lol游戏id是什么中 这个是什么?怎么有这个?

lol里为什么每次按a键会有一个指示图标呢?还有游戏攻略里经常 提到a下的对方,是什么意思_百度知道
lol里为什么每次按a键会有一个指示图标呢?还有游戏攻略里经常 提到a下的对方,是什么意思
A键是指定攻击目标
按A然后左键点对手
就会攻击目标
等同于右键点对手的效果一样。。。
游戏攻略里提到的A对手
是指用普通攻击攻击对手
这个来源于DOTA
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其他2条回答
所以就是攻击的意思了,你可以不用,在敌人身上点右键就可以了,就是普通攻击a 是attack 的简写,只不过是有的人习惯用a 键,按a 出现指示器是让你选择目标
打一下的意思
就是普攻啦
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出门在外也不愁上路锐雯对蛮王锐雯回头要溜,蛮王“W”放减速。本来锐雯靠走位没得躲,而且中了必死。但蛮王施此技前会有一个拔刀动作,只有半秒不到(你说一个拔刀能有多点时间)。锐雯看到蛮王拔刀立即判断出是减速,然后瞬!间!回!头!让减速无效(因为减速只会对背对着的英雄有用,你面朝着他减速就无效了)接着再回头留下目瞪口呆的蛮王跑了…我不玩LOL,是一朋友告诉我的他的技术也很6,但他说就这操作能看出这个锐雯的反应和意识绝对是职业级别的,他可能一辈子也打不到这种水平另外,这个锐雯是个妹子…
&b&&u&针对问题,不抖机灵,只给干货&/u&&/b&&br&&b&&u&比较细心的钻石辅助&/u&&/b&&br&一个赞换一条答案。&br&&b&&u&下方有私聊的版块,讲诉关于蒸汽锤石技巧&/u&&/b&,想到哪写到哪。&br&&b&以上大部分技巧都是答主在钻石分段自己摸索得来,大部分通过实验,极少数没有&/b&&br&&br&&b&1、兵线控制&/b&&br&两拨小兵前进时,你阻挡对方小兵三秒以上,会造成对方小兵变成一条横线,集中攻击你方第一个小兵。造成兵线向己方移动,使得自己补兵靠近己方防御塔,更安全防卫型打法,我神之右手机器人拉人也容易拉进塔。&br&【因为本命是蒸汽,所以经常在优势的情况(包括英雄克制和装备优势)下要求ADC控线,然后自己在对方兵线前压制,致使很多挂机。。-。-】&br&&br&在优势情况下,不要点兵只补兵,控制兵线不向对方塔下移动,同时越兵线进行压制。&br&(我遇见的神级女警能在优势情况下
让对方一个兵
一点经验也吃不到)&br&&br&在ADC将要过来的时候,并且下路很多兵将要进塔,你可以去牵引一下兵线的方向,使其路线稍微弯曲,会给ADC补兵的机会和经验。&br&&br&千万记得让人头!!!!&br&千万记得让人头!!!!&br&千万记得让人头!!!!&br&(始终认为这个技巧是自己第一个发现的,哈哈&br&3.1&b&日系统更新:&/b&&b&在过去的几个版本里,我们看到了一个高端策略:双方队伍会在召唤水晶附近卡小兵的走位,来控制小兵到达线上的节奏。虽然兵线操控是对线期的精进点之一,但这个战术的成功执行会导致执行方在对线期开始时就拥有一个非常夸张的优势,并让对面没得选择——要么你也卡,要么就得处于下风。&/b&&br&这也意味着《英雄联盟》的“理想”开局是双方队伍一开始都站在基地里,把小兵像带着头巾的招财猫一样聚在一起。画面是变得萌萌哒了,但游戏过程却便枯燥了——所以我们将它移除了。)&br&&br&&br&&br&2、&b&时间控制&/b&&br&以前时间记得不准的时候经常会在屏幕上打字。&br&比如小龙15.30
300S&br&对方闪现 17.20
