黑桃7什么梗预言什么

预言3_海淘专区_什么值得买
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赞89评论748800一瓶的黑桃A香槟是什么鬼? |黑桃A|香槟|土豪_新浪时尚_新浪网
8800一瓶的黑桃A香槟是什么鬼?
  文|新浪专栏 风尚标 商务范
  范主说:这次,我们来聊聊思聪同款下酒菜。
  范主不知道你们万圣节是怎么嗨(加)皮(班)的,反正王思聪是被拍到了在帝都某活力block的ELEMENTS CLUB和小伙伴欢乐聚会的场景。
他有时自己安静地听着抒情音乐,思考该怎么花钱;
有时和身旁一堆长得一样的小伙伴聊天聊地聊理想;
王思聪酒水消费单(图片来自关爱八卦成长协会)
  这份总共花费将近20W的酒水单包含如下:
  酒类:
  骷髅头(单只):100*8
  黑桃A香槟:8800元*19
  百威(红铝):60元*20
  酒后甜点:
  油泼面:50元*2
  香脆肌肉披萨:150元*1
  麻辣牛肉干:80元*1
  辣子鸡翅:80元*1
  豪华果盘:380元*3
  休闲娱乐来一个:
  中华(软):120元*2
  皇家圣蓝:50元*20
  纸巾盒:20元*4
  看到油泼面、(继承四川老爸口味的)辣子鸡翅以及纸巾,感觉思聪还是这么接地气。
  但8800块一瓶的黑桃A香槟还是让他有了一点富二代该有的样子,对此网友们表示:
  “感谢思公子的消费,以后多来我的小摊上买东西哦”
  “刷掉了我的房贷”
  “计划生育的最大受益者应该就是王思聪了”
  “还好颜值不高,不然得祸害多少小姑娘”
  “对于超过40亿身价的网红小王来说,花20万算啥?就好比你手里有400块,拿出来2分钱花一下而已”
  ――――就造你们在等思聪同款的分割线――――
  豪华果盘
  不用多说了,总之酒吧说这是豪华。
“生对了地方,卖这么贵,怪我咯?”
  皇家圣蓝
  西班牙国宝级矿泉水,以为叫国宝级,所以贵。
  那么黑桃A香槟
  它是谁?
  黑桃A香槟来自法国,酒庄由卡蒂埃(Cattier)家族创立。
  卡蒂埃家族是法国皇室的象征,它是世界上唯一纯人手制作的香槟,由家传秘法酿造而成,是世界上最名贵的香槟。
  从1763年拥有自家的葡萄园,酒庄一直由这个家族拥有,并将黑桃A香槟发扬光大,然后被说唱歌手Jay-Z买下这个品牌。
  黑桃A香槟酒庄主要使用三种葡萄酿造:霞多丽(Chardonnay)、黑皮诺(Pinot Noir)和莫尼耶皮诺(Pinot Meunier)。
  它长啥样?
  相信从上面的图片大家已经隐隐看到了一些blingbling的东西。
  而正是由于它特有的颜色,深受广大有品土豪的喜爱。
――――――闪瞎眼预警――――――
  360度环绕立体金,不羁的黑色礼帽,不论把你照的多膀大腰圆,都能被土豪捧在怀里。
  当然,除了金色的金灿灿,黑桃A香槟还有粉色的金灿灿和银色的金灿灿。
  BRUT GOLD(土豪金)
  淡雅花香,入口后是果香,酒质滑腻....。。当然以上都没用,是金色的,就够了。
约人民币6780元,目测思聪点的就是这个~
  BRUT ROSE(玫瑰金)
  水果味,桃子、香草、玫瑰、香蕉,谁尝谁知道。
约人民币3400元
  BLANC DE BLANCE(银河金)
  还是果,热带水果~
约人民币3400元
一堆不同颜色的金灿灿
  当然,为了匹配他的包装家加上想买的更贵,黑桃A还推出了奢华皇家套装。皇家套装相当于109瓶750毫升标准瓶香槟,含9个不同瓶型的非年份黑桃A干型香槟。
  简单来说,就是金灿灿超大瓶装。
售价50W美元
  相比之下,粉色超大版本就显得平价多了。
售价27.5W美元
  再看看酒窖的画风好了。
  从门口往里看,还以为来到了海盗和麻匪永远都找不到的金库。
  走到里面才发现,真的来到了金库。
  这一排排的金色注射器是想闪瞎谁啊?!灯都用金色的又是闹哪样?!
  这么壕一定有铁杆粉
  ①说唱歌手Jay-Z
  都把整个品牌承包了,还用再问吗?
  当然对于获了17次格莱美奖、Billboard专辑榜冠军专辑13张、净身家五亿美元的他来说,一切都只是因为深深的热爱。
  为了宣传自己的新歌(品牌),他在MV中给了小金超大的特写。
  当然,为了表示小金的尊贵和他真的有钱,搭配了法拉利。
  再顺便王老婆碧昂斯的MV里加一加也是毫无违和感。
  ②金?卡戴珊
  在追求无限翘臀和带着老爸妹妹一起博眼球的同时,金卡戴珊还是黑桃A的粉丝,在某次婚礼上秀恩爱和钻戒的同时也不忘用黑桃A款待看秀,哦不,到场来宾。
  ③莱昂纳多?迪卡普里奥
  尽管小李子对自己的体重不怎么忠实,但对黑桃A却一直情有独钟,比方说庆祝自己又老一岁但依然能找模特女友的生日派对,就花300万美元买了18箱黑桃A香槟。
今晚,让我们一起闪瞎眼,cheers~
  ③国产土豪
  金灿灿的颜色,一听就很贵的名字,实乃炫富之佳品,所以国内土豪们早已经物尽其用。
“推了好几个局才赶来,还是熟悉的味道。”
“选择困难症,该喝哪一只?挺急的,在线等!”
“老家亲戚带来的大枣还不错吧,请忽略古巴雪茄和鳄鱼皮的抽纸盒。”
  ④海外土豪
  然而国外土豪决定也不能输,直接在酒吧开了超大装的金灿灿。
  英国金融家花12万5千英镑,点了全球最贵的30公升黑桃A香槟(Armand de Brignac),两个抬酒的服务生一定乐开了花,因为毕竟他当天一共消费了20多万英镑,合人民币200多万,更创下了最高酒吧帐单的世界纪录,感觉思聪要加把劲了。
  当然,如果以上你都买不起,我们毕竟还有:
麻辣牛肉干
  如果你说以上还是吃不起,那么拿包抽纸,洗洗早点睡吧。
  (商务范出品,资料来自Google,图片来自关爱八卦成长协会、昵图网、新浪微博、Google|转载请注明出处,来源微信公众号‘商务范’,微信号:bfaner)
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实习编辑|杨惠敏
  (声明:本文仅代表作者观点,不代表新浪网立场。)
文章关键词:
&&|&&&&|&&西预言家朱瑟里诺从2010年到2043年的预言!很多都发生
更多的幸福更多的希望
掌握在你自己手中
享受幸福是需要学习的,当幸福即将来临的时刻需要提醒。
人可以自然而然地学会感官的享乐,人却无法天生地掌握幸福的韵律。
01那景那光
02像花一样微笑
04美好生活
幸福是水,哪怕只有一滴,也将留下一瞬。
幸福是水,是那滴轻滑过脸庞的泪水,微笑或苦涩中带着满足与欣慰。
幸福是水,是老农握着锄头,望着可惜的庄稼暂歇的那一刻,渗出额头的那滴汗水。
因为他的预言都已事先寄给当事国所以有据可查,让我们看着吧
根据他的预言,人类将会死的很惨,比2012更恐怖..大家看下去吧..
朱瑟里诺先生(Mr. Juseleeno Nobulega Da
Roose音译)他是巴西人,出生於1960年,今年47岁,目前的职业是学校的教师,现在与妻子儿女4人过著很清贫的日子,他是位极平实的市民。他所预言的事件与大灾祸发生之年、月、日,均有明确的指示,其次为了以後若有第三者想确认他预言的真假性,朱瑟里诺都会将他预言的事故之日期与内容,登录在公证事务所或国营邮局里,以方便对方查证
有人问他从几岁开始梦到「预知梦」,他回答说九岁,1969年的时候开始,一天有时梦三件,也曾梦过九件,每天所梦到的次数不一样。他说见到的预知梦都是不知不觉的很自然地出现在他的梦境里,决不是他自己选择的。朱瑟里诺十九岁时,遇到巴西很有名的预言圣人Mr.
