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放过动物!粉丝反对《疯狂动物城》同人创作
腾讯动漫阿三叔
在二次元的世界当中,我们可以体会到各种各样的魅力。但是如果少了同人创作的话,或许也就少了很多的期待。而同人创作基本上只要有脑洞就无所不能,但对此近日一些粉丝却反对《疯狂动物城》的同人创作。这部作品的背景设定在一个未曾有人类存在过的世界,所有不同种的动物们和平相处在同一个名为“Zootopia”的城市中。主角是一个爱讲话的狐狸,因为被人栽赃而开始了逃亡的日子,他也被一只兔子警官追捕,但当他们俩发现了事件的内幕后,便联手展开了合作。仅仅看简介的话,应该说还是充满了标准迪士尼的风格。然而目前作品还未上映,但已经有不少人开始着手相关的18X创作了。因此相关粉丝展开了反对同人的签名活动。不过目前这样的活动只得到了350个签名的赞同,并且也有一些网友认为只是种炒作。那么这种意见是否会在电影上映后带来更多的风波呢,腾讯动漫将继续关注。
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Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved3月4日中美同步上映。
电影结束时已是深夜。影院中的观众都不愿离开,坐在椅子上听着片尾曲“Try Everything”,随着超强的节奏摇头晃脑。我沉浸在相同的气氛中,不断回味着电影带来的震撼。这部电影有近年来成功动画的因素:《冰川时代》的搞笑,《驯龙高手》的成长,《超能陆战队》的治愈。但《疯狂动物城》又如此不同。它在逗着孩子们大笑的同时,却让成年人沉思。短短两个小时内,电影不但用完整的世界观影射现实,还借着连续反转的剧情挑战观众的伦理观,从而彻底颠覆了好莱坞动画“傻白甜”的传统套路。单单靠那些好笑的动物,《疯狂动物城》肯定能在票房上大有斩获。但我更好奇的是,电影的内涵会给引发怎样的辩论,以及这部电影会否成为当代文化的一个经典。在我看来,这部电影至少存在三重递进的内涵,值得在观影中留意。1. 动物托邦坦白来说,《疯狂动物城》的译名不算所有好莱坞电影中最差的。毕竟,还有《黄金三镖客》、《刺激1995》、《美食总动员》等译名界的奇葩垫底。但“疯狂动物园”抹杀了英文名“Zootopia”中重要的隐含信息。在英文名中,“zoo”是动物园的意思,“topia”是希腊文中“地方”的词根。这个希腊词根经常出现在一个英文词中:utopia,即“乌托邦”。因此,电影更准确的译名应该是“动物托邦”。动物托邦作为“理想社会”的代名词,“乌托邦”源于十六世纪英国学者托马斯·摩尔的同名著作。在那本书中,摩尔虚构了一个拥有完美社会体制的小岛,不但废除私有制,而且实现了人人平等。在理想制度的保护下,小岛上的居民充分享受自由。现实社会中的贫困与罪恶也不存在于这个小岛。正当英国民众对政坛红人摩尔充满希望时,他却被好友亨利八世处决。摩尔去世后,他的理想社会理念留存了下来。一批社会实践者决定建立自己的乌托邦。英国商人罗伯特·欧文在美国建立了一个实验性公社。然而,这个废除了私有制的公社在两年后失败。如果考察公社的经济基础,它的失败并不奇怪。两年的时间里,公社并没有什么实质性的产出,主要依靠欧文自己的财产。这笔财富是欧文在英国的棉纺工厂赚来的。可以说,这个公社的经济基础正是乌托邦理念所反对的东西:工厂中的雇佣制、棉花地里的奴隶制、国际贸易中的殖民主义。公社的失败在一开始就不可避免。20世纪,“乌托邦”理想作为对资本的反击,再次复活。苏联在国家层面上进行了一次更为宏大的社会实验,用计划经济全面取代市场经济。但也是在苏联的巅峰年代,反乌托邦理念抬头。乔治·奥威尔创作的《动物农场》中,同样用动物来寓言政治。领导革命的猪们掌握了权力。于是,原本朝着平等目标进发的动物农场衍生出新的等级。正如《动物农场》的预言,苏联的行政渐渐官僚化,经济也一步步僵化。苏联最终解体。《疯狂动物园》中的“动物托邦”也是一个理想化的城市。