梦幻89龙宫转魔王手游卡89比武,剑会是魔王好还是龙宫好!…

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梦幻西游手游魔王VS龙宫实测
看看谁的伤害更牛
作者:匿名
由于魔王还在测试区测试,很多人还在犹豫到底要不要转过去。魔王伤害到底怎样,会不会脸不好就不如龙宫呢。做了下面的测试。请大家多多关照。第一次做测试,我只作对比,只看伤害浮动,用事实来说话。话不多说,以下是龙宫VS魔王,伤害防御一样的基础上做的测试。(PS:不附加魔王降临等加成状态,纯日常情况下伤害对比)剧情怪测试对比:由于等级都很低所以浮动差距不大,请继续看下面。飞沙VS龙卷测试图:(由于测试很多次,所以取最低值图和最高值图)。飞沙走石:龙卷雨击:伤害浮动:?飞沙走石 87-113 浮动范围26 中间值100 上下13%龙卷雨击97-98 基本稳定。三味真火测试图:龙腾测试:伤害浮动 三味真火 211-275 浮动值64 中间值 243 上下13%龙卷 143综上,魔王技能在中间值上下百分之13浮动伤害,多次测试中中间值伤害最多。理论上在没有使用魔王降临的时候,魔王的伤害要高于龙宫的伤害,魔王有浮动,龙宫在于稳定。现在你们知道到底该不该转魔王咯~
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梦幻西游手游比武PK成神必经之路:循环死亡点杀
  完美的继承了端游极富策略性的PK玩法,但大家可否知道一个合适的PK阵容可以起到事半功倍的效果呢?而今天小编就为大家带来比武阵容攻略,希望大虾们能在比武PK成神路上越走越远!
  阵容推荐
  夜半鬼锁魂,哀哭骇人心。梦中见马面,只恐已长眠。
  如果要问当前梦幻西游手游版本中什么门派最强势,我想很多玩家都会首推阴曹地府这个门派吧。损人利己的尸腐毒;群体减防的六道轮回;限制复活的魂锁判官;唯一能使隐身宝宝无所遁形的幽冥鬼眼&&都使得地府这个门派在PK比武中必不可少!而今天小编将为大家带来由地府为核心组成的一套非常规阵容:双地府、一大唐、一狮驼岭、一龙宫。
  套眼与减防的配合开局;鹰击、龙卷与破斧的残暴屠宠;毒与毒的联手回复;魂锁判官的死亡制裁&..这些都是双地府阵容带给梦幻手游玩家们的震撼印象!
  阵容初析
  2地府、1大唐、1狮驼岭、1龙宫这套阵容可以说非常均衡:有续航、有输出、有点杀。双地府开局一个套眼一个减防,将狮驼岭的爆炸伤害有效化、放大化;龙宫与大唐前期也以清宠为主,不要妄动;而当地府的愤怒值积攒完毕足够释放魂锁判官时,大唐与狮驼岭这时才要抓住时机,互相配合,完成死亡点杀!如果两名地府都有大招,那么大唐与狮驼岭分开负责一名敌人,完全有可能在一回合内死亡点杀2名敌人,直接形成5打3的局面&&.想想都是恐怖的。不仅如此,地府的招牌技能尸腐毒续航能力惊人!在正常PK中一口毒全队每人能回400-500血,那么如果双地府都用尸腐毒对敌人攻击的话,一回合全队除宝宝外都将能恢复1000血左右,相当于一次四海升平。当战斗打到最后,双地府阵容队员的整体血量都将保持的非常平均,这便是尸腐毒的威力。
  阵容打法
  强势的阵容总是有一个专属打法,而今天小编为大家推荐的双地府阵容就有一套行之有效的战术:循环死亡点杀。
  开局一名地府给全队套眼,另一名地府配合减防对面,确保能够将狮驼岭的第一波鹰击的伤害最大化。大唐这时候最好选择破斧对面宠物,龙宫同样以清宠为主。
  当承受住对面的一波输出后,如果己方有人死亡,让地府的卡速宠用高品九转拉起倒地人员,一名地府选择尸腐毒保血限不被控尸,另一个地府可以选择用特技增持己方或者也使用尸腐毒,加强己方生存力。
  随着战斗的持续,地府的愤怒如果在不出意外的情况下,在前5回合内就会有释放魂锁判官的机会,这时候地府可以选择给对面最有威胁且身上有尸腐毒效果的对手下大招,尔后狮驼岭的连环击或者大唐的横扫千军都可以很完美的进行点杀。但是请注意,有一种情况就是当两名地府都可以释放魂锁判官时,小编不太建议两名地府同时释放大招,让狮驼岭和大唐在一回合内分开点杀。要知道死亡点杀一旦不成功,局势便会相对被动许多,这时候我们要求稳!所以&循环死亡点杀法&就成为我们的首选。让一个地府释放魂锁判官,另一个地府用尸腐毒或者水清诀配合输出,最大可能的确保点杀成功。然后寻找机会释放另一发魂锁判官,完成第二波死亡点杀。谨记,&死亡点杀&要么不用,要用就一定要成功!
