lol美服lol升级送点卷现在升级有什么奖励

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>>>美服玩家有奖励 提莫将迎来外观更新?
美服玩家有奖励 提莫将迎来外观更新?
16:44:30 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  重点内容一览是多玩LOL专区为了方便广大玩家对于设计师的话语进行理解而专门设定的一个版块,那么便让我们一起来看看今天的设计师红帖又有些什么内容吧!
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[],同时该作者获得60多玩草的奖励()
重点内容一览
  重点内容一览是多玩LOL专区为了方便广大玩家对于设计师的话语进行理解而专门设定的一个版块,那么便让我们一起来看看今天的设计师红帖又有些什么内容吧!
  1.在美服更新的4.20版本中,也就是季前赛正式上线的版本里,大树的原画与细节都得到了加强,总的说来就是看上去更加卡通了!
  2.万圣节的黑色迷雾的坑即将被填上,估计又是拳头公司对于新故事,新英雄的补充吧。
  3.设计师表示,与以后将会得到游戏性(玩法以及技能等方面)的改善,而提百万则不会改动英雄技能,仅仅是会得到外观上的改变(模型增大,脖子加长让他看起来更像一个约德尔人?改变后会不会看起来很奇怪)
  4.美服发福利啦!从未得到处罚的玩家将获得一张4场胜利有效的金币双倍卡,虽然这个奖励不痛不痒,但是也好过没有奖励对吧!(国服不知道会不会发)
  5.新地图稍微改变了一下野怪的出现位置,这样也就尽量避免了大怪和小怪站位重叠而导致打野手滑惩戒小怪的事情发生。
  好了,各位看官大人,这就是本次的官方红帖,设计师为大家带来的内容总结。想了解更多新版本内容,请【】来观看更多季前赛版本改动!
英雄更新:,
  随着4.20版本的到来,茂凯的外观进行了更新,其中包括他的模型/材质,视觉效果,皮肤等。
  这是fizznchips为我们提供的信息:
  “茂凯是我们英雄重做团队的最新产品,现在他的各个皮肤都带着全新的树干来到大家眼前了!”
  和一样,茂凯的打扮相当不错,可是他的其它部分就有些...好吧,过时了。所以我们对此进行了调整,更新了他的模型,材质,技能
效果和一些英雄动作。
黑色的迷雾是什么
  今年万圣节引入了一个全新的故事元素“黑色迷雾”,Carnival
Knight在论坛的讨论帖中谈到了究竟“黑色迷雾”是什么:
  “我可以在此稍微说一下。
  和暗影岛中的其它东西一样,黑色迷雾一度也没有这么邪恶(或许它过去都不是迷雾,但是没有人记得那时候的事情了)。随着暗影岛的堕落,它变成了黑色的迷雾,对于一切居住在暗影岛当中的鬼魂/幽灵/生物都是如此。他们可以搭上黑色迷雾的东风,传播到那些还没有被污染的区域。这黑色的迷雾只有在万圣节期间才会出现在暗影岛,不过没人知道究竟是为什么。
  黑色迷雾是一个暗影岛的局部问题,但是它的严重性却在日益增长——这篇迷雾每年都变得更加强大,有更多的生物被吸收到暗影岛其中了。像曾经说过的,这篇迷雾已经强大到可以传播到任何地方,而不仅仅是人群最密集的城市。也就是说像德玛西亚,皮尔特沃夫甚至是恕瑞玛的居民都可能有危险。虽然冥冥之中有一股力量正在与之较量,但是也只能保证暂时的安全而已。
  所以总之,这并不是军事入侵。它更像是一次满载骷髅的厄尔尼诺现象。”
关于英雄外观升级的讨论
  IronStylus又来了,他在论坛上再次与玩家就英雄外观升级的问题展开了讨论。
  在一个关于金属大师的长篇帖子中,IronStylus表示:
  “我主要想做的事情(没错,他现在在我们的观察列表当中,但并不是最优先的英雄)是在,以及现在的确立了新的暗影岛之后考虑金属大师。他当然已经为外观升级做好了准备。生气勃勃的装甲,饱受折磨的灵魂和其它的相关内容。
  我想我们对于暗影岛英雄所做的就是把过去的他们变成一个扭曲的化身。所以赫卡里姆变成了半,卡尔萨斯像是一个死神教皇而卡莉丝塔的身体完全被穿刺了。
  这与我们考虑金属大师的方向一致。我认为重新制作他会很有意思,他现在角色有些太嘈杂了,而且尺寸完全不对。我认为在我们继续任何的工作前他确实需要一次游戏性的重做。”
  关于和其它约德尔人的外观一致性,他说:
  “我确实同意他的外观需要调整。就按照那个感觉改。基本上意味着他的身体需要长大一些而且有一个能看到的脖子。这样做显然可以让提莫与其它的约德尔人更加一致,而且可以让我们制作更多更好的皮肤。”
  最后他提到了,之前设计师就曾经表示未来狼人会进行外观与技能方面的重做:
  “好吧,我们已经对他有了一些构思了,但是据我所知在我们对沃里克进行任何大改前都需要在游戏性方面的重做后。关于那方面我并不是很清楚。我们目前一直在等他的技能重做完成。”
关于表现良好玩家奖励的讨论
  之前Lyte曾经表示美服会对从来没有受到处罚的玩家发放四胜金币卡,今天对于这个奖励他与玩家进行了讨论:
  “四胜金币卡只是一个小小的奖励,只是我们测试的第一步,因为我们想知道如果开始向表现良好的玩家提供奖励时应该怎样的奖励。
  我们知道金币并不是对所有玩家都有意义,但是对于那些依然希望增加自己所有英雄数量的玩家来说依然有用。我们的下一步奖励或许会让更多的玩家在意——我们的目标是随着时间不断的探索各种奖励,因为我们知道,不同形式的奖励对于不同的玩家的重要程度不同。
  那些不良的玩家会因为一些奖励就改善了吗?可能不会。这就是为什么对于某些不良的玩家,他们不仅仅错过了自己积极表现的机会,而且也无法获得一些偶尔的小奖励...此外他们还会不断的受到惩罚。
  我们的惩罚策略也专注于选择的多样化——并不是每一个玩家对于相同的惩罚措施都有一样的反映,所以我们包含了发言限制,排位赛限制,排位奖励剥夺,封号和匹配优先级降低等到措施。”
  他还提到金币卡已经在发放了:
  “四胜金币卡在几天内会发放,大家请关注吧!”
关于新版召唤师峡谷的野怪位置问题
Aeon对于新版召唤师峡谷野怪的小改动在论坛上发表了评论:
  “我们确实对新版召唤师峡谷中的很多野怪位置进行了小幅调整,是为了修复一些bug或者改善某些弹道技能攻击到大型野怪的问题。举个例子,之前红/蓝buff都藏在自己小怪的里面,这是你打野使用弹道技能先手攻击它们变得很难,而看起来会让人感觉视觉上面有bug。
  我们对碰撞体积和野怪位置进行了很多小幅调整来处理这方面的问题。我们会不停地测试这类改动,所以这期间肯定有相关的英雄受到影响,我们希望直接带来的结果是打野的弹道技能更加可靠了,最主要的是看起来不会有bug。
  如果我们发现需要进一步的调整来保证稳定,那么我们完全可以,也会这样做。而英雄更新带来的相关问题我们不与讨论。
  哦对了,我们在测试当中发现很多的范围技能,玩家可以在交战过程中重新调整自己的位置,和过去不会有太大区别。这是一个玩家们需要慢慢适应的改动,不过在有限的少数情况中(的突进技能就是一个例外),这会影响到清野的速度。”
  他继续说道:
  “澄清一下,在过去可能的情况下我们对位置曾经做过很多改动。我们之前就曾经遇到过的技能无法攻击到全部锋喙鸟的问题,所以我们把这组野怪的位置调整得稍微紧凑了一些。如你们所说,如果我们发现未来有需要进一步调整的话,我们会做的。”
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LOL美服点亮图标的最新方法是什么?