22.20&br&第一个是释放时间,第二个是恢复时间&br&可来记录大型野怪,对面关键英雄技能(如天使,熔岩,鱼人等),但是不必要太古板,有些人就会患得患失,反而得不偿失。&br&逐渐把记录养成习惯。&br&&blockquote&Tiafy的答案&/blockquote&16.30 sup ad f、 22.30eb
&br&这句话的逼格就很高。&br&意思是16.30秒下路辅助ADC交闪现,22.30S红BUFF刷新。&br&但是使用需要谨慎。。。。最好还是打字比较好&br&&br&&b&3、抢二的重要意义&/b&&br&第二波兵线的第三个兵死的时候升二级,假如我是蒸汽,在草从,双方都一级,我方多打了几次兵,在第三个兵死的瞬间,秒升E,出草丛硬干点燃,此时你方兵线有优势,而且多了两个技能,ADC跟上杀死对方,如果对方逃跑追,留Q等闪现拉,如果对方不跑硬干直接拉打出伤害爆发。&br&如果带的是山岳出门,可以上线直接秒第一个兵。&br&&br&上单和下路中对于强势英雄抢二很重要。&br&(ctrl+技能健秒升技能,不给对方反应时间,或者看着兵血量,在将要死的时候干)&br&&br&&br&&br&——-——--我是分割线——————&br&赞来的太快就像龙卷风→_→&br&以为是临时去想所以应该没有那么快更新啦&br&每天看赞数&br&&b&前十个一赞一个,剩下的看心情喽,&/b&&br&(╯3╰)&br&&b&记得最后有我大蒸汽,锤石的攻略哦。&/b&&br&&br&&br&&b&4、踩灯笼&/b&&br&如果有敌方英雄准备通过锤石的灯笼逃走,那么己方英雄可以通过位移技能(如闪现,小跑的W跳到灯笼上)那么对方英雄不能点击灯笼来移动到锤石旁边。&br&就是说对方锤石扔出灯笼救人,此时你通过位移技能到达灯笼附近(很近),那么对方就无法再点这个灯笼。&br&也可以通过在灯笼上插言来使之无法选定(但是貌似可以通过按住~无视眼位)&br&(好吧这真是太脏了→_→)&br&也就是俗称的才踩灯笼。&br&&br&&b&5、草丛走位技巧&/b&&br&梦魇的大招可以通过进去草丛躲避,也可以通过净化刀和净化消除。泰坦,火影劫以及的大可通过水银刀消除。&br&草丛可以打出很多有意思的操作&br&举例子&br&(1).残血妖姬必死局面,擦边进入草丛瞬间原地R,立刻擦边出W越过墙,瞬间按R。回城看对面迷之闪现。&br&(这种例子有很多,诡术妖姬的诡异请自觉体味)&br&(2).上路solo瑞文&br&不适用于长草丛,适用于短草丛&br&再进草丛瞬间出草丛,反向前行,等对方出草丛你再进去&br&&br&(3)、红BUFF处长草丛&br&&br&红爸爸草丛那里的长草丛是一个拐弯,可以用来卡视野,也是反复进出的道理。&br&&br&&br&&br&&b&6、快捷施法技巧&/b&&br&这说的不是那个快捷施法按键&br&而是清楚各个快捷键的含义,&br&比如开团时ADC上单走位各种风骚,如何给他们上坩埚加治疗?&br&这时候快捷施法的效果就出来了,&br&F1
F5分别对应你方五个人&br&CTEL+技能键 快捷升级技能
ALT加技能是对自己施法(有时候我会把这个键设置成对ADC放)&br&甚至你可以设定某个键是专门给ADC加坩埚,&br&开团的时候妙解控制的那种风骚,你的ADC那时肯定想给你生猴子。~~&br&&br&&br&同时这个技巧也可用于传送,F1~5分别是五个人的视角,可以用来直接切换。&br&空格返回自己这里。&br&一般卡牌那种无时不在盯着你,上单的秒传都是因为这个原因和团战意识,节奏把握。&br&&br&&br&7、因为大部分人都是右键攻击,可以通过在身后瞬查一个眼来躲避普攻。&br&8、闪现不一定非要横着放,有时候在明知对方又闪现的情况下,可以通过侧方闪现或者闪现撞墙来逃跑(高端局可见,低端局感觉对方根本没有秒跟的意识)&br&9、抓人时位移技能可用来追闪现以及躲技能,如剑圣Q追闪现或者躲对方控制技能。&br&剑圣的Q能追闪现。