用于学习游戏大全初中的游戏

VR除了“啪啪啪”还能做什么 你会用它玩游戏还是学习
文章作者:杰克威胁 发布时间:日 08:23
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VR技术近段时间被推到了社会各界人士的眼前,先进的视觉体验让我们都觉得非常新鲜,也很期待VR在今后到底会有什么样的发展,说到VR,杰克记得最早接触VR还是在读书的时候,英语课本上有一篇关于VR的文章,那时候觉得VR这种东西简直就是外星科技,能在有生之年见到就已经够不可思议的了。
但是科技水平的发展总是辣么的迅速,这样高深莫测不可思议的VR现在就来到了我们的生活当中,什么?你说VR设备都好贵好贵根本不是贫民玩得起的?并没有哦~谷歌VR眼镜的纸盒只需要很少的RMB就可以买到手哦~不信你们去X宝一搜便知。
VR是英语Virtual Reality的简称,直译过来就是虚拟现实,所以VR设备的作用就是让你身临其境感受画面,这种技术的发展也不是一朝一夕就实现的,这其中经历了所谓3D画面的时代,也就是我们常看的3D电影的感觉,亦或者是3DS上玩游戏的感觉,而VR则是让你360度全方位的感受画面。
那么VR到底能带给我们什么样的便利呢?也许各位绅士一说到VR就想到了《夏日课堂》之类的游戏,在VR中体验啪啪啪的感觉吗?No No No~不要污,要优雅,让杰克告诉你VR到底是有多强大吧~
一、工口游戏必须是推动VR进步的第一生产力
最近的各大游戏展上的重头戏必须都交给了VR游戏,包括前段时间的E3展上,各大厂商的新游戏都开始设计VR的版本,包括《生化危机7》以及《最终幻想15》都有了VR版本的试玩demo,当然了,除了这些游戏,还有一些“不可描述”的游戏同样是VR的大热门。
去年一款用VR玩的游戏《夏日课堂》一下子在宅男圈激起了千层浪,梦寐以求的家庭教师剧情就要真实的上演了吗?而实际上游戏当中并不能与老师一起做爱做的事情,只能点头或者摇头来回答老师的问题或者近距离观察一下老师的“不可描述”的部位。
如果再加上体感的装置,不得不说这样的体验相较于在屏幕上的体验是一个质的飞跃,相信在未来的一个阶段这也是推进VR技术发展的主要动力吧。
二、买买买的新姿势 让剁手更加便利?
现在在网上买东西的时候总会碰到这样的尴尬,比如说你买一件衣服,虽说是知道尺码,但是到底在身上穿了合不合适呢?却不得而知,有时候买回来的衣服会偏大或者偏小,还要去换货付邮费非常不划算也非常麻烦。
但是如果有了VR设备的话,商家将衣服的详细数据导入到设备当中,然后买家通过VR设备在自己的身上试穿,听起来好像是非常不可思议的事情,但是如果实现了将会是非常便利的买卖帮手,也就是说让你的剁手之旅更加快捷,更加坚定。
三、社恐症的福利 用VR就可以完成的相亲
现在的七大姑八大姨,来回拉扯着年轻的小伙子小姑娘,凑合着一对又一对的新人,相亲成为了他们生活中的主旋律,但是作为深度宅的小伙伴们可能要不开心了,平时自己都不怎么出门,房间多大心就有多大,怎么好意思去接触一个陌生的姑娘呢?
这个时候你有没有想到《SAO》中的场景呢?桐人与亚丝娜在虚拟的世界相遇,虚拟的世界相爱,没错,今后的相亲是不是也可以用VR设备来实现了呢?除了外貌不能掌握,性格,言行举止都可以通过VR来实现,爱情嘛,就是要跨过外貌这一关,要真爱他或者她的内心才对嘛~
当然如果你真正见面之后发现被骗了千万不要来找杰克君算账。
四、教育是发展的基石 VR也能促发展
想必各位在读书时期都学过数学当中的“立体几何”,老师们也会发现这种空间思维的能力很难在黑板上展现出来,而训练这种空间思维能力则是VR发挥的好时机啦,VR的显示可以让你从物体的各个方向去观察,对于空间思维能力的训练非常便利。
《我的世界》曾经推出过教育版大家可能都知道,但是VR版的《我的世界》也许就不为人知了,这样的《我的世界》能够更加直接地了解各个方块之间的位置关系,空间思维能力就是玩VR版《我的世界》的重中之重。
另外在建筑学当中如果运用到VR来讲解建筑的构造将会非常之方便,总之,还有很多类似于CAD制图等专业都能够利用到VR设备。
五、用VR做设计会推进工程学的发展?
