天际mod排序规则到底要怎么排天际才不傲娇

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→ 上古卷轴5mod排序工具、上古卷轴5mod排序规则详解
类型:游戏其他大小:17.9M语言:中文 评分:10.0
那么现在你看到的是MOD使用的排序教程,这也是最难的一个教程,因为你需要将几十个MOD排好序,并让它正常运行。代没有专门的排序工具,现在用的BOSS排序是4代,效果一般般,现在5代冲突一般是MOD与MOD之间的冲突,排序冲突现在基本没遇见过(NMM默认排序是ESM在ESP之前,所以MOD冲突基本不可能),至于MOD加载时间排列,这个基本不影响,最多加载时间稍微长点。XX是指加载顺序,从01往后排的,NMM上应该显示有顺序,如果实在不行就在游戏里从01往后慢慢试,总有一个是的,而且同一个mod里面的物品加载顺序是一模一样的,所以只要知道了一个物品,其余的物品就可以类似的得到所以才会经常看到伸手党贴出一份列表,然后求各位大大帮忙排序。不过这即将成为历史,等你看完这个教程就会自己排序了。管理器里的mod排序问题:不用什么排序,都是浮云,举个例子 比如你安了一个mod 给你的代码是:衣服代码(XX为MOD排列顺序):Maid Gloves: XX6666c1Maid Clothes: XX6666c2Maid Boots: XX6666c3你就呼出控制台,输入help gloves 04就可以看到那个Maid Gloves的mod顺序,然后再根据它上面的数字就可以得到!!!我也是这样,找了很长时间才找到的!依次类推,只要你装了的mod 输入那个mod其中一个单词就能找到那个mod的排序,有了排序后控制台中输入:player.additem XX & XX是mod排序,最后那个1是数量。就能得到相应物品!在了解详细排序之前,请先阅读以下5mod排序规则:1、MOD读取顺序以你排序为准,这是你需要排序的原因。2、有些MOD含有多个esp文件,README中应该会说明排序3、如果MOD之间内容有重复,排在后面的MOD的内容会覆盖排在前面的MOD的内容,以最后读取到的MOD内容为准。(如汉化MOD需放在被汉化的MOD后面)4、如果某个MOD是基于另一个MOD的内容,需将基础MOD放在前面。(如MBP++需在MBP后面)5、汉化方面不担心,咱有神器(见MOD相关使用教程)现在就让我们开始上古卷轴MOD的排序吧。首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:【游戏系y/优化系y】(尽量靠前)【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面)【人物种族/人物存n】(放最后覆盖前面的内容)【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容)【盔甲/服饰/武器】(无要求)【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)【环境/风景】(尽量靠前)【动作/姿势】(尽量靠后)【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行)【动物/怪兽】(无要求)【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行)【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行)【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)【新增任务】(无要求)【游戏修改/增加效果】(尽量靠前)【交通工具】(无要求)【大型 MOD】(尽量靠后)【多类型 MOD】(特殊情况)那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)分割符以内随便,各类esm与esp排序相同oblivion.esm各类esm8个DLC官方MODtes4-CHS-main战栗孤岛汉化【游戏系y/优化系y】【游戏修改/增加效果】【环境/风景】【界面/菜单/开场动画】---------------------------------------【建筑】【新增地域】【商店/服饰店】------------------------------------------------------------------------------【同伴/NPC】【动物/怪兽】【交通工具】---------------------------------------【新增任务】【盔甲/服饰/武器】【大型 MOD】【动作/姿势】【身体/身体材质】【人物种族/人物存n】特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。MOD排序示例:1、(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面2、(住家、任务、武器、服装、盔甲类MOD)雪龙寺这是一个典型的多类型MOD,根据原则最有可能引起冲突的是任务类,所以应靠后