&br&10、各个英雄细节操作&br&S键是停止移动,猴子用起来,好像和分身的感觉是一样的。&br&但是S不能和W一样清空仇恨,所以此时还会有小兵攻击,&br&否则小兵应该会散开的。&br&&br&寡妇的w跳起来的一瞬间可以从皇子的大里面跳出去&br&&br&亚索风墙刚释放的瞬间,阻挡所有方向技能,大约是0.9S。&br&&br&酒桶的先往自己脚下放个Q,然后E向正前方的对方英雄,侧向往对方身后放大,炸到Q上,自动爆炸,自信回头。然后击杀。需要自定义多练很多次才能熟练掌握。&br&凤凰杀人的话先放一个倾斜的墙,对让对方的走位落入自己的控制中,预判放Q。如果是正方向的墙,就立刻往中间放。并且墙可以用来卡位。凤凰对于段位移连招是ER,Q,E。&br&打蓝爸爸时,可以放一个一级的冰墙阻挡住蓝爸爸的位移,6级之前最好点一级W,ERWQE,无损击杀蓝爸爸。&br&&br&&br&——————————————三更结束,多赞继续——————————————————&br&——————————————不是榜首,我很惊异——————————————————&br&等我开心了会继续更的,&br&我要去弹吉他了~&br&&br&——————————————四更开始,多赞继续——————————————————&br&首先说明,这个题目问的是哪些细节操作&br&会让别人觉得很强,&br&所以一些&b&常识技巧&/b&回答这个问题并不是太合适&br&但是就是随便说一说自己的想法吧&br&&br&上单:谁输出高我打谁&br&打野:上单打谁我打谁&br&AP:
&b&谁输出高我打谁&/b&&br&辅助:&b&谁打ADC我打谁!!!!&/b&&br&ADC:&b&我能打到谁就打谁!!!&/b&&br&&br&&br&最常见的情况 AP无脑滚键盘,对面的肉掉了一些血量&br&然而你的技能冷却都到了,等对方后排输出跟上时候&br&没有技能无比乏力&br&&br&辅助不看战况无脑参团&br&虽然分割了战线&br&但是己方输出ADC.AP都被切死&br&到最后还是会因为输出乏力输掉团战&br&&br&ADC主要的要保证自己的安全&br&是追求团战时的最大输出&br&不能为了残血就无脑冲团&br&&br&&br&打野跟上单的原因就是集火先秒掉一个输出点的问题&br&&br&&br&我有点手残,但是意识还算好,&br&因为玩的英雄都是一些需要操作比较少的英雄&br&自己有很多满级的号(八九个)&br&各个段位的都有(很久之前玩废了)&br&总结的经验是你的意识决定了你在什么大段,而操作决定了你在段位几&br&最开始青铜的时候被一个白金的大神硬带(就是偶然玩游戏遇到的)&br&特别感激,让我迅速上分,有了自己的意识&br&&br&还记得第一次和她玩,我玩的是凤女,一盘被杀了二十多次&br&走位插眼都不会,也不知道他那时候是怎么想的&br&但是这确实是一个有效的上分方法&br&&br&&br&&br&&br&感觉黄金和白金最大的差距就是意识&br&黄金分段的人最需要的是一种意识就是&br&你该什么时候带兵线,什么时候去牵制,&br&对方打野入侵你是否该去帮忙&br&什么时候该拿小龙,什么时候应该控野区视野?&br&而黄金分段的人普遍心态也非常不好,所以笔者给大家的建议是在对局中,少负能量的话,多说正能量的话,如果控制不了自己就不要说话。&br&如果可以你可以找一个水平高出自己的人双排,跟他双排的时无意中他会传达给你一些自己的意识和想法。如果你找不到比自己水平高的人双排,那么就找一个和自己水平相近的基友,只要你们长时间磨合,你的水平随着和基友的默契配合,会慢慢往上升的。&br&&br&&p&白金分段低段位的话主要还是意识&/p&&p&高段位的话就会有很多细节的差距&/p&&p&比如战斗时血量的计算,补兵的技巧以及走A,&/p&&p&支援的速度&/p&&p&细节操作&/p&&p&&b&&u&视野的控制!!