谁还记得dota1dota2维萨吉吉的技能

DPS指数:3
Push指数:2
Gank指数:4
辅助指数:3
肉盾指数:4
- Vis、Visage
定位:爆发 辅助
技能cd短伤害高,3人路的霸主,被动的存在使得维萨吉不容易被秒杀,佣兽的伤害和控制都十分强力。
技能耗蓝高,十分依赖操作,控制能力不稳定使该英雄门槛过高,佣兽容易被击杀,给敌人送钱送经验。
射程:500 | 移动速度:285
攻击 42-52力量 22+(2.4)
攻速 1.7敏捷 11+(1.3)
护甲 -0.6→智力 24+(2.5)
最搭配英雄
复仇的魔法箭能很好的控制并造成伤害,减防的吼使的输出更大。
有两个伤害技能,并且带有控制,爆发高,和死灵龙配合能打出巨额伤害。
最克制英雄
的毒是持续伤害,可以瞬间蚕食维萨吉的被动技能,让维萨吉变得十分脆弱。
的被动和毒素的持续伤害,都十分克制维萨吉的被动。
推荐加点方案
死灵龙四个技能都十分有用,针对不同的局势,我们可以采取不同的加点顺序。首先灵魂超度是必须优先加满的,死灵龙前期混线,经济获得的速度都和该技能有相当程度的关系,之后的技能选择要看对线情况。
中期核心装
秘法鞋保证充足的魔法,梅肯加强自己的肉盾和续航能力,A杖能给大招带来质的飞跃。
新增:天赋系统
英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择
等级 10 - +90 金钱/分或+25% 经验获取。
等级 15 - +50 攻击力或+100 施法距离。
等级 20 - +300 生命值或-40秒 复活时间。
等级 25 - +20% 技能伤害增强或+120 佣兽移动速度。
黄泉颤抖快捷键:Q/G
死灵飞龙从目标身上抽取生命的元气,降低目标的攻击速度和移动速度,他自己得到相应的提升。
施法距离:600
魔法消耗:100点
施法间隔:16/14/12/10秒
持续时间:10秒
等级 1 - 降低目标64%攻速和32%移速;自己提升等量的攻速和移速,持续3秒。
等级 2 - 降低目标64%攻速和32%移速;自己提升等量的攻速和移速,持续4秒。
等级 3 - 降低目标64%攻速和32%移速;自己提升等量的攻速和移速,持续5秒。
等级 4 - 降低目标64%攻速和32%移速;自己提升等量的攻速和移速,持续6秒。
灵魂超度快捷键:W/T
每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到110点,他的灵魂能量都会暂时增加一点(每点能量最多持续6秒 )。对一个敌方目标释放时,造成65*当前灵魂能量数的伤害。释放后能量清空。
施法间隔:4秒
魔法消耗:200/180/160/140点
等级 1 - 最多收集3个灵魂。
等级 2 - 最多收集4个灵魂。
等级 3 - 最多收集5个灵魂。
等级 4 - 最多收集6个灵魂。
守墓人斗篷快捷键:E/V
每受到一次来自玩家的攻击,防护力量就会被削弱一层。每级魔法防护力都有4层。只有受到玩家方的至少50点伤害,防护层才会掉落,并在一定时间后自动恢复。层与层之间相互独立,假设A层在0秒掉落,B层在1秒掉落,则A层会在8秒时恢复,B层会在9秒恢复。
等级 1 - 每层提供1.5点护甲,8%的魔法抗性,6秒后恢复。
等级 2 - 每层提供3点护甲,12%的魔法抗性,5秒后恢复。
等级 3 - 每层提供4.5点护甲,16%的魔法抗性,4秒后恢复。
等级 4 - 每层提供6点护甲,20%的魔法抗性,3秒后恢复。
召唤佣兽快捷键:R/T
每次攻击,附加攻击力都会被削弱18点,之后每15秒恢复18点攻击力。佣兽拥有石像形态,石像形态为无敌,并在变身时对以自身为中心325范围内的敌方单位造成伤害和眩晕;石像形态持续7秒,会完全回复生命和附加攻击力。佣兽攻击间隔0.4,魔法免疫,0/1/2的护甲。装备A杖后多召唤一只佣兽。
魔法消耗:150点
召唤佣兽施法间隔:160/145/130秒
石像形态冷却时间:26秒
佣兽需要3次英雄攻击才能被击杀(非英雄单位/幻象需要攻击16次,防御塔需要攻击8次)
等级 1 - 最多56点附加攻击力,石像形态造成1秒眩晕和50点伤害。佣兽有300血,95%魔法抗性。
等级 2 - 最多98点附加攻击力,石像形态造成1秒眩晕和75点伤害。佣兽有500血,95%魔法抗性。
等级 3 - 最多154点附加攻击力,石像形态造成1秒眩晕和100点伤害。佣兽有700血,95%魔法抗性。
最新英雄力量英雄敏捷英雄智力英雄当前位置:
发布时间:日 10:47&&&&&&
作者:兔玩网&&&&&&
来源:兔玩网
  DOTA2趣味问答:被什么技能打死感觉最难受?
