王者荣耀bp是什么意思乙方是什么意思

王者荣耀法师不只能去中路 法师定位分析
10:38来源:游戏多作者:五更此方责任编辑:五更此方
  在《王者荣耀》中,英雄的分类有坦克、战士、法师、刺客、射手和辅助六类。作为人才济济、队伍最为庞大的法师,一个中单位置已经满足不了了。近期又连续有两位强力法师加入,今儿就给大家盘点盘点法师类型的英雄,是否有别的出路可以提高法师的上场率。  上路:貂蝉、芈月  新进的两位法师英雄貂蝉和芈月可以去打上路,在上路和敌方英雄对线并不会处于下风,另外貂蝉有位移、芈月有减速,敌方英雄来GANK也不怕。在团战中芈月有点像搅屎棍,敌进我退,敌退我进。通过减速、吸血来恶心对手。而貂蝉则是侧重输出,开启大招的她输出很爆表。  打野:安琪拉、貂蝉、芈月、小乔、武则天  并不是说法师不能打野,只是有限制条件,就是符文需要用物理的,还需要打野刀。然而再配合自身短CD的技能,效率还是不错。当然作为打野,还需要配合线上英雄取得优势(需要GANK)。安琪拉的被动有眩晕效果;貂蝉初期伤害很高,而且机动性强;芈月移动速度快,减速效果明显;小乔有击飞;武则天相对来说初期GANK能力差点,但她刷野速度快,能迅速到达4级。  下路:安琪拉、张良、武则天、甄姬、扁鹊、高渐离、姜子牙  对于下路我认为王者荣耀没有真正意义上的辅助,但辅助所要做的就是前期帮助射手拿人头,中后期帮助团队打团控。所以安琪拉、张良、武则天、甄姬可以作为很好的先手或后手团控辅助。扁鹊、高渐离偏给乙方增益,给敌方消耗的辅助。姜子牙纯属于消耗型辅助,不停的依靠大招去消耗,杀人助攻于千里之外。  中路:所有十四位法师  最后来谈谈就目前版本法师的排名吧(个人意见,仅供参考)。  T1:武则天、芈月、貂蝉、甄姬  虽然取消了振奋,女帝武则天的地位有所撼动,但拥有全屏团控的她赛事比赛中她还是首选法师。  现版本的芈月出场率极高,出肉装的芈月可以浪的飞起,不浪的芈月不是好芈月!  新晋法师貂蝉,附带真实伤害、飘逸,开启大招的她拼的就是手速。  甄姬近期增强了,大大提升了她的出场率。令对手可怕的团控,一个完美的大招,团战想不赢都难啊!  T2:周瑜、小乔、嬴政、张良  大都督自从被削之后,从神坛跌落。  作为大都督的另一半小乔,其实从能力上来说很强,只是被其他强势法师压制着。  堆回响的嬴政很恶心,后期配合二技能伤害太可怕。  张良拥有不错的控制能力。  T3:安琪拉、王昭君、妲己  没有振奋的安琪拉,伤害输出上就有点欠缺了。  王昭君需要良好的预判,不然很难冻住敌方英雄。  妲己抓单不错但团战给团队的帮助不大。  T4:姜子牙、高渐离、扁鹊  给团队的帮助太少了。但不排除玩的比较精的。  《王者荣耀》中法师类型的英雄,作为法术伤害主要输出者,是队伍中不可或缺的角色,根据自身能力、队伍需求合理选择法师英雄很关键。
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在王者荣耀中,前排大肉盾是吸收伤害的,那么他要吸收谁的伤害呢,自然是法师的啦,中单法师的伤害还是相当出彩的,那么能不多选一个法师来打伤害呢,一起看下吧。
上路 貂蝉、芈月
新进的两位法师英雄貂蝉和芈月可以去打上路,在上路和敌方英雄对线并不会处于下风,另外貂蝉有位移、芈月有减速,敌方英雄来GANK也不怕。在团战中芈月有点像搅屎棍,敌进我退,敌退我进。通过减速、吸血来恶心对手。而貂蝉则是侧重输出,开启大招的她输出很爆表。 打野 安琪拉、貂蝉、芈月、小乔、武则天
并不是说法师不能打野,只是有限制条件,就是符文需要用物理的,还需要打野刀。然而再配合自身短CD的技能,效率还是不错。当然作为打野,还需要配合线上英雄取得优势(需要GANK)。安琪拉的被动有眩晕效果;貂蝉初期伤害很高,而且机动性强;芈月移动速度快,减速效果明显;小乔有击飞;武则天相对来说初期GANK能力差点,但她刷野速度快,能迅速到达4级。 下路 安琪拉、张良、武则天、甄姬、扁鹊、高渐离、姜子牙
对于下路我认为王者荣耀没有真正意义上的辅助,但辅助所要做的就是前期帮助射手拿人头,中后期帮助团队打团控。所以安琪拉、张良、武则天、甄姬可以作为很好的先手或后手团控辅助。扁鹊、高渐离偏给乙方增益,给敌方消耗的辅助。姜子牙纯属于消耗型辅助,不停的依靠大招去消耗,杀人助攻于千里之外。 中路 所有十四位法师