&/u&&/b&&/p&&br&&b&&u&视野的控制!!&/u&&/b&&br&&b&&u&视野的控制!!&/u&&/b&&br&&br&&br&&br&&b&&u&我突破这个段位的话,依靠的就是对某个英雄的理解&/u&&/b&&br&&b&&u&有的英雄玩的多的话&/u&&/b&&br&&b&&u&真的就会有一种不同的感觉&/u&&/b&&br&&b&&u&我玩的和你玩的明明是一个英雄&/u&&/b&&br&&b&&u&打起来却不像是同一个英雄&/u&&/b&&br&玩的多的话,就有了自己的套路&br&和对团战中作用&br&游走&br&开战时间和游走时间都有一个精确的节奏&br&这对上分有很大的帮助&br&&br&&br&&p&  我遇到过的钻石分段的人线上一般都很稳,&/p&&p&这个分段想单杀对面确实有很大的难度,因为这个分段的人普遍对伤害的计算非常精准,除非是在英雄的克制下,偶尔可以存在单杀的情况。&/p&&p&而ADC和辅助也都非常稳,几乎打野不来下路很难产生人头,当然我说的是正常的对局。&/p&&p&&b&&u&BAN人和阵容十分重要&/u&&/b&&/p&&br&&br&&p&&b&&u&
明确自己队伍的类型&/u&&/b&&/p&&p&&b&&u&谁是控制谁是输出,团战县杀谁,保谁&/u&&/b&&/p&&p&&b&&u&谁负责控制&/u&&/b&&/p&&p&&b&&u&团战类型是前期还是后期&/u&&/b&&/p&&p&&b&&u&是该强势开团还是猥琐托后期&/u&&/b&&/p&&br&&p&&b&&u&自己的GANK游走能力是强还是弱&/u&&/b&&/p&&br&&p&&b&&u&是否应该入侵野区,&/u&&/b&&b&&u&能不能打的过?&/u&&/b&&/p&&br&&p&&b&&u&这些都是我们应该注意到的问题。&/u&&/b&&/p&&p&&b&&u&然后就是细节的把握,时机的操作。&/u&&/b&&/p&&br&&br&&p& Ban选人的时候学会观察阵容,团队中必须有有控的英雄,这样可以为团队制造更多的机会。如果你们没有前排,可以试着选收割型英雄,如果你们中单是物理输出,上单打野一定要拿一个法术输出的英雄。这个分段更讲究的是和队友的配合,队友上还是不上?团战打还是不打一定要交流明确,技能的精准度与衔接一定要默契。如果没有装备碾压的情况下尽量不要去以少秀多,这也就是我们经常说的不作死就不会死。&br&&/p&&p&  逆风的情况下抓住任何一个机会,能杀一个人就杀一个人,即使他是辅助,减少对方推进的时间。假设对方拿了大龙Buff,这一波想推进那么如果对方打野和辅助落单,请不要犹豫将你的大招点火全部丢给落单的人,这样他们少一个人就无法推进,而当他们再次想推进时候你的大招也差不多刷新了。钻石分段的人请不要犹豫,打就是打,不打坚决不打。&/p&&br&&br&&br&&br&&b&&u&如果想成为一个大神,我要求你具备四点内容:意识,阵容,细节,素质&/u&&/b&&br&&b&&u&我要求你具备四点内容:意识,阵容,细节,素质&/u&&/b&&br&&b&&u&意识,阵容,细节,素质!!!!&/u&&/b&&br&&b&&u&意识,阵容,细节,素质!!!!&/u&&/b&&br&&br&&b&&u&意识,阵容,细节,素质!!!!&/u&&/b&&br&&br&——————————————四更结束,多赞继续——————————————————&br&&br&&br&说一些一般的规律&br&&b&1、先横向推后纵向推。就是说假如中间的二塔已经退完通关,而周边两路的塔还没有推,那么先去带其他两路的节奏,有助于你们控制野区,大龙小龙BUFF,经济能力等获得更大的优势。&/b&&br&&br&&b&2、大龙小龙要控好,举个例子,中路破水晶通关,大龙在,小龙还有200S,然后干什么呢?