我们在购买房屋的时候总会看到房屋的平面设计图,有时候看起来总会很不方便,如果利用VR技术能够真正进入房屋内去观察将会非常便利,不仅如此,如果在建筑房屋的设计阶段就利用到VR技术来设计房屋,是不是比图纸方便很多呢?
工程学的发展如果有了VR,会不会有更加人性化的设计出现呢?会不会有更加让世人震惊的桥梁,高楼或者雕塑出现呢,相较于用图纸来展现设计的思想,用VR是不是能更加直接的传达设计者的概念给别人呢?
总之,设计上用VR一定会利大于弊。
总结:“行业火热生意冷清”的VR
可以说VR的话题目前已经非常之火热了,各个行业都在关注VR技术的发展,但是消费者对于VR仿佛并不是特别买账,是门槛过于高还是价格过于贵呢?其实思考一下也就非常明白了,VR设备将会占用非常大的空间,而一般的家用电视,电子游戏机只会占用很小的地方,让消费者买一个占据整个房间的电子设备,谁都会三思而后行吧(何况房价辣么贵)。
现在的VR也让人想起几年前曾经火热的体感游戏,当时体感设备的火热就如同现在的VR一般,话题高涨,然而买账的消费者却寥寥无几,VR设备的未来到底会发展成什么样子呢?让我们一同期待吧~
看完这篇文章,你的感受是?
数据统计中,请稍等!
一个喜欢无聊游戏的斗图大神兼灵魂画师,哦对了,他还是个“球”迷。
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看起来很不错 可是打不开
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申请/专利权人:
公开/公告号:CNA
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该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于金永祚,未经金永祚许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【】
【权利要求书】:
1.一种用于学习的游戏装置,其中位于基部的基板和机架主体的上部盘面之间的旋转盘轴向连接至安装在基部内以使得所述旋转盘能够旋转的驱动体,多个在其中插入学习组件模块的插槽分别以圆周形状形成在所述旋转盘和上部盘面中,并且连接到所述驱动体的驱动感应元件形成于所述基板上。
2.如权利要求1所述的用于学习的游戏装置,其特征在于:所述上部盘面设有面板单元,所述面板单元包括按压开关按键矩阵部件和监视矩阵部件;多个按钮以矩阵结构排列于所述按压开关按键矩阵部件上;多个LED点以矩阵结构排列于所述监视矩阵部件上;所述按压开关按键矩阵部件的按压按钮和所述监视矩阵部件的LED点一对一相互匹配并且彼此电连接。
3.如权利要求1或2所述的用于学习的游戏装置,其特征在于:导轨形成于所述上部盘面上,玩具车沿所述导轨运行。
4.如权利要求1或2所述的用于学习的游戏装置,其特征在于:时钟学习工具和盘面类型的学习工具可选择地附着于轴的上端和从轴的上端脱离;其中所述时钟学习工具设有小时指针和分钟指针;所述轴在轴向连接于所述旋转盘面。
5.如权利要求1或2所述的用于学习的游戏装置,其特征在于:提设有难题学习卡,所述难题学习卡置于所述基板的驱动感应元件上,并且包括真磁体或伪磁体的要感应的块被插入每个所述难题学习卡。
6.如权利要求1或2所述的用于学习的游戏装置,其特征在于:在每个学习组件模块的主体的下部形成有插入突起,并且设有插孔的磁块被连接到每个学习组件模块的主体的上部。
7.如权利要求1或2所述的用于学习的游戏装置,其特征在于:在每个学习组件模块的主体的下部形成有插入突起,并且所述每个学习组件模块的主体的上部具有头部,所述头部具有物件形状,并且电路单元安装在所述每个学习组件模块的主体中,在所述电路单元中磁控开关和LED串行连接到小型电池。
8.如权利要求3所述的用于学习的游戏装置,其特征在于:延伸杆从所述旋转盘面的上表面延伸,接近所述上部盘面的下表面。