所有动物不分种族的生活在一起,每个动物都能成为它想成为的样子。但随着剧情的进行,观众会发现“动物托邦”只是概念上的理想,远非现实。“动物托邦”究竟是鼓励性的“乌托邦”,还是讽刺性的“反乌托邦”,这是从电影名字开始就已经在探索的第一重内涵。2. 成人爱童话《疯狂的动物园》并没有停留在“乌托邦”这样的抽象概念上。电影从一开始,就刻意影射现实。在最典型的一个桥段中,兔子急着到交通局查车牌号,交通局的办事人员却都是些行动迟缓的树懒。小朋友们看到银幕上的憨厚树懒开心得哈哈大笑,但成人观众脸上全是苦笑:生活中拖沓的行政流程,大概比树懒还要差劲。电影中的物种冲突,也对应美国当下的种族冲突。动物城中处处有物种偏见:兔子不适合做警察,狐狸都是骗子,食草动物软弱,食肉动物残暴…… 同样,美国也存在严重的种族偏见,总统候选人的川普就毫不掩饰自己的种族主义态度。可以说,《疯狂的动物园》是一则关于现实的寓言。寓言号称“成人的童话”,往往用比喻来描述社会和人性。中国古典名著《西游记》表面上是一个神怪故事,但内在同样是一个寓言。猴王独立而能干,敢于大闹天宫,推翻天庭秩序,经常被后世看做造反精神的一个体现。猪八戒不但懒惰怯懦,且贪于女色,象征人性的弱点。寓言的间接比喻就像是留给读者的一个小谜题,任由读者自行发挥。就讽刺现实的目的来说,寓言更能网罗听众,其笑眯眯的讽刺效果反而好于直接抨击。但作为一则寓言,《疯狂动物城》最想反对的,是寓言中常见的脸谱化解读,比如狮子代表统治者、狐狸意味着狡猾。随着剧情的发展,动物的真实性格总是背离对应的传统脸谱。本应胆小的兔子却勇敢热血,本应狡猾的狐狸却善良真诚。体形渺小的动物成了黑帮老大,体形硕大的动物却是小马仔。片中的大反派更是出人意表。用寓言来解读现实,用反脸谱来反对种族主义,是电影的第二重深意。3. 文化改变世界在电影的最后,重归和平的动物城举行了一场演唱会。超级巨星羚羊在台上唱了一首“尝试一切”(Try Everything)。这首歌正符合画外音在说明的电影主题:每种动物都有缺陷,但这不应是物种间的鸿沟。想要跨越物种差异,唯一的办法是努力尝试,不放弃交流。伴随着音乐,不同动物在舞台下携手起舞。迪斯尼电影标志性的欢乐嘉年华气氛终于在这场一夜狂欢中回归。导演选择了文化性的歌手来作为消弭裂痕的最终手段,看似牵强,实则已有先例。1960年代,由于种族冲突、女权运动和越战等问题,美国社会陷入分裂。正当大众对前途感到迷茫时,披头士乐队的主唱约翰·列侬更是以和平主义代言人的身份,直接介入美国的主流文化。他的《给和平一个机会》被看做是反战的圣歌。超过十万的学生聚集在华盛顿,高声齐唱:All we are saying is give peace a chance(我们说给和平一个机会)这次反战运动让尼克松政府压力巨大,最终促成了美国从越南战场的撤军。列侬的歌无疑是民间运动的产物,但它又反过来进一步促进了反战运动,成为软文化改变硬世界的一个案例。列侬的文化力量是借着现代的传媒手段获得的。《疯狂动物城》中的羚羊,是动画世界的列侬,代表了动物们跨越物种偏见的希望。同样,迪士尼在美国大选年推出一部寓言色彩浓烈的《疯狂动物城》,用意并不简单。现在的美国正如六十年代,面临着严重的分裂危机。恐怖袭击异化了阿拉伯裔族群,经济衰退导致外来移民饱受攻讦。川普在大选中的嚣张,更让少数族裔感到惶恐。在这样的环境下,抱着“种族融合”理念的《疯狂动物园》走上银屏,就像污浊中的一股清风。至于《疯狂动物城》能否成为一个改变世界的文化图腾,是我期待在未来解读的第三重内涵。转自豆友vamei,侵删
攒攒簇簇尽野兽,四门都是狼精灵。 &br&黄发雄狮为都管,长角水牛作总兵。 &br&丫叉角鹿传文引,伶俐狐狸当道行。 &br&白熊野鼬围城走,仓鼠绵羊占路程。 &br&楼下苍狼呼令使,台前花豹作人声。 &br&摇旗擂鼓皆鼠辈,巡更坐铺尽鼩鼱。 &br&狡兔开门弄买卖,野猪挑担干营生。 &br&先年原是灯塔国,如今翻作动物城。
