暗黑3巫医2.4火蝙蝠 2.4.1黑蝙蝠之翼不掉了吗

国服购买守望先锋为什么台服没有暗黑破坏神3 慈悲之翼_百度知道
国服购买守望先锋为什么台服没有暗黑破坏神3 慈悲之翼
我有更好的答案
算是2昨天美服全平台更新2。毕竟这个翅膀是很多玩家在嘉年华后一直念念不忘的装饰.4补丁后。因为跨游戏跨平台等原因导致预购主机版守望先锋去奖励物品是很难的,所以在一番考虑后该物品直接向所有绑定了SEN或XBL的主机玩家开放.4补丁主机玩家的一大利好,主机版的玩家收到了一份特别的奖励 - PC版预购守望先锋起源版本的特别奖励慈悲之翼现在会对所有主机平台的玩家开放
据说16年5月就能玩到了…你说的问题te5专区那边都有,我们也都在那边看的
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出门在外也不愁暗黑3 2.4.1琥珀之翼在哪刷 琥珀之翼掉落BOSS说明
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暗黑3 2.4.1琥珀之翼在哪刷 琥珀之翼掉落BOSS说明
发表: 17:31:51来源:99单机编辑:熊卜卜
  暗黑3中一直都有很多武器的获取方法不是很方便。就是所谓的世界掉落。比如琥珀之翼。来看看99单机小编熊卜卜的暗黑3 2.4.1琥珀之翼在哪刷 琥珀之翼掉落BOSS说明哈。
  想幻化琥珀之翼这把武器的玩家有福了。在2.4.1版本中我们可以通过击杀艾瑞松而获得这把武器的外观幻化哟。是不是很开心呀。
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在2.4.1补丁PTR测试第一版改动中,猎魔人有一些比较重要的改动,包括技能狼吼变为独立,被动20变为独立等等,在套装方面则有弱势套装的增强。那么2.4.1猎魔人的玩法强度如何呢?一起来看看论坛玩家kooangel为我们带来的第一时间评测。本文作者凯恩之角kooangel,转载请注明作者和出处!这次补丁很小,改动不多,再加上保留了上次的档,所以不用太花时间在装备收集上,因此第一天就体验的差不多了,这里就来说一下楼主对这个补丁的一些看法吧。
首先讨论一下各项改动:
内容可以看。
野猪和狼的改动很不错,组队当辅助时必带,单刷的话狼也基本必带。现在为了复仇,一般都会堆30多cdr,这样狼的cd就会是20秒左右,持续时间则是10秒,覆盖率约50%,因而收益约为15%,十分可观。
被动多了个条件很容易达成的20独立伤,只能说被动格子越来越不够用了,旅者的价值也随之降低,至少对dh来说是如此。
传奇宝石的加强很不错,我们在宝石选择上多了不少可能的选择。困者和受罚还是冲层基本必带,主要变动在于第三宝石上。不洁一般选择贼神,掠夺可以选择贼神或宠物,娜套和散件则可以带太极配合扫射,暗影的话打法还未成型,先不做讨论。
除了以上提到的这些,强者,流血,至简都可以在某些场合获得出场机会,都是不错的选择。
套装部分可以归纳为掠夺娜套小加强,不洁暗影大加强,散件不变,这也正好和2.4版本各套装的表现相符合。
神目指环(核眼之戒)要着重讲一下,现在大秘境触发率可以说很高了,而且这个圈的增伤非常可观(站圈+狼吼+元素戒的一波爆发简直爆炸),以至于某些时候宁可牺牲一些别的相对较低的增伤也要站到圈里。因此我认为以后讨论bd强弱时需要引进一个新的指标“站圈能力”,这个指标和打法有很大关系,例如掠夺套由于走位限制小加上本身生存强因而“站圈能力”也很强;而扫射刀扇体系虽然生存也不是问题,但是本身需要靠走位拉怪,以及刀扇要求走进怪堆放刀扇,因此走位上的限制很大,“站圈能力”就相对较弱。
最后是三件传奇改动:
关于连射弩,看就可以了。刀扇的加强很不错,下版本dh组队如果要想打dps很可能还是要靠刀扇(虽然更可能dh是辅助位)。关于元素箭筒,后面我会讲。
宏观上讲,自2.3怪物抗性改动以来,dh的一线打法都是近战流派,这作为一个远程职业来说很畸形。不过我们可以从这个补丁看到,暴雪在有意识地加强dh的远程流派(稳固和贼神,包括神目也是亲远程的)。这点还是很可喜的,毕竟远程就该有个远程的样子
可能的玩法
