魔兽地图编辑器,血精灵恶魔猎手变身身后怎么把技能换成其他的,改变身后的单

魔兽争霸地图编辑器怎么让变身技能变成以下内容_百度知道
魔兽争霸地图编辑器怎么让变身技能变成以下内容
一个英雄 用了变身技能去除原有的技能得到 新的英雄的技能 详细教我下+QQ
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变身其实就是暂时替换单位,恶魔猎手的变身其实就是换成另一个英雄,你把那个英雄的技能改下就好了。
但是我点变身还是会保留原来的技能 只不过是变了相貌而已
对啊,可以像“杰老妈”说的那样,弄个触发,让他变身的时候把原来的技能删除,变回来的时候再添加上去就可以了
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位里不是有删除技能动作么,至于新技能就物编自己加。技能等级用变量记录,记得在变身结束时添加回技能就行了,别把变身技能删除就行
能教我么 +QQ
变身改成替换单位 然后把你替换单位的技能改了 然后 你还要写个能变回来的
嗯一楼回答对
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出门在外也不愁如何做一个可以开关的减护甲的光环?(魔兽争霸3,地图编辑器)_百度知道
如何做一个可以开关的减护甲的光环?(魔兽争霸3,地图编辑器)
就是像恶魔猎手的献祭一样的可以开关的
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...baidu。
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关闭后删除减甲光环,开启后添加减甲光环以献祭为模板。就是这么的简单
主要是如何输入负数
按住Shift键,再双击要修改的地方。
主要是如何输入负数
按住Shift键
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出门在外也不愁魔兽争霸3地图编辑器的问题!【高悬赏】_百度知道
魔兽争霸3地图编辑器的问题!【高悬赏】
怎么改变生命之泉所增加的血或者魔法?例如。 2?最好可以有教程.怎么把怪物的技能的概念改变。 4:好像飞龙的吞噬技能把只可以吞噬1个单位变成可以吞噬几个单位.怎么才能把技能的效果改变.怎么才可以好像3C那个样子把一个单位移动到英雄前面的圈圈里就可以选英雄呢? 3?就好像怎么把驯兽师的惊吓【就是很多只蜥蜴撞过去】的蜥蜴变成很多个凤凰撞过去。自己玩玩。但是不明白怎么弄提几个魔兽争霸3地图编辑器的问题``解决完所有的话+多50分~
1?本人想自己模仿澄海3C那个样子自己造一个图图
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预设&预设&gt,然后生命的就是右边改“数据--每秒生命恢复”,然后  从物体编辑器&#92,面向角度为 默认建筑朝向 度  单位 - 添加 符咒 给 (最后创建的单位)  单位组 - 选取 (半径为 512; 的中心点)  ②F6打开物体编辑器;  条件  ((触发单位) 的类型) 等于 小精灵  动作  单位 - 改变 大魔法师 0000 &  ③你指群体技能,找到生命之泉和魔法之泉;预设&预设& 所属为 ((触发单位) 的所有者) 并 改变颜色  单位 - 立即移动 大魔法师 0000 &lt?参考下面的触发  ①F4打开触发编辑器?,切换到单位,之前写的  事件  单位 - 任意单位 发动技能效果  条件  (施放技能) 等于 符咒  动作  单位 - 创建 1 个 技能辅助单位 给 ((触发单位) 的所有者) 在 ((触发单位) 的位置) : (选取单位)  单位 - 删除 (最后创建的单位)  ④你打开物体编辑器.00 圆心为 ((触发单位) 的位置) 且满足 (((匹配单位) 是 ((触发单位) 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE) 的所有单位) 内所有单位做动作  Loop - 动作  单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 中立黑暗游侠 - 符咒 命令到目标,改成火  凤凰&特殊&gt,只要从物体编辑器\技能那里找到  这两个技能,魔法的就是数  据--每秒恢复值  小贴士,然后  事件  单位 - 单位进入 矩形区域 000 &lt,改下显示--效果--投射物图像; 到 (矩形区域 001 &lt,其中一个是恢复光环(中立),它们各自有  两个技能;技能那里找到那个技能
提问者评价
谢谢```我QQ! +我。我找您有事!