  阵容要求
  一,速度要求:这套阵容由于没有方寸,便没有了一速先手制约能力。所以我方两名地府的速度一定要高,不光光是为了在对面辅助笑里之前完成特技释放,更多的原因是在对面输出出手之前能够增益己方,避免输出死亡。所以,小编建议两名地府宁愿牺牲一点防御或者血量也尽可能的提高速度。整体速度搭配应该是:地府&地府&大唐&狮驼岭&龙宫。
  二:输出要求:双地府阵容中的输出要求很高,狮驼岭是这个阵容前期是否能打出优势的关键,他的输出爆炸与否,决定着敌对是压着我们打,还是被我们压着打。所以,力敏狮驼岭、五力狮驼岭都是很好的选择;大唐官府,小编这里认为,力耐或者力敏都有一定的用处,看指挥个人喜好,当然,小编依旧独爱力敏大唐,因为小编喜欢在敌人发难前解决敌人。
  三,阵法选择:虎翼阵。非常完美的适合双地府阵容,狮驼岭当之无愧占虎头位,好将他的鹰击输出最大化;两名地府占防御位;大唐和龙宫各占一个伤害位。这样的阵法选择,三个输出都能将伤害打足,不论是生死,擂台的决胜负,还是比武大会、帮战的拼速度,都有非常大的优势,所以虎翼阵是双地府阵容的不二选择!
  四,宠物选择:这套阵容在小编看来,由于狮驼岭在虎头位置,龙宫与大唐更多的参与的也是清宠的任务,所以不太需要增强队伍清宠能力。而且最重要的一点是,队伍里没有普陀,无法复活队友,只能依靠卡速宠用九转拉起。所以,小编这里建议,首发宠带三只卡速、一只龟速、一只隐攻。隐攻配合狮驼岭鹰击目标补刀,卡速宠则保障己方输出的持续性。
  五,特技选择:双地府阵容对地府的特技要求比较严格,笑里藏刀双地府必备,水清野兽也是关键装备,最重要的罗汉金钟,小编建议有能力一定要搞,这些大特技多多益善;至于狮驼岭、大唐,破碎、破血能有最好;龙宫因为走全队末速,放下屠刀与慈航都是很好的选择!
  阵容实测
  下面小编为大家带来的是IOS区天下无双的一场生死实测,用数据说话:
  第一回合:己方一名地府对敌对狮驼岭使用了笑里藏刀,防止其使用破碎无双;另一名地府起眼;己方大唐起手破血掉对面一只法宠;龙宫正常龙卷雨击对面宝宝;第一回合己方狮驼岭没有鹰击,因为对面一名大唐也对狮驼岭使用破碎了&&.
  第二回合:己方一名地府起手六道减防;另一名地府给己方狮驼岭上野兽之力;己方狮驼岭在卡速拉了一个大蓝后起手鹰击造成爆炸输出,分别造成、、435的伤害;己方大唐选择破斧配合狮驼岭清宠,但对面的目标宠是耐宠且处于防御操作,只造成215伤害&&己方龙宫给对面大唐上了放下屠刀。
  第三回合:双地府选择双毒,将全队血量保持在安全位置,己方龙宫,大唐各自依旧选择清宠技能。
  第四回合:一名地府起手直接对敌对龙宫使用魂锁判官;另一名地府跟毒,形成额外减防状态;但是对面狮驼岭依靠速度优势选择象形我方狮驼岭;万幸,我方大唐跟上横扫千扫,分别造成997、的伤害完成死亡点杀!
  总结:前三回合,本方依仗三输出阵容尽力去清除对面的宝宝,虽然成效甚微,但是对敌对人员普遍杀伤还是有的,这便为第四回合的死亡点杀埋下了铺垫。在这里小编建议大家,这套阵容不要轻易的去让大唐使用横扫千军,狮驼岭使用连环击之类点杀技能,前期更多的去选择范围技能,清宠为主的同时也能消耗对面的血量。等地府有机会去释放魂锁判官时,再去进行配合点杀,哪怕前期有点被动,点杀成功后的局势也将会瞬间有所缓解甚至朝我方倾斜。
  阵容优势
  一,地府的双毒是这套阵容非常恶心的技能,持续削减对面血量、蓝量的同时,大量回复己方所有队员的血量,打到后期,对方需要担心的不单单是血限,更多的是已经无法支撑释放技能的蓝耗问题&&.