1、先说暗影2+掠夺4配战轮打法,这个打法堪称完美,甚至站圈能力都很强,可惜上次ptr暴雪就说了是bug,基本不可能活出ptr,甚至不可能活出第一版,想爽一下请趁早。万一活到了正式服,那就是dh无可置疑的最强bd。
2、散件流派比较少,接下来说散件。dh的套装对相应技能的支持很强,因此有对应套装的技能配套装用就行了,散件只能用来配合一下没套装的技能:刀扇,扫射,连射,陷阱。
其中连射前面说过了;扫射完全没变化,沿用现版本bd仍然可以速刷小秘和中低层;刀扇无论是否配清水都是一线bd,不用多说,不过由于走位受限制所以站圈能力一般;我最想吐槽一下的就是陷阱。
很多人都对这个技能以及配套的传染弩脑洞过,包括我也不例外,所以在此明确说明一下这个技能的问题,为什么它不好用:首先这个技能本身性能很差,用起来各种限制而伤害也就一般;唯一一个有配套传奇特效的传染陷阱,却被这个传奇特效坑了。这个传奇特效虽然能够把陷阱传染出去,但是伤害不!叠!加!也就是说就算所有怪头上都被传染到了,伤害还是1秒只有1次,传染只能扩大范围,并不能增加伤害。因此这个特效和没有差不多,简直是渣。
3、混搭方案也比较少,唯一有可能可行的是暗影2+不洁4用刀扇打输出,这个玩法对刀扇的增伤倍数是所有打法中最高的,因此有一定潜力。但是它的缺点也很大,在聚怪,生存等各方面都很难处理,可以说是纸上谈兵的典型案例,单人暂时没有可行的打法,也许组队在队友支持下能有所作为?
4、娜套,转了三个赛季了,下赛季继续转吧,2.4.1和2.4没什么大区别,微调一下技能装备即可,还是一线bd。主要原因是扫射这个技能很强,不是说它的输出能力,而是别的方面,可以兼顾走位,拉怪,续buff,触发特效等任务,因此即使输出低于别的技能,也完全可以靠功能弥补。还有,走位受限制所以站圈能力一般。
5、暗影,这个我没什么好想法,因为必须近战武器,所以能用的技能很少。能想到的还是和2.4一样两种流派,硬刚纯飞刀,和魂斗罗飞刀+刀扇。不出意外的话,最稳的方案应该还是硬刚流飞刀。由于是近战打法所以站圈能力较弱。bd强度介于一线与二线之间。
6、不洁,这次多重的伤害真的是上来了,站圈能力的话一般,如果能继续保持下去的话,下个版本多重将跻身dh的一线bd。由于被动的加强,大家基本可以放弃旅者了,狱火成为不二选择。值得一提的是,火多重由于太耗被动栏位,所以和其他符文的差距缩小,于是冰多重和物理多重也成为可选符文,有兴趣的朋友不妨尝试。
元素箭是新东西,多讲讲:
晕箭和吸血球,这两个缺点都是攻击范围太小,打到的怪太少,不适合拿来作为主输出技能。
慢电球本来就有,攻击范围很大,伤害较稳定。缺点是灵活性被拖累,你如果想灵活,那么慢电球的命中率会下降;你如果想让电球打出尽可能多的输出,那么就不能移动范围过大。另外,站圈能力也相对较低。火箭,缺点是范围小,急需聚怪,单刷带双精髓都效果不好,组队也许可行,但是组队谁会让你这么一个输出不给力的技能做主输出呢?真想玩的话就放弃黎明萃取大炮找几个辅助基友陪你玩玩看吧。冰箭,表现比我预想的要好,命中率不错,伤害能力也还可以,散弹的自动瞄准机制给它加了点分,灵活性可以说是元素箭里最强的,站圈能力很强。
综合来讲的话,伤害还是不足,不受挖掘裤和朴实之力加成,没有大量技能伤加成,所以还是差多重一截,只能算是二线bd。想娱乐的话推荐玩玩看冰箭,想尽可能打出好成绩的话推荐慢电球。战轮基本同元素箭,各方面都差不多,二线bd,可以娱乐玩玩。左键bd,虽然挖掘裤和朴实之力加强了,还有腰带支持,但是由于左键技能本身伤害羸弱,因此还是流于二线,和战轮元素箭差不多,娱乐bd。
7、掠夺,变化较小不用多说,由于生存强和走位限制小所以站圈能力很强,集束箭是一线bd。另外就是元素箭也可以娱乐玩玩了,参考不洁部分元素箭内容。事实上,玩元素箭我更推荐用掠夺,比起不洁,增伤更多,生存更强,站圈能力也更强。
以上就是我ptr第一版的体验心得(其实大部分是废话),这一版dh的体验我是准备到此为止了,坐等下个补丁。单人和组队方面的打法开发就交给牛毛糖妹他们吧,请大家期待他们的作品。
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