魔兽世界100级天赋 100级用什么天赋好

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WOW魔兽世界6.0痛苦术100级天赋怎么选哪个天赋好
WOW魔兽世界6.0痛苦术100级天赋怎么选哪个天赋好
11:23:35来源:斗蟹游戏编辑:潘多拉之吻495
  WOW终于开放了,那么在全新的版本中,痛苦术士的100级天赋怎么选择呢?现在,我们就一起来看看吧!  100级天赋  灵魂燃烧:鬼影缠身:这个技能是本人很喜欢的天赋,从测试服新拿到手的SS到现在,本人都是一直在测试这个技能的性价比,2个片的消耗,换来的是30S的20%的DOT伤害提升+一个鬼影。  由于版本初期过度的迷信这个天赋导致5H和挑战的伤害一直低迷,所以建议装等未达到635以上的SS不要点这个天赋,伤害真的不如乐观  大灾变:首先,本人的习惯是,单体痛苦,议会型BOSS战痛苦,短时间ADD且团队无压力时痛苦,全程或半程ADD时毁灭或恶魔,而大灾变这个技能我的理解是纯AOE技能+爆发伤害+痛楚多目标的叠加,而痛苦术恰巧是没有AOE能力(甚至是等于0),所以我是本能的放弃掉这个天赋的。  如果有AOE我会提前切掉天赋,在挑战中我是不会使用痛苦的,小怪伤害实在太捉急(不冲牌子慢慢A过去就无所谓了)。  至于同样是增加AOE和爆发伤害,为什么恶魔会更加的适合大灾变,个人理解是恶魔的末日持续时间为1min,而大灾变的CD也是1min,两者之间可以做到完美叠加,而痛苦术的痛楚持续时间最大为32S,无法与大灾变同步,而且读条过长(遇到无数次“风骚T”直接拉走大灾变范围),所以个人感觉这个天赋对痛苦而言不是特别的友好。  恶魔奴役:
强烈建议在装等不高和移动战的情况下点出这个天赋,测试服中永久大哥的伤害很低,但是在版本初期,大哥伤害真的太过恐怖,本人在偶然一次机会中点了这个天赋,打了一个BOSS,随眼瞄了一下DPS构成,达到27%,不过随着装等的提升,第一个天赋的价值就会提升,而永久大哥的伤害百分比也会随之减少。  好了,以上就是小编为大家带来的WOW6.0痛苦术100级天赋选择推荐介绍,希望可以帮到大家哦!  推荐阅读:    
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:25.2 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / VISTA系统 / WIN7系统 / WIN8系统
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今日游戏推荐冲级啦!魔兽世界6.0德鲁伊练级及天赋选择指南
摘要:美服玩家的一些德拉诺升级经验,以及猫德和恢复德天赋建议,大家一起来看看吧! 今天给大家带来的是魔兽世界6.0美服内测玩家分享的小德在德拉诺的升级指南!一起来看看!天赋选择因为自己玩的是猫和奶的天赋,所以也就用猫练级.用治疗和坦天赋是……
() 【投稿】 文 章摘 要 美服玩家的一些德拉诺升级经验,以及猫德和恢复德建议,大家一起来看看吧! 今天给大家带来的是6.0美服内测玩家分享的小德在德拉诺的升级指南!一起来看看!天赋选择因为自己玩的是猫和奶的天赋,所以也就用猫练级.用治疗和坦天赋是为了排副本!猫天赋猫天赋建议使用塞梦和终结技回能量的天赋.按照前期太多人的环境.基本上没有压力大的战斗.副本里除了前期,基本上也没有碾压.而且很多血厚的任务怪,只要摸了就能完成任务.想象一下一个只有30个怪的营地被一个团的人清场是什么样子.属性建议暴击加急速.谁还等你的dot跳.雕文建议插猫吼常驻的雕文,当然这是德拉诺雕文.很有可能很早就有人学会.等猫潜行再跳估计怪都被人摸了.所以精灵火是个抢怪的唯一技能.由于属性压缩,到100级刷副本的时候,会各种不顺手.因为暴击和急速的减少,攒星以及能量恢复减慢,使得你需要更平稳地进行输出.猫和鸟t17 伤害排行还是相当前面的.猫仅次于武僧之后.最好的输出天赋自然是血爪,但是在加入血爪之前,你得先熟悉下循环..断了猫叫dps直线下降.树天赋也是可以用树天赋来练级,但是仅限于人多的时候,有些个人战役还是乖乖切dps吧.在副本里前期有着soo装备基础的人基本在副本里面没有啥压力.等到了快100级的时候,压力就体现出来了.坦基本奶不满,也不用着急奶满.需要注意的一点,现在技能耗蓝发生了变化,随着升级属性的压缩.你会发现耗蓝大幅度增加,主要还是属性缩水的原因.尽量少用野性成长,不同于以前卡cd放野性的情况.由于耗蓝增加,以及精神压缩,除非有3个人以上不满血施放成长才合算,迫于成长的多目标效果,优先级我都已经排在愈合之后了.大触现在耗蓝很少,像以前滋养那样经常读都没有问题.具体技能hps,hpm我想应该有大神已经写过帖子了.副本nihilum的昆哥前期就是下副本升级的,人少,但是比较枯燥.他说有装备支持的话还是做任务好.具体哪个快我不知道,但是因为我是剧情流,所以做任务看剧情绝对赞.(友情小提示:在副本没任务的情况下,简易还是做任务,副本耗时长,但是经验却少.)下100级左右的副本记得记得看攻略,别以为啥都能碾压过去.普通100级门槛是600装等,掉落是615.英雄100级副本门槛是610装等, 过白银试练,掉落是630.