Francisco shabiz,以後世界性的灾害与事件在他的预知梦中逐渐增加。Mr. Francisco
shabiz曾经两次被提名为诺贝尔和平奖的候选人,他是位很有名的特异功能者(通灵者),同时也是位慈善事业家。首先从他2010年以前的预言中挑选出几件已经发生的世界性大事件与巨大灾害
◎世界贸易中心大厦的第二次攻击,第二次是911同时还有数次恐怖事件
1989年他寄给美国总统与英国领事馆之警告书,日邮寄的警告书也登录在Palana(音译,也许有误)镇,Mr.Klicheeba(音译,也许有误)经营的第一公证事务所。此封警告书中也预言1993年世界贸易中心大厦将会第一次受到攻击,虽然没有预告特定日期,但第二次的攻击很明确地告知日。关於此警告书的结果诚如各位所知,第一次的攻击於警告书寄出的三年半後日,於停车场发生炸弹爆炸案造成伤亡,第二次的攻击则发生於约13年後的日,震惊全世界的「911同时数次恐怖分子攻击事件」。
更令人惊叹的是,此警告预言信函中也记载&&
第二次发生攻击事件後,阿富汗与伊拉克战争爆发,伊拉克战败後,海珊总统会潜逃到伊拉克中部的Ad
Dawr镇之一处避难所隐藏等等,都详细预告,诚如各位读者已知的事件,在这些警告书中所预言的事件都逐一发生了。
◎印尼苏门答腊海上大地震
关於印度洋海啸的警告书於日寄给驻在巴西首都巴西利亚的印度大使。此警告书中预言日早晨在印尼的Aceh亚齐省会发生8.9级地震,印尼与印度会被10米高的海啸袭击。日寄给印尼Megawati
Sukarnoputri梅加瓦蒂总统之警告书,此警告公函之内容如下所述:「我在梦中见到日早晨7点,南亚洲将会被8.9级之超大地震侵袭,同时也会引发10米高的海啸,波及范围将从印尼的Aceh省开始,印度、马来西亚、斯里兰卡、秦国、马尔地夫、孟买,更扩大到摩里西斯等地。而且一定会有一万的生命被夺走……」
其结果,果真如警告书中预言地震发生於12月26日早晨7点58分,死亡人数超过20万人,最大的海啸高达30米,有很多人被涌上来的海啸吞没了。其他如印尼、菲律宾、秦国等国的大使馆也都发送同样的公函,这些公函上全都盖有邮局发送证明之邮戳。并且朱瑟里诺先生也收到从以上各国的大使馆或总统秘书官寄来的感谢函。
从梅加瓦蒂总统府寄来的感谢信函中,很感叹地写道:「关於地震与海啸如果於2004年发生的话,为了要预防此悲惨的灾难发生,有很多事情我们不得不去做,但是我们又无能为力。」另外,从印尼大使馆的书信中简单回函如下:「……我们会将此内容传达给本国政府,如果还有其他情报追加的话,请勿吝惜通知。」
由此可知,於灾害发生的8年前,朱瑟里诺就已经预告会有死亡人数超过20万人的超级大地震与大海啸侵袭南亚,从以上的警告书中详细所述我们得知,朱瑟里诺也都个别发送公函将地震海啸之规模、发生之年月日及时间,全部详细内容通知会遭到波及的邻国,但是实际上他们都没有采取任何适当的预防措施。
以下是他关于2010年到2043年的预言
&#年在南非举行的世界杯的名次为::第一名:巴西 第二名:德国第三名:法国 第四名:英格兰
●非洲的数个国家之气温可能高达摄氏58度,同时发生严重的缺水。
非洲的温度会高达摄氏58度,初耳闯似乎很难相信的数字,但事实上听今年(07年)的5月初,到过非洲周围旅行过的人所言,Greece希腊与
Turkey土耳其的气温已高达摄氏39~40度,而伊拉克与阿拉伯半岛的主要都市则持续高达摄氏45~46度的酷热高温,夏天的最高温也许有可能。但5
月初就如此高温,可想而知到2010年的夏天地球温暖化会越严重,非洲各国的气温十分有可能创下想像以外之高温。
&#日纽约的股票市场会崩盘,世界的经济将陷入危机状态。
●癌症的治疗方法研究成功,但另一种新的病症又会发生。
●致命性的病毒会出现,被命名为失去免疫力的「ALS」(音译,也许有误),如果感染上此病只要4小时即会死亡。
●乌类禽流感H5N1型正式的感染给人类,到2013年止约有7,300万人病死。
朱瑟里诺先生预言的特徵不只能预告传染病与地震之发生,甚至未发生的疾病与地震的名称都能预知,例如前美国副总统「艾尔.高尔」的有名著作之书名「不愿面对的真相」、龙卷风袭击巴西旧都里约热内卢造成数千人死亡、2011年的威胁性传染病的名称「ALS」、2006年的美国旧金山之超强烈大地震命名为「TheBigOne」等代表性事例。
●由於乾旱而火烧旱田之范围扩大,开始沙漠化,从2015年到2020年间亚马逊的树木会消失。
●从12月6日开始天空变成黑云时代,被称之为气象性混沌。
●由於传染病之蔓延人类开始灭亡。
●脑肿瘤以外的癌症之治疗法研究成功。
●西印度群岛(加勒比海附近诸岛)的巴哈马岛,从11月1日~25日的期间因为火山爆发而发生地震,之後又会引发150米高的超巨大海啸,约80米高的海啸会涌到加勒比海,美国本土、巴西等地也会再冲到15公里~20公里的内陆地。海啸要发生之前海水会沉下约6米深,大量的乌类也会开始移动。
朱瑟里诺先生预告当狗和猫知道有大劫难要来时,它们会想逃离现场,在离现场的24小时前它们会有异常的行动,所以我们可依此做为判断的标准。
●慢慢接近地球的小行星(Planet)有可能与地球发生相撞,此小行星的存在影响世界人类存灭之问题。
●11月中地球的平均气温可能高达摄氏59度,会有很多人被热死,世界的大混乱也随之扩大。
●4月中会发生台风侵袭,中国有大都市会遭到破坏,约有1,000人死亡。
●美国的现任总统乔治布希先生将会跟随那一届的政府紧急撤离,撇下美国人民独自面临危机,美国政府大致的逃难地点会选择中国。
●关於小行星向地球接近之问题,世界各国的政府首脑群集举行对策会议,朱瑟里诺先生於2000年时已经预知,且向NASA美国国家航空暨太空总署发出通告此小行星之存在,日NASA也确认并发表过将此小行星命令为「2002ZNT7」。
●可能会研究出以科学力量来解决的方法,可是如果地球相撞的话,则会造成世界上1/3的人口会被毁灭。朱瑟里诺先生预言小行星会撞上地球的可能性约60%。
●6月日本的东海地区会发生比印尼苏门答腊海上大地震还要强烈的巨大地震,届时日本韩国朝鲜中国台湾等太平洋沿岸地区将面临覆灭危机,中国东南沿海地区也会受到海啸重创。
●天文学家会再发现新的小行星,而且很有可能再度与地球相撞,相撞的可能性约80%。
●7月旧金山会发生超巨大地震,被称为「TheBigOne」,SanAndreasFault圣安德烈斯大断层会被破坏,加州会崩垮掉,很多火山口会重新开启,海啸的高度也会超过150米。
从未来的预言警告中,除了以上的预言之外,还有更令人惊骇的预言,朱瑟里诺先生可以告知的最後预言到2043年:
●世界人口大量减少,约有80%的人死於大劫难中。
届时唯一能大量生存下来的种族只剩下了生活在中国西部的人,就如上一次全球灾难最后只剩下了中国的文明存留至今一个道理
他的预言虽然准确率很高,但预言毕竟是预言,其中没说中的也不少。未来的事物会因人们的想法、生活方式、行动的转变而改变,使灾难延期或大难化小、小难化无。
朱瑟里諾说这是上帝通过他来警告世人,这是他的使命。他说希望那些没有被言中的惨事更多些。之所以留底,是想引起世人的重视,避免灾难。
近三次大地震竟然出现惊人巧合
5 月 1 2 日 8.0 汶川
1 月 1 2 日 7.3 海地
2 月 2 7 日 8.8.智利
横看为512 112 227
竖看为512 112 227
传说中的,横竖都是死?
汶川、海地、智利3次大地震时间上的巧合(512、112、227,后两位分别为12、12、27),使越来越多的人相信玛雅预言的世界末日(日)真的就要到来。
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「 等待新的科技故事 」
科技预言大师KK:连接世界未来二十年的6个动词
今天在旧金山的上,联合创始人发表了他的演讲,点出他觉得是连接世界未来最重要的六个趋势。他特别地用六个动词来描绘这些趋势。&一般的来说,这些将会是接下去二十年我们在探索的长趋势。&这样说到。那么,这些是什么?筛选&&说,虽然曾经是先只有电视屏幕,然后有电脑.
