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【星球大战.万人.前线】《星球大战战争前线》史上最大规模测试报告出炉_时事热点_易房网
《星球大战战争前线》史上最大规模测试报告出炉
作者:admin
[本文原始标题:《星球大战战争前线》史上最大规模测试报告出炉] 翻译:多玩 - 第五使徒 EA于今天公布了在10月8日至10月12日进行的《星球大战 战争前线》的BETA测试的测试简报,并
[本文原始标题:《星球大战战争前线》史上最大规模测试报告出炉]
  翻译:多玩 - 第五使徒
  EA于今天公布了在10月8日至10月12日进行的《星球大战 战争前线》的BETA测试的测试简报,并公布了一部分相关截图。
本文由易房网小编综合整理
  虽然之前的报告称约有“900万人参加”,但其实各个平台合并参加人数实际为950万人。其中的相关数据如下:
  950万人的总游戏时间为16亿小时,约莫相当于《星球大战》三部曲观看420万次的时间
  达斯·维达被选择593万8148次
  卢克·天行者被选择590万4806次
  用原力干掉的士兵数为137万9319
  用E-11干掉的数量为2亿9300万
  被破损的AT-AT突击者为78万3392
  被大量使用的道具数量依次为サイクラー?ライフル(9亿374万6966次),サーマル?デトネイター(5亿次),ジャンプパック(5亿次)
  到达5级解锁ジャンプパック的玩家数量为600万
  另外,在本作的官网上还公开了这次测试中的最新的截图,以及粉丝上传的大量视频。
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《星球大战:战争前线》完整预告 无单人模式
14:42:16& &来源:
  在上周末,星球大战系列举行了盛大的庆祝活动()。不但公布了星战系列的最新电影《星球大战:原力觉醒》,还公布了延期已久的《星球大战:战争前线》的预告片和发售日期。
  那么对于这款几乎可以预定是目前为止最棒的《星球大战》游戏(希望DICE不会让我们失望)而言,我们是否对它已经有了一个足够的了解?在此我们结合现有的信息做出一个汇总。
  发售日期:
发售日期:11月17日
  游戏已经公布,那么我们应该什么时候买买买?虽然一早的时候官方并没有公布具体的发售日期,不过眼尖的网友早已经在网页中扒出了游戏正式上市日期:今年的11月17日,并且将会登陆Xbox One、PS4以及PC三大平台。
  DLC对于游戏厂商来说已经是一个很正常的商业模式(尤其是对EA来说),随着本作的公布,首款DLC的内容也已经浮出水面,那就是为了在12 月初将配合电影《星球大战 7:原力觉醒》的上映,会提前半个月免费提供的关卡 Battle of Jakku,是电影中出现的 Jakku 沙漠星球的场景。总之,预定吧!
& & &预告片:
  游戏既然已经公布,那么预告片也必不可少,而且制作的相当出色:
视频加载中,请稍候...
& & &游戏玩法:
  单人战役
  很遗憾,本作并没有单人战役模式,有单人、分屏、联机合作的打 AI 敌人的挑战模式,支持第一人称和第三人称无缝切换。当然这对星战前线系列来说并不意外,因为最初的版本就是没有单人战役模式的,再想想游戏的开发商是DICE我们也大概也会明白吧,想让这群瑞典人做出一款剧情优秀的星战游戏也是勉为其难了。
  多人模式:
  《星球大战:战争前线》的多人模式将会是帝国与反抗军之间的对抗,战场覆盖了空中与陆地,支持 8-40 人的战斗规模。游戏模式经《Game Informer》描述为是一种“地面突击”(Walker Assault)的模式,Endor、Hoth、Taooine、Sullust 等星战场景均会出现在游戏之中,最后游戏支持在线和本地分屏联机合作。
  在战斗中将会出现喷射背包、AT-AT、飞行器(Speeder),同时千年隼号、钛战机以及X-Wing等制空武器也会在游戏中出现,遗憾的是,该作不会出现太空战斗。
& & & 设定战场:
  目前可以确认的是本作将会出现四个可玩场景:Endor、Hoth、Taooine、Sullust,游戏第一款DLC的场景也会在游戏中,就是我们之前提到的沙漠星球:Jakku。
  就像最初的《星球大战:前线》一样,当玩家获得了足够的游戏内点数后,玩家就可以有机会玩到星战系列中的一些标志性的角色,目前可以确认的有:
  黑勋爵达斯·维德
  赏金猎人波巴·费特
  (转自WPDang 编辑:Sen)
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来自:电视游戏-新闻
《星球大战:前线》并不是唯一一款即将推出的星战作品。根据PEGI的审核信息来看,之后还会有两款经典星战游戏重制登陆到PS3平台。
来自:电视游戏-新闻
EA今日正式宣布DICE开发的FPS游戏《星球大战:前线》将于太平洋时间4月17日上午10:30发布首个预告片,北京时间是4月18日上午1:30...