责任编辑:techmaster我和客户打了一个项目的王者荣耀
这次的项目在西北的大漠,推开被风沙敲打得有些斑驳的办公室窗户,目力所及之处,一片荒凉。
与其说是工厂,倒不如说是一个迷你城市,因为工厂高高的围墙外,便再看不到人类气息,距离最近的西宁曹家堡机场,去一趟,开车也得两个多小时。
工厂的娱乐设施近乎于无。项目的头一个月,大部分顾问下班后都只能到台球厅切磋。曾有顾问带来了羽毛球装备,享受过一次在大风中的狂奔后,这项运动就被彻底放弃了。
客户的项目经理和关键用户大部分来自北京和天津,最短的也来这3年了,最长的已经20年有余。艰苦的环境下,反而让大家把注意力都放在了工作上。干净整洁的车间,有条不紊的生产线,部门间亲密和谐且高效的协作,让我们仿佛看到了共产主义的新公司。
不过也有例外,那就是作为外来者的我们。
项目开工近一个月,都只在进行最基本的培训和调研,也许是顾问团队还未得到客户的认可吧。沟通总是浮于表面,在这么特殊的客户面前,我们这帮身经百战的顾问,言语和表达却显得不够接地气,准确地说,不够接他们的地气。
「如何破冰」,这是每个顾问嘴上不说,心里却在不断思考的问题。
某天夜半,月光如水,洒满了围墙外的荒原。
长夜漫漫,无心睡眠,同宿舍是一位PP顾问Mike,他来自内蒙,从小在草原长大,性格火爆。我问:“哥们,来一盘?”,他回:“来就来,谁怕谁?”。
我们说的,自然是王者荣耀。
游戏里,他只选战士,敢打敢拼,总喜欢冲在前线杀敌,我用法师或者射手与他配合,几乎所向披靡。
伴随着激昂的“Double Kill”,“Triple Kill”。
在这局里,我们N次把左路对手“杀”回了泉水。
几局战罢,突然发现客户的PM被我们联手杀了8次,擦,前几天才加的好友,这下尴尬了。
第二天午饭,PM与我们聊起王者荣耀。他假装不经意地问到:“谁是长空?太厉害了吧?!”
我挤挤眼睛,一切尽在不言中。
之后的故事就顺理成章了,PM把我们顾问团队加入到客户的农药微信群。接下来的日子,我们经常与客户联手开黑,随后游戏中和工作中,逐渐了解了客户每一个项目成员的个性特点。
有了王者荣耀做基础,我们和客户的沟通也顺畅了很多。甚至我们发展了一套通过游戏化的语言,帮助客户更快地理解项目实施过程和SAP原理的奇妙沟通方式。
拎出几条说说。
流程和方案在于取舍,而不在于求大求全,不同的方案总是有利有弊。就像在游戏中的技能选配,长短互补,攻守兼备,明确攻守侧重比例,并在合理的战术指导下运作。
企业流程亦是同理。一级流程必须明确关键点和制约因素,好比战术,二三级流程需要在上级流程的目标下配合,好比技能和角色。
无论项目或是游戏,都需要大局观。
农药是推塔游戏,而不是杀人游戏。赢了一波团战,但丢了塔或龙,可能最终还是失败。
项目过程中有不同的里程碑,好比防御塔,达到最终成功上线以及期望的效果,那才是总目标。不要过分的在意一个功能点和一次会议的得失,而需要在整体计划下合理有序的推进。
调研、蓝图、单元测试、集成测试,就对应着团队加载页面中了解组合详情、等待跑位时间的战术安排,三条线首回合的攻守较量,根据经济发展和人数状况的团队协作作战。
游戏打得多了,战术探讨得多了,自然地让顾问和客户之间有了更多的共同语言,形成了更多的默契。
到了项目会上,讨论起业务,客户的那些本位主义、部门主义慢慢越来越少,真有点游戏中团结一致的意思了。
为了让客户更容易理解一些分析方法和分析模型的原理,更好的应用在企业管理和运营上,我们甚至用SWOT来分析王者荣耀里面不断面临的战略选择。
就以最基本的带线为例,在不同情况下应选择不同策略:推线游走/入侵野区(SO),缩塔等打野Gank(WO),推线打野/偷龙(ST),以及缩塔混四级(WT)。
渐渐的,项目做的越来越顺,与客户的关系越来越好,晚上我们一起开黑,白天一起研究攻克难题,吃饭我们一起聊天讨论战术、分析业务,我们是乙方和甲方,更是一个战场上的兄弟。
时光如水,目前项目已经成功上线两周,又到了我们和客户分别的时候。每个项目的这个阶段,我们的心情总是很复杂的。
客户的战友兄弟,再见是为了更好的相见,期待二期项目,我们还来,到时候我们一起玩铭文。
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