作者:多多妹 来源:多多网游加速器 发布时间:
英雄联盟点亮图标的最新方法是什么?小编这边告诉你。
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& & & & & 英雄联盟点亮图标的最新方法是什么?小编这边告诉你。&&& & & & 用声望点亮暂时未开启&通过LOL游戏或者邀请好友玩LOL可以积累声望,声望可以点亮图标,或在声望商城中免费兑换各种奖励!邀战友&送声望可向未登录过LOL的QQ好友发出邀请;&&&& & & 发出邀请时好友QQ如果在线,可收到QQ弹出框提示;邀请的战友第一次使用声望系统绑定角色或者更新声望等功能时,可以在曾经给他发起过邀请的好友中,选择一位绑定战友关系;绑定成功后,您的战友3个月内(90天)通过打匹配积累的声望将反馈50%给您(在该战友点击“更新”声望后,才会反馈)每人每天最多可发出5次邀请。&&&&&&&& 打匹配&积声望绑定角色后,才会开始积累声望,最高积累150点声望。你需要点击“更新声望”后声望才会重新开始累积;绑定的角色每游戏1局可领取1点声望(仅限匹配和排位赛,不包含统治战场模式);声望系统仅累积绑定角色的声望,更换绑定的角色原有声望不会变化,但声望系统将开始累积新角色的声望;&& & & & 每天10点后可以更新累计至前1日的声望;您的战友反馈给您的声望将在其“更新声望”时反馈给您,但仅限双方绑定战友关系后三个月内(90天)更新的声望,战友三个月后更新累积的声望将不会反馈。&& 希望对玩家有所帮助!
英雄联盟美服加速前后对比图
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& & & & & & & & & & & & &  现在《英雄联盟》S5季前赛,美正式服的重大更新补丁4.20已经发布,下面是这次重大更新的一些汇总。
推荐装备:
  1.推荐装备全面更新。
  2.推荐装备会因为你有没有带惩戒尔变化。
每等级获得的属性计算方式改动:
  1. 使等级差的优势主要在于技能等级,而不是升级获得的属性。
  2. 法师与辅助的法力值回复因应新装备而获得更改。
  3. 使升级获得的属性加成更平滑,减少因为早几秒升至二级带来的巨大优势。
  1. 在单人线上,远程对近战有种天生的优势。故远程英雄,包括杰斯和凯尔,不会获得这次属性计算方式改变的额外2点普通攻击。
  2. 每等级属性加成 变为 每等级属性成长 (只是名字改动)
  3. 每等级属性提升新的计算方法:
  一级——0%。
  二级——获得72% 每等级属性成长的属性。
  三级——获得75.5% 每等级属性成长的属性。
  四级——获得79% 每等级属性成长的属性。
  计算公式—— (目前等级*3.5-7)+72)% 的每等级属性成长
  十八级——获得128%每等级属性成长的属性。
  总的来说,十八级的英雄会获得1700%每等级属性成长的属性。
  升级带来的成长比以往的计算方式多了一点点。
  4. 注意:攻速成长与其计算方式并没有任何改动。
英雄法力值回复的改动:
  以下的法师与坦克型辅助的法力值回复会变成【每5秒6点】以及【每等级+0.8点5秒回复】的成长数据:
  阿狸、牛头、冰鸟、安妮、阿扎尔、机器人、布隆、蛇女、皎月、蜘蛛、末日、小鱼人、加里奥、酒桶、大头、杰斯、扇子妈、死歌、卡萨丁、天使、妖姬、日女、璐璐、光女、蚂蚱、莫甘娜、豹女、球女、光头、乌鸦、蛋女、宝石、锤石、卡牌、小法、大眼、三只手、棺材板、炸弹人、时光、婕拉。
  以下的传统型辅助的法力值回复会变成【每5秒9点】以及【每等级+0.4点5秒回复】的成长数据:
  风女、娜美、琴女、索拉卡。
英雄改动:
  新英雄卡利斯塔正式推出。
阿扎尔(改动):
  概要:
  1. Q、E增强
  2. W的法术强度加成削弱。
  改动:
  Q - 狂沙猛攻
  基础魔法伤害 60/90/120/150/180 提升至 75/105/135/165/195
  W - 沙兵现身
  RATIO 0.7 法术强度减少至 0.6 法术强度