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《上古卷轴5》MOD安装与排序图文教程 MOD怎么安装
18:30:26 来源:巴哈姆特 作者:spadejacky(Spade.J)
第9页:FNIS动作整合
FNIS动作整合
  除了LOOT以外最常使用的外部程式就是这个了。
  只要你使用了「改变动作」的Mod,不论是骨架、动画都需要用这个程式做整合。
  使用不当或是根本没用的结果,轻则动作没有反应、重的话会把每个人都变个「大」字。
  可以直接安装进Skyrim的资料夹,也可以用MO管理。
  如果使用MO安装,记得调整档案树,不然不会正常运作。
  个人是以MO安装(原因后述)
  安装完成之后,请按照上面所说的方法,
  把「GenerateFNISforUsers.exe」加入MO执行的程式裡面。
  加入完成以后马上执行一次。
  补丁的部分,一般在安装XPMS或是XPMSE之后,要勾选「骨骼手臂修正」补丁。
  如果你有安装其他男女动作分开的Mod,
  比如说常见的FNISSexyMove、Victoriahighheelwalk等等
  就要勾选「性别特定型动画」补丁。
  其他的补丁,除非你有安装他下面叙述的这些Mod,否则不用勾选。
  选择好以后点「更新FNIS行为」
  完成后应该可以看到动作整合完成,并且应该没有警告。
有警告的话通常有几个原因:
  1.你的补丁勾错了
  2.你从来没有先从Steam进入游戏,他找不到你游戏的安装路径。
  3.其他许许多多的原因
MO的Overwrite
  把左边的列表拉到最下面,可以看到一行「Overwrite」
  平常这一栏是没有东西的。
  但是在跑外部程式像是FNIS之后,会有一些程式产生的档案,
  这时候就会暂时堆在Overwrite的栏位裡面。
  这些档案的处理方式,通常是建议整合回原本产生这些档案的Mod。
  比如说跑完FNIS多出来的档案就塞回FNIS的资料夹。
  这样不会时间久了底下堆很多东西又不知道该不该删除。
整合成Mod的方式如下:
  1.如果你是用MO安装FNIS,就把这些档案整合回去原本FNIS的资料夹。
  首先点两下Overwrite,打开裡面的档案。
  全选裡面的档案,并且拖曳到你安装FNIS的资料夹。
  如果问你要不要覆盖档案,一律选择「是」。
  2.如果从来没有整合过这些档案,则把他们直接整合成一个新的Mod来管理。
  右键点Overwrite,出现选单,选择「创造Mod...」
  输入Mod的名称,方便管理就好。
  整合完之后记得勾选起来才有作用。
  建议把这类会有Overwrite的Mod,整合后放在左边列表尽量下面的地方。
  因为预设Overwrite资料夹裡面的资料也是以最后载入(最优先执行)的方式执行。
  只是我们把这些资料分门别类方便管理。
我什么时候应该使用FNIS
  第一次安装FNIS之后要立刻跑一次。
  之后只要你安装了跟动作有关的Mod都要。
举例来说:
  骨架Mod:这是所有动作Mod的基础。最有名的就是XPMS/XPMSE
  动作Mod:攻击/跑步/走路/坐下/躺下/发呆/跳舞...等等,会动的就算是了。
  并且,你解除安装任何跟动作有关的Mod后也要跑。
  Q:我不想跑FNIS有没有关系?
  A:你不介意人物全部变大字就没关系
  Q:我要勾选那些补丁?
  A:你完全没有头绪的话就勾前两个。下面都是属于有装对应Mod才需要勾选的。
  Q:Overwrite的档案可以直接删除吗?
  A:在FNIS来说,Overwrite的档案通常是预设的骨架以及使用者设定。
  你直接删除的结果通常是你每次都要重新调整语言还有补丁等等。
  建议还是整合成Mod让他读取。
  Q:那我直接安装进Skyrim资料夹然后不用MO跑可以吗?
  A:会读不到你用MO安装的Mod。你可以不用MO安装,但一定要用MO跑。
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请教一下排序的问题!MOD排序遵循什么样的原则啊?
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高级玩家, 积分 345, 距离下一级还需 255 积分
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表示一直都是用BOSS排,但是最近发现BOSS很不靠谱,游戏材质东西排的太靠前了,害的重装。。。
最后请教一下,截图5里面的16的esp大致应该放在什么位置呢?