来自:电视游戏-新闻
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010至今内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
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《星球大战 战争前线》游戏上手体验报告
  日,在《星球大战 战争前线》发售前一天,SCEH与EA合作在香港举办了亚洲区的售前发布会,而EA的高级传媒经理,开发商DICE的代表和SCEH的代表也是亲自莅临现场,在香港人气颇高的游戏名人&达哥&也到场助阵。除了香港和内地的游戏媒体外,不少东南亚的媒体也是到场见证了发布会的盛况。在经过简短的游戏介绍,宣传片助兴后,DICE代表Danial Rashidi接受了媒体的群防,就媒体和玩家关心的一些问题做了回答(&& )。采访结束后则进入到了现场试玩游戏的时段。因为《星球大战 战争前线》是一款完全是线上对战的游戏,而且《星球大战》作品当中的高人气角色非常多,因此无论是媒体,还是玩家,讨论最多的一个词就是&平衡性&,这在群访过程中也印证过这点,无论是角色能力差异的平衡性;第一人称视角和第三人称视角的使用者的匹配;初手和经验丰富的老玩家的匹配;游戏画面品质与流畅性、60FPS的取舍&&,如何在一个相对平衡的机制下让游戏体验更合理呢?
文:多玩_光光
  作为一个星战粉同时也是一名玩家,如果说此前对于已经火遍全球30多年的科幻史诗还抱有什么遗憾的话,那想必就是一款如电影般恢宏的游戏了。诚然打着《星球大战》名号的衍生作品不少,但大多都是些偏娱乐化的小制作。早期的&战争前线&系列两作也已经过时,因此DICE带着重启之作《星球大战 战争前线》的到来似乎预示着自《战地》之后EA又将从FPS市场再夺高地。
电影般的画面与纯粹的游戏体验
  得益于强悍的寒霜,《星球大战 战争前线》有着几乎是当前各平台中最强的游戏画面,出色的建模与材质贴图,广阔的战场与环境还原,在第一次进游戏时我&哇&了一声,或许是有着星战因素的影响,这种冲击力远远比当初《战地》带来的更强。
  DICE在最大程度上还原了电影中的场景,并且将原著中许多经典的战役都搬到了游戏当中,20v20的霍斯雪地是让我觉得最震撼的,当看到Y翼、钛战机穿梭在天空追击,AT-AT与AT-ST肆虐着战场的时候甚至让人有热泪盈眶的冲动,而即便是作为一个小兵,不论是帝国军还是反抗军,配合着不时响起的经典BGM都会让人怀疑这究竟是游戏还是电影。而EA也公布在正式版中将会有千年隼号登场,那完全有理由期待在往后的DLC中能看到诸如AT-TE等更多经典的载具。不得不说,《星球大战 战争前线》还了影迷们一个游戏梦,也圆了玩家们一个电影梦。
  当然,游戏的重点还是在游戏上,有着极高还原度的同时DICE也没放松对于游戏素质的要求。建立在原著的基础上使得游戏内的装备道具极为丰富,这些需要通过等级解锁的物品在不同的场合与阶段都能带来全然不同的效果,往往还充满惊喜,自定义装备组合的设定也在很大程度上提高了角色的自由度;而就算初始仅有基本的激光步枪,战场中随机生成的道具兴许也能成为大杀器,当然,前提是你不贸然地去挑衅英雄角色;此外,忠于PVP玩法随机重生地点的设定搭配高低差极强的巨大战场,紧张感瞬间能提高到峰值,你不知道下一个敌人会从哪里跳出来,也不知道远处的高地是否有人意图狙击你,保持警惕、反应迅速、善用掩体才是你在战争中活得更久的方法。有着这些严谨的设定,可以说即便褪去了星战的光环,这仍然会是非常纯粹且出色的射击游戏。
星战独有的特色
  也许你觉得这游戏很像战地,这并不奇怪,同样的开发商与发行商,同样的引擎与相似的场面,但在这里我只能极力推荐你:打开这款游戏尝试一下,你会发现,this is StarWars!