刷野买装备?继续推中?浪你妈比啊。、 你现在需要做的就是告诉队友我们现在一起推上路,找机会大龙。&/b&&br&&b&大龙在,小龙还有30S呢,四一分推,一带上,四小龙、&/b&&br&&b&3、别拖节奏,有能力时多推塔&/b&&br&&b&还有些特殊时刻,比如大龙已经拿了,你们一条小龙都没有,这个时候小龙刷新,应该如何?&/b&&br&&b&大龙直推&/b&&br&&b&当你们都是前期强势英雄的时候,五个人集合在一起,旁边小龙刷新,是推中二塔还是小龙呢?&/b&&br&&b&当然是中二塔,破水晶&/b&&br&&b&4、以上这是一般情况,具体事件具体分析,别纸上谈兵。&/b&&br&&br&&br&认清你每个英雄的职责,做好自己就足够了、&br&日女就是先手开团,后手保护,&br&末日就是隐藏起来放个大,&br&卡特就是开团收割,&br&你要是非得用卡特先手,日女收割,那你开心就好。&br&这个有点夸张,但是经常会遇到,熔岩收割,剑圣先手,辅助不插眼,顺便抢人头什么的。&br&大家引以为戒就好,&br&&br&&br&&br&&br&——————————————五更结束,多赞继续——————————————————&br&&br&&br&&br&&br&放点私料,就是关于蒸汽的一些技巧。&br&1、Q之后不立马放E,而是先往前点一下在放E&br&这样人就会在你身后,你再通过按S来卡走位来&br&可以使她的移动减少将近一半。&br&(T_T这么脏早知道我该匿名的)&br&&br&2、有人问我蒸汽和锤石的出装&br&&br&&br&首先是圣物之盾+150的回复药剂&br&(上古是在线上消耗能力较强,但是前期对拼个人觉得还是圣物之盾好点,毕竟可以给ADC恢复血量,介于机器人是前期英雄,我个人觉得还是圣物之盾好些,但是在虐菜局或者阵容克制很大的时候上古也不错)&br&&br&&br& 第二阶段&br&&br&圣物之盾升级&br&眼石 五速鞋&br&冰心护甲 小兰顿 或者小女妖&br&(圣物之盾我一般先升级,因为预判打野走向还可以,如果没有信心,选择出眼石&br&五速鞋必出&br&一般情况下我是出冰心的 &br& 有时候压制对方且是脆皮的时候出冰拳&br&对方中弹已经起的很有魔力,且下路有优势会出魔抗有时候去走一波&br&)&br&&br&第三阶段&br&&br&五速鞋加加速(后期可看阵容战况换)&br&大眼石&br&冰心&br&军团&br&兰顿或者女妖&br&干锅&br&&br&&br&&br&3、蒸汽老司机提醒你把自动施法改成手动后会提高你的预判能力以及使钩子准确率提高一个档次。&br&&br&&br&、在白金以上的局面的话,&br&如果是果断局面,就是你的队友无法及时追击或者步伐比对方慢,对于无位移英雄来说,你直着冲向她,然后果断往她后面一点的位置拉。&br&如果没那么果断,仅仅是追击,那么先一直开E,他此时应该会左右扭屁股躲你的Q,就会走的慢,你就攒着Q,等到必要时候在沟。&br&&br&出勾的时候E,然后注意了,一定要往前走一步。这时候你就会出现在他前面,然后就可以通过卡位来减缓对面很大的移动速度。&br&如果对方一级不强势,你在一级的时候不帮打野,直接上线,然后兵线碰撞的时候,直接越过兵线&br&你有Q他不敢上前,如果勾中了就是FB、&br&一级的时候早点上线,圣物盾立马补一个兵,然后A满血兵几下,然后你们二级的速度会快的多,然后二级直接上。&br&&br&&br&4、阴影勾图解&br&我的蒸汽无处不在&br&“我们都在阴沟里,但仍有人仰望星空。”&br&&img src=&/fdf0e83cfd0_b.png& data-rawheight=&315& data-rawwidth=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/fdf0e83cfd0_r.png&&&br&&br&勾!&br&&img src=&/1b9adb75c6a55d6ff4fd8b6_b.png& data-rawheight=&315& data-rawwidth=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/1b9adb75c6a55d6ff4fd8b6_r.png&&&br&&br&勾!&br&&img src=&/4ed158fcc82f77c8fab3ee_b.png& data-rawheight=&315& data-rawwidth=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/4ed158fcc82f77c8fab3ee_r.png&&&br&勾!&br&&img src=&/eb93f4687fbdb5d0a0b261dd010db266_b.png& data-rawheight=&315& data-rawwidth=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/eb93f4687fbdb5d0a0b261dd010db266_r.png&&&br&&br&勾!&br&&img src=&/522cc3bc751fb17903de_b.png& data-rawheight=&315& data-rawwidth=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/522cc3bc751fb17903de_r.png&&&br&&br&勾!