攒攒簇簇尽野兽,四门都是狼精灵。 黄发雄狮为都管,长角水牛作总兵。 丫叉角鹿传文引,伶俐狐狸当道行。 白熊野鼬围城走,仓鼠绵羊占路程。 楼下苍狼呼令使,台前花豹作人声。 摇旗擂鼓皆鼠辈,巡更坐铺尽鼩鼱。 狡兔开门弄买卖,野猪挑担干营生。 先年原…
&p&大家好,我是膝盖和节操都已经碎了的特效师羊羊同学。&/p&&br&&p&我很惶恐,和五郎同学在电影院瞎逼逼的聊天记录被广泛传播我觉得很意外。你们什么时候从喜欢听幕后八卦变成喜欢看技术分析了啊?好吧借这个机会我也来再逼逼两句吧。&/p&&br&&p&中国动画绝望了么?虽然我不能代表什么群体什么行业说是或者不是,反正至少我还没辞职回老家卖羊肉汤。。。那中国3D动画技术水平到底发展到什么程度了?以我个人的看法,至少目前画面质量最高的片子可以追平2008年的功夫熊猫1了。&/p&&br&&p&我知道你们肯定不信,觉得我在吹牛逼。我也觉得你们别总带有色眼镜看人,平时不关注动画的或者只知道熊出没的也跟着瞎起哄说中国动画根本就是落后200年,这不公平。如果你愿意接着看下去,我想解释给你听, 人家再牛逼的路也是一步一步踏实走出来的,并不是什么永远不可超越的神迹。&/p&&img data-rawheight=&474& data-rawwidth=&945& src=&/6ca2f4efce698cbb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&945& data-original=&/6ca2f4efce698cbb_r.jpg&&&br&&p&我常常一边听人骂我们没长进,一边又听人说,说中国(3D)动画不缺技术只缺创意,说故事为王画面不重要。听到这种没过脑子的话,我都要表面装作礼貌说对对对,其实心里的白眼已经翻到绕眼球两圈半了!技术是有硬指标的啊,能别再这么主观臆断随口乱说了么?!举个极端的例子,这世界上任何一个大家觉得好的故事,拿去套在汽车人总动员的画面上,你能摸着良心说得出一个好字我立刻去吃屎!但是为什么要有礼貌的表示认同呢?一是我很有教养(啊呸!),二是画面这部分确实常常被忽视得很厉害,大部分观众会表示“啊真的有你说的这么好?其实我没大注意诶”,“好像和10年前某部我喜欢的动画片也差不了多少嘛”,“恩挺逼真挺逼真(敷衍脸)”。每当我唾沫横飞的说着一部片哪里哪里制作特别棒要给跪,对方一般都是一脸懵逼的状态。所以懒得辩解(哎呀一不小心说出心里话了)。&/p&&br&&p&不知道大家是不是有这样一种感觉,为什么现在的动画片不如我小时候看的好看了呢?有这种感觉的人,你们都被漫漫长日欺骗了么哈哈哈哈。那些记忆中童年里最棒的动画,现在再看一遍还会一样美好吗?无对比无真相,接下来,就是见证梦碎的时刻,哼哼。&/p&&p&玩具总动员1-3,是不是觉得画面一直都长成那样没有变过啊?真相是。。。&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&img data-rawheight=&407& data-rawwidth=&1280& src=&/d2f5fe7eed3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/d2f5fe7eed3_r.jpg&&&p&他们确实在造型上没有变过!!但是仔细看警长身上的布料,衣服褶皱处的处理(左边那张胳膊肘还穿插着呢),脸上微微透光的sss质感,是不是都变得细腻耐看多啦?这其实是动画师们的巧思,怪物大学上映时听一位皮克斯的灯光师说过,他们在做续集的时候并不愿意把角色的精细程度做得跟前作差太远(不是做不了哦,而是刻意避免这么做),这样才不会破坏作品的连贯性,同时保持当下最高水准画质。而皮克斯从玩具总动员1做到怪物大学,平均每一部片子的单帧渲染时间都是17小时左右。这个数据。。。细思极恐!!!&/p&&img data-rawheight=&407& data-rawwidth=&1280& src=&/bc40d38eaa3a6f5f2367a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/bc40d38eaa3a6f5f2367a_r.jpg&&&p&左边可怜的汪星人,身上像是油漆笔刷+浮雕效果,因为那时候毛发技术还没发展,做个三毛还行,做浑身毛的物种就感觉哔了狗了。