  水友回答
  易达利:
  玩拉比克偷虚空的大,发现还是只有虚空能动。啪啪啪敲死
  这酸楚。。。
  老马走好:
  不明AOE。
  一只小蜗牛:
  下路 TB 被敌方恶势力围捕追杀,Lion TP下路支援保护,塔下TP光圈闪闪发亮,Lion登场。TB
大招换血,变身化作风一般的男子继续跑路,留下惊愕的Lion被一招收走。最后泉水复活迎来TB一句:&我是后期!!!&
  甩肚男:
  对面有zeus的话每次残血走回家都一直祈祷。家门口一道雷真的可以劈疼我的心。
  黄雷欧:
  必须是大萨特的一个冲击波啊!
  某日打野残血好死不死先知带了树人来帮忙,大萨特就把我带走了!
  匿名用户:
  被拉比克用天火砸死的卡尔。
  米兰苏苏:
  必然是被NEC大死啊!!人生瞬间少了30秒有木有!!他出了A杖还不能买活我去!!简直就是影响游戏平衡!!
  哟哟:
  天火,地雷,发条导弹。
  再加一个,先知大。。。
  好了小编今天给大家带来的DOTA2资讯就这样了,更多精彩可以去兔玩网查询。今天就是这样了,我们下次不见不散!
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大家还记得那些曾经被删掉的技能吗?
我记得有一个版本有个借对方英雄生命值的技能还有个版本的有个被动叫狂热,加攻速的,当时的镜像和变身是一个技能还有以前有个吸血的技能跟现在DP的很像以前还有召小的技能,好像小强有个版本把外壳换成了这个技能,记不清楚了
一起分享一下吧QWQ
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血魔不就是重做过
的套套 拉地板 一姐的净化 电棍的3s自动雷击 邪恶光环 叉状闪电 狂热 。
我说一个技能可能都没人知道是什么。按等级提高造成8-20次伤害,每次随机造成15-40(记不清了)伤害。对塔有百分之三十伤害。
小强那个虫子可以沉默,技能重做我只认大树
TB 狂热是3技能,回血的哪有加攻速,神灵以前被动+攻速和攻击基本无敌小黑大招以前别人进身也会有效果,而且+的敏捷很多好像是6.87版本
神灵被动加攻击
小强外壳加护甲,可他妈弱了,操作难,但是战略意义太大改成现在这样了
一群小甲虫轮番自杀沉默开烧屠夫...