  E - 流沙移形
  基础护盾值由 60/100/140/180/220 提升至 80/120/160/200/240
阿木木(为了适应新野区的调整):
  概要:
  1. 减少护甲。
  2. W技能调整(前期削弱后期加强)。
  原因:
  由于新野区野怪的生命值普遍获得增强,而阿木木的W可以对他们造成范围性的生命值百分比伤害,使得他在新野  区的清野速度非常逆天。这次前期的削弱是为了将其清野速度降低至正常范围内。
  改动:
  1. 基础护甲值由 27 减少至23点
  2. W - 绝望光环
  额外每秒伤害由目标最大生命值的1.5/1.8/2.1/2.4/2.7% ,减少至 1/1.5/2/2.5/3% 。
寡妇 伊芙琳(为了适应新野区的调整):
  原因:
  虽然寡妇更多时候是不断地gank使对面怒退,但她在新野区里各种蛋疼。所以我们增强了她的基础护甲。
  改动:
  基础护甲由 22.72 提升至 26.5
  每等级属性成长由4 减少至 3.8(注意新的属性成长公式)
无双剑姬 菲欧娜(削弱):
  概要:
  1. 由于提亚马特和九头蛇可以带来高额伤害,故削弱大招。
  2. 我们的模型显示出,剑姬很适合在新赛季中活动(会比较强),这也是我们削她的原因之一。
  改动:
  R - 利刃华尔兹
  基础物理伤害由160/330/500 下调至 125/255/385。
纳尔(前期削弱,后期加强):
  概要:
  1. Q技能(两个形态)都变为可享受AD加成的技能。
  2. 迷你形态W的早期伤害降低,巨兽形态W的冷却时间加长。
  改动:
  基础生命回复由5下调至2.125
  被动 - 狂暴基因
  1. 移动速度提升由+10到25(9+1(1到15级)/+0.5(15到18级))修改为+10到30 (9 + (+1 / +2(16到18级))
  2. 迷你纳尔的攻速在面板上会显示为6,但这只是因为新的计算方式作出的调整,并无实际影响。
  3. 由于新的计算方式史前复杂,所以纳尔!…!#&@¥*@!…#¥。总的来说,在一级,纳尔的生命值会减少30点,普通攻击会减少4点。
  纳尔新的成长属性如下:
  普通攻击成长5.5
  每等级生命值成长:108(根据新公式,升二级时,实际只增加77.76点实际生命值)
  生命值回复成长:+3 每 5 秒
  护甲成长: 4.5
  魔抗成长: 2
  Q - 投掷回力标
  回力标的伤害由 10/45/80/115/150 (+1.0 全额物理攻击) 调整为 5/35/65/95/125 (+1.15 全额物理攻击)
  回力标的宽度由 60 下调至 55
  Q - 投掷顽石
  顽石的伤害由 10/50/90/130/170 (+1.15 全额物理攻击) 调整为 5/45/85/125/165 (+1.2 全额物理攻击)
  W - 亢奋
  基础伤害由 25/30/35/40/45 调整至 10/20/30/40/50
  对野怪造成的最大伤害由 75/125/175/225/275 调整至 100/150/200/250/300
  W - 痛殴
  冷却时间由 12/11/10/9/8秒 调整至 15/13/11/9/7秒
大头 黑默丁格(为了适应新赛季而做出的改动):
  概要:
  大头的生命值回复从被动搬到了自身属性上。
  改动:
  基础生命回复由 0点每5秒提升至11点每5秒
  生命回复成长 +0.6点每5秒 提升至 +1.75点每5秒
  被动 科技魔法维修机器人:
  大头现在不受自身的被动影响。
卡特琳娜(前期削弱):
  概要:
  卡特的大招在16级以前冷却提升,并且调整了基础伤害。
  原因:
  卡特最近在某些服务器就快要玩不到了(因为每场必禁)。而卡特也是在新赛季适应的非常好的英雄之一。我们会持续观察她的动态。
  改动:
  R - 死亡莲华
  冷却由 60/52.5/45 秒 增加至 90/60/45 秒
  基础魔法伤害由 400/575/750 改为350/550/750