而玩具3的时候普通值毛已经就是洒洒水的事情。但是毛发一直一直都是3D动画的一块大心病,这个后面再说说。&/p&&img data-rawheight=&407& data-rawwidth=&1280& src=&/d962ab327a8ca0db981f38529fbc4300_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/d962ab327a8ca0db981f38529fbc4300_r.jpg&&&p&巴斯光年飞跃宇宙浩瀚无垠!!他身上的细节也大飞跃,左边那个几乎就是高达素模既视感,右边明显喷涂了啊,塑料也可以有尊严的好不好~而且出去冒险钻垃圾堆的时候绝对不再是干干净净的了,嗯,闻到了男子汉的味道!&/p&&p&但可惜放不了动图,这两个片动作流畅程度对比才精彩呢!自己去看吧,友情提示,倒着看,才是正确的毁童年观看方式哟~&/p&&br&&p&然后再来看看,我的最爱,怪物公司系列进化史,将将将将~~&/p&&br&&img data-rawheight=&407& data-rawwidth=&1280& src=&/54e2852ac6aabbfa6cdd71f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/54e2852ac6aabbfa6cdd71f_r.jpg&&&p&01年怪物公司出现的时候,一群人抱着毛怪哭着喊,天啊我从来没看过这么多毛毛!!!13年的怪物大学虽然毛怪有了更多毛毛,但大家都已经是见过世面的人不会对数量那么大惊小怪了。然而,然而,怎么觉得这个毛不仅浓密,长短错落,而且在地上滚完以后变成一撮一撮的效果都有了!!!好逼真!!(看完怪物大学我内心也是嚎叫了好一阵子的)&/p&&img data-rawheight=&407& data-rawwidth=&1280& src=&/8c65b25d3e82af87acf2ee_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/8c65b25d3e82af87acf2ee_r.jpg&&&p&左边的小兰兰的内心一定是崩溃的!好了好了我知道怪物公司的时候你们就想做半透的皮肤质感,但是做不出来直接拉了个颜色渐变敷衍过去了!(头上三根萌点最顶端的地方,还有手指)虽然那时候纹理置换技术也才刚开始,忍不住我又要吐槽一遍这个硬浮雕效果。右边的小兰兰就开心多啦,技术一进步,整个人粉扑扑,年轻十八岁呀~&/p&&img data-rawheight=&407& data-rawwidth=&1280& src=&/20ae7bc15cd4716a59ce_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/20ae7bc15cd4716a59ce_r.jpg&&&p&那只好似劣质皮沙发的怪物我就不说啥了。。我们来看场景的变化~同样是吓人试验小屋,左边一尘不染右边细节爆满,其实拿掉卡通角色,右边的场景已经十分逼真啦。除了修正家具模型比例、shader质感和增加丰富的贴图细节(岁月痕迹),整个灯光环境也变得更加柔和自然。以前的多点模拟布光+scanline是小米加步枪,现在的pbr就是不要脸自然物理光核武器!!!一张图看不出来?那再看看这个。。。&/p&&img data-rawheight=&407& data-rawwidth=&1280& src=&/585c26b167d7e4b1570d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/585c26b167d7e4b1570d_r.jpg&&&p&还有这个。。。