今天在旧金山的Web 2.0 Expo上,Wired联合创始人Kevin Kelly发表了他的演讲,点出他觉得是连接世界未来最重要的六个趋势。他特别地用六个动词来描绘这些趋势。“一般的来说,这些将会是接下去二十年我们在探索的长趋势。”Kelly这样说到。那么,这些是什么?筛选——Kelly说,虽然曾经是先只有电视屏幕,然后有电脑屏幕,现在屏幕到处都是。以后,什么东西都会变成一个屏幕——所有东西的表面。Kelly说,在未来,“一个屏幕就够了”。(点评:所以我们就很容易理解ViewSonic优派为什么会提出以屏幕为核心的未来发展战略,未来的战争将会是显示屏的战争。)互动——现在,互动局限在我们的手指上。但是iPad正在改变它——正在使用你身体的更多部分。向未来看,手势,声音等等,在我们的技术的帮助下,将会和所有一切进行互动。(点评:所以我们期待更多的Body设备、更多的传感设备等等,生活电器厂商这块可能要下些功夫了?)分享——当绝大多数人认为这个形式正是社会想法的最高层次,“其实我们正在开始这个过程。”Kelly说。我们做的所有东西的自我寻踪都加入了进来。这些包括地理位置,实时照片,视频,等等。(点评:KK是在告诉我们LBS只是一个基础应用,或许我们可以这样理解:只要你照着挖掘人们私密生活的角度去做,那该都是很棒的机会。)流动——“我们正在进入互联网的一个新的暗喻。”Kelly注意到我们在打开电脑开启桌面,然后点击进入互联网页面。现在实时信息流和网页链接就是这个暗喻。(点评:KK的这点说的很高深。或许他在告诉我们整个世界将变成另外一个盗梦空间。信息可以在各个梦境里来回流动,但你要做的就是努力控制你所在的这一层,并去控制你上下的各层。)使用——我们正在进入一个能够使用信息和媒体但是不拥有他们的时代。我们现在看到Netflix的增长,但是很快它也会进入音乐世界里。(点评:KK或许想表达内容商和渠道商的关系。内容商需要的是不断证明自己的价值,并找到创造价值的方式。而渠道商要做的是就是不断垄断,不断进入新的渠道领域,但不要去做内容。内容商和渠道商一定要分离,即使它们现在彼此都有一部分各自的阵地。)收集——“互联网是世界上最大的复印机。”Kelly说。在未来,事物将会变得不会那么容易就被复制的。关键就是,付费要容易,内容复制要困难。及时性是关键——如果你希望拿现在发生的事和被复制的那些事进行比较。他说到,个性是另外一个关键点。(点评:Copy是工业社会以来的一大特点,消灭Copy一直都是KK和一些预言家的梦想。尽管进入信息社会了,但Copy却似乎更多了。KK希望通过及时性和个性来消灭Copy的思路听起来不错,但走起来是比较困难的。现在仅有的成功案例就是平台化能降低Copy,以及爱国者的哥窑相机采用的随机龟裂技术等少数几种。)Kelly解释说,并不是所有他举得点都会成为一个主要的方向,但是这些是他现在所看到的趋势。黑桃王_百度百科
黑桃王是一种扑克牌游戏,与类似。简单的说,是结对游戏,牌桌上您和坐您对面的玩家为一个联盟,另外两位玩家为另一个联盟,南北方向的叫黄队,东西方向的叫蓝队。
黑桃王简介
黑桃王是一种扑克牌游戏,与类似,但是比桥牌简单许多,因此即使您不会打桥牌,也不要紧。
黑桃王通过分数决定胜负。总体有三个阶段。
黑桃王叫牌(Standard Game标准叫牌规则)
游戏从叫牌开始,第一局最先叫牌的人一般是随机的(发牌者的下家,但第一局发牌者也是随机的),以后按顺时针轮换。
叫牌顺序与打牌顺序相同。
叫牌用来表示自己在这一局中能够赢得的墩数,也可以用叫牌给伙伴传递牌情。叫牌的多少决定了结束时你们拿到或者扣掉的分数。
每位选手都可以在叫牌前选择 看牌 或者 加倍零,其中看牌指的是看了牌再叫,加倍零意思是不看牌就叫零,由于不知道手中牌的情况,加倍零具有很大的风险,不建议初学者使用。
比如说您觉得您这一局中,有3张大牌,预计可以赢得3墩,那么您可以叫2或3,叫2保险一点,但叫3如果叫牌成功的话获得的分数更多。
又比如如果您觉得您这一局中,如果只有为数不多(比如一张)大牌,叫1得分太低,又有把握垫掉这张牌,那么您可以叫0。0叫牌的您必须一墩也不赢才算成功。
一般情况下,叫牌是联合起来算的
例如:北家叫了3,南家叫了4,结果打完牌后发现北家拿了2墩,南家拿了6墩,那么他们的叫牌是成功的,即使北家少拿了点,南家多拿的也可以弥补。(本例中两家获得71分,得分计算方法详见第三部分)
又比如:东家叫了3,西家叫了3,结果是东家拿了4墩,西家拿了1墩,那么他们的叫牌是失败的。即使东家拿够了,由于加起来是5墩而不够6墩,那么东家非但拿不到分,两家合起来还要被扣掉6张牌的分(即扣60分)
当然,不会有人把两家的叫牌数之和叫到13以上的,那样肯定会输掉(实际打牌时,就是全赢了也就13墩牌)
例外的情况为0叫牌或者加倍0
一队中,如果有人0叫牌或者叫加倍零,那么这两个人的分数各算各的,比如北家叫了5,拿了4,南家叫了0,拿了0,那么这一局中两家的分数为-50(北家)+100(南家)=50,北家没成功不影响南家的加分。
又比如,北家叫了4,拿了3,南家叫了0,拿了1,此时南家多拿的不能弥补北家的不足,因此他们的分数是-40(北家)-100(南家)+1(袋分)=-139,这样他们损失就大了!(Windows 7版本仅损失60分。)
又比如,东家叫了11,拿了12,西家叫了0,拿了1,同一局中南家叫了1,北家也叫了1,都拿了0,那么东西两家的得分是110(东家)-100(西家)+2(袋分)=12,南北两家为-20分,东西两家略占便宜。可是如果南北两家中有一家叫的不是1而是0,那么他们的分数将为100-10=90分,远远赢了东西两家。
这里没有提两家都叫0,是因为这样的叫牌是被忌讳的,其原因在 叫牌技巧 栏目里有详细介绍。
加倍0也相同,比如北叫了10,南家听到北家的叫牌,知道北家牌很大,觉得北家可以掩护南家输掉所有的牌,于是叫了加倍0
实际上北家赢了11墩,南家赢了0墩,那么他们的分数是100*2(南家)+100(北家)+1=301分,这个分数很高。
总而言之,你不要叫太多,那样你可能拿不到那么多,也别叫太少,否则会有很多袋子,增加破袋的危险(这一点在计分规则中介绍)
最先叫牌的人:MSN黑桃王里第一局是随机确定的,以后按照顺时针顺序轮换。
当然,除了标准黑桃王(standard game)以外,其它规则的游戏有更多的叫牌限制,详情再后面 更多玩法 栏目中有介绍。
黑桃王打牌
最先打牌的人(首攻):这个在不同规则中有不同顺序,MSN黑桃王里是最先叫牌的人
其中每一轮按顺时针方向出牌,四张牌中出牌最大的玩家赢得那一轮(也叫作墩),并获得下一轮牌的发牌权。
最先出的人可以出除黑桃外的任意牌(如果之前已经有人垫过黑桃,那么该玩家也可以出黑桃;如果之前虽然没有人垫过黑桃,但这个玩家只有黑桃,也可以出黑桃,并且以后几轮先出的玩家都可以出黑桃)
跟牌时,有这种花色,必须跟这种花色,没有的话可以垫任意牌,第一轮也可以垫黑桃的,这一点与红心大战第一轮不能垫红心不同。
牌的大小优先比较花色,黑桃&;红桃=方块=草花&;非黑桃垫牌。其中垫牌是指与第一个人花色不同的牌。
其次比较大小依次是A、K、Q、J、T、9、8、7、6、5、4、3、2
因此,黑桃A是不管别人出什么,都会赢得这一墩的牌(铁墩),如果你手中有黑桃A,那么绝对不能叫0。但是没有绝对输的牌,比如四个人按顺序分别出了草花2,方块3,红桃A,方块K,那么出草花2的也能赢得这一墩。
如果不叫0,开始当然是尽量要赢牌了^_^,既可以达到自己的叫牌数(定约),也可以阻止对手完成定约。
如果叫0的话,那就要始终打小牌或者垫掉非黑桃的牌来输掉故意所有轮。
黑桃王计分
一轮结束后,一队的计分有4部分:墩分,零叫牌奖(罚)分,袋分以及破袋罚分。这些分可以累计到下一轮。比如你们队伍第一轮获得120分,第二轮71分,那么你们第二轮结束时已有191分,第三轮被罚了50分,那么第三轮结束你们共得了141分。
墩分(定约分)是黑桃王基本得分的来源,如果没有人叫0的话,那么两家合起来算墩分,每墩10分。如北家叫了3,南家叫了4,那么他们如果赢得了7墩,他们将得到(3+4)*10=70分,如果他们拿了6墩,那么他们需要罚掉全部的墩分(这种情况叫宕掉),即获得-70分,墩数差了一墩,得分却差了140分。因此,叫牌需要谨慎。
当然,如果他们实际上一墩也没拿到,与拿到6墩是一样的,都是-70分。宕不管几个都是一样的,这一点与桥牌不同。
袋分(Bags)指的是实际拿到的墩数超过叫牌数和。
还是上面的例子,如果他们赢了9墩,那么比叫牌的7多出了2墩,他们将不但会得到墩分70分,超出一墩还会额外得1分,上例中他们将得到70(墩分)+2(袋分)=72分,并且超一墩累计一个袋子到下一局,由于只有袋分个位不是0,其它得分都是10的倍数,因此一队的袋子数与得分的个位数相同,比如一队有276分,那么他们累计了6个袋子,又比如一队为-58分,那么他们累计了2个袋子,因为-58=-6*10+2。
对于0叫牌中多拿的每一墩,你也将获得一个袋分。
破袋罚分(Bag out):袋子数与得分个位数相同,说明一队的袋子数始终为一位数。这是因为一轮结束,某一队当累积到10袋或以上时,袋子就破了。这时将把袋子数目减去10,得分数减去100,作为破袋的罚分。这是为了避免有的人叫得很少,拿得很多,使得黑桃王竞争不激烈。破袋罚分与袋分并存,罚分的一轮中袋分也会得到。
仍然是上面的例子,如果之前他们已经有了9个袋子,得分是319分,这一轮他们叫7拿9,袋子变成了11个,于是就破了,他们这轮将得到70(墩分)+2(袋分)-100(破袋罚分)=-28分,这一局完后他们总分变成了291分,袋子由9个变成了1个。
如果袋子一轮中真的破了两次,那么将被罚分两次,也就是罚200分。
零叫牌分(Nil):零叫牌(或加倍零)与其它不同,零叫牌必须赢得0墩才能得分,不然就算失败。零叫牌得定约分数为100分。一个玩家0叫牌,他(她)得了0墩将为队伍得到100分,得了若干墩(不管是1墩还是13墩)都会罚掉100分,一进一出差了200分。由于零叫牌成功该队得分往往是三位数,所以它既是拉开分数的好方法,同时也非常危险,需要谨慎叫零。
加倍零(Blind Nil或Double Nil)是看牌前的0叫牌,又叫盲零,如果叫牌成功将为队伍得到200分,失败会罚掉200分,一进一出差了400分。因为加倍零具有很高的风险,所以不建议初学者使用。
如果加倍零完了后,你发现你的牌中有铁墩(比如黑桃A,或者黑桃KQ组合,或者黑桃QJ10组合、或黑桃J1098组合以及7张小黑桃组合)那你哭都来不及。如果发现了一种花色单张A,双张KQ,5张或5张以上黑桃,那你也几乎是会被宕掉的。
零叫牌得分是分开算的,比如南北已经有了439分9个袋子,北家叫了4,南家叫了0,结果是北家赢了5,南家赢了1,那么他们这局后总得分为439(原来的分数)+40(墩分)-100(零叫牌)+2(袋分)-100(破袋罚分)=281分1个袋子。袋分南北各1分,所以是2分
如果上例北家赢了3而不是5,南家赢了3而不是1,由于分开计算,北家被宕掉。那么总得分变为439-40(墩分)-100(零叫牌分)+3(袋分)-100(破袋罚分)=202分2个袋子。由于分开算,北家少拿,袋分为0,南家多拿,袋分为3,加起来就是3分而不是2分。
⒋胜利条件:当一局结束后,如果有至少一队得分超过了500分(含500)或者低于-200分(含-200),那么此时游戏结束,分高的一方获胜,如果出现平局,需要进行决胜局加赛,直到打破平局。
如果加赛后,两队的得分都回到-200到500之间,那么还得比赛,直到有一队的得分超过这个范围。
发现了吗?黑桃王其实并不难,而且很有趣,很锻炼脑子,希望大家喜欢!