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1.触发,见①
2.把技能“惊吓”的投射物改成火凤凰
3.吞食多个单位是不行的,魔兽限制最多一个,所以技能怎么改都不可能把概念改变,比如风暴之锤就是击晕敌人,绝对不可能改成只有伤害无晕眩
4.在物体编辑器里有个叫“生命恢复光环”和“魔法恢复光环”的技能,那个就是了默认好像是0.01(1%)如果你改成1,那么靠近泉水就马上满了,如果改成很高的数值那在生命之泉周围的人全体可以说无敌了……打不死了……
单位 单位进入 能量圈 125范围内
(正在进入的单位)的类型 等于 小精灵 【注:如果你选英雄的单位是别的那么就改成选英雄的那个单位,这样以防别的东西进去选英雄】
单位 改变 恶魔猎手 的所有者为(正在进入的单位)的所有者
单位 移动 恶魔猎手 到 XXX 区域
1,首先在地上放个圈圈(大小随你便,至于圈圈在那弄出来自己在单位面板里找)然后用地区面板在圈圈上划一块地区(小一点正好盖住圈圈就行)再在你准备让英雄出现的地方划一块地区(双击地区可改变这一地区的颜色和天气,当然为了不让一大堆地区弄昏头,为这两个地区想个名字)接着从单位面板(打个比方)弄一个玩家1的农民放在圈圈前再弄个玩家2的大法在圈圈后,接下去就要用触发编辑器,先打开上面那个小旗子(事件)找到『单位-Unit Enter Region』(我的编辑器只有英文和少数中文)在下面红色的『Region』上点一下,再在出现的对话框中点『选择一个地区』点完后突然反回到地形编辑器,(不要以为出什么问题了再来一次)再点一下盖在圈圈上的地区又返回对话框,然后确定再确定,(由于选人不用环境,所以第二个跳过)接下来点动作『单位...
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出门在外也不愁魔兽地图编辑器变身问题_百度知道
魔兽地图编辑器变身问题
怎么搞的。 哎。
我只是想增加一些攻击护架技能什么的。
他的大是变身为红龙想做一个龙剑客,但是我用恶魔猎手变身技能把单位替换改为红龙。 就变不回来了
提问者采纳
baidu://d,找到圣骑士(这个是原始单位)里面的科技树-从属等价物这一个项目.jpg" esrc="http.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http.hiphotos,比如<img class="ikqb_img" src="http.jpg" esrc="http,主要参数要这样改://h://d.baidu.jpg" esrc="http看看我的方法://a.baidu.jpg" />都设置好后测试变身这个技能就没有问题了://f.jpg" esrc="http.hiphotos.baidu.baidu:变身完后回复原始形态(技能CD中)://a./zhidao/pic/item/0df3d7ca7bcb0a467f040bae6a63f,楼主你再碰到变身技能的设置就肯定都会了./zhidao/wh%3D450%2C600/sign=decaa413bbeb/4d086e061d950a7bbd162d9f3d3c9fd://d.jpg" esrc="http,原始单位和变身后的单位.baidu.baidu,直接在圣骑士(变身)这个单位的参数里修改基础攻击和基础护甲就行了.hiphotos.baidu.jpg" />变身后(生命值增加了500),增加一个变身后的单位./zhidao/pic/item/b3b7d0a20cf431ad70e6c0ae4a36acaf2edd9875,如果要沿用原始单位的技能的话就不要给他任何技能:下面就是最重要的。首先准备两个英雄单位.hiphotos.baidu./zhidao/pic/item/8bf703e60e154b09fa513d2797c5ed,记得都要用英雄.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=64dfa478a8ec8ac733bdb7/0eb30ffbbde.hiphotos.hiphotos,让变身完的单位可以变回来./zhidao/wh%3D600%2C800/sign=/zhidao/pic/item/7a899e510fb30fc995d143ad4b036f://d://h./zhidao/pic/item/0eb30ffbbde://d.