&br&&img src=&/5ede0f6b46b0cc95a30fcbd49d0c1530_b.png& data-rawheight=&315& data-rawwidth=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/5ede0f6b46b0cc95a30fcbd49d0c1530_r.png&&&br&&br&勾!&img src=&/6240a7abc_b.png& data-rawheight=&315& data-rawwidth=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/6240a7abc_r.png&&&br&勾!&img src=&/50e37b7d6b5b6d4ed7ec12a_b.png& data-rawheight=&315& data-rawwidth=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/50e37b7d6b5b6d4ed7ec12a_r.png&&&br&勾!&br&你还敢出现吗?&br&&br&5、当机器人6级之后大招的伤害是足以破莫甘娜的E的盾的,所以说在追AD或者莫甘娜的时候可以用小技巧,首先躲Q之后,或者莫甘娜没Q了,可以开W迅速跟进至你的大招范围内,R+Q连招,必须连放,手速要快,两个键连摁,这样的话会有两种情况:第一是他提前开盾被你的大招破掉,之后Q到身上后勾过来。第二是他没有开E却被你的大招沉默,E没又开出来而被你的Q勾过来,&br&另外就是心理战,面勾几次ADC被盾挡掉之后,第三次在两个人靠的比较近但是不重叠的时候突然勾莫甘娜,这样莫甘娜会由于惯性心理而选择给ADC盾而被你勾中。&br&&br&还有就是你在追ADC的时候拉辅助,在追辅助的时候拉ADC。打莫甘娜很好用。&br&慢慢的你就会发现,只要你一开W你对面的英雄就会直接闪现,只要你开W对面的英雄就会放弃治疗!&br&&br&蒸汽的存在本身就是一个大BUG!&br&他的威慑力是无与伦比的&br&你可以尝试这就用蒸汽在兵线附近站着&br&没事就往前冲一下&br&时刻保持拉ADC的样子&br&求对方ADC心理阴影面积&br&有时候比较强势的话我就直接站在对方与对方兵线之间,对面英雄都不敢过来T_T&br&(我似不似太脏了→_→)&br&钻石辅助,本命蒸汽。&br&&br&6、蒸汽开W时闪现勾流畅&br&不W会卡一下,一般都勾不中= =B&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/c52f1d36ba6fabc4f69c349_b.png& data-rawheight=&750& data-rawwidth=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&/c52f1d36ba6fabc4f69c349_r.png&&&br&&img src=&/f992ef44a6efdea_b.png& data-rawheight=&750& data-rawwidth=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&/f992ef44a6efdea_r.png&&
针对问题,不抖机灵,只给干货比较细心的钻石辅助一个赞换一条答案。下方有私聊的版块,讲诉关于蒸汽锤石技巧,想到哪写到哪。以上大部分技巧都是答主在钻石分段自己摸索得来,大部分通过实验,极少数没有1、兵线控制两拨小兵前进时,你阻挡对方小兵三秒以…
偶尔补充&br&&br&第一条,风女辅助,1:37时给打野套盾,走的时候CD刚好,再给他套盾。这样他就有两次盾了=_= 让打野赢在起跑线上&br&&br&第二,多看看红蓝buff。因为有的时候在那里居然看到技能轨迹天啦噜-_-||我不止一次在红蓝buff无视野的情况下看到小炮的e,轮子妈的q,莫甘娜的q这三种技能的轨迹-_-||不知道是不是bug。你可以用这种方法得知对面有没有偷buff,从而指挥队友让他们吃不了兜着走,并且我多次完成抢buff顺带收人头的“壮举”(话说最近小兵有bug,经常原地不动)&br&&br&第三,要了解重置普攻的技能和一些可以削减抗性的技能。&br&如:狮子狗打野在a之后立刻接q(重置普攻)&br&杰斯切换为炮形态不直接qe,最好先a一下再qe(切换后的第一次普攻可削减抗性)&br&&br&第四:对面辅助在靠近你们的草丛那里插眼,辅助记住时间,在这个眼位还有5 6秒消失的时候站在草丛里面回城,眼位消失后取消。嘿嘿嘿,对面以为你回去了,肯定会上来搞事,然后你跳出来和你家adc反打,嘿嘿嘿。(也可以两个人站一起假装回去,效果更好。。。)&br&&br&第五:单人线,早点到线中间,吸引对面小兵仇恨,使对面近战兵集火我方第一个小兵,使兵线像我方移动,方便控线。双人线,两个人卡着我方第二个小兵,同样可以达到这个效果。&br&&br&=_=确实是小细节,然而输出多少上的差异就是这样一个个小细节堆出来的-_-||你们可以想想是不是很多时候玩狮子狗都是直接q第一下,玩杰斯直接qe二连并且自我感觉良好(^V^)。。。&br&&br&细节这玩意,其实挺多的,上网搜也是一大堆=_=还是要多练,碰到特定的情况才能知道啥细节有必要。大家如果想问什么英雄的细节可以在评论里面问,我会补充到回答里面。当然,自己百度也挺好的=_=&br&&br&————————————————————————&br&&br&发现这些天整理的细节有些网上也可以找到的。我给大家推荐一个贴吧~英雄联盟技术吧。这个贴吧的精品贴的质量极高,大家空闲时候可以多去看看,学习学习,一定会受益匪浅!
