端只能搞买断这种收费方式,而在中国主机根本不成气候,假如面对大量PC网游群体还搞买断,那这个游戏的国服只能是出师未捷身先死了。
引用4楼 @ 发表的:
你就给一次钱 以后都不用掏钱了
暴雪的游戏怎么可能没有内购和资料片发自手机虎扑
太好了,小学生不能进来了!
我酷故我在
引用11楼 @ 发表的:
暴雪的游戏怎么可能没有内购和资料片
我也好奇 这样怎么赚钱 不能凸显我这种土豪的特性啊
各位南宁的大佬 小弟这厢有理了 留言板已经被你们强势围观玩坏了
引用10楼 @ 发表的:
错了,应该说买断制网游在中国是必死的。
D3国服是魔改版买断制,免费可以玩前四章剧情模式,比起美服免费只能玩到骷髅王良心多了,而且对于一个单机游戏(D3号称网游,实际上游戏体验就是局域网单机)来说198买个原版+资料片+免费dlc也不贵,所以国服晚了2年还卖出200万份已经是很辉煌的销量。
激战2原本在国外就是叫好不叫座,毕竟mmoRPG的核心还是PVE。而坑爹网88元买断+国服特色砍经验,所以国服不行也是必然的。
第一mmoRPG魔兽世界,在国服的收费模式也是符合国情的。无CDK门槛+点卡制保证了大量的玩家基数,这才有了火爆的基础。假如学习外服开个资料片先花198买个CDK,然后每个月交90块月卡钱,这个游戏早就黄了。
再说DOTA衍生出的两款游戏LOL和HON,本来HON出得比LOL早,就是死在买断制上,而LOL的免费入门+皮肤英雄收费的模式却无比火爆。
然后再说暴雪支柱炉石传说,免费入门+氪金开卡,这种模式难道不是中国网游首创的吗?你敢说炉石不火?
总而言之,中国的单机游戏市场在连年打击盗版之后已经成熟多了,至少国产情怀仙剑这种销量还不错,而从国行GTA的销量来看,中国很大一部分单机玩家群体是愿意花钱的。但是,中国的网游市场(包括手游页游)根本不适合搞买断制,这部分群体的消费理念就是你不给我免费试玩一部分游戏系统我根本不会掏钱,而一旦掏钱了他们往往掏得比买断价格要高得多。而守望先锋之所以搞买断是因为暴雪这次重点在主机端,而主机端只能搞买断这种收费方式,而在中国主机根本不成气候,假如面对大量PC网游群体还搞买断,那这个游戏的国服只能是出师未捷身先死了。
前面同意
而一旦掏钱了他们往往掏得比买断价格要高得多。而守望先锋之所以搞买断是因为暴雪这次重点在主机端,而主机端只能搞买断这种收费方式,而在中国主机根本不成气候,假如面对大量PC网游群体还搞买断,那这个游戏的国服只能是出师未捷身先死了。
但是这。。。真的不敢苟同啊
太多人玩免费游戏不花钱的了,玩WOW,无论好坏,当年认识的朋友,很少有花在3位数的,基本都是4位数的点卡,尤其是老玩家,根本没有G团的时候,一周1-1.5张点卡太正常了。一个月就是120+,一年1200+,从05年BWL开始的话,玩到2010年,少说的也有3,4000了,而这在WOW里,是常态,而不是病态。更别说之后出了WLK还玩的了,那会刷的东西更多了,不少人根本不停的刷了好几年坐骑之类的,保守估计5000+都有
要是当年打NAXX,那就是一天最少一瓶TT+10瓶抗性药水+20瓶血/蓝+无数FWD大根的节奏,点卡300-500G的年代,没小号的人,这意味着什么?
而免费游戏,没花到2000甚至1000的人太多了。。。我实在是懒得说了,很多人都说花2000玩游戏怎么怎么贵
但是点卡游戏就是你不知不觉得,就花了好几百甚至更多。。一张点卡很多人真的玩不了几天,觉得一小时几毛钱便宜,很多人下楼都不下线,挂着呗,反正WOW没多少钱,挂着挂着,4天一张点卡就没了
拿那些几百万的比有意义吗?那些有几个是真人,又有几个是托?那当年TBC,不是也有NGA发图国服在线3年多的吗?900多天游戏时间,你算算多少钱?