&/p&&img data-rawheight=&407& data-rawwidth=&1280& src=&/04bdf3f71f588ec7d7583afaeedd3bab_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/04bdf3f71f588ec7d7583afaeedd3bab_r.jpg&&&p&一个动画片搞照片级渲染还让不让人活了!!讨厌!!而且这还变成环境制作业界趋势了(丧逼脸)。。。后来的好恐龙,当然还有小动物。。都是分分钟逼死模型师逼死材质师逼死灯光师的节奏!!&/p&&br&&br&&p&所以说嘛,对比同一系列的片子比较能看清每个时期的技术指标都不一样,连起来是一个上升的曲线,对照这个曲线大家就能辨别当下的某部片子是趋于廉价偷懒耍流氓还是细腻认真高逼格啦。学会看以下几个点,你也可以当技术分析帝哟~&/p&&br&&br&&p&1.看资产:重复利用某件道具或者某个龙套角色是做动画的家常便饭,90%的时候这么做是为了提高效率,并不是动画师在故意埋彩蛋(他们就是这么偷懒的呵呵)。所以,龙套角色越多、环境越丰富、道具不重复率越高代表越牛逼!&/p&&br&&p&2.看材质是否会讲故事:除非拍的是工厂流水线的故事,不然所有东西都应该有岁!月!痕!迹!好像上面说过的巴斯光年钻垃圾堆一定会脏,常常使用的东西可能掉漆或磨损,一栋大楼上的焦痕可能说明这里以前失过火。这些微小的细节可能不会改变故事,但是绝对会让故事更加可信。所以有时候觉得画面假?看看它的材质是不是一干二净吧~&/p&&br&&p&3.看穿插(高级装逼技能):所谓穿插就是这样&/p&&p&&img data-rawheight=&252& data-rawwidth=&550& src=&/3080fcf4e155c9d81451_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/3080fcf4e155c9d81451_r.jpg&&&br&为什么说这是高级技能?因为这都是一帧闪过的错误没有总监级别老毒眼别想看出来!我想你会问这种小错就别吹毛求疵了吧?nonono,画面上虽然看不出,但是有这种错说明肌肉绑定不到位,到位的绑定在两块肉互相挤压的时候表皮会膨胀外扩,而不是互相穿透。所以做得越牛逼的肌肉运动,越不会出现穿插错误哟。&/p&&br&&p&4.既然说到绑定接着就得提动画:水太深,不想说。况且这里也不支持gif图。你觉得动作好看就行。&/p&&br&&p&5.看特效:一样水深。通常来说越接近物理真实的效果越牛逼!举一个例子吧。冰雪奇缘可不是只会唱唱歌解决问题,请看女王的冰雪系统如何叼炸!&/p&&img data-rawheight=&407& data-rawwidth=&1280& src=&/68a2b14abf1c755b318ca41a8e91aef3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/68a2b14abf1c755b318ca41a8e91aef3_r.jpg&&&br&&br&&p&6.毛毛毛:最开始大家比谁毛种得多谁赢&/p&&img data-rawheight=&407& data-rawwidth=&640& src=&/bbc324ec701c5e9db1c998e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/bbc324ec701c5e9db1c998e_r.jpg&&&p&各家表示跪了以后纷纷开始疯狂值毛,但是后来大家发现哎哟只要有钱舍得买硬盘增加数量也不是啥问题嘛,好无聊啊~~于是一直没有一个技术大突破的作品直到。。。