如果你的系统为精简版,没有黑桃王,或者你觉得系统自带的黑桃王不好看,或者自带的黑桃王退出率非常高(我很少遇到过四个人到最后都没退出的局,经常是我们领先,敌家全跑了,成了两个人与两台计算机较量。另外3个人都跑掉的情况也不少),不好玩,那么你可以到网站上玩。(参阅目录msn黑桃王)
如果你觉得自带的黑桃王中初级逃跑率太高,建议你玩中级,会好许多的。
黑桃王Internet
以下是微软自带的介绍:
“黑桃王”是一种配合型。游戏的目标是您和您对家提出一个定约,然后默契地配合出牌以完成该定约。当己方达到 500 分或迫使对手降至负 200 分时,您方即获胜。
玩“黑桃王”时需要四位玩家。相对而坐的玩家成为一组。
游戏使用标准的 52 张纸牌。每种同花色牌都按从小到大的顺序排列为:2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A。
黑桃总是。即任何一张黑桃牌都可以赢取其他任何花色的牌。黑桃之下,红桃、梅花和方块具有同等的地位。这样,黑桃 2 的分值都比其他任何花色的 A 要大。
游戏从每一轮叫牌开始。叫牌的目的是准确地预测出希望赢取的轮数。
注意 如要选择叫牌,只需单击叫牌窗口中表示希望赢取轮数的数字即可。有关快捷键的信息,请参阅叫牌窗口快捷键。
玩家查看自己的牌并叫出他们认为在该局牌中可以赢取的轮数。两人搭档叫牌,形成一个定约。叫牌结束后,那些搭档必须达到或完成定约。他们无需单独叫牌,重要的是作为一个团队来完成定约。这样,玩家可以弥补其不叫牌的搭档的差距。
未完成的定约叫做宕掉。本局结束时定约宕掉方要受罚。
零叫牌意味着玩家不想赢取任何一轮。对于零叫牌的定约,成功完成时会为两人的合作赢取可观的分数,而如果宕墩则会受到严厉的惩罚。叫加倍零叫牌时,分数加倍,但玩家只能在看牌之前叫“加倍零”。有关叫牌的详细信息,请参阅策略:叫牌。
每位玩家都叫过牌之后,这一轮叫牌结束。
“黑桃王”游戏的目的是完成自己的定约。
通过赢取或输掉预期的墩数即可完成定约。如果叫牌高,那么您希望赢取那些墩。如果叫牌低,那么您希望输给您的对手那些墩。
“黑桃”总是王牌。一轮牌中最大的王牌总是赢取这一墩。如果一轮中没有王牌,那么首攻牌的花色中最大的牌赢取这一墩。先出牌的玩家决定这一轮牌的花色。例如,如果先出牌的玩家出了一张“红桃 10”,那么这一轮首攻牌的花色就是“红桃”。
发牌者右侧的玩家总是最先出牌。游戏按顺时针进行。轮到出牌的玩家必须出相同花色的牌。如果手中没有那种花色,则可以出任意花色。
发牌的玩家可以出任意花色的牌,但有一种例外是:只有当“黑桃”牌已被拆散时,玩家才可以先出“黑桃”。
游戏继续进行,直到打完全部 13 轮牌。
注意 如要出牌,请对其双击,或者单击后再单击“出牌”。有关快捷键的信息,请查阅快捷键。
示例 1:坐北的玩家先出一张“方块 10”。坐东的玩家跟了一张“方块 5”。坐南的玩家跟了一张“方块 K”,坐西的玩家跟了一张“方块 8”。这一轮坐南的玩家赢。
示例 2:坐北的玩家先出一张“方块 10”。坐东的玩家没有方块,出了一张“黑桃 4”。坐南的玩家也没有方块,垫了一张“梅花 A”。坐西的玩家又跟了一张。坐东的玩家赢这一轮,因为只有他/她出了一张王牌。如果坐南的玩家出另一张王牌,比如“黑桃 J”而不是“梅花 A”,那么坐南的玩家赢这一轮,因为他/她出的牌更大。
当全部 13 墩牌都打完后,系统会显示本局的分数。小组的分数是合在一起的。
每一墩值 10 分。例如,完成一个 6 墩的定约可以值 60 分。
如果某一组赢得的墩数少于叫牌的墩数而宕墩,那么该组会被罚全部定约的分(示例中会罚 60 分)。
如果赢得的墩数多于叫牌的墩数而完成定约,则叫做超墩,该组不但获得定约的分,而且每超一墩加一分。在上面所举的例子中,如果赢得七墩,那么将获得 61 分。对于超出叫牌墩数的惩罚是每超墩一次获得一袋分。
一袋分本身不计分。不过,这些袋分将累计显示在桌子左上角的袋子中。累计十袋分时,该组将被罚 100 分。扣除分数后袋子就空了。每 10 袋分将受 100 分的惩罚。
零叫牌值 100 分,加倍零叫牌值 200 分。如果“零“叫牌或”加倍零“叫牌但获得一墩或多墩,则您将分别面对 100 分或 200 分的惩罚。对于“零“叫牌或”加倍零“叫牌中获得的每一墩,您也将累计一个袋分。
先达到 500 分的组获胜。如果一局中两个组均超过 500 分,则高分者获胜。当某一组以 -200 分或低于 -200 分结束一轮时游戏也将结束。
如果分数相同,那么比赛将继续进行,直到打破平局。
如果叫牌较高,需要多赢几墩,请试着将手中的牌变为短套。这样,下一次出这种花色时,您就可以出王牌。
注意观察伙伴的反应。如果伙伴垫去大牌(宕牌),有可能是为了避免得到过多的超墩及其袋分。反之,如果伙伴出了一张大牌,而对手出王牌将那一轮赢走,则您需要帮对家赢取几轮。对手可能已预计那一轮会赢。
黑桃是王牌,所以可以赢取其它任何花色的牌。因此,黑桃 A 是必赢的墩。拥有很多王牌意味着在其他玩家出完王牌后您仍然有王牌,这样您可以赢得额外的墩。
其它花色中的 A 也有可能赢墩,特别是头一轮出这种花色的牌时。玩过几轮之后,玩家很可能不再有这种花色的牌,这时可以出王牌。
全部四位玩家叫牌的总墩数很重要。如果叫牌墩数达到 13 ,那么您或您伙伴赢取的额外一墩将使用对手宕掉。相反,如果叫牌墩数很低,那么有可能超墩及相应获得罚分。打好自己手中的牌以使对手陷于袋中。
当伙伴零叫牌时,您得自己为您的组赢取所有的墩。尽可能地先出大牌。这样可以使伙伴扔掉最大的牌。如果注意到伙伴缺少某种花色的牌,那么尽可能地先出那种花色的牌。这将使伙伴有机会扔掉其他花色中的大牌。
对手会先出小牌以迫使“零”叫牌的玩家获取一轮。只要可能,一定要出比对家的牌更大的牌,或者当对家出最大的牌时您出王牌。伙伴“零”叫牌比您避免得袋分更重要。
如果某一对手“零”叫牌,则您必须改变策略。先出小牌以迫使“零”叫牌玩家赢得一轮。如果“零”叫牌的玩家打有了桌子上最大的牌,则您一定不要出比他更大的牌,也一定不要出王牌去赢那一轮。注意“零”叫牌的玩家缺少花色的牌,并且要尽量避免出这种花色的牌。如有可能,不要给“零”叫牌的玩家以任何扔掉大牌的机会。
如果您是最后一位叫牌的人,并且其它三位玩家都叫的高,则您可以“加倍零”叫牌。这样做极其冒险,因为您不能准确预测自己手里这些未翻出来的牌的内容。如果“加倍零”叫牌成功,您可以为您的组赢得 200 分。相反地,如果您在“加倍零”叫牌中获得一墩,那么您的组会输掉 200 分。
黑桃王相关词汇
Bag/袋:超出定约的任何墩数,或者“零“叫牌或“加倍零”叫牌时获得的任何墩数。每一袋计为一分,每十袋会从总分中减掉 100 分。
Bid/叫牌:认为自己可以在本局结束时赢取的墩数。还可以参阅定约。
Broken/拆散:某一花色牌首次出牌时叫做拆散。
Contract/定约:伙伴双方合起来的叫牌叫做定约。
Cover/掩护:指用打大牌或者王牌保护对家,帮助伙伴叫0成功。
Doublenil/加倍零:看牌之前玩家所做的“零”叫牌。也叫“盲零”。如果玩家“加倍零”叫牌并且确实获得零墩牌,则该组可以得到 200 分奖励。“加倍零”叫牌的玩家如果获得了若干墩牌,则该组会收到 200 分的惩罚。
Doubleton/双张:某种花色中只有两张牌。一种花色中只有两张牌很重要。因为可以很容易地在第三次出双张的同花色牌时用王牌赢取那一轮。
Duckingtricks/宕牌:通过跟出其它花色牌的大牌或始终打小牌而故意输掉这一轮。
Hand/一手牌:发完 52 张牌后玩家所看到的 13 张牌。
Lead/首攻:在一轮牌中先出牌的玩家。
lead suit/首攻花色牌:在一轮中头一张打出的花色的牌。
Long/长套:同一花色有多张牌时称为长套。如果一手牌中含有五张以上同一花色的牌,即为“长套”。
Nil/零:零叫牌。如果玩家“零”叫牌并且确实获得零墩牌,则该组可以得到 100 分奖励。但如果“零”叫牌的玩家获得了若干墩牌,则该组会得到 100 分的惩罚。
Offsuit/其它花色牌:指王牌以外的任何花色的牌。在“黑桃王”游戏中,其他花色牌指方块、红桃和梅花。
Overtricks/超墩:一个组超出或超过其定约的墩。也叫做袋。