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猴子的隐身,还有都不记得的猴子三技能。
大招。dp的三技能。
以前的出辉耀,很强
毒龙一技能也是狂热,斯文锤子只能打一个,
以前被动晕可以和晕锤叠加,以前没强袭小小都出蝴蝶呢
我觉得最可惜的是末日的等级炮 …。 特别有特色和想法的技能 删掉了挺心疼的
十五十五十五十五十十五十五十五十五十五十五十五十五十五十五十五十五十五个字
我提一个估计没人见过,友情提示是大招:标记一个英雄,该英雄周围每死亡一个小兵对还英雄造成X点伤害,每死亡一个英雄造成Y点伤害。
原来的白牛光环被动沉默被动
沉默a人自带沉默
蚂蚁召唤阴影 med净化 闪电链
DP三技能是加移速和大招魂数量。不过现在的三技能更imba
半刀切还是小的暴击
我的虚空不知道躲了多少火女大了
因为zy不允许,所以续命被删了
DP的被动 改没有了哭死我…从此以后再没碰过DP
怀念虚空被动闪避的日子,欧洲人残血可以反杀
大屁股尸爆
沉默的光环,相当bug
TB那版本是6.72,被动技能除了加攻速,还加回复,升满4级相当于自带875和振奋宝石。线上野区都能混,野区没人管,刷得飞起,要不了多久就双刀,中前期爆发吊的飞起!。
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保存至快速回贴[原创攻略]6.88d被遗忘的死灵飞龙——维萨吉
[size=150%][color=red][font=simhei][b]老生常谈[/b][/font][/color][/size][img]./mon_/8xQ2f-gzrK1qT3cSry-9y.jpg[/img][collapse= 惯例][img]./mon_/8xQ2f-6qdgZ16T1kShs-vk.png.thumb.jpg[/img][img]./mon_/8xQ2f-942mXgZ4cT3cS1hc-u0.png.medium.jpg[/img][/collapse]在目前DOTAMX前几名的维萨吉里,我应该算是独树一帜的出装和思路,借着目前Wings的东风谈一下我对这个英雄的理解。篇幅我以尽可能精简和精练的语言说明,不做大篇幅的累述。如果大家喜欢这种风格,后期还会写写小鹿、光法、术士、冰女的攻略作为一个4,5号位上分的人,会有一些非常独特的思维理解的======[size=150%][color=red][font=simhei][b]技能属性篇[/b][/font][/color][/size][collapse= 属性][img]./mon_/8xQ2f-gmurK2pT3cSu6-g7.png[/img][/collapse][font=simsun][color=deeppink][size=120%]在基本属性里维萨吉的初始魔抗和护甲是全DOTA最低的,移速也是全DOTA里倒数,所以它在前期非常的脆弱。[/size][/color][/font][collapse= 技能1][img]./mon_/8xQ2f-kq7gKzT1kSgd-8k.png[/img][/collapse][font=simsun][color=deeppink][size=120%]思考:技能持续时间,结合小龙的移速同目标英雄的移速——小龙的移速并非比很多英雄快,更重要在于它实际上能攻击的次数(这是一个需要长久对线的经验总结),对于某些移速较快的英雄需要更长久持续时间保证小龙输出[/size][/color][/font][collapse= 技能2][img]./mon_/8xQ2f-450aK1bT1kShg-an.png[/img][/collapse][font=simsun][color=deeppink][size=120%]无法被闪躲是关键, 需要弹道的技能大多会被跳刀,隐身躲避,而此技能不会丢失,除非击中时目标对技能免疫或者无敌(蓝猫飞行中、帕克闪躲状态时)[/size][/color][/font][collapse= 技能3][img]./mon_/8xQ2f-4vxxK13T1kShl-9b.png[/img][/collapse][font=simsun][color=deeppink][size=120%]这个技能其实很多妙用,从字面上它能提供非常强悍的护甲和魔抗,可似乎只有四层持续性不强,但实际应用中,绕树林、卡视野等等一系列操作,能提供非常可观的减免。妙用1:对于炸弹人小地雷的物理伤害,维萨吉踩到是不会有任何层数减少,可参考为什么巫医的大不能用刃甲反弹为一个道理妙用2:剧毒的大招,不会减层数,难以理解判定但是确实不会减少,在高达84%魔抗状态下,几乎不掉血。