卡兹克(因为新赛季调整而削弱):
  改动:
  W - 虚空突刺/进化刺鞘:
  冷却时间由8秒提升至10秒
  原因:
  我们希望看到一个跳来跳去的螳螂,而不是poke来poke去的虫子(远程骚扰)。新赛季也对他有很大的好处。
瞎子 李青(削弱):  
  概要:
  基础护甲与基础生命回复调低。
  原因:
  他在前期有点太吊,所以我们稍微调低了他的属性。
  改动:
  基础护甲由26降低至24
  基础生命回复由 +9.4 每5秒 => +7.4 每5秒
  概要:
  Q技能早期的冷却提升,E技能削甲效果降低。
  原因:
  龙龟的gank技能(Q)的时长使得他有点恐怖,这还没算他出了家园卫士之后的情况(新野区还有个加速鳖)。这次改动使得被gank的人能有更多的反应时间。降低他E技能的削甲效果会削弱他2V2时的表现,因为我们实在想不通为嘛龙龟会跑去2v2。。。
  其实我们不是很清楚龙龟在新赛季的表现会如何,但我们会尽量使他融入这个食物链。
  改动:
  Q - 动力冲刺
  冷却时间由全等级10秒提升至 16/14.5/13/11.5/10 秒
  E - 破甲嘲讽
  护甲降低由 10/15/20/25/30 减少至 5/10/15/20/25
塞恩 亡灵勇士:
  概要:
  1. 被动的生命偷取在后期调低。
  2. 塞恩的生命值回复降低。
  塞恩现在已经和蒙多差不多肉了,再加上我们在新赛季对生命回复计算公式的改动,基本上他会各种逆天。所以我们改了他一些有关生命回复的属性。
  改动:
  生命回复成长: +1 生命值每 5 秒 降低至 +0.8 生命值每 5 秒
  被动 - 死亡荣耀
  生命衰退速度由两倍于等级 改为 1+(等级数)
  生命衰退成长 1.4 每等级 改为 0.7 + (0.7 乘以等级数)
琴女 娑娜:
  原因:
  1. 琴女的耐线能力应该要削弱一点,尤其在对拼过后的情况下。
  2. 琴女不应该无脑W。
  改动:
  Q - 英雄赞美诗
  友军下次攻击获得的额外伤害的法强加成由 0.25 降低至0.2
  W - 坚毅咏叹调
  治疗提升由每损失 +1% 生命值就提升 1% 治疗量 对半削为每损失 +0.5% 生命值才提升 1% 治疗量
  基础治疗量从25/45/65/85/105 增加至 30/50/70/90/110
  法力消耗由70/75/80/85/90 增加至 80/85/90/95/100
  概要:
  1. 基础攻击力下调。
  2. E冷却时间增加。
  3. W施法范围增加。
  原因:
  索拉卡貌似有点太强。。。她的基础普通攻击数值和蛮王,刀妹和人马持平,同样在联盟第9高的梯队里,就像她    甩的不是香蕉,而是香蕉圣剑一样。
  改动:
  基础攻击力由56 降低为 50
  W - 星之灌注
  施法范围由450提升至 550
  E - 星体结界
  冷却由18/17/16/15/14 秒 提升至 24/22/20/18/16 秒
狼人 沃里克:
  改动:
  R - 无尽束缚
  冷却时间由 90/80/70秒增加至110/90/70秒
  原因:
  我们希望带给玩家更多不同的策略与搭配体验。
  狼人在新野区那是混的如鱼得水,但他的同僚们的适应程度(比如伊芙琳),相比之下逊色不少。
  而在我们不想削弱他任何技能的情况下,只能将他的大招CD提高。
召唤师峡谷的玩法更新:
早期的击杀与助攻奖励:
  请不要在一级团送给瞎子2个或以上的人头(我是认真的)。
  4分钟前的英雄击杀金钱奖励由 75% 逐渐提升至100%变为在任何时候都是满额的奖励。
  助攻奖励由等同于击杀奖励的50%,调整至:
  90秒以前只有25%,
  之后的210秒里,每秒提升0.2% 左右的奖励,直到在5分钟时到达50%,也就是助攻最高的奖励。
泉水回复调整:
  从科学的角度出发,一个勤奋的泉水会为峡谷带来更多欢乐。
  泉水提供的回复由每秒8.5%的最大生命&法力值,变为每0.25秒2.1%。
死亡增时器:
  我们想让劣势方更容易翻盘。