Set/宕掉:阻止另一组完成其叫牌。如果对手获得的墩数比其定约少或如果零叫牌的玩家获得一墩,则您成功地“宕掉”对手的牌。
Short-suit/短套:减少手中同一花色的牌而使自己可以迅速地使用手中的王牌。
Singleton/单张:某种花色中只有一张牌。这种牌很重要。因为您可以在第二次出单张的花色时使用黑桃。
Suit/同花色牌:在纸牌游戏中将所有黑桃、所有红桃、所有方块和所有梅花都称为同花色牌。
Throw Off/跟出:打出一张不想赢得该轮的牌。
Trick/一轮:一轮四张牌中,四个玩家各出一张。打出与首攻牌花色相同的最大牌的玩家或出王牌的玩家赢得这一轮。
Trump/王牌:某种花色的牌中,任何一张牌的级别都比非王牌级别高,那种花色即为王牌;本游戏中黑桃是王牌。
Void/断门:没有某一花色的牌时,该花色即为“断门”。这种牌很重要。因为您可以随时用黑桃争得那一轮的发牌权。
MSN黑桃王是指msn游戏里的黑桃王,如果您没有MSN软件,您也可以玩MSN黑桃王(只要您有Windows Live账号)
地址请查看扩展阅读
MSN黑桃王国内玩家很少,一个原因是因为黑桃王在中国不流行,另一个是因为页面是英语的,不过英语并不难。
这里的黑桃王有更多的规则,例如Suicide Game(自杀式叫牌),Mirror Game(镜像叫牌),Whiz Game(联合叫牌)以及Short Game(4回合决胜)等等,具有更高的可玩性,也更易于练习。更详细的内容,将在后面做介绍。
msn黑桃王与系统自带的不一样,具有自由的聊天功能,也就是说说的话可以不仅仅是那几条准备好的消息(不过都是英语,否则别人听不懂啊^_^)
给大家几个常用的缩写:
gl:Good Luck祝你好运
p:Partner同伴
nnp:Nice Nil Partner叫零叫得好,同伴(庆祝词)
ncp:Nice Cover Partner掩护得好,同伴
sp:Sorry Partner对不起,同伴
lol:Laugh Out Loud大笑,相当于汉语聊天中的哈哈
nnu2:Nice Nil You Two指的是两队同时叫成了0
ty:thank you谢谢
yw:you're welcome不客气
gjp:good job partner干得好,同伴
gsp:good set partner宕得好,同伴
gg:good game好游戏
id:I would我宁愿
ppl:people人
brb:be right back意译过来是:很快就会回来
wdp:well-done partner很好,同伴
gp:good partner好同伴
这些在和别人聊天时很有用
聊天礼仪:
1:口气要友好,不要指责同伴
2:未打完时尽量不要退出,如果一定要退出请说对不起(I have to leave now,sorry p)
3:不允许用聊天的方式和伙伴串通牌情
4:不要取笑对手或者伙伴的错误
5:遇到伙伴叫0成功,不要忘记说nnp,如果你叫零,被保护得很好,不要忘记说ncp或者ty
6:如果对手中有人离开或逃跑,你们赢了也不要说太多,否则没逃跑的那位对手会不高兴,因为电脑水平比人要差些,输掉也是正常的。
黑桃王更多玩法
黑桃王自杀式叫牌
自杀式叫牌(suicide bidding)指的是一队中必须有一家叫0,另一家不允许叫0,没有加倍0
是否叫0的选择权在先叫的人
如果你先叫,而且没有叫0,那么你的对家就得叫0,没有商量的余地。其实这相当于给对家叫了加倍零,因此后叫的人经常遇到手中有黑桃A却被对家叫了0的情况,不过不必生气也不必难受,因为两边的0都被宕掉是常有的事,得分经常取决于是否破袋,还有不叫零的那边是否被宕掉。
如果你先叫0,那么轮到对家叫时,对家可以叫除了0的任意数。
由于得分经常惨不忍睹,所以又叫自杀式叫牌,85%以上都是以某方低于-200结束比赛的,往往是谁的负分少,谁就赢。
自杀式叫牌需要彼此的默契,勇敢的保护,以及对对家的理解与支持,是提升队伍团结的好办法。
如果你想练习nil或者cover或者默契,或者练习绝处逢生的本领,自杀式叫牌是个不错的选择。
黑桃王镜像叫牌
镜像叫牌(mirror bidding)指的是每个人的叫牌数都等于手中拥有的黑桃数,当然没有加倍零。这种叫牌是唯一的,不可选择
由于大家叫牌总和等于13,大家都是背水一战没有退路,任何一队赢得额外一墩都将宕掉对手。这里,袋子并不重要(当然,宕对手一墩仍然是最好的^_^),只要有一方多赢,两队分差都会拉开130多分,其实这种竞争的激烈程度与自杀式叫牌相比有过之而无不及。
黑桃不总是赢张,而其他花色的A、K、Q往往会是额外的赢张,因此,很多的黑桃小牌总是会吃亏,如果配合得好,你会发现达成定约经常需要相互帮助,一方赢得少了点,对家就会帮他(她)多赢几墩以弥补不足,这里边也体现了一种默契。
镜像叫牌与桥牌是最相似的,难度也很高,尤其是玩家通过交叉吃、吊将、飞牌、挤牌、投入、紧逼等高级打法,在牌不好的情况下,完成很大的定约时,玩家们会充满了喜悦。就像叫了9,赢了10反而宕掉对方,那种欢乐是不言而喻的。
如果有人一张黑桃也没有,那只能叫Nil,也值100分,这种情况下这个人的对家就还得保护,难度更大。
如果你想练习计算、吃牌、表态、宕掉对手以及交叉吃、吊将、树套、飞牌、挤牌、投入、紧逼、陷阱战术等高级打法(这些打法将在打牌技巧中略作介绍)以及滴水不漏的防御,干净利落的进攻,mirror game是个不错的选择。
黑桃王联合叫牌
联合叫牌(whiz bidding)又叫高级叫牌,是自杀式叫牌与镜像叫牌的联合:每位玩家既可以叫出手上的黑桃张数,也可以叫0。联合叫牌与标准的自由叫牌差别不很大,只是由于叫牌数存在不合理成分,需要向对家表态自己的情况。其打牌技巧与标准叫牌差不多。
黑桃王四回合决胜
四回合决胜(short game)又叫闪电游戏,指的是四回合后不管有没有人到500分或-200分,比赛都要结束。
由于高手之间打牌,4回合的输赢经常在毫厘之间,所以这种比赛叫牌都比较高,袋子很少,风险叫比较多,零和加倍零(有的比赛规定不允许加倍零)增多。
四回合决胜虽然短,但是往往充满了紧张和危险。
如果您想练习精确叫牌,可以打四回合决胜。
黑桃王得分技巧
黑桃王叫牌技巧
1.标准叫牌与联合叫牌
⑴首先要学会赢张的计算
情况一:你最先叫牌,这种情况要乐观一点,因为你可以领出首张花色
非黑桃牌中
短套或单张A:1张
中短套AKxx(包括双张):2张
长套AKxxxxx:1张半
3张AKQ:3张(牌不好时可以算两张半)
4张AKQx:2张半
5到6张AKQxxx:2张
AQ双张:1张半
AQxx:1张半
长套AQxxx:1张
AQJ三张:2张
AQJx:1张半(这个主要是怕将吃,如果你黑桃牌比较多,也可以算两张)
AJ为首的中短套(包括双张):1张
中短套K(不包括单张):1张
单张K:半张(如果牌不好,也可以不算)
长套K:只要不是太长(8张及以上),应算作1张,否则不算
短套KQ(包括双张):1张
4张KQxx:1张半
5张到6张,KQ为首:1张
6张以上:最多半张
3张KQJ:2张(牌不好的时候可以算一张半)
4张~5张KQJxx:1张半
6张以上KQJx:最多1张
双张QJ:半张
三张QJx:半张
三张Qxx:半张
四张Qxxx:0
四张QJxx:半张(牌不好时也可以不算)
以J为首或J以下,一般不算赢张
黑桃牌中:
连续的大牌依此类推,但是5张以上时要注意其它花色的赢张可能将不再是赢张,因为大家的牌缺门可能都很多,牌型比较怪
AQx(包括长套):2张
AQJx:2张半
AKJx:2张半
AJxx:1张半
QJxx:1张半
QJT:1张半
QJT98:3张
额外赢张:(牌型赢张)
⒈黑桃长套中第五个黑桃会增加半个左右的赢张,以后每多一个小黑桃,会额外增加一个左右的赢张,但前提是你得有足够的黑桃大牌,好吊完敌方所有的黑桃。
⒉每个非黑桃单张都可以额外增加半个赢张给小黑桃(你的黑桃达到4张才能这么算,当然,真正的目的是,你要有足够多的黑桃小牌以躲过敌家的黑桃大牌)
第一个非黑桃断门可以额外增加一个半赢张给小黑桃
第二个非黑桃断门可以再额外增加一个半赢张给小黑桃,但是如果没有7张以上黑桃牌,请谨慎!