妙用3:几乎不掉血的很多先手爆发:莱恩、莉娜、宙斯[/size][/color][/font][collapse= 技能4][img]./mon_/8xQ2f-hx54K19T1kSh3-b8.png[/img][/collapse][font=simsun][size=150%][color=indigo]质变技能[/color][/size][/font]小龙的性命比英雄更重要小龙的性命比英雄更重要小龙的性命比英雄更重要...留意每一级变化时小龙攻击力的上限3张图说明,在不动用2技能和小龙坐下的情况下,单纯用1技能后英雄本体和小龙平A攻击力不严谨计算(都在减速时间内,4秒左右),实际上我是非常保守的截图,如果你们有兴趣自行去试玩模式拉一个傀儡目标测试,只会更高(当然这个测试是在有勋章和枯萎石这样的基本装后,针对一个0护甲的单位效果)[collapse= 7级][img]./mon_/8xQ2f-cipkZsT3cS1hc-u0.jpg[/img][/collapse][collapse= 11级][img]./mon_/8xQ2f-1e99ZqT3cS1hc-u0.jpg[/img][/collapse][collapse= 16级][img]./mon_/8xQ2f-fe3mZrT3cS1hc-u0.jpg[/img][/collapse]之后还会补充在拥有血棘+A杖+黯灭之后的输出。实际情况中,小龙的妙用,如挡屠夫钩子,不惧怕先手跳刀控制,反而能反手控制(SK、小牛、军团等)。但核心观点还是在于上面的3张图——伤害是重点把小龙玩的如何,是评判一个维萨吉水平的关键,非常非常多的技巧性,终归只有多联系才有体会。即使用实例举例也只会仅限于当时那个阵容,站位,伤害和技能计算等的环境下操作,只会非常空泛——很多时候是你条件反射的操作,协同性才是根本技能加点思考[img]./mon_/8xQ2f-i08oK1dT3cS16l-2c.png[/img]总得来说减速不是一个优先项,但是某些时候前期有时需要从被动里抽出1到2点给减速,针对一些极个别英雄需要保持一个减速的状态保持,否则小鸟移速会跟不上也就谈不上输出了。======[size=150%][color=red][font=simhei][b]装备构思篇[/b][/font][/color][/size]目前来说传统大多数维萨吉的思路:绿鞋——》勋章——》枯萎之石——》阿托斯——》蓝杖——》血棘(强袭)我的思路:勋章——》飞鞋(枯萎之石)——》蓝杖——》黯灭——》血棘(强袭)这里不做2种打法的优劣判断,更多的需要大量录像和实例去区分,两者的爆发点和思路点直接切入下面思路、方法。[color=burlywood][size=150%][font=simsun]核心装备——》飞鞋[/font][/size][/color]还是三张图说明[collapse= 1][img]./mon_/8xQ2f-cgenZ16T3cS1hc-u0.jpg[/img][/collapse][collapse= 1][img]./mon_/8xQ2f-l0akZ13T3cS1hc-u0.jpg[/img][/collapse][collapse= 1][img]./mon_/8xQ2f-zkzZ17T3cS1hc-u0.jpg[/img][/collapse]很好理解:飞鞋能够传小鸟维萨吉从技能介绍时就提过小鸟攻击的问题,而往往缺少一个切入的装备,由于小鸟无视地形的飞行、免疫绝大多数控制技能、移动速度快的优势,搭配飞鞋后它是一个非常无解的切入后排道具,而在于游走gank和带线上也是完美利器。[font=simsun]飞鞋的意义有三点[/font][/size][size=150%]1[/size]:更早的强势期以及切入的方式,从时间线上说12分钟左右飞鞋,已经能够压迫对面视野,强迫对面抱团了。上面1级小龙的攻击输出,在没有2技能的情况下,依然能够随意在4秒内打出1000+的伤害,已经是10分钟左右这个点,对面酱油的噩梦。[size=150%]2[/size]:维萨吉的飞鞋和别的英雄飞鞋区别最大就在于,团战你能够决定落点(战队配合其他英雄也能达到,但是路人就不要考虑这么强的执行率了),它能够避免第一波无畏的AOE,且能够直指后排的法师脆皮。[size=150%]3[/size]:仔细分析,维萨吉的伤害其实是和等级密切挂钩的,这个点就在于小龙的等级,以及自身的装备BUFF的提供。12分钟到16分钟通过飞鞋寻找酱油和配合gank(统治期),在小范围打架上,能够很容易达到多打少,切本体能一直混线打经验。鉴于很多人忽略实际事实,空泛而谈关于无法占线的情况,稍微解释下什么叫本体能混线打经验,gank时最怕的就在于损失过多的发育时间,损耗在长时间的蹲点上。至于为什么我会说忽略事实?我没有见过不游走、支援的中单和三号位,我也没见过任何一个塔一直有人占到游戏结束,不然也就没有所谓“带球”了。