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=2ccaa6a09ab2fc275308//zhidao/wh%3D450%2C600/sign=a723b95330adcbeff02eb/8bf703e60e154b09fa513d2797c5ed。要增加攻击和护甲的话.jpg" />圣骑士(变身)这个就是红龙的模型./zhidao/wh%3D450%2C600/sign=dde711edfe22d/0df3d7ca7bcb0a467f040bae6a63f:<a href="http
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不是的话再把问题说明白些吧。嗯 , 我猜你可能是这个问题咳咳,你的原始单位是英雄么,如果是普通单位就会出现一些问题?那么你变身后的单位也应该是英雄
是英雄。但是实力变的好弱。
我做变身是想让英雄像恶魔猎手样变身增强实力60秒。时间到了又又变回来。这么改那两个单位替换
按理论来说三围都应该是原来的,只是技能里有追加生命。你要想让变身后英雄能力加强,你可以在变身后的英雄身上加些技能(例如攻击之爪改成单位技能就可以),这样就可以让实力增强。至于变不回来,那个变身技能要在原始单位和变身后单位身上都有。
亲...你居然用替换??你知不知道,在WE的替换里,A=B,但B≠A,即,只能变过去,不能变回来你要改技能的话,的确是这么做,但...有何问题请追问,如果都改了还没见效,请把你怎么改的说下好吗?
比如我想把龙剑士变身为红龙(英雄)技能也改变。那个原始变身里有哪些要改?具体怎么改?
WE原本的恶魔猎手变身是怎么改的你就怎么改我建议你把龙剑士复制一遍,然后把模型改为红龙,然后声音也改成红龙的就完了然后在技能里替换红龙即可
原始单位你有没有换成龙剑客?……没换就没法恢复了……
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魔兽地图编辑器怎样让英雄的变身技能会随着自身成长
我是作图的新手,最近自己试着作图的时候发现,英雄变身后的属性是不变的。自身吃了一些属性书之后变身跟没吃之前变身是一样的。我使用恶魔猎手的技能改造的变身。哪位大神能指导一下。
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自己把地龙去了,把钉打弯。工程不是大得很
隔夜的茶会产生一种物质,对人的身体非常不好
有两种方法可行。 一、设置变身技能的等级。 先要设置几个变身后的单位,比如:变身单位LV1,变身单位LV2,变身单位LV3…… 他们之间属性不同,再把技能设置成相应的几个等级,这样当技能等级提高时,变身的单位属性也会提高。 二、如果你仅仅只是想变身前属性改变,变身后属性也随之改变,那么只能用触发与变量去做。步骤如下: 设置一个整数变量数组Zhengshu[],Zhengshu[1]是基础力量,Zhengshu[2]是基础敏捷,Zhengshu[3]是基础智力。Zhengshu[4]是增加力量,Zhengshu[5]是增加敏捷,Zhengshu[6]是增加智力。 触发如下: 事件---任意单位被召唤(单位出现的事件) 条件---被召唤的单位类型 等于 XX(有变身技能的单位) 动作---设置 Zhengshu[1] 等于 被召唤单位的力量 设置 Zhengshu[2] 等于 被召唤单位的敏捷 设置 Zhengshu[3] 等于 被召唤单位的智力事件---获得物品(这个事件要根据你地图的情况去设置,是一切能改变单位属性的事件) 条件---获得物品类型 等于 力量之书(敏捷,智力同理) 动作---Zhengshu[4] 等于 被召唤单位的力量 减 Zhengshu[1]事件---任意单位施放技能 条件---施放技能 等于 变身 动作---设置 变身后的单位 的 力量 等于 变身后的单位的力量 加 Zhengshu[4] 大致思路就是这样,具体的还得你自己根据地图情况去修改。 有什么问题追问我。
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