&/p&&img data-rawheight=&407& data-rawwidth=&640& src=&/1d4ac17fcd456a8e3bfcb49d99d51a8e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/1d4ac17fcd456a8e3bfcb49d99d51a8e_r.jpg&&&p&感觉都能闻到她很久不洗头的头油味!!!!&/p&&br&&p&分辨毛发好坏除了看毛发数量以及动态之外还有挺重要的一点就是看交互效果好不好。什么是交互呢?比如羊副市长的蓬蓬毛被狐男神调戏了,再比如毛泡水了,毛着火了。交互这一点特别难,但是很多片子都做得挺好就不举例了,只想给大家看个曾经玩脱了的&/p&&img data-rawheight=&407& data-rawwidth=&1280& src=&/4af15db180d3381ffb3cfa_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/4af15db180d3381ffb3cfa_r.jpg&&&br&&p&7.看群集:群集难度进阶大概是这样的:&/p&&p&
1级:一群长得一毛一样的猪在一起往同一个方向正步走&/p&&p&
2级:猪群忽然有了高矮胖瘦之分,而且每只开始往不同方向走了,有的走得快有的走得慢&/p&&p&
3级:走在平地上的猪遇到一个台阶懂得要跨过去&/p&&p&
4级:两只忽然相遇的猪知道要礼貌的避开对方而不是从对方身体里穿过去了&/p&&p&
5级:两只忽然相遇的猪打起来了,别的猪熟视无睹&/p&&p&
6级:猪大和猪二打得死去活来,附近的猪纷纷跑来劝架,但还有几只跑来踹猪大的屁股&/p&&p&
7级:不知道为什么除了猪窝以外整个农场的动物都打起来了&/p&&p&
8级:于是他们拍了一场《魔戒:双圈奇兵》&/p&&br&&p&8.看渲染:丢张图在这,同样做原始地貌,一个来自光秃秃贴图星球,一个来自特效全开不耍赖星球。&/p&&img data-rawheight=&800& data-rawwidth=&1280& src=&/7aad8a19fb3ebd4a02fb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/7aad8a19fb3ebd4a02fb_r.jpg&&&br&&br&&p&以上其实是一些主流技术革新的关注点。动画技术当然不止这些,但在以上一点或几点内装逼成功靠近技术塔顶的,都可以热烈掌声鼓励,至于小动物这样的全能大满贯选手,暂时可以归类到活久见系列了。(这篇文章的评判标准完全只有技术难度高低,我一直坚持审美没有对错之分,不能说写实风格动画就比艺术化的画面好,只是单纯从技术层面说,写实更难)&/p&&br&&br&&p&看大家一直抱怨中国动画没救我觉得很丧气。迪士尼能做出小动物的背后的是雄厚的财力支撑和好几十年的经验积累啊。就像五郎说,给20亿软妹币我也不能立马给做个小动物出来,除非把人家团队买回来。现实里面是什么样呢?别做梦了哪来的20亿,通常就是一大哥拿一千万砸动画公司脸上说,“半年给哥做个动画”。然后一群热血北漂加班加点累死累活好不容易把1000万投资做出5000万画质主动给埋了彩蛋并且居然按时做完,观众看完就骂,“我要的看是疯狂动物城,你们能力不行啊!这啥xxx玩意儿!”。你这。。。怪我咯?罗里吧嗦这么多字,只是想说一说别人家的孩子是怎么一步一个脚印地发展到今天的这么好,也希望大家下一次看国产动画片的时候能理解我们的用心和进步,看完你可以骂,也可以鼓励性的拍拍手,就是请不要嘲讽的说,没救!&/p&&br&&br&&p&总是还有我这样的不怕挨骂的傻逼梦想狗在做着动画,追着光呀。&/p&
大家好,我是膝盖和节操都已经碎了的特效师羊羊同学。我很惶恐,和五郎同学在电影院瞎逼逼的聊天记录被广泛传播我觉得很意外。你们什么时候从喜欢听幕后八卦变成喜欢看技术分析了啊?好吧借这个机会我也来再逼逼两句吧。中国动画绝望了么?虽然我不能代表什…
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3D动画《疯狂动物城》真人版 春熙路开拍?