有大把的机会让你不用在依赖自身游走去gank,可以获得更多的经验,而经验对于维萨吉来说就是输出。在飞鞋强势期时,怎么样藏小龙,如何判断对面落单,需要什么样的眼位,如何压迫对面被迫抱团——这是需要长时间经验和意识去判断对于绝大多数4000分之下的人,白天的视野能延伸到多远,站那个树林身后能让对面看不到,什么位置是离目标最近对方却看不到的最佳位置,都无法搞清楚如何通过现有的眼位,和暴露出的英雄去判断对方的大致位置,猜测其动向等等这些考验并非是这个英雄的熟练度,而是游戏的理解——可惜没“草丛”======所以之后的装备思路也就不难理解了蓝杖是非常迫切的,一只小龙在高等级之后获得的收益,是比装备提升给本体远远多的多,而且本体受限于可能被控制的情况,小龙的输出环境非常容易的好。之后的思路:黯灭或者紫苑,取决于当时的团战环境,紫苑能被对面克制黯灭是一个非常中规中矩,良好提升的装备,提供护甲的减免非常可观。最终来说血棘是维萨吉的最强提升,但是依然有一个问题就在于血棘的状态很多东西都能解除,尤其是大后期经济下,血棘的必中状态以及每次可暴击效果,对于小龙的提升是一个BUG的存在,太简单打出一个爆炸的输出。留意下图实际的输出实际(4S)——感受下[collapse= 关血棘][img]./mon_/8xQ2f-fg5ZyT3cS1hc-u0.jpg[/img][/collapse][collapse= 开血棘][img]./mon_/8xQ2f-d2rmZyT3cS1hc-u0.jpg[/img][/collapse]最后依然要强调,这是在0护甲的傀儡目标下======我一直认为DOTA就是打前10分钟,很多人上不去的分,就是不明白自己英雄的优势和强势点在那,不知强势期扩大,劣势期找机会——换言之所谓节奏乎第1个强势点——勋章、6级,几乎无敌的时候,很多无保命技能的英雄,基本就是照面死。第2个强势点——第1个黑夜(中单等级到6情况下),这时很多时候是对方断眼,切黑夜视野压缩,很容易贴身碰面的GANK第3个强势点——10分钟左右开始第1波抱团推塔团战,这个很考验经验和站位判断,很多时候这一波就直接飞鞋了,不然就要拖到第2个黑夜第4个强势点——飞鞋+第2个黑夜,视野很重要,沟通很重要。在这个黑夜,飞鞋是非常容易打出大优势的,并压迫对面抱团第5个强势点——11级2级小龙时,至关重要每一次小龙等级的提升,都是质变。....提另外一个强势点就是小龙存在时,大招CD好了的情况下,相当于双倍数量的小龙,非常非常的强之后的时间线完全在于装备的跟进和临场团战站位——充分利用飞鞋的优势飞鞋的黄金时期是10分钟到20分钟,而最黄金的时期就在于12分钟之后的第二个黑夜里在这个时间段内对面的酱油无保命道具,大哥脆弱,而很多时候如果对方都是低护甲类型英雄,1到5号位其实都是你的提款机& && &======[size=150%][color=red][font=simhei][b]英雄定位篇[/b][/font][/color][/size]从经济来说,这是一个非常完美的4号位,由于本身缺乏AOE技能,加上本体的脆弱,不能肆无忌惮的打钱,即使在我大量的20杀以上的对战里,经济其实一直非常低,正补很少有时候能超过100。飞鞋的利用,让其有了一个非常另类的团战思考——切入时机和传统的正面走位来说,切入的时机非常重要,早了容易捐了,晚了卖队友。但维萨吉我依然定位为后排收割机,尤其无保命技能的英雄,最爱法师类英雄(低护甲)最终都回到一个问题要思考——确保输出环境======[size=150%][color=red][font=simhei][b]作战思路篇[/b][/font][/color][/size]上面有粗略提到过时间段,这个英雄就是找到目标对向,充分利用其瞬间爆发的能力,秒之——造成多打少的既定事实目前来说有中单和优势路打法,其核心思想在于最快速度到6级。中单来说出门补给+枯萎之石利用减速和控线,尽可能将兵线压制在自己塔这边,技巧来说也仅仅在于利用1技能的减攻速正反补,维萨吉中单很难压制对面,迅速勋章到6,就能压制对面出经验区了。不建议出魔瓶和控符,很多时候先到6的那一波,是关键点,经验太重要,比对面先到6能够迅速击杀一次对方中单会非常好打的多——比如对方是GA、蓝猫这样的6级不容易击杀的英雄从目前来说我比较喜欢遇到的对面中单是蓝猫、卡尔、影魔、黑鸟这一类传统中单优势路来说出门补给+2树枝(保证蓝量能丢出两个2技能)+真眼(辅助协商)由于维萨吉本身攻击初始不高,加上护甲、魔抗、移速都非常劣势,非常不适合优势路212分路的保人,我的建议往往是通过反对面封野眼,通过拉野积累经验,寻找机会或者到6再找对面打。和中单的差别就在于,第1个黑夜6级的优势没了,通常你到6是第2个白天,这个时候你需要开5和抱团推塔找机会,我的目标永远是对面脆皮,如果打做一个纯粹的5号位,就会发现很多优势点荡然无存了。