比如 S:QJ7654 H:AK98765 D:- C:- 这样的一手牌,其中由于H只有6张未露面,难保敌家不是单张,所以只能算一张,然后S中76要用来放过AK使QJ成为赢张,所以只有两张可用。因此虽然D与C缺门,还是第一个叫,将吃赢张也最多只能算两张,故最多只能叫2+2+1=5。如果这手牌不是最先叫牌,则红桃A很可能被将吃,那么只能叫4。
请注意,上面两个办法,请只选择赢张比较多一个,否则会出现重叠,而且当你选择1时,请采用吊将并树套的打牌方法,如果你选择2,请采用交叉吃的打牌方法。
如果你三个断门,那你就13张黑桃了,这时怎么叫你肯定很清楚:)
情况二:你不是最先叫,这种情况下有几种不能算赢张:
非黑桃的:
第一个非黑桃单张不能额外增加半个赢张
下列几种要少算:
非黑桃的:
双张KQ只能算半张
AQx只能算1张半
长套数目要减去1,也就是说4张可以认为是长套(黑桃除外)
黑桃牌与情况一算法相同。
让我们以下面一手牌为例:(黑桃.红桃.方块.草花,T为10,下同)
AT8.K974.T86.KQ9
其中黑桃A一张
红桃Kxxx一张
草花KQx一张
因此应该叫3
事实上,这一局也确实赢了这三墩
注意:打牌的过程中,赢张往往是变化的,比如黑桃AKQJT都打出了,那么黑桃9就成了一个必赢张(也就是黑桃9大了)
虽然这样叫牌可以帮助您减少过多的袋分和被宕掉的风险,然而,由于对家、敌家牌的分布多变,这些只是一个初步判断,有时需要你灵活机动地计算赢张的数目而不是总是像上面说的那样。这种技巧,只有你打过比较多的牌,具有比较好的牌感时,你才能够灵活地处理各种变化情况,叫出最合适的牌。能够叫出合适的牌,既不被宕掉,也不会超好几墩(除非你宕掉了对手才超了墩),这就标志着你的水平提高了,恭喜你!你已经不再是新手水平了!
有时,你的牌很大,按照这种办法算得的赢张将会产生较大偏差,而且对家也往往会叫高,这种情况下你应该少叫
⑵绝对原则
一:对家叫得很少,你可以多叫一点(比如半张到一张),除非你们商量过是精确叫牌
二:对家叫得多,可能是对家叫得有些冒,你最好少叫一点,免得被宕掉
三:不要冒叫,即使你们分数落后
四:也别叫太少,如果你们袋子多了的话
五:为分数着想。比如你们是453分但是实际上可以得8墩,你对家叫了4,你叫1就行了,这样风险不大,也过500分了,哪怕真的拿了8墩,也就是506,你们也赢了。而如果因为敌家花色分布不合理,结果只拿了7墩,你们还是505,可是叫8墩的话就宕掉了。(这种情况下敌家分数要低,暂时追不上来,否则的话要计算的,比如敌家分数376,一个叫了0,一个叫了4,如果都完成了是516,对家叫了4,那么你应该叫3,因为453+70=523,绝大多数情况下可以保证不被反超)
⑶叫零的技巧
叫零需要更多的经验,这里只是简单介绍
首先,有黑桃铁墩,比如黑桃A、黑桃KQ*、黑桃QJT、黑桃JT98等等绝对不可以叫0
叫零不是计算赢张,而是算危险牌,危险牌是指以下牌之一
单张A,绝对不要叫零!
双张KQ,绝对不要叫零!
三张QJT或JT9,绝对不要叫零!
五张或五张以上黑桃,也绝对不要叫零!
含三张较大的黑桃牌,如987,不要叫零
四张黑桃,如果全是小牌,叫零仍有不小的风险,如果不是分数落后不少或者对家叫得很高,请不要叫零,例如
.A653,虽然这样的牌看来很适合叫零,但是因为四张黑桃,所以打到了第10轮,由于只有黑桃,在首引花色为方块时被迫出了黑桃2,幸好对家刚刚方块断门,出了张黑桃3才保护住,如果对家没断门(这种情况多,因为敌家一般不选保护方的断门花色引牌,否则进攻没有威胁性),那就宕惨了!
太平均的牌型,也要小心,如果不是都是小牌,叫零请谨慎
2张(非黑桃)的A为首的中短套,叫零风险比较大,除非你第三门花色是小单张或者断门或者是容易很快脱手的双张
如果有3门A,叫零风险很大,除非你每门都有3张或以上小牌保护,并且黑桃断门或单张小牌(如黑桃3)才适合叫零
适合叫零的牌型:
必需条件:黑桃少于等于三张
⒈全是小牌:这是天然适合叫零的牌型
⒉有大牌,却是在长套里,长套有三张或以上小牌保护,短套全是小牌,黑桃无大牌
⒊有大牌,却是在长套里,但保护牌略少,至少有一门断门:
⒋黑桃断门,而伙伴叫得高(有很多黑桃),没有很危险的牌
⒌两门或以上断门,这种情况下一般叫零是安全的,除非你加起来只有不到4张小牌
⒍轮到你最先叫牌(也就是你是首攻人),发现有一门单张,而且在10或以下,其它也没有什么很危险的牌,这种情况下适合叫零,因为你第一个打出的单张是信使,这可以告诉对家你将要断门的那一套花色
其它有利条件:
⒈对家叫得高(达到5)说明对家保护你的能力更强
⒉敌家叫得高(加起来达到9)由于定约高,敌家要顾忌到被宕掉的风险
⑷叫加倍零的条件与技巧(初学者建议学好叫零和保护才来学加倍零)
⒈叫加倍零,默契很重要。首先,你的对家得要打得好,善于保护,否则你就是水平再高也会吃亏
⒉你的对家要叫得高,大家都叫得高,这样才适合叫加倍零。这需要你对别人的叫牌风格了解才行,也需要有很好的牌感。
我的经验是:如果在msn游戏里和电脑打的话,如果你是最后一个人叫:
如果叫牌总数达到了10,对家达到了6,可以试一试*
如果叫牌总数达到了11,对家达到了4,也可以试一试(如果你们队伍领先或基本持平,建议对家达到5时才试一试)
如果叫牌总数达到了12,对家达到了3,也可以试一试
如果叫牌总数达到了13,对家达到了2,也可以试一试(如果对家是1就不要试,有一次本人就给宕掉了)
*注意:三家合起来为10,你仍然会有很多黑桃小牌或者黑桃A的风险,如果不是你们队伍落后不少,建议还是先看牌再决定。
如果你是第三个人叫,建议不要叫加倍零,除非你们队落后不少,如果真的落后,请参考:
如果叫牌总数达到了9,对家达到了8,可以试一试
如果叫牌总数达到了10,对家达到了7,可以试一试
如果叫牌总数达到了11,对家达到了6,可以试一试
如果叫牌总数达到了12,对家达到了6,估计第四家也得叫零了,当然你可以试一试,但是也许不会追那么多分了哦!