  在非常复杂的堪比E8(E8是一个解题纸可以覆盖一个省的数学难题)的计算过程后的结果:死亡增时器会在35分钟后开始,而不是现在的25分钟。
  死亡时长每分钟增加2%,在50分钟时以150%封顶,变为每30秒增加2%,在47:30时150%以封顶。
高地塔与基地塔:
  高地塔与基地塔现在发射的是镭射光。
  这个改动是为了防止诸如蛮王武器之类的偷塔。。。因为这在那些偷塔快的英雄有点肥的时候基本无解(这里说的是去一个杀一个来一个杀一双来三个对面4人推基地的情况)。
  由于数学实在太难,所以我只能告诉你现在的高地塔和基地塔比他们的前辈要强1.5~2倍左右。
  这两个塔的:
  1. 生命回复:由15点每5秒降低至5点每5秒
  2. 攻击速度:由0.83提升至4.0(每秒打击4次)
  3. 护甲是什么,可以吃么:无视目标82.5%的护甲。
  4. 降低目标造成的15%总伤害。(从英文看来,不只是对塔伤害,还包括上高地强杀英雄时,对英雄和小兵造成的伤害)
  5. 降低目标10%移动速度。
  6. 持续升温:镭射光每次打击敌人都会获得6点热度,以120热度为上限。当镭射光切换目标时,热度重置。
  7. 我射的是镭!大师你懂吗!:每点热度增加0.0105%攻击伤害,上限为125%额外伤害。
内防御塔:
  为了更好的限制poke流——
  1. 二塔会给附近1100距离的所有友军以及自己一个护盾,护盾最高为200点(护盾会慢慢增长)。
  2. 在30秒内,若二塔受到伤害,则护盾失效。
水晶重生时间:
  因为S5的防御塔已超神,所以我们削弱了水晶。 (我们来削刀妹吧?)
  水晶重生时间由4分钟提升至5分钟。
塔与小兵的防御机制更改:
  防御塔的防御改动——
  1. 防御塔不会再会随着时间获得护甲与魔抗加成。
  2. 防御塔的护甲与魔抗增加100(减少50%所受伤害),在有小兵的情况下。
  3. 防御塔的护甲与魔抗增加200(减少75%所受伤害),在没有小兵的情况下。
  防御塔的生命值改动——
  外塔:2000生命值
  二塔:2000生命值
  高地塔:2500生命值
  基地塔:2500生命值
  小兵的防御改动(为了更好地补兵)——
  1. 小兵与炮兵不再会随着时间获得护甲加成,同时炮兵不会有基础护甲。
  2. 所有兵的生命值增长会根据失去的护甲值而有适量的增加。
  使大炮兵更加的(fang)国(yu)际(ta)接轨。
  大炮兵会在20分钟后,每两波兵(每分钟)就生成一次,而不是旧版本的35分钟。
  而在35分钟后,每波兵都会生成炮兵。
野区改动:
  大龙要求更多的私人时间,否则他就罢工不干了。
  大龙出现时间:由15分钟改为20分钟。
  大龙在为自己争取到好处后,顺便帮小兵们争取存在感。
  杀死大龙后获得的buff改名为“纳什之触”。
  获得至多40点攻击力与40点法术强度,获得的数值随着游戏进行而改变。
  纳什之触对周围的小兵有以下光环加成:
  所有小兵:
  1.移动速度提速至等同周围英雄的当前平均移动速度的90%,最高为500点移速。
  2. 不会被减速。
  3. 非超级兵所受到的范围性伤害、持续伤害和状态影响减少75%
  近战兵:
  1. 变大。
  2. 当在敌方小兵800范围内时,获得50%额外移动速度。
  3. +75攻击距离。
  4. 减少由英雄以及小兵造成的75%伤害。
  5. 减少由防御塔造成的30%伤害。
  远程兵:
  1. +20攻击伤害。
  2. +50% 弹道速度
  3. +100攻击距离
  炮兵:
  1. +600 攻击距离
  2. +50攻击力,但攻击速度只剩下一半。
  3. 炮兵的攻击造成范围性伤害,并对防御塔造成双倍伤害。
  超级兵:
  1. +25% 攻击速度
  2. 当在敌方小兵800范围内时,获得50%额外移动速度。
  回城buff(B键):
  1. 减少回城时间4秒。
  2. 成功回城后,立即回复一半的生命与魔法值。
  3. 成功回城后,获得50%额外移动速度,持续8秒。
小龙增益:
  概要:
  小龙的全体金钱收益现在变为屠龙者层数。每击杀一条小龙,获得一层“屠龙者”。
  在叠加到5层时,队伍会获得180秒的超级增益。
  原因:
  S4的时候,大家会很容易就在小龙与对面的防御塔之间做出取舍。而在后期,小龙表示毫无存在感。
  但我们希望在S5,小龙在后期会更有吸引力,并且赋予它更大的战略性意义。比如给对面第四层屠龙者以交换对面的上内塔?玩家做出最优的决策,以增加自己的赢面,这种充满睿智的画面,想想就觉得有点小激动呢。
  屠龙者buff:
  1层:龙威——+8%总攻击伤害与法术强度。
  2层:龙势——+15%对小怪与野怪的伤害。
  3层:龙腾——+5%移动速度。
  4层:龙怒——+15%对塔与建筑物的伤害。
  5层:真龙——使1至4层获得的增益翻倍,并且你的攻击会对敌人在5秒内造成总共150真实伤害,持续180秒。
  小龙会给予击杀者队伍等同以往一半的经验值,并只会给击杀者一定的金钱(而没有群体金钱收益)。
火山炉兽之冠(红buff):
  因为蓝爸爸作用范围比红爸爸更广,所以我们想平衡下。
  新的增益:
  红buff持有者每5秒获得1%最大生命值的生命回复
  持续时间由150秒降低至120秒
  普攻灼烧由3秒内造成总共10至44点伤害,改为3秒内总共造成5至56点伤害。
  减速由8至15%降低至5至10%
洞悟石像之冠(蓝buff):
  当一个队伍里同时有两个人拥有蓝buff的时候,通常会带来非常大的优势。
  所以我们将蓝buff 持续时间由150秒降低至120秒。
峡谷无影蟹(新增野怪):
  一个新的像甲鱼一样的生物会为你提供新型的奖励,为你提供大小龙窝前方的视野与加速。
  在打龙前击杀无影蟹,会令你有巨大的视野优势。
  同样地,若你的中单想gank,击杀无影蟹以免需要浪费时间绕过视野区域。
  我们会持续观察它在新野区的动态。
  刷新时间:3分钟。
  击杀奖励:在死亡后,为大龙或者小龙(根据其刷新的位置)河道为击杀者队伍提供一个持续75秒的圆形区域,增  加经过英雄的移动速度,并且提供该区域的视野。
  无影蟹在受到攻击时会逃走。
惩戒奖励:
  用惩戒打野,得惩戒奖励。简单粗暴!
  惩戒是打野英雄非常独特的一个技能,但现在我们看到的是:
  惩戒cd好了吗? 好了→打野去。没好→gank去。
  所以我们给予了每个野营一个独特的惩戒奖励,我们希望打野能根据情况决定用惩戒清哪个营。这也能区别一个好的打野与坏的打野,额,或者说,你是一个好的打野,还是一个伟大的打野?
  在用惩戒杀死这些野营的大怪时:
  石头人:Buff持续时间——90秒
  重击之手:对小兵与野怪造成的第1与第5次伤害会眩晕他们。你对防御塔的第一次普通攻击会造成50(+15每等级)点真实伤害,但在这之后,你会立即失去这个buff。
  F4: Buff持续时间——90秒
  尖锐之眼:当你被一个敌方的守卫侦查到时,你会被警告并且获得其视野,持续10秒。但这个效果会在发现一个眼后便消失。
  三狼:Buff持续时间——90秒
  惩戒掉三狼后,你会获得一个峡谷精灵。这个精灵会在该野区中进行侦查,在发现敌方英雄后会跟踪之。但在跟踪时会损失持续时间。
  蛤蟆怪:Buff持续时间——90秒
  蛤蟆之礼:攻击你的敌人在三秒内每秒受到6(+6每等级)的魔法伤害。
  红爸爸:
  瞬间回复20%总生命值。
  蓝爸爸:
  瞬间回复25%总魔法值。
野区基础改动:
  打野的确更难了,但是你同时会获得更多的奖励——前提是不要被红爸爸杀掉。
  S4的野区太弱了点,一些强势打野英雄,比如说瞎子,螳螂,蜘蛛,寡妇和狮子都可以在迅速低伤清野的同时进行强而有力的gank行动。
  S5这个加强版的野区能有效区别“清野型”、“高伤gank型”等不同类型的打野。
  小野:
  刷新时间由50秒提升至100秒(想想那些90秒的buff吧)
  小野们的基础生命、攻击力、金钱、经验均增加了20%。而小野的成长攻击力会获得大量增强。同时,在12级前,小野们的成长生命值也会获得加强。
  大F4——
  1. 经验由120增加至140