比如:勋章不一定能出来、可能要到10分钟买第一本经验书到6、你伤害的强势期就会被无限延后直到荡然无存——前期的核心永远是经验其实很多时候我更喜欢自己一个人混优势路到6,由于对面是非常强的线霸,大哥直接去打野,到6追着对面杀。常见于:伐木机、尸王、VIP、======[size=150%][color=red][font=simhei][b]配合队友/天敌篇[/b][/font][/color][/size]这里我想卖一个关子,关于天敌的英雄和装备,大家可以推测下关于可以配合的队友来说:不需要小黑、不需要小黑、不需要小黑任何能够减甲的英雄都是我的最爱,尤其钟爱大鱼人以及装备搭配的:飞鞋火猫同理技能搭配的:小狗大招钻小鸟、大屁股大招传小鸟最重要的一点在于团战要能打,很多时候你会发现一个无奈的情况就在于,gank很强但是团战打不过的情况,阵容能够偏团战强势是最好的,所以我非常不喜欢小黑,重要的一点就在于技能光环的长CD,实际前期关键几波团中,太过脆皮。但不可否认,如果执行力很强,沟通顺畅,小黑搭配维萨吉小鸟推塔速度惊人,因为小鸟的攻速0.4秒一次,提高攻击下限状态下,A塔非常快。======[size=150%][color=red][font=simhei][b]实用技巧篇[/b][/font][/color][/size]1:即使只剩一只的情况下,我也不会重新召唤,利用小鸟飞鞋,通过卡视野瞬间贴身坐下,能达到先手控制的效果。2:有时,通过飞鞋切入对方,直接3连坐打控制,会比输出能取得更好的效果,而瞬间再招小鸟,6连坐更是可怕...3:当你等级更新后,小鸟本体的攻击力并不会立刻刷新,要么通过重新坐下恢复攻击力,要么随意攻击一个目标,就会刷新到6层的攻击数值等待恢复到7层即可。4:有时单纯的通过小鸟带线,就能把对面弄的很烦,小鸟齐射高地塔的伤害是非常可观的,在某些极个别情况下,上高困难,何不声东击西。5:通常来说飞鞋落点,击杀目标英雄是非常快的,留意上面对于小龙伤害的截图,其实都在3秒到4秒之间的纯平A伤害。即使这时对面有保护英雄,你也可以在拥有加速效果和小龙贴身的情况下,利用小龙2连坐断后逃离。6:极端情况下,我曾经出过黯灭+刷新球,当时的意义在于对面由于带球,但惧怕于我的飞鞋无法顾及小龙带线的那一路,来少了只会被我飞鞋收割,来多了达不到带球的目的。之后在我方4人团灭情况下,被我飞鞋强拆他们高地,连续召唤了3波小龙,瞬间拆完一路最后提一点,关于小龙的控制,其实并不很难,不要对自己有太大压力。我自己来说就是1键是所有小龙,通过Tab切换小龙目标坐下另外有哪里不解之处,没有点明的可以指出,我再慢慢补全。=====[size=150%][color=red][font=simhei][b]问答篇[/b][/font][/color][/size]看了下对水友的疑问,总结下还是忽略数据的空泛谈首先强调:仔细观察我在1级、2级、3级龙的平A伤害统计!!!然后不要把思维定式理解在于小龙应该是跟随英雄本体,从英雄处飞到目标英雄地(阿托斯出装的思维),而非提前藏龙的位置,通常来说我的计算精确到减速到之后小龙就能刚好飞到开始平A了最后我实在想不出比勋章转飞鞋更廉价的发育模式了,勋章转梅肯?勋章转阿托斯?勋章转A杖?确定有算过价钱?如果在强势期你依然无事可做的话,那么你欠缺的不是英雄理解而是游戏理解。如果从伤害数据还是不能有感觉的话,不妨看一下同样6级时其他2个爆发英雄的伤害。[collapse= 1级龙][img]./mon_/8xQ2f-fe3mZrT3cS1hc-u0.jpg[/img][/collapse]如果算上2技能的补充伤害,其实能更高。[collapse= 莉娜][img]./mon_/8xQ2f-9bnyZuT3cS1hc-u0.jpg[/img][/collapse][collapse= 莱恩][img]./mon_/8xQ2f-iubcZvT3cS1hc-u0.jpg[/img][/collapse]
可以,很强势[s:ac:哦][s:ac:哦]
技术贴支持一波,这英雄一直玩儿不好。。。
但是这个英雄真的看多线操作啊,自从工作几年之后这个英雄慢慢淡出我的英雄池了,玩一局太累,操作小龙也很耗费精力,但是不能否认这是一个上限很高的英雄并且可玩性挺高的
前排[s:ac:计划通]
支持支持!!!强无敌好吧
马克!我也和大神一样,一个控制所有龙,一个tab,但感觉有时候手忙脚乱根本不知道切的哪个龙了…打团能聚几个例子或给几个比赛录像看下嘛?感觉打团我每次都打不好,纯粹没屌用,想看下学习哈[s:ac:花痴]
在英雄介绍上非常仔细,在小龙的控制方面也有比较细心的提示而且心得很新颖。水友其实分段普遍不太高,这个英雄相对大家的操作要求有点高,而且手速APM都会有个较高的要求!