9.如权利要求2所述的用于学习的游戏装置,其特征在于:用于按压所述按压开关按键矩阵部件上的按压按钮的印戳盘面,设有形成于所述印戳盘面主体下表面的以矩阵结构排列的开孔,并且橡胶头螺杆分别连接到所述开孔。
10.如权利要求2所述的用于学习的游戏装置,其特征在于:设有覆盖所述监视矩阵部件的透明乘法薄页,并且表示乘法表正确答案的数字以矩阵结构排列在所述透明乘法薄页上。
11.如权利要求3所述的用于学习的游戏装置,其特征在于:所述玩具车的前、后轮的任一轴通过齿轮连接到安装在所述玩具车中的驱动电机,所述驱动电机通过磁控开关和电源开关连接到安装在所述玩具车中的电池,并且所述磁控开关位于所述玩具车的加载部件之下。
12.如权利要求3所述的用于学习的游戏装置,其特征在于:所述玩具车是设有下表面的被动驱动车类型,磁性盘面固定到所述下表面。
13.如权利要求1或2所述的用于学习的游戏装置,其特征在于:设有音调键盘,所述音调键盘通过连接器电连接到机架主体的连接端口,并且所述音调键盘包括安装在键盘主体内的各个弹簧所弹性支撑的多个音乐音阶输入板,并且磁控开关分别安装在所述音乐音阶输入板的下表面,而磁块安装在所述键盘主体的底部上以便对应于所述磁控开关。
14.如权利要求13所述的用于学习的游戏装置,其特征在于:所述音调键盘的电路单元包括:模式选择开关、声源芯片以及扬声器驱动单元和扬声器;所述模式选择开关用于选择音调模式和音乐音阶模式的模式;所述声源芯片设有输入端口,所述输入端口被连接到所述磁控开关,所述声源芯片根据通过所述模式选择开关所选择的模式生成音调声音和音乐音阶声音;所述扬声器驱动单元和扬声器连接于所述声源芯片的输出。
15.如权利要求1所述的用于学习的游戏装置,其特征在于:所述驱动感应元件是磁控开关。
16.如权利要求5所述的用于学习的游戏装置,其特征在于:在每个难题学习卡上形成有标识,并且在所述机架主体上设用于读取所述标识的读取器。
17.如权利要求1或2所述的用于学习的游戏装置,其特征在于:所述驱动体包括减速电机,并且变速控制器连接到所述减速电机。
18.一种用于学习的游戏装置,其中位于基部的基板和机架主体的上部盘面之间的旋转盘轴向连接至安装在基部内以使得所述旋转盘能够旋转的驱动体,多个在其中插入学习组件模块的插槽分别以圆周形状形成在所述旋转盘和上部盘面中,并且连接到所述驱动体的驱动感应元件形成于所述基板上,其中:
所述上部盘面设有面板单元,所述面板单元包括按压开关按键矩阵部件和监视矩阵部件;多个按钮以矩阵结构排列于所述按压开关按键矩阵部件上;多个LED点以矩阵结构排列于所述监视矩阵部件上;所述按压开关按键矩阵部件的按压按钮和所述监视矩阵部件的LED点一对一相互匹配并且彼此电连接;并且
操作电压通过在所述机架主体外部提供的电源开关被提供到所述面板单元的按压开关按键矩阵部件的第一磁控开关和点开关。
19.一种用于学习的游戏装置,其中位于基部的基板和机架主体的上部盘面之间的旋转盘轴向连接至安装在基部内以使得所述旋转盘能够旋转的驱动体,多个在其中插入学习组件模块的插槽分别以圆周形状形成在所述旋转盘和上部盘面中,并且连接到所述驱动体的驱动感应元件形成于所述基板上,其中:
所述上部盘面设有面板单元,所述面板单元包括按压开关按键矩阵部件和监视矩阵部件;多个按钮以矩阵结构排列于所述按压开关按键矩阵部件上;多个LED点以矩阵结构排列于所述监视矩阵部件上;并且
所述驱动感应元件、驱动体、按压开关按键矩阵部件和监视矩阵部件连接到可数字控制的控制器。
20.如权利要求19所述的用于学习的游戏装置,其特征在于:所述控制器包括主控制单元、语音合成芯片、条码读取器、按键输入单元和显示单元。
21.如权利要求19或20所述的用于学习的游戏装置,其特征在于:所述控制器进一步包括秒表和语音存储器。
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