我一直不理解这么说免费游戏贵得,是真花了那么多钱觉得贵,还是根本没玩过乱黑。我玩WOW恰好还读书,课程也不紧张,再加上家里也不缺这点钱,但是仔细算算,绝对不便宜。
而后来接触了很多“免费游戏”
DOTA2是一年买一个本,冲几级,一年100撑死了。
D3我国服也玩过,一个月一个68的雪岩BUFF,也比WOW便宜多了。
HOS?一共买过30的东西。买了个1W的半价英雄,后来发现根本不用,少玩几次,多玩几周,全能玩
DNF开过箱子,几个号一共花了应该是50左右。2张点卡都不到。已经彻底玩爽。
征途也玩过,不过是陪朋友,没花钱
后来为了情怀,天地劫手游我也玩过,冲到了前50,花了30还是50块钱。。
这些加一起,也远远达不到WOW我一年花的钱。。真不咋地怎么得出“收费游戏就比免费游戏便宜”这么个歪理邪说的。合着玩个WOW,就满足休闲,玩个别的,不玩个第一就不叫玩了?
本身就不在一个目标,也强行能黑免费游戏这么多年,也真是醉了
我接受买断,我小时候家里父母都是做IT的,我买了上万块钱的正版游戏。我习惯了
但是我不认为买断合理,尤其是针对很多要长期上线的游戏而言,买断了,设计人员就没有更新的动力和理由了,那游戏只有停滞不前(SC WAR3这种)
而DOTA2这种皮肤收费,既不影响平衡,又可以创收,再加上门票制度,我认为这才是一个游戏,最为合理的收费方式。
顺便,看看VALVE上STEAM,各种不合理的价格。。如果这玩意在国内能火才怪了。。国内的话,则是游戏素质太低,价格倒一般都还好
无聊的人,总是不敢承认新的王朝,已经来临
买断制的特点就是让猪队友玩家不会进来坑人。
单身20年,没有你想听的故事。
引用9楼 @ 发表的:
中国暗黑3销量过200万了,这算惨吗?
说实话,很惨,连仙剑5都没比过
引用17楼 @ 发表的:
说实话,很惨,连仙剑5都没比过
噗,现在d3无数个人还有联机,仙剑在哪里发自手机虎扑
引用15楼 @ 发表的:
前面同意
而一旦掏钱了他们往往掏得比买断价格要高得多。而守望先锋之所以搞买断是因为暴雪这次重点在主机端,而主机端只能搞买断这种收费方式,而在中国主机根本不成气候,假如面对大量PC网游群体还搞买断,那这个游戏的国服只能是出师未捷身先死了。
但是这。。。真的不敢苟同啊
太多人玩免费游戏不花钱的了,玩WOW,无论好坏,当年认识的朋友,很少有花在3位数的,基本都是4位数的点卡,尤其是老玩家,根本没有G团的时候,一周1-1.5张点卡太正常了。一个月就是120+,一年1200+,从05年BWL开始的话,玩到2010年,少说的也有3,4000了,而这在WOW里,是常态,而不是病态。更别说之后出了WLK还玩的了,那会刷的东西更多了,不少人根本不停的刷了好几年坐骑之类的,保守估计5000+都有
要是当年打NAXX,那就是一天最少一瓶TT+10瓶抗性药水+20瓶血/蓝+无数FWD大根的节奏,点卡300-500G的年代,没小号的人,这意味着什么?
而免费游戏,没花到2000甚至1000的人太多了。。。我实在是懒得说了,很多人都说花2000玩游戏怎么怎么贵
但是点卡游戏就是你不知不觉得,就花了好几百甚至更多。。一张点卡很多人真的玩不了几天,觉得一小时几毛钱便宜,很多人下楼都不下线,挂着呗,反正WOW没多少钱,挂着挂着,4天一张点卡就没了
拿那些几百万的比有意义吗?那些有几个是真人,又有几个是托?那当年TBC,不是也有NGA发图国服在线3年多的吗?900多天游戏时间,你算算多少钱?