  2. 攻击伤害由40增加至55
  3. 移动速度由320增加至350
  小F4——
  1. 经验由10增加至20
  2. 伤害由14增加至20
  3. 移动速度由320增加至350
  蓝爸爸:
  1. 基础生命值由1500增加至2000
  2. 基础伤害由60增加至73
  红爸爸:
  1. 基础生命值由1500增加至1800
  2. 基础伤害由60增加至80
  我们试图减少让buff带来的痛苦。
  请记住,红蓝爸爸都是打野的所有物(拳头群嘲技能MAX),所以在拿buff的时候要感谢打野君。
  红蓝爸爸:
  1. 击杀获得的经验由260减少至100
  2. 金钱由60减少为42
  红蓝营的小怪:
  1. 经验由20提升至50
  2. 金钱由7提升至22
打野的经验值调整:
  这只是一个小改动,因为一个长期在野区挂机的打野很有可能在等级上领先全场。其实除了挂机以外,还可以出来见见朋友,或者打杯咖啡,更或者去gank。
  晒晒太阳:
  英雄等级每高于野怪一级,他击杀野怪所能获得的经验值会减少10%。从击杀野怪获得的经验值最多减少50%。
  喜闻乐见的被野怪击杀:
  现在变得更喜闻乐见(误)。
  被野怪击杀是一件喜闻乐见的事情,而更喜闻乐见的是,你的红蓝爸爸没了╮(╯▽╰)╭,然后你在野区寸步难行。
  所以——
  当英雄被野怪群殴致死后,他们不会失去已经拥有的红蓝buff。
打野装备调整:
猎人的宽刃刀
猎人的宽刃刀:
  1. 售价由325提升至400金币。
  2. 移除的属性: +10点对野怪造成的攻击伤害/ -5点野怪对你造成的伤害。
  3. 被动:打野——对野怪造成伤害时,在2秒内额外造成30点魔法伤害,并且在与野怪战斗时获得每秒7点的生命    值回复与每秒3点的法力值回复。
  4. 新的机制(谢天谢地):打野刀只能由持有惩戒这个召唤师技能的英雄购买。
偷猎者小刀
偷猎者小刀:
  1. 合成公式:打野刀+350金币。
  2. 被动:净洁惩戒——当你使用惩戒击杀一只大野怪时,惩戒的冷却时间减半,你获得额外20金币,并且在2秒内获得持续衰退的175%移动速度。
  3. 被动:打野——对野怪造成伤害时,在2秒内额外造成45点魔法伤害,并且在与野怪战斗时获得每秒10点的生命值回复与每秒5点的法力值回复。
拓荒者之斧
拓荒者之斧:
  1. 合成公式:打野刀+350金币。
  2. 被动:爆破惩戒——惩戒的冷却时间减少15秒。使用惩戒时会同时对周围的目标造成惩戒一半的伤害并眩晕他们1.5秒,并回复自己15%已损失生命值与法力值。
  3. 被动:打野——对野怪造成伤害时,在2秒内额外造成45点魔法伤害,并且在与野怪战斗时获得每秒10点的生命值回复与每秒5点的法力值回复。
探路者军刀
探路者军刀:
  1. 合成公式:打野刀+350金币。
  2. 被动:挑战惩戒——惩戒【能对敌方英雄使用】,标记目标6秒。当目标被标记时,你对其造成伤害时会额外造成18-69点真实伤害,获得他们的视野,并减少目标对你造成的20%伤害。
  3. 被动:打野——对野怪造成伤害时,在2秒内额外造成45点魔法伤害,并且在与野怪战斗时获得每秒10点的生命值回复与每秒5点的法力值回复。
斯托克之刃
斯托克之刃:
  1. 合成公式:打野刀+350金币。
  2. 被动:冰霜惩戒——惩戒【能对敌方英雄使用】,立即造成28至164点真实伤害,并降低其50%移动速度,持续2秒。
  . 被动:打野——对野怪造成伤害时,在2秒内额外造成45点魔法伤害,并且在与野怪战斗时获得每秒10点的生命值回复与每秒5点的法力值回复。
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游戏名称:英雄联盟
游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游民指数:--
特色属性:  
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