如果叫牌总数达到了13,对家达到了5,你也可以试一试(但是从经验上看,如果和人打的话,对家也许会被宕掉,你们可能只能拿150分,如果第四家叫了零,他们也许能拿180分。不过和电脑打的话,就不一定了,电脑叫8经常是冒叫的,没有很大的可信度)
⒊你对家脾气要好,否则万一你被宕掉了,对家肯定会很生气
你对家要勇敢,懂得牺牲,比如对家没有A,只有K,他(她)宁愿丢掉这张K给敌家的A,也要保护你的Q先走掉
⒋你得注意敌家有没有冒叫的习惯,有些人总喜欢冒叫,比如能赢4却叫6,布下陷阱以等你叫加倍零,如果知道敌家叫得高(比如那家的对家不同意,故意叫低一点),这种情况一定不要叫加倍零
总之,加倍零很危险,请一定谨慎,另外如果你叫加倍零经常成功,也不标志着你的水平很高。因为加倍零有很多运气成分,为真正的高手所摒弃,当然,如果已经面临绝境,加倍零也许会让你们死里逃生,这种情况下还是值得一试的
加倍零不允许在rated game(贴点制正式计分比赛)里边使用,rated game其它的叫牌都可以,唯独加倍零不行,也足以说明加倍零对牌局的影响之大。
⑸联合叫牌(whiz game)技巧
能符合叫零的情况(如上)尽量叫零,甚至有点缺陷(比如保护张不是三张而是两张,有单张的J等等)也可以叫零
叫零有危险,而不叫零就算被宕掉损失也不大(比如加起来只叫了4),请不要叫零
如果黑桃不多,但是大牌(包括黑桃大牌)和赢张都不少,那么就叫拥有的黑桃数
2.自杀式叫牌
自杀式叫牌先叫的人不叫0,就相当于给对家叫加倍0
叫了0的话,也经常容易被宕掉(牌不是那么好,因为要两家中有一家符合标准叫零条件实在是太难了,更何况你只能看到一手牌)
所以,自杀式叫牌技巧更高
⑴如果你是先于对家叫的人
除了以下情况,你都应该叫零:
⒈你有铁墩,比如黑桃A、KQ组合等等,叫了一定被宕掉。
⒉你有5张以上黑桃(5张最好也别叫0,被宕掉的几率接近90%)。
⒊你有太多的A、K等大牌且该花色没有保护张,或者有单张A,而且没有另外一个花色是小牌单张,可以把这个A垫掉。
⒋你有三个A,虽然每门花色也有2~3个保护张,但是由于花色分布太平均,估计跑不掉A。
即使是你有单张的黑桃K,只要其他条件好,叫零也有近半概率成功(有道德的牌手都会cover优先,即使是在敌家手里,他(她)也会率先打出来,以保护他(她)的对家)。
⑵如果你是后叫牌的人
如果你被对家叫了零,那就没什么技巧了。但是如果你发现你有铁墩,也不要把火发在对家身上,他(她)不叫零自有苦衷,也许你正好有黑桃A,但对家有黑桃KQ,这谁也帮不了你们的。
如果对家叫了零,你首先要感谢对家,另外要根据牌情来叫牌。
不同于标准叫牌的是,所有的QJT都很有可能成为赢张,所以要稍微多叫一点(4或以上),以不被宕掉为原则。
如果你的牌弱,不一定能保护对家,你可以叫3或3以下示弱,告诉对家要小心打牌,不要冒很大的险。
这种叫牌会有许多袋子,但是你只要能比敌家分高一点,袋子稍微少一点,就行了,不必太在意,尽管破袋也许会带来很重的惩罚。
和电脑打牌时,电脑的对家经常会给你叫零,这是因为电脑还是在按标准叫牌法来叫。但如果你和别人搭对,您老给人家叫零的话,也许人家就不跟您玩了^_^
3.镜像式叫牌
由于镜像式叫牌总与黑桃张相同,所以镜像式叫牌没有技巧可言。
但是叫完牌后,你应该注意有几个赢张,如果赢张多,如何宕掉敌家,如果少的话,如何创造赢张等等,设计一条路线有利于打牌,表态也是很好的办法。
黑桃王打牌技巧
其实打牌技巧比叫牌要多很多,但是由于方法复杂多样,加之本人能力有限,只能简单地略写一二。也有些技巧只可意会,不可言传,但是熟练的牌手总能精确地打牌,缜密地推理,巧妙地布置陷阱,默契地配合。
1.打牌初步
当定约没有把握是否完成时,争取努力地多赢墩,并且如果有可能的话,将吃敌家的一墩大牌。
定约完成时,如果再多赢两三墩就能宕掉敌家30分以上(包括30)的定约,可以多赢一点,此时袋分不重要,后面将教你如何计算得失,权衡利弊
如果发现定约两队都已经完成(或者双方都有把握完成),则要伺机丢牌,避免袋分
打牌时时刻注意对家的反应,如果对家垫掉大牌,可能是因为叫少了或多拿了而避免袋分,如果对家出了大牌,但敌家拿将牌赢走,你就得想办法为对家多赢几墩
⑴如果你叫零,请尽量不要打出桌上最大的牌,除非你的伙伴还没有打出,而且你相信伙伴会出比你更大的牌(比如伙伴断门可以用王牌等)
⑵如果伙伴叫零,请尽量打出手中的大牌来保护伙伴,注意一手花色的变化,而不要像电脑那样几种花色轮着打。
比如你有方块A为首的长套,出牌后伙伴跟出了方块8,那么下一轮你打出方块J仍然是安全的(对家告诉你8是他(她)最大的牌),以此类推,一直到对家这种花色缺门,垫掉其他的危险牌,比如对家垫掉了红心K,那么您可以继续出红心Q,等等
如果你有大将牌长套,你可以把大将牌先出出去,让对家没有了将牌为止,这样你可以保证对家在后几墩往往是安全的
如果敌家的花色你伙伴没有,你可以用这种花色的小牌投入敌家,敌家的出牌可能更有利。
另外,您即使冒着被宕的风险,也要保护伙伴的零叫牌,因为伙伴的零叫牌值100分,比您的定约更重要
⑶如果敌家叫零,您要估算敌家叫零的安全系数。如果敌家叫零比较脆弱,您可以先出小牌,逼叫零的玩家吃到一墩,这一点在系统自带的黑桃王帮助里就有。
我想说的是,如果发现敌家的零不可以攻破,您不妨改变策略,先达成自己的定约(我见到过为了把敌家叫0的逼宕结果自家定约被宕的牌手),然后想办法宕掉不叫零的那个玩家的定约,这样也许可行性更大
2.打牌提高技巧
⑴如果可能,请记住打出的牌,尤其要记住黑桃是否拆散,哪一家什么花色断门,哪一家丢掉了哪种花色的大牌等等。这样您能够算出剩下的牌,在多家告缺后,您可以知道剩下牌张在其他人中的分布。
记牌方法:S:黑桃(spade),H:红桃(heart),D:方块(diamond),C:草花(club)例如草花7就叫C7,T:10,为了只用一个字符,方块10就记作DT
叫牌记录:叫多少就记多少S,比如叫1记做1S。如果叫零记作Nil,加倍零记作BN或DN
⑵叫零方的首攻牌将指示对家一个安全的花色。
⑶叫零玩家打出先大后小两张小牌:欢迎对家打这种花色。
先小后大则是不欢迎,表示这门花色有风险(当然这因人而异,不是一成不变的)
⑷如果你叫零已经被宕了,争取在对家完成定约后也多拿几墩,以击败敌家的定约。
⑸如果你们发现联合定约已经被宕了(比如剩下4墩没打,却还差5墩才完成定约),则要伺机丢牌,给敌家袋分
同理,如果敌家已经被宕了(或肯定会被宕掉),你也要伺机丢牌,以避免袋分。
⑹交叉吃:在对家告缺一门花色而对家的下家(你的右手方)没有告缺时,你引这种花色的小牌,让对家将吃。
同理,尽早向对家表态告缺的花色,让他(她)引这种牌,由你来将吃,这样可以赢得一些额外墩,从而击败敌家的定约。
⑺吊将:指将牌拆散后,立即打手中最大的将牌,跌落敌家少数余下的将牌,从而为树套做准备。
⑻树套:吊完将后,敌家将无法额外赢墩,此时您可以从某一花色长套(不包括黑桃)着手,使用大牌吊完敌家该花色的少数小牌,然后您用这种花色引牌,敌家将无法跟进,也无黑桃将吃,那么这套花色余下的牌您就全赢了,从2到9的小牌中,您可以获得很多额外墩。
值得注意的是,您必须留下小黑桃或者其它的大牌让您进手(这样的牌张叫进手张),否则即使长套树立,也无法兑现(兑现是指把赢张或套换成赢墩)。
⑼飞牌:当您的牌不够好时,您可以尝试飞牌来创造额外的赢墩。
飞牌指的是由并不是最大的牌利用有利位置创造赢墩的方法。比如北家引C7,东家有CAK9,但是估计到南家牌是长套,即使用CA盖,南家也会放小而浪费掉一张大牌,于是就用C9盖吃,结果南家突然用CQ加盖,西家没有办法,只得跌落CJ单张,这种情况就叫飞牌,南家的CQ并不是最大的(比东家的CAK小),但是由于南家在东家的下家,可以根据东家出牌的情况来选择加盖或放小,这个位置就是有利位置。这样做的结果是让本来只是输张到半赢张的CQ成为了赢张,这种情况就叫飞牌。
⑽挤牌:有的时候你吊光了敌家的大牌,而敌家却还努力保留有某些花色的大牌。这种情况下你可以尝试挤牌,就是在残局中,某一敌家的花色几乎都是单张大牌或者双张,但那家的对家却断门或者只有小牌。此时您用敌家没有的某种花色套首引来挤,可以让敌家顾此失彼,被迫垫掉某种花色的大牌,然后您再出那种花色的中间牌(这时您那张中间牌就最大了,因为大牌给被迫垫掉了),这样您也可获得额外的赢张,并且让敌家的大牌反而成了输张。