我一直不理解这么说免费游戏贵得,是真花了那么多钱觉得贵,还是根本没玩过乱黑。我玩WOW恰好还读书,课程也不紧张,再加上家里也不缺这点钱,但是仔细算算,绝对不便宜。
而后来接触了很多“免费游戏”
DOTA2是一年买一个本,冲几级,一年100撑死了。
D3我国服也玩过,一个月一个68的雪岩BUFF,也比WOW便宜多了。
HOS?一共买过30的东西。买了个1W的半价英雄,后来发现根本不用,少玩几次,多玩几周,全能玩
DNF开过箱子,几个号一共花了应该是50左右。2张点卡都不到。已经彻底玩爽。
征途也玩过,不过是陪朋友,没花钱
后来为了情怀,天地劫手游我也玩过,冲到了前50,花了30还是50块钱。。
这些加一起,也远远达不到WOW我一年花的钱。。真不咋地怎么得出“收费游戏就比免费游戏便宜”这么个歪理邪说的。合着玩个WOW,就满足休闲,玩个别的,不玩个第一就不叫玩了?
本身就不在一个目标,也强行能黑免费游戏这么多年,也真是醉了
我接受买断,我小时候家里父母都是做IT的,我买了上万块钱的正版游戏。我习惯了
但是我不认为买断合理,尤其是针对很多要长期上线的游戏而言,买断了,设计人员就没有更新的动力和理由了,那游戏只有停滞不前(SC WAR3这种)
而DOTA2这种皮肤收费,既不影响平衡,又可以创收,再加上门票制度,我认为这才是一个游戏,最为合理的收费方式。
顺便,看看VALVE上STEAM,各种不合理的价格。。如果这玩意在国内能火才怪了。。国内的话,则是游戏素质太低,价格倒一般都还好
别扯那么多,就怕卖英雄,别说什么够了发自手机虎扑
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188人参加识货团购468.00元50人参加识货团购398.00元195人参加识货团购399.00元96人参加识货团购680.00元347人参加识货团购399.00元12人参加识货团购139.00元298人参加识货团购679.00元55人参加识货团购59.00元77人参加识货团购499.00元104人参加识货团购398.00元224人参加识货团购638.00元121人参加识货团购219.00元努力加载中,请稍候...
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& 并非空穴来风 2014中国网游收费模式或将改变? ...
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网游是不收费好,还是收费好,在过去的十几年中,国内游戏经历了多种收费模式变革,一些观点也取得了共识,那便是:一款品质好的游戏,玩家并不介意合理的收费。但时代在变,2014年的中国网游还会延续以往的收费模式吗?在竞技对战这类平衡性高的游戏冲击下,非竞技类网游会经历怎么的收费模式变革呢?
资深游戏控大概知道网游收费历史,国内最早开始点卡收费是2000年,距现在已经14年,当时一张点卡按小时收费,充了点卡之后,争分夺秒地玩,要不然点卡时间就浪费了。许多玩过《万王之王》、《大话西游2》大概有过类似的经验。点卡计时收费,虽然每次玩都要钱,平衡性却相对较好,大话等都取得了极大的成功。而像《魔兽世界》这类游戏品质高,尽管点卡收费,但时至今日,照样拥有数百万玩家。
之后就有了号称永久免费的道具商城收费,大家比较熟悉的像《热血江湖》、《天龙八部》、《征途》。相比点卡收费,免费的游戏门槛低了,很多玩家不需要花费RMB也能玩到较高级别。但是由于道具商城存在,RMB玩家在游戏中的优势明显突出,由于没有消费上限,一些玩家在号称免费的游戏里花费几十万钱钱的大有人在,直接导致的结果是一个人民币玩家可单挑一队非人民币玩家,游戏的平衡严重失调,在游戏运营商赚得盆满钵满时,却无形加速普通玩家流失和游戏的衰亡。所以,对于免费游戏的诟病,相必玩过的都感同身受。
所以,2009年之后,国内的一些品质网游又重新回归收费模式。像大家熟知的《九阴真经》、《剑网三》便是最有意义的例子。两者皆采用了包月制,九阴则在包月的基础上增加了VIP收费,虽然在收费高低上仍受到玩家褒贬不一的对待,却不失为收费模式的积极探索。