意思是说出飞鞋单抓吗?感觉小龙飞得有点慢啊。而且这个出装是要上去点人吗?维萨吉好脆,感觉最后打团还是在后面放c,能说下打团思路吗,不是很理解这样出平a输出装,我也想玩死灵龙,能传教吗?
观赏性极强但是作为一个鱼塘选手控龙死人控人死龙双控双死操作略烦...[s:ac:愁]照顾不到小龙和大龙的视野...照顾不全就疏漏...
死灵龙自从被动消耗的英雄伤害从2提高到15持续性伤害就很难让死灵龙掉被动了,4级被动的死灵龙魔抗高达84%,需要消耗一层死灵龙被动的单次魔法伤害达到了15&0.16=93.75没A的剧毒123级大都没法对死灵龙造成有效伤害[s:ac:汗]
陵卫斗篷的机制是受到的单次伤害必须在抗性减免后大于15点才会移除一层buff,所以剧毒大招和炸弹地雷在伤害足够的前提下都是可以移除层数的如果剧毒设法用本体A到死灵龙一两下,或者放个纷争/虚灵刀之类的debuff把魔抗减少一点,后面的几层就会被大招移除了。
想起来这个英雄gank炸弹颇费好吧,小龙看到炸弹就一顿A大龙飞过去收割自爆也炸不死小龙还能排雷
wings也沒用過這東西吧
[b]Reply to [pid=08264,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Leanhaum[/uid] ( 11:21)[/b]军团王懂这么多机制是从dotawiki上面看的吗,,,还是别的什么网站?[s:ac:哦]======[del]还是平时归纳总结得到的[/del]
死灵龙同好表示lz的思路很值得借鉴。但是对一个常年3、4号位需要速6打架没法占线补刀的酱油来说,支援之鞋并不好出。何况路人那么多占线大哥,逼你去游走不让发育不说,有时吃点经验都要被喷,想要早点6级勋章绿鞋都难啊[s:ac:愁]
[quote][pid=08264,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]formerwind[/uid] ( 11:30):[/b][b]Reply to [pid=08264,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Leanhaum[/uid] ( 11:21)[/b]军团王懂这么多机制是从dotawiki上面看的吗,,,还是别的什么网站?[s:ac:哦]======[del]还是平时归纳总结得到的[/del][/quote]论坛上不就有帖子
LZ在开篇说了自己是4,5号位上分那么就默认这份维萨吉攻略是针对4号位维萨吉(事实上维萨吉最适合的位置也的确是4号位)我的问题依然是:如果主打4号位的维萨吉,从哪里得到经济出这些装备?据我的理解,前期发育主要是要靠拉野和1技能减速配合线上英雄拿人头,但是初期这些经济在帮忙分担视野之后真的还有余钱出飞鞋暗灭这类的装备吗?LZ的出装思路令人耳目一新,但我印象中大部分的4号位的维萨吉在做出大勋章A杖后基本就已经比赛结束了如果要按照LZ的思路出装,那实际上优势路的英雄要选择小骷髅这种线上能配合杀人中期战力足够的英雄,同时5号位要足够hard support, 这样才能有机会自己野区发育所以能不能理解为:LZ的这套出装其实挺吃阵容的望LZ告知
最近做全英雄挑战用这个英雄,补刀有点蛋疼}

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