挤牌战术给人一个启示,那就是:手中有大牌时,最好不要留到残局,以免受挤。
⑾投入:指的是自己的牌不利(比如将牌长套没被拆散),其它花色又没有什么赢张,或者即使有赢张,也不适合立即兑现,此时您就可以出一张小牌输张,把牌权投入敌手(往往是敌家中特定的某一家),让他(她)没有合适的牌出而陷于被动,然后伺机赢得一两墩额外墩。
还有一种投入是指当您对家叫零,您剩下最后一两张保护张时,使用次大的牌(例如CJ,而CQ或CK或CA在敌家手里),敌家吃进后只有大牌或者王牌可出,或者只有您断门的花色,此时您就可以用黑桃小牌为对家保护。这实际上是一种解封打法,当您的牌路被封堵时,不妨试试投入法。
⑿紧逼:紧逼的方法有很多,也需要很高的技巧,这里简单讲几种情况
⒈逼零:这是黑桃王中独有的招数,敌家叫零时,您可以用小牌逼出零,如果叫零那家的对家用大牌cover,您对家就用将牌没收,然后再出小牌,一直逼到cover那家没有大牌可以掩护,此时叫零那家就很容易被宕
⒉封堵:丢掉某些花色的牌,甚至是大牌或大将牌,以保持与敌家手中的花色张数相等,避免被投入或者逼垫该门花色。
⒊逼吃,只得是为了避免KQ等缺A组合的大牌在后面被将吃,开始就打出K,以逼出敌家的A,敌家要是忍让,您也就赢得了一墩K,有时一定要果断,不要舍不得KQx之类组合,认为敌家A打出时放x,然后期望用KQ赢得两墩,这种情况经常会得不偿失,因为第三张牌开始断门也是常有的事。
当然,不一定要打出K那么大的张,有时打出了7或者8,结果敌家只有A比8大,也只好用A盖吃。
⒋逼垫:给敌家一墩本来烂掉牌,然后逼敌家垫掉某种赢墩,从而伺机获得两墩额外墩(与投入类似,但逼垫时使用大牌赢墩而往往不是将牌)。
或者逼敌方零叫牌的保护家垫掉保护张,给以零叫牌方更多的压力。
⒀陷阱战术:指通过造出假象,吸引对手打出失误张。如通过交叉打大小牌,让敌家用本来很有用的牌来赢一墩烂掉的牌,或在长套中垫掉大牌造出跌落假象,让敌家以为你这种花色已经断门,害怕被你将吃而不敢引这种花色的办法。
陷阱战术往往会取得奇效。然而,陷阱战术与假叫牌一样,容易使对家误解,所以非必需的话,不要随便用陷阱战术。
⒁飞小牌:由于叫零,或者太多的袋子,有的时候还要会飞小牌,与飞大牌类似,飞小牌指的是你的牌不是最小,但是你的下家最小的牌却比你的还大,结果被迫吃一墩。飞小牌是桥牌中没有的,具有特殊的效果。
⒂表态(仅限于不叫零时,如果叫零表态请参见二三条):
首攻一张小牌:表示这种花色马上断门,敌家就是知道你什么意思,也只好干着急
连续首攻一些大牌:叫得比较紧,要先兑现一些牌张
跌落给对家一张大牌:这种花色将要断门,欢迎用那个花色的小牌首引下一轮,由我来将吃
用大牌将吃:我要把小牌用来投入或吊出敌家大将牌
出大将牌:我要吊将,请你回答
先小后大的两张小牌:欢迎打这种花色
先大后小的两张小牌:不欢迎打这种花色
垫某种花色中等大小的牌:你可以打我告缺的花色,我要缩短另一种花色套,你也可以打那种花色,我将可以将吃。
吃进后回攻另一种花色的小牌:也许我没有合适的牌打出,希望对家有这种花色的大牌。
因为本人能力有限,灵活的打牌技巧,也只能讲这么多了,希望有更多技巧和例子补充的朋友来完善。
黑桃王算牌技巧
打牌时还要计算分数,来决定哪种路线最好。
但是由于算牌基本上都在桥牌书有将定约里边介绍全面,这里只介绍黑桃王独有的沙袋体系算牌。
沙袋体系是说,您虽然可以通过多赢宕掉敌家,但同时也会得到许多袋子而可能额外丢分,这一点在自杀式叫牌中更明显。
⑴标准叫牌中,您可以把一个沙袋定为-9分,而将敌人的定约分乘以2来比较
比如定约为2,那么定约分*2=40分,如果您到了残局,大牌还多出来一张,那么击败敌方定约的概率为1/4(最后出)+1/8*2(飞牌)+1/5(无跟出)+1/5(更大的将牌在对家手里)=70%这种情况下指望宕掉敌家的分数为40*70%=28分,那么你即使吃了3张,平均不过也扣掉27分,因此,您宕掉敌家牌最大的代价是吃三个沙袋,如果您认为宕掉敌家的牌需要吃更多的沙袋,那么请您不要宕牌而选择丢牌以使敌家陷入袋中。
⑵镜像叫牌中,由于大家都叫得高,袋子只处于非常次要的地位。请一定先宕掉敌家,然后再丢些牌就行了。
⑶自杀式叫牌中,请先保护零的那家,然后完成自己的定约,接下来把敌家叫零的宕掉(如果确认宕不掉,也可以跳过这步),最后再和敌家不叫零的那家用标准算牌法算袋子
⑷十一定律:指的是在精确叫法的四个人的总叫牌数之和为11左右。这完全是一条经验定律,但是却很有用。
如果叫牌总数高于11(如3s,3s,4s,3s),可能是有人冒叫,初期尽量避免自己不被宕,并且尽可能宕掉敌家的牌。如果你们队伍叫得高,请不要尝试宕掉敌家的0,因为你们也可能会同时被宕,这样并不划算。
如果叫牌总数等于11(如4s,4s,Nil,3s),一般大家都叫得比较准,请综合考虑,保证安全的同时丢掉些袋子。如果敌家叫0,请综合考虑,决定是否出小牌逼0。
如果叫牌总数低于11(如2s,6s,1s,Nil),可能是有人叫低了,这种情况下要多丢一些牌,给敌人更多的袋子。如果敌家叫0,且敌家总分落后,则敌家很可能是为了追赶落后的比分,敌家的牌型未必适合叫0,因此请出些小牌,尽量宕掉敌家的0。
如果你最后一个叫牌,当按照精确算法叫牌,则总和小于11时,你可以适当加叫1张,因为对家可能叫少。如果大于11,没有完全把握时请减少一些(直到11),因为对家可能冒叫。如果三家已经达到或超过11且对家叫得高,也可以叫加倍零,具体请参见 叫加倍零的条件与技巧。
还有牌点和敌方分配概率的计算,这一点在中已有详细的介绍,与黑桃王类似。请参阅词条
黑桃王与桥牌
黑桃王不同之处
黑桃王中,主要是计算赢墩。而桥牌中,却要计算输墩。
其实,桥牌中可以看到两手牌,联手的打法大不相同,桥牌联手时你可以对牌分布更了解,而黑桃王中则无法准确地知道另外三家的牌。同时,仅仅计算大牌赢张,将牌多才会算长套。
当只知道自己一家的牌型时,一定只能算快速赢张,因为你不知道出什么牌能让对家进手,不过你可以用跟大小牌和奇偶牌来达到提示的目的。
黑桃王相似之处
桥牌队式比赛十分公平,谁通过巧妙的打法,比人家多得1墩,谁就打得好。
而黑桃王,可以采用快速赢张排除法,通过已经打出的快速赢张和同伴的信号,以及叫牌数,你可以确定同伴的好套和坏套,危险牌和安全牌,从而达到好效果。
精密的计算使桥牌与黑桃王成为了智者的游戏,也同时留下了无穷的魅力。
黑桃王源于桥牌
桥牌是用英文Bridge(桥)的名字来称呼扑克牌的玩法,来源于英国莱斯特郡的一座古老的桥梁。桥牌比赛是在土耳其伊斯坦布尔由俄国的移民们以“俄国四人牌”的名字开始的。住在莱斯特郡的两家人,因为喜欢这种比赛,每天晚上轮流到对方家中去比赛,在他们两家之间有一座必经的但有坍塌危险的旧桥,夜晚过桥就更危险。经过此桥去打牌的那家人回来后总是发出如释重负的叹息,“唉呀,谢天谢地,明天晚上该转到你的桥(牌)了”。这句话就成了口头禅。以后,不知什么时候,干脆就成了“桥牌”。
桥牌是两个对两个的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的,第一本关于桥牌的书是Edmond Hoyle在1742年出版的。共同点是发牌人的同伴亮牌,发牌人可以定将牌或无将牌,对方可以加倍,发牌人可以再加倍。
简单地说,桥牌是的一种打法。桥牌作为一种高雅、文明、竞技性很强的智力性游戏,和以它特有的魅力而称雄于各类牌戏,全球。桥牌已经成为2002年冬季表演项目和07年全国大学生运动会正式比赛项目。
然而,由于桥牌难度大,一般打桥牌的人,层次都比较高。1930年在桥牌规则改革前夕,美国有人由于不喜欢桥牌那种一方定约的玩法,而且觉得桥牌太难,于是就创造了双方定约,顾全大局的黑桃王。谁知这种游戏在美国很快流行起来并远远超过了桥牌,成为了一个较为通俗(虽然也有些难)的游戏,并且被MSN收入。MSN上看得很清楚,桥牌玩家也比较少(曲高和寡啊),网络上经常找不到对手。所以黑桃王的玩家约是桥牌的3倍。
遗憾的是,很多精简版windows都不带黑桃王,而zone黑桃王又是全英语的,这严重影响了国内玩家的数量(zone黑桃王上几乎都是外国人,自带黑桃王中级里边也很少见到说汉语的)。作为黑桃王的爱好者,本人愿意贡献绵薄之力,给大家介绍一些打法、历史和英文词汇,希望大家喜欢这样一个锻炼脑子的游戏。}

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