  说起星战,大部分人第一时间想到的就是光剑,然后是各种biu~biu~biu的激光枪,而这两点在游戏中得到了极好的体现。在现有的科幻射击题材作品中,极少有作品的主要武器是纯光子类,大部分还是采用了实弹配备,然而星战可以做到,因为它的硬科幻设定就是这么耿直,这也同时带来了实战当中的一些独有枪械设定:步枪不需要换弹但是却会过热、激光武器有着非常明显的飞行轨迹&&这意味着什么?只要你控制好射击频率,就能保持长时间的开火状态,但同时也会让隐藏在大战场中的你更容易被发现,因为飞行的激光瞬间就能暴露你的位置。当然,游戏还保留了一些传统的武器,例如原始的火枪,单发远距离高伤害的设定让它成为了狙杀对手的绝佳选择,同时也满足了部分玩家的怀旧情调。
  接下来要说的就是英雄单位了,&原力与你同在,老朋友&,不论崇尚原力光明还是黑暗的一面,你都将有机会在游戏中驾驭它们,在Beta测试中我们就已经充分领略到了达斯&维达以及卢克绝对的战场统治力,他们不是完全无敌的存在,但却能让作为杂兵的你感到惊叹和窒息,标志性的光剑将激光全部挡开的画面带来的是各种震撼。随着之后还将加入更多的原著角色,战场上也许又将有更多戏剧性的场面出现。
略显遗憾的平衡性与深度
  在游戏的初体验上,或者说在前面的十多个小时里,《星球大战 战争前线》证明了这就是我想要的星战游戏,但在Beta测试中就暴露出来的部分问题也值得DICE深思并且寻求解决方式。
  首先是平衡性,追求还原度还是带来了一些负面影响,例如帝国军与反抗军的实力差距,如何在一个对于平衡性要求极高的对战射击游戏中去端平双方成为了本作的难题之一,此前官方也明确表示在霍斯雪地上帝国军的胜率明显领先,而相信这并不是只有该地图才出现的情况,这不只是在游戏设定上受到压制,而是让分到反抗军队伍的玩家在一开始就有处于劣势的感觉,士气已经被打击了一半;而在角色方面我也有一定顾虑,测试版中天行者父子是势均力敌的存在,但并不是每个角色都是如此,官方在后续加入的各位角色如何去确保每个人之间的能力足以相互抗衡是迫切需要解决的问题。
  然后是地图与模式的深度,宏大的战场着实让人震撼,但就目前来看游戏模式却过于单一,纯粹的对战仅仅让玩家感觉变化只是在于地图的不同而已,而偏偏目前的地图数量也并不多,或许DICE应该跳出原著固有的限定,制作一些更能长时间吸引玩家并且带来新鲜感的玩法,否则随着游戏时间的增长玩家的热情度折损得也会非常快。
  最后是我个人觉得比较遗憾的纯网战玩法了,尽管游戏保留了生存模式,但显然这并没有成为本作的重点,DICE将几乎所有的精力都投入到了多人对战模式当中,而其实对于不少玩家特别是星战迷来说仍然是想在游戏中体验史诗剧情的,这并不意味着游戏要加入单机部分,只是也许可以丰富游戏的联网合作战役,有着原著如此出色而丰富的题材与剧本,打造战役剧情想必难度会有所降低,要知道情怀是许多人心系这款作品的初衷。
  幸运的是从目前EA公布的季票消息来看,游戏在内容方面有所补足,希望上述存在的问题都能在DLC或是后续的补丁得到解决吧。
  总体来说,《星球大战 战争前线》是一次成功的重启,经典而又充满了想象力,凭借着现有的技术与机能,我们终于在这一代家用机上回味了最初的感动,但其中存在的瑕疵却不容忽视,着力去改善它们才是让这款科幻大作保持鲜活生命力的秘诀。
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星球大战战争前线
状态:预告
运营商:EA
类型:射击飞行
题材:战争
更新时间:
《星球大战战争前线》系列最大的特色是将《星球大战》电影中的角色、车辆和武器融合到了一起(类似于EA的《战地》系列那种游戏模式。E3展会中公布了一个游戏视频短片,展示游戏特色。每场战斗的地图上都会有一些关键点,能占领全部关键点的一方将获得胜利。玩家将在霍斯、雅汶IV 、纳布、塔图因等十个星球上转战,而时间上则跨越目前所有的星球大战电影。
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-> 《星球大战:战争前线》可以进行离线的单人游玩
《星球大战:战争前线》可以进行离线的单人游玩作者:佚名  来源:
11:38:18   (0)
&&&&《星球大战:战争前线》可以进行离线的单人游玩,不使用Battlelog服务。本作的设计监督Niklas Fegraeus表示本作将会具有离线的单人/分屏多人游戏元素,通过一个被称之为“任务(Missions)”的BOT模式实现,并且不会使用和《》系列相同的Battlelog服务。
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