偶尔补充第一条,风女辅助,1:37时给打野套盾,走的时候CD刚好,再给他套盾。这样他就有两次盾了=_= 让打野赢在起跑线上第二,多看看红蓝buff。因为有的时候在那里居然看到技能轨迹天啦噜-_-||我不止一次在红蓝buff无视野的情况下看到小炮的e,轮子妈的q,…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录LOL游戏里究竟是一个什么样的世界?给我一种时空错乱的感觉,因为什么样的人都有。?
里面的各种人物的经历和各种设定能否组成一个完整的世界?或者说能否以此脑补出一部小说?
lol的同人小说已经千千万万了。就是因为不同地方的不同人交织在一起,才会有各种话题、故事供大家脑补。---------------------------------------------------------------------------
百度百科里能找到LOL的背景故事。以及lol所在的符文大陆上的每个城市(国家)的背景故事。下面是搬运自百度的。符文之地在符文之地,魔法就是一切。符文之地在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦洛兰大陆。[1]战争学院战争学院是英雄联盟裁决瓦洛兰政治纠纷之地。这里是绝冰晶凤凰对中立的领土,严禁任何纷争。违反者将面对学院的士兵和魔法。学院坐落于一座巨型水晶枢纽之上,由黑曜石、贵金属和魔法塑形而成。它位于莫格罗恩关隘的北方入口,刚好位于相互敌对的城邦德玛西亚和诺克萨斯之间。除了作为英雄联盟所在地,战争学院还是瓦洛兰最权威的军事培训机构。很多图书馆都致力于收录战争学院的英雄信息,并向所有研究者开放。[1]战争学院内部是马约里斯秘术中心,部分是魔法学校,部分是法术储藏地,还有一部分是雇佣经纪处。马约里斯秘术中心是召唤师们交易游戏金币的中心,无论新手还是大师都可以在这里花费自己从正义之地挣得的金币,换取他们感兴趣的物件。召唤师可以在此消耗金币,换取召唤新保卫者化身的能力。[1]扭曲丛林被称为扭曲丛林的正义之地是联盟最新的竞技场之一。对联盟大部分的对手来说,这里仍是一片神秘未知。扭曲丛林位于铁脊山脉以北的一片茂密的森林,位于祖安城邦和另一个主关口之间(这个关口将诺克萨斯和瓦洛兰北部海滩连接起来)。扭曲丛林是祖安附近仅有几处未被砍伐的森林,或许这个竞技场的地形可以解释原因。魔法滥用——主要来自祖安,当然也包括符文之战无数次战斗)——扭曲了森林翠绿的生态环境,将其变成一片奇异的异域景象。扭曲丛林里的两座水晶枢纽更多的要持该地区物理环境的稳定性。德玛西亚人类城邦德玛西亚坐落在瓦洛兰的西部海岸。德玛西亚人民的共同目标是通过善良和正义让所有人都过得更好。他们认为恶毒自私如同疾病,应当从人类灵魂中根除。来到德玛西亚并定居于此的人们,具有和本地居民一样的理想和美德。[1]班德尔城班德尔城是符文之地最古老的城邦,它的历史比德玛西亚和诺克萨斯还早。班德尔城也是瓦洛兰最与世隔绝的城邦——约德尔人喜欢这样。虽然约德尔人非常友好互助,不过城市的天然自我保护性却阻碍了他们享受生活。班德尔城市斥候(城邦的防御力量和考古队伍)熟知黑貂山脉每一个角落与缝隙,他们的职责是确保每一位有着合法理由的冒险者,让他们可以安全完成任务。