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《上古卷轴5》MOD安装与排序图文教程 MOD怎么安装
18:30:26 来源:巴哈姆特 作者:spadejacky(Spade.J)
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FNIS动作整合
  除了LOOT以外最常使用的外部程式就是这个了。
  只要你使用了「改变动作」的Mod,不论是骨架、动画都需要用这个程式做整合。
  使用不当或是根本没用的结果,轻则动作没有反应、重的话会把每个人都变个「大」字。
  可以直接安装进Skyrim的资料夹,也可以用MO管理。
  如果使用MO安装,记得调整档案树,不然不会正常运作。
  个人是以MO安装(原因后述)
  安装完成之后,请按照上面所说的方法,
  把「GenerateFNISforUsers.exe」加入MO执行的程式裡面。
  加入完成以后马上执行一次。
  补丁的部分,一般在安装XPMS或是XPMSE之后,要勾选「骨骼手臂修正」补丁。
  如果你有安装其他男女动作分开的Mod,
  比如说常见的FNISSexyMove、Victoriahighheelwalk等等
  就要勾选「性别特定型动画」补丁。
  其他的补丁,除非你有安装他下面叙述的这些Mod,否则不用勾选。
  选择好以后点「更新FNIS行为」
  完成后应该可以看到动作整合完成,并且应该没有警告。
有警告的话通常有几个原因:
  1.你的补丁勾错了
  2.你从来没有先从Steam进入游戏,他找不到你游戏的安装路径。
  3.其他许许多多的原因
MO的Overwrite
  把左边的列表拉到最下面,可以看到一行「Overwrite」
  平常这一栏是没有东西的。
  但是在跑外部程式像是FNIS之后,会有一些程式产生的档案,
  这时候就会暂时堆在Overwrite的栏位裡面。
  这些档案的处理方式,通常是建议整合回原本产生这些档案的Mod。
  比如说跑完FNIS多出来的档案就塞回FNIS的资料夹。
  这样不会时间久了底下堆很多东西又不知道该不该删除。
整合成Mod的方式如下:
  1.如果你是用MO安装FNIS,就把这些档案整合回去原本FNIS的资料夹。
  首先点两下Overwrite,打开裡面的档案。
  全选裡面的档案,并且拖曳到你安装FNIS的资料夹。
  如果问你要不要覆盖档案,一律选择「是」。
  2.如果从来没有整合过这些档案,则把他们直接整合成一个新的Mod来管理。
  右键点Overwrite,出现选单,选择「创造Mod...」
  输入Mod的名称,方便管理就好。
  整合完之后记得勾选起来才有作用。
  建议把这类会有Overwrite的Mod,整合后放在左边列表尽量下面的地方。
  因为预设Overwrite资料夹裡面的资料也是以最后载入(最优先执行)的方式执行。
  只是我们把这些资料分门别类方便管理。
我什么时候应该使用FNIS
  第一次安装FNIS之后要立刻跑一次。
  之后只要你安装了跟动作有关的Mod都要。
举例来说:
  骨架Mod:这是所有动作Mod的基础。最有名的就是XPMS/XPMSE
  动作Mod:攻击/跑步/走路/坐下/躺下/发呆/跳舞...等等,会动的就算是了。
  并且,你解除安装任何跟动作有关的Mod后也要跑。
  Q:我不想跑FNIS有没有关系?
  A:你不介意人物全部变大字就没关系
  Q:我要勾选那些补丁?
  A:你完全没有头绪的话就勾前两个。下面都是属于有装对应Mod才需要勾选的。
  Q:Overwrite的档案可以直接删除吗?
  A:在FNIS来说,Overwrite的档案通常是预设的骨架以及使用者设定。
  你直接删除的结果通常是你每次都要重新调整语言还有补丁等等。
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  Q:那我直接安装进Skyrim资料夹然后不用MO跑可以吗?
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游民星空联运游戏《上古卷轴5》MOD排序心得 MOD怎么排序_单机游戏_攻略秘籍_新浪游戏_新浪网
《上古卷轴5》MOD排序心得 MOD怎么排序
15:49:46& &来源:
  相信很多玩家不知道《上古卷轴5》MOD怎么排序吧,下面小编给大家带来的是《上古卷轴5》MOD排序心得,跟小编一起来看看吧。
  首先当你安装一个新MOD之前,先把前面已安装过的MOD全部取消激活,然后再安装新MOD,新安装的它自动给你在前面的小方框里打勾激活,并且给 你排在最下面,这时你就这时你就知道你安装的是什么MOD了,有一点,骨胳和身形类MOD不会显示在插件列表里这 一点要注意,新MOD安装时如记得MOD介绍的排序就一定要按作者的排,如果不知道排序,就先用BOSS排序一下,一般的汉化版在BOSS里面不识别,这 时你不要关掉BOSS的排序页面,打开NMM管理器,对照着把不识别的MOD手动移到类似的MOD下即可,例如,服装类的MOD英文名称一般都带 有:clothes 、Amor、dress、等英文。不带脚本的MOD一般排序并不很严格。
  做完这一步后,再打开Wrye bash 这也是一个MOD管理器,看MOD排序列表,(左边)前面小方框显示红色的有问题,再右下角里它会给你显示内部顺序,那一个组件的MOD的esp与esm 应该排前后,它后面都有显示,根据它提供的内部顺序排就好了,它上面所显示的内部顺序1.2.3等,并不是要一定排在真正的1。2。3只是表示前后关系, 还有一点,根据现实生活中规律排序,如和谐类MOD,现实中必须先和谐XXOO了才能怀孕,怀孕后才能有小孩,所以这类MOD也一定如此排。好了,说到这 里,相信大家看过后会的有一定领会了。祝大家玩的愉快。做到上面的几点并不难,并能解决90%以上的排序跳出问题。
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