4月24日,春熙路惊现“疯狂动物城”全班电影主角,由一群可爱的小朋友们角色扮演的朱迪警官、狐狸尼克、狮子市长、牛局长穿梭于春熙路、IFS和太古里,欢乐无比、萌态百出,引来不少市民围观,无疑成为春熙路周末最靓丽的风景。参与电影角色 小正太在游戏中学会担当 在IFS门前,扮演狮子市长的乖巧小朋友举着自己的名牌,上面写着:“我是小城的守护者狮子市长,英勇正义。”扮演豹子消防员的小朋友名牌上则写着:“我是爱吃甜甜圈的豹子消防员,热爱劳动,努力工作。”还有呆萌可爱的熊猫宝宝,“有责任,有担当。”小朋友们在展现自己角色的同时,引来了不少市民的驻足围观,很多市民都纷纷要求跟孩子们一起照相留念,留下这欢乐的童真时刻。对于大家的热烈围观,也有好奇的市民不断追问:这些小朋友来自哪儿?为什么他们会来春熙路做这样一场别致的角色扮演活动?据现场工作人员透露,这些小朋友都来自成都“麦鲁小城”。而这次活动则是“麦鲁小城”举办的一次 cosplay,快闪。让萌萌的小正太们和熊孩子通过扮演疯狂动物城的电影角色,鼓励小朋友向朱迪警官那样从小树立远大的志向, 呼吁小朋友要学会自立自强,学会责任担当。 这场快闪活动,由麦鲁小城小朋友们扮演的小狮子市长、小朱迪警官、小牛局长、小消防员组成的小分队,遍布春熙路—太古里一线。童真却认真得角色扮演,得到路过家长的肯定,并表示“这种活动非常有意义 ,很愿意让自己的小宝贝参与。”儿童体验教育 全面提升孩子综合素质据了解,周日麦鲁小城的角色扮演快闪并非是简单的儿童游戏,而是麦鲁小城一直在深入发展的儿童体验式教育。现今中国 “6+1”的家庭模式,导致很多小公举小皇帝的产生,小朋友在百般疼爱和顺从的家庭里长大,难免娇生惯养和形成以自我为中心的性格特征。而体验式教育实际上就是一种启发式的成长励志教育,寓教于乐,让教育回归于生活。麦鲁小城,作为体验式教育的践行地,弥补了成都儿童社会教育领域的空白。不同的职业角色扮演会带给孩子们不一样的体验。化身糕点师,孩子可以提高自己的创造力和动手能力,知道一茶一饭来之不易;当做一名小警察时,孩子变得威武自信,具有领导力和正义感;担任消防员,孩子能感受无上的责任感与荣誉感,并收获安全知识....目前,麦鲁小城已经成为成都在校园之外,一个既能让孩子放松学习压力、又能在游戏中快乐地提升综合素质并学到社会实践知识,甚至变得自信、独立和快乐的地方。小蜜蜂姐姐来蓉 “五一”麦鲁活动更精彩有了儿童体验教育教育活动,家长们就可以“慢下脚步,陪陪孩子”了。把孩子“扔”在体验游戏——这个美丽、多彩的“乐学世界”里,让孩子们在寓教于乐中的环境中尽兴体验,快乐成长。如果年轻的爸爸妈妈因为错过了周末的活动而还在为孩子遗憾,也不用太着急。据麦鲁小城的工作人员介绍,春熙路的活动只是前期预演。麦鲁小城在五一期间给全城小朋友们准备了更加丰富多彩的游戏活动。5月1日,湖南卫视金鹰卡通节目主持人小蜜蜂姐姐将会来到成都麦鲁小城,和成都萌宝们近距离互动做游戏。同时,不光小朋友们可以玩,家长们也可以亲子互动。在将于五一举行的超模变变变——“呆萌cosplay亲子秀”中,小朋友身着呆萌动物服饰,还可以和自己的爸爸妈妈或者爷爷奶奶一起超级变变变,全家一起时尚,让家长们不仅仅是陪玩,也能自己玩。此外,所有小朋友在五一劳动节期间,体验麦鲁小城均可获得双倍麦元工资。通过自己的劳动赚取工资,变身超级大富翁。而相比陪同孩子“五一”出游看人海,这种新兴的“儿童体验教育”也开始受到越来越多的关注,成为假日亲子活动的主流方式。新闻背景:麦鲁小城麦鲁小城是一座迷你版的儿童城市,华侨城集团旗下的新型儿童职业体验乐园。城里有数十座不同风格的房屋,也有热闹的街区和繁忙的交通。在这里,小朋友有自己的身份证和银行卡,还可以体验不同的角色扮演,警察、消防员、空姐、医生、记者、点心师、摄影师……五十多种职业应有尽有。完成工作之后,还可以赚取到“麦元”,在园区里面享用美食、购买纪念品、报名参加职业培训。通过寓教于乐的形式,让孩子们在游戏中体验不同的职业内容。既能让孩子理解父母的辛苦,体会到父母的难处,而且也能培养孩子与他人团结合作解决问题的能力。
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201520165月
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