[1]艾欧尼亚艾欧尼亚位于瓦洛兰大陆之外,诺克萨斯东北。虽然该国的主要人口组成是人类,但部分约德尔人和其他世界性种族也将这里视为家园。艾欧尼亚有许多宗教中心和学校。艾欧尼亚法院是全瓦洛兰公认的公平和中立的典范。所以艾欧尼亚审判官是除了英雄联盟审判者之外最受青睐的职位。艾欧尼亚长期以来一直申明对瓦洛兰的政治事务保持中立,不过这一姿态并不能让艾欧尼亚远离大陆的纷争。人类强权城邦诺克萨斯已经将征服目标转向了艾欧尼亚。在英雄联盟有能力全面影响瓦洛兰的政治事务之前,诺克萨斯已经发动了旨在征服艾欧尼亚的一系列战役。艾欧尼亚成功挡住了诺克萨斯最高指挥部的攻击。事实上,诺克萨斯和艾欧尼亚之间胶着的战事,以及诺克萨斯试图将战争升级的后续举动是联盟成立的主要诱因之一。[1]艾卡西亚从巫毒之地一直到海岸线的重峦叠嶂之间,有一处被遗忘之地。大家都认为那是一片荒原,毁灭于远古符文之战的遗迹。然而,这不过是艾卡西亚的表象。误入罪恶之地的旅客通常的命运是死亡或被人遗忘,不过无论哪一种或许都是种解脱。这里是毁灭之地,远古城市的遗迹漫天迷雾,尽是奇形怪状巨大腐朽的石像,并且都是些黑暗恐怖的神祗。这里崇拜的是无尽虚空的生物。艾卡西亚仍有人居住,他们是当初这个黑暗之地建造者们的堕落后裔。几乎所有的本地居民都祖辈相传演戏来自无尽虚空的远古魔法。他们等待了数代人之久,一直在研习禁断书籍内被遗忘的预言。[1]皮特沃夫皮特沃夫是瓦洛兰北部的和平城邦,致力于推动科学技术的发展。当然在皮特沃夫境内也存在有魔法,不过科技得到了更广泛的使用,并成为居民的首选。“魔法是科技引擎的燃料”这是皮尔特沃夫的大众常识。海克斯科技即为皮尔特沃夫的法律准则。[1]蓝焰岛蓝焰岛是一个错误的古称,实际上蓝焰岛是瓦洛兰大陆约德 尔城东部海岸线外三个独立岛屿的总称。在第三次符文之战期间,最大的一场战争引发的毁灭性魔法力量将岛屿撕成碎片。一枚附有高度不稳定的魔法超大稀有金属炸弹落在了岛上,引发了爆炸。后续的爆炸不仅将岛上驻军毁灭殆尽,爆炸产生的高温也融化了一切,为岛屿覆加了一层外壳。魔法混入岩浆,从支离破碎的土地表面喷射出来。比尔吉沃特是蓝焰岛上的扩展建筑,一直到八十年前才发现的。它位于三个岛最大的一座,拥有一个宽广且易守难攻的天然港口,面向东部海岸。三岛链中最大的岛屿仍是最稳固的。比尔吉沃特可以扩展开来成为一个真正的城邦。城镇无法成为一个政治实体,因为这里是瓦洛兰那些早已建立的王国的庇护所。政治和地理环境使得这里最终成为了海盗的避难所,并发展成为符文之地最无法无天的海上走私中心。无数海盗抛锚于比尔吉沃特。符文之地海域无数海盗的到来也让这座城市发展成为一个非官方的贸易中心,在这里你可以找到各种珍惜物品,甚至是违禁品。[1]祖安祖安是位于瓦洛兰北部被滥用的科技和魔法所扭曲的城邦。无数声名狼藉的恐怖科技和魔法创造发明于此。事实上,祖安政府成立的初衷即为保护祖安的实验不受反对力量的阻扰。建立这座城市的灵魂人物们,当初亦是为了从皮特沃夫保守的法律下追求学术自由而来到这里。祖安拥有优良的科学研究,不过对科学和魔法研究松散放纵的管理和控制,让祖安成为一个危险的居住之地。[1]
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