  二,地府的六道轮回,可以非常好的配合狮驼岭与大唐打出伤害;幽冥鬼眼也能保证己方输出能有效打击对面卡速宠;尤其是魂锁判官的死亡点杀,一旦成功,就是以多打少的局面!
  阵容劣势及应对策略
  一,由于阵容没有普陀,己方人员一旦死亡,只能依靠九转回魂丹进行拉起,浪费了大量药次,对后期拼消耗不利。
  应对策略:我们可以尽可能多的带卡速宠,确保拉人与解封有效衔接,保证输出持续伤害;三输出队伍要尽可能的在前期打出伤害,打出优势,有机会尽快解决战斗!而且,在这套阵容中,除了狮驼岭,其余队友都可以选择一定耐点,只要不死,双地府的毒是可以保证基础血限的!
  二,如果对面有笑里藏刀,且针对我方地府,使之释放不出大招怎么办?
  应对策略:这就需要双地府的高速度,只要速度比对面辅助快,哪怕对面有方寸,两名地府随着时间的推移总有机会释放死亡点杀,哪怕实在被控的死,双尸腐毒的效果也是十分恶心。尽力去拼,哪怕被针对,鹿死谁手还不知道呢!
  结束语
  双地府阵容,非常需要双地府把握尸腐毒释放时机,争取在对面火力打击下,己方阵容前期能尽可能的保持完整安全。而当地府拥有魂锁判官的愤怒值时,大唐与狮驼尽力配合完成死亡点杀。这便是双地府阵容最有效的打法套路。当然,没有最强的阵容,只有最强的大脑!小编坚信,只要玩家们能够贡献智慧,未来梦幻手游的舞台上终将有你一片身影!
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类型:角色大小:300MB
特征:仙侠西游回合评分:9分
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梦幻西游手游龙宫化身魔普陀的感受心得分享
作者:手游岛客服
  梦幻西游手游从龙宫转到普陀是一种什么样的体验呢?此次手游岛模拟器就为各位玩家们带来梦幻西游手游一个龙宫转普陀后的感想以及剑会、华山的经验和心得,其中或许有许多值得借鉴的地方哟~  攻守兼备,魔普陀轻松组队  先从属性说起,89龙宫转普陀属性唯一改变的就是少了89点法伤,多了1200+的血,大家参考下就好。剑会属性5100+血,1530法伤,1100不到防御,590左右速度。  法宝带的附灵玉,金甲,汇灵盏,还一个因为等级都比较低,斗篷或者七宝,或者盘龙璧都有带过,区别不大。没有带葫芦,只是因为刚转的普陀还没升满级。如果有条件的话还是可以带葫芦,太阴葫芦的2%治疗法暴,再加上附灵玉的1%,只要装备上有两件法暴装就可以凑5%治疗暴击,这在很多时候加血暴击个1500是个非常有视觉震撼的数字,而本身秒的时候,偶尔一个暴击带来的惊喜同样很大。  而伤害上,虽然少了89点法伤,秒的单位少一个总伤上也不足,但最大的特色是主目标的溢伤,至少点选的那个目标的伤害是要比同样的龙宫群秒要高的,即便是龙宫站五级龙三,而魔普陀站在龙五防御位,依然主目标有优势,这个意义在于什么?清宠。  可出战宠物只有三个,目前这版本,清宠是最有保障的打法,在清完宠物之后,适时点杀无宠单位进而守尸,也是我比较推荐的打法。而因为我的速度比大部分输出宝宝快那么一点点,在大唐破釜之后,我跟一下伤害,在宝宝出手前就可以将其打飞。同样的,因为主目标的优势,如果卡住速度,我甚至可以守住法系尸体。宝宝一般主目标在1100左右,其他秒到人在560~600左右,宝宝在900左右,法宝宝相应低一点。  作为伤害输出,比龙宫略低的面伤,换来主目标伤害的补足;作为治疗,可以在对面罗汉以及己方血线告急的情况下快速转换角色补足团队。攻守兼备,角色转换,这就是魔普陀的打法。并且经过两天的各种PK,魔普陀并不太吃团队,完全可以融入大部分团队,并且需要的特技理论上只有一个,水清,只是在对面有方寸的情况下用得到,而普陀的大招,有时候也是一个神技。  妙用鬼魂宠,剑会黄金不是梦  两天剑会群雄试过很多阵容,第一天组的国家队,地府+普陀+大唐+龙宫+魔普陀。