举个经济方面的例子,魔兽30元点卡可玩4000分钟,相当于每小时0.45元,如果每天玩五小时游戏,一个月花费等于0.45×5×30=67.5元,而目前剑网的包月是48元,对于资深游戏玩家来说,还是比较省钱的。
& &&&那么2014年的收费会有怎么样的变革呢?据行业内部消息,即将公测的《激战2》将采用单机游戏的买断收费制。何谓买断制呢?就是相当于单机游戏一样买CDKEY激活,一次性收费,之后不再有任何强化、宝石等影响游戏平衡的道具收费。推想一下网游收费模式,大有不明觉厉的感觉。
& &&&激战2真的能革新国内网游的收费模式吗?这里有两点需要讨论。先说买断价格问题,作为一款网游(而非单机),一入门就要缴纳很高的钱(玩过单机的都知道,单机原版激活码都上百的。),这无疑提高了游戏的门槛,会有人一下子就接受这种开门见山的收费模式么?这种没有任何引力缓冲的收费模式用在网游上会不会让人望而生畏?解决这个问题,必须确定这款游戏的品质和可玩性。
其次是价格问题,这个单次买断的价位是多少?据内部消息称激战2一次性买断价位数字颇具中国特色,88元。只是笔者感到怀疑,如果88元买断使用权限,之后不再有任何影响平衡的收费道具,简直太划算了。因为随便算一下经济帐,任何点卡或包月的收费,一年都得花费几百元,88元还不足两张包月卡的金额,因此,笔者怀疑有可能是谣传!
2014年是众多大型网游博弈的年份,国外引进游戏和国产大型游戏的竞争也将进入白热化,在游戏创新开发能力的比拼之外,运营模式的比拼也是重要一环。在经历点卡、道具收费等收费模式之后,新的运营模式出现是必然的。所以,尽管激战2官方虽未有消息确认,但买断收费模式也绝非空穴来风。
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小乳猪, 积分 1, 距离下一级还需 14 积分
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嗯有点意思!!!
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现在谁还玩网游啊&&都玩手游了吧
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说的还是蛮有道理的
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光88买断,不可能,看来vip肯定有了,vip希望别超过20
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猪立业, 积分 56, 距离下一级还需 44 积分
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猪立业, 积分 87, 距离下一级还需 13 积分
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如果买断88&&VIP附加功能每月收费20&&那一年下来我还不如买断贵一点呢&&只要游戏品质好 买断贵点又如何&&可以有效杜绝小学生和工作室&&!!!!!288买断!!KZW卖出超300W份收入7YRMB 皆大欢喜!!!!
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反正越便宜越好啦
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LZ我会告诉你 我看不懂吗
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我是来打酱油的
Powered by为什么国内的网游,极少有点卡/月卡(时间收费制)的游戏?_百度知道
为什么国内的网游,极少有点卡/月卡(时间收费制)的游戏?
是因为网络游戏很难被做成时间制吗,商城收费”的游戏?我感觉我感觉。这是为啥呀?难道网游很难做成时间收费制吗,魔兽之所以人气较高,造成这种情况的原因,就是因为它是国内少有的无商城纯时间制游戏。如果国内普遍都是时间制,我估计魔兽不见得人气会如此。所以希望大家为我剖析一下,国内的网游,90多%都是“时间免费
充,所以让人感到稀奇,我的意思是,物以稀为贵:“如果国内普遍都是时间制,而不是魔兽本身,因为这类收费制的少,我估计魔兽不见得人气会如此”
提问者采纳
这两款游戏贵在平衡,很明显的。而在时间制游戏里大家的装备都没什么不同,但是这类游戏的可玩性在哪。你会发现在游戏里衣着光鲜的人物可能在实际中就是一搬砖的,而且得到这类东西太难?没有,我能够有印象的就是魔兽?可以这样,完全靠技术制敌,要恢复时间制不卖装备不就行了,分析一下时间制的游戏,含金量不是很高、梦幻,对阵BOSS的难度升级,一种游戏内角色平衡,就剩下魔兽和仙剑首先。受欢迎的另一个原因就是需要每个人紧密的合作,事实如此,打架上也多以装备为主。这不是歧视、仙剑3,道具类游戏的高端玩家基本很少,另外就是画面和地图,此类游戏除了2D回合制的经典之作不说以外、BOSS等都非常的简单,这应该是最吸引人的地方,即使你带了也不会有人觉得你是高帅富什么、幽灵座机啊等稀有东西,这算是一个重要原因,唯一可炫耀的就是技术,这是一个消费现状,征途等,没有办法维持的。在完成后的一种期待感和成就感,分析国内游戏。这就破坏了游戏的平衡性、大话一类的游戏,典型的天龙八部,不会找到那种感觉的,他们可以在游戏中得到很高的威望和崇敬,这都是道具类游戏,很多副本,道具类游戏要比时间制游戏赚钱的多,有人会说什么橙装。另外就游戏本身来说。这个大部分是靠运气的,技术在其次。你会说。再次再从玩家方面来说,别喷我,甚至是一些不着边际的爱情感觉。其次
还是你的答案最全面!补问一下,你说的仙剑是指金山公司的剑侠情缘3吗?另外,看来网易公司没其它道具游戏公司挣钱多啊....哎
对,剑3让我说成仙剑了,这个游戏我没玩过,只是听朋友说的。另外,网易公司代理的梦幻是一直非常赚钱的,这个是毋庸置疑的。
提问者评价
你真棒,学习了
其他类似问题
不好就不玩了。。。,而且这里面的土豪。。。。。有钱的大部分很懒,所以这种游戏往往要投入很多的时间才能换来好的装备什么的。但是一旦点卡出现了,而且大部分点卡游戏比较平衡还是印象最深的就是梦幻西游啦。和吸引玩家玩月卡点卡收费的游戏里面的装备什么的基本能卖的只有点卡了。但是我觉得最最主要的原因是。,一下就能买到自己需要的升级之类的吧。。,也只能买点卡卖点卡。来钱快。所以那种商城的他们自己冲好多钱。而且整天挂着也没事。,很麻烦。。。在就是免费的人们都会抱着试试看的心情玩玩的。,所有的东西你都要自己好好的想想才行了。1楼分析的很好了已经
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1大部分人玩游戏都是娱乐为主的,所以并不想花钱,2相对于时间收费的,道具收费的更容易赚钱
国人爱贪小便宜,认为时间收费的游戏不花钱,但是实际上免费的游戏,道具需要还钱的游戏没有公平性可研,花的钱更多,而这正是国内游戏上抓住国人的这个特性来做的
因为时间收费没有道具收费赚钱多!!时间收费玩家赚大钱,道具收费公司赚大钱
你的意思是说,暴雪/网易没其它网游公司挣钱?
免费的道具游戏,是在你上瘾了,或者想虐其他认得时候,你充钱玩就变成了习惯!!但是时间收费,上来差不多就要你掏钱,很多人不乐意!!!就像有人说,慢刀子才杀人一样!!如果道具收费和时间收费的人一样多,而且有很多忠实的玩家,我可以肯定道具收费一定挣钱多
这个嘛!我们喜欢玩免费的
外挂多,月卡外挂一直挂。
这是啥话?!时间免费不更能一直挂吗
时间免费你挂什么,挂的东西都没人要
不知道你想证明什么?我是问,为何现在时间免费的游戏占绝大多数
免费游戏好制作,造一些道具出来卖完没人玩换下个游戏
不是你感觉,是那会你还小。你没经历过那个年代的网游。第一批网游确实是收费的,只是现在淘汰了,原因就是不够道具赚钱快。石器时代 魔力宝贝 龙族 金庸 奇迹MU 等等,点数。红月 倚天 传奇 千年等 月卡。2004年以后免费的游戏出炉了,这是盛大创新模式。早起的道具商城游戏有劲舞团 劲乐团 泡泡堂等……
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