大唐为高速,1092的速度,但是代价是太脆了,法宝宝能秒倒的那种,并且普陀也跟不上他的速度,即便在龙阵速度位,但是并没有很大帮助。  双普陀的存在,最大的一个特点是,绝对不会被守尸,被点杀掉的下回合拉起来不吃药满血也不是不可能——这也是我的打法之一,吸引对方来点杀我方脆皮单位,再以极低的代价顺利出手,火力不仅可以靠高血高抗性来吸收,同样也可以依靠脆皮单位来吸引集火,包括我自己。而他们为了点杀,后续的伤害反而会被随机分散,只要你有足够的恢复能力让他站起来,而代价只是配速一个九转,或者我人拉,宝宝喂大金,来躲过物理系的守尸。不过因为他的持续俯卧撑,我想到一个高级内丹,血债偿,鬼魂法宠打这个内丹,实在太适合了,也引出我的第二个打法,鬼魂宠。  鬼魂宠虽然局限多,可作用也同样很大,复活,抗封。虽然驱鬼近乎碾压的姿态存在,但毕竟,高驱鬼并不是主流,89的三号宠通常留给鬼魂宠的,而我们很多时候第二波就拉出一批鬼魂宠,因为省心。  上面说到核心的打法还是清宠,清宠的目标在于,用己方尽量少的宝宝损失换取对方大量宠,鬼魂宠无疑是很好的选择,当对方无宠无药时,胜利自然向我们靠近。  为什么第一波不用鬼魂宠首发,因为不敢保证对面首发宠的威力,很容易多神了几只而导致我方宝宝倒地而无法再招的情况被人一波。为什么别人不选择第二波鬼魂,因为它们撑不到鬼魂宠起来,而我们在全部鬼魂宠倒地之后,我会选择加血。清宠的事情,大唐龙宫一样能完成,而当我方宝宝起来时,对方宠物不全,同样可以增加胜算。  很多人觉得,靠大唐破釜,魔普陀龙宫秒真的会有伤害吗?我想说有,而且不低。大唐破釜刮到辅助,伤害在360左右,魔普陀在560,而龙三位的龙宫,伤害在800左右。无形中,不仅清宠的同时,两个辅助也同样要被刮走1700伤害每回合,这还不包括法宝宝的伤害。看似软绵绵的伤害,可每回合的大金消耗依然很高,经常是我们没吃什么药,而对方已经十药了。双龙两个人每回合伤害打在辅助身上都有了,但双龙不具备的能力是清法宠,也太怕罗汉,你问我们怕罗汉吗,我想说,我在对面罗汉的时候会奶的。血线更稳~  但是这队伍怕什么,神封方寸以及双狮驼配合地府。我靠方寸翻盘过,也被方寸翻盘过。而双狮驼的问题在于一波太强势,我们大唐站不住,第一回合如果血敏宝宝不神,直接连人带血敏直接飞了。而血敏飞了,大唐起来就很难,连血敏防御都没用。打双狮驼,血耐大唐明显要好很多。第一天顺利达到了黄金。  第二天剑会,自己去开了个房间一个个进来问特技和速度。当然有输有赢。印象最深的不是翻盘,因为这个队伍同水平翻盘太容易了,之所以两个差不多水平的队伍会有优劣势,无非是宝宝神不神,暴击多不多,金甲斗篷触发多不多之类差距。而只要挺过了逆风期,清掉一批宝宝,抓住对方输出空隙,药和宝宝耗尽了,自然也就翻盘了。  在其他活动中也有活跃表现  再来说说别的,竞技场耐魔属性,1530防御,狮驼弟兄,无脑秒,偶尔救个人,十胜轻松到手。  秘境连续两天第二。问题是第一也并不是同个人,等什么时候最后四个刷出法力无边再去考虑冲个第一了,第二还是挺稳的。  华山组了一个血耐大唐和龙宫,也是十胜,只是可惜打了场护法,分数不高。值得一说的,其中有一场打狮驼普陀龙宫的队伍,对方龙宫是一个20823人物分的,他原来是普陀,转到了龙宫,打他们赢了。因为狮驼没六道,站着龙二位的速度位,飞机和龙三的龙卷差不多……再加上大唐有破碎,基本控死了。  至于活动任务,放心,不要太抢手,能秒能奶的魔普陀肯定受欢迎太多了。  以上就是手游岛小编给大家带来的梦幻西游手游龙宫化身魔普陀的感受心得分享,希望这篇攻略能够帮助到你。,在电脑上完美运行安卓各种手游,凭借着他的android模拟器的流畅性、稳定性、兼容性赢得了万千玩家的青睐,目前玩家已经达到千万级别。用电脑玩手游,了解梦幻西游手游龙宫化身魔普陀的感受心得分享,体验视觉震撼,诠释手游最高境界,就在}

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