要塞要塞太好玩了,都去看一下要塞的攻略.这里我就不多说了.可以肯定的是,要塞的作用会一直陪伴你.最好建伐木场,因为到升三本要塞的时候,你会发现怎么都凑不到2000资源.追随者品质优先.弄到新的追随者直接回要塞让他做任务去.100级追随者任务会奖励各种东西,前提是你得刷出任务出来.地图地图上有很多宝藏有很多稀有,各种玩具资源装备等等.当你做完所有地图的主线任务的时候, 阿什兰考古鸦人会卖藏宝地图.找稀有推荐npc.地图上会让你建哨塔.戈尔隆德选伐木机,会飞.纳格兰选坐骑,200%速度打怪.塔拉多选大炮,方便做任务.阿兰卡选商人,可以买到28格包包,玩具,100级紫色随从,还有各种buff.专业专业都是打怪掉书,之后的东西要么是靠领悟的,要么是靠 交换回来学的.最后祝大家游戏愉快! 手机看攻略,电脑玩游戏两不误! 加点再也不需要切来切去啦~ 【】最新消息第一时间推送给你
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wow天赋怎么加 魔兽6.0全职业100级天赋详解
16:28 来源:本站原创 作者:赵京
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wow天赋怎么加,魔兽6.0全职业天赋详解,魔兽11职业33天赋100级天赋详解
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很多玩家都在问,德拉诺之王100级天赋怎么加。在国服即将到来的德拉诺,魔兽11大职业33天赋,不同的天赋,选择的方式也是不同的。下面小编分享如何选择100级天赋。
  死疽:输出DK基本都会点这个天赋,但是不排除到正式服其他两个天赋的加强而更改,这个天赋替代了
两种疾病,当你点了这个天赋后可以上疾病的天赋都会直接上这种疾病,但是不会刷新,也就是说这个疾病在身上30秒结束后才可以重新上,死躯在目标身上存在30秒
每秒一层叠加一共可以叠加15层,而15层伤害也是最高的,邪DK配合天谴打击可以让目标身上死躯15层不断。
  亵渎:这个天赋替代了死亡凋零,一般DK坦克会点这个天赋作为一个减伤天赋来看待,30秒CD
持续12秒,但是他的增伤对团队其他职业有效没有现在还不知道。
  辛达苟萨之息:这个天赋暴雪说要加强,但是始终没有没看到。期待暴雪爸爸的加强。
  艾露恩之力
野蛮防御现在持续3秒(从6秒下调),躲闪几率提高100%(从45%上调),此外,根据你的基础躲闪几率百分比缩短野蛮防御的充能时间,测试服的装备并不成熟的情况下,充能时间大约是10秒(从12秒下调)。对于需要2坦交替的boss,这是一个非常强的技能,相当于是每10秒你有3秒的无敌时间,或者每20秒你有6秒的无敌时间。
消耗目标身上的3层割伤效果,造成伤害并且使德鲁伊受到的伤害降低15%,持续10秒。玩过85级版本的应该还记得这个技能,可以全程覆盖15%的伤害减免。对于需要长时间坦克,没有爆发伤害的boss,应该选用粉碎。
  鬃毛倒竖
使你受到的所有伤害降低40%,持续3秒,1分钟冷却。这个技能彻底缓解了熊在众多版本里面伤害减免技能少的尴尬,任何有爆发性技能的boss(法术/无法闪避的伤害),都应该选择这个。
  月之灵:猫版月火术的DPE高于撕碎,单体表现不如血腥爪击,适合3目标左右的多线输出。
  血腥爪击:快照机制,单体和多目标AOE的最佳天赋,比较考验输出手法,新手慎用。
  西瓦尔拉之爪:懒人必备,新手福音
  洞察秋毫(跳过):由于清晰预兆只影响愈合,点此天赋之后会缩短清晰预兆的持续时间,所以这个天赋作用非常有限,时机掌握得不好反而会损失掉原本稳定的1次节能施法机会。
  萌芽(推荐):使回春变为18s,并且可以对同一目标施加两个回春。
  快速生长(跳过):
  由于现在小迅捷的治疗量并不高,并且吞噬回春效果会提高蓝耗和损失回春治疗量,相比于萌芽这个天赋毫无亮点。
  即使你选择丛林之魂天赋,也其实可以无需点快速生长,保持15秒的小迅捷—野性成长循环,不需要此天赋强制卡野性成长CD。
  沉醉:星辰坠落在进入日蚀时可以重置冷却时间。这个基本就是个"点了就忘"的天赋,根据首领战特点,这个天赋可能制造出不错的伤害。直观来看,这个天赋就是将星辰坠落伤害提高了一倍。理论上,没几个用不上星辰坠落的首领战吧?
  星辰耀斑:鹌鹑的老牌DOT,伤害可观,而且附带特殊效果。不过在德拉诺里,虫群只能用于非日月蚀阶段,且不受日月蚀加成。虫群可以增加日月能量。这个技能的优缺点十分明显,在可以多目标DOT的战斗里它能够提供大量伤害(这种首领战应该不少哦)。因此在议会式(堕落守护者,卡拉克西英杰)战斗里会大放光彩。不过,虫群技能可能和飓风AOE有所冲突(除非战斗能让DOT长时间跳)。这是个在特定战斗里的最佳天赋,如果伤害够高就更美好了。
  能量的平衡:日月蚀永远持续。这个天赋极大提高了日月蚀的切换频率,但是这也就完全取消了乐园效果(非日月蚀状态愤怒,星火术,星涌术提供双倍日月能量)。此外,自然的恩赐效果可能还会根据这个天赋重新调整效果。很显然,这是个折中天赋:既没有提升,也没有削弱。这个天赋的具体价值有待此后PVE实际数据分析。从概念上看,其他两个天赋在特定环境下能带来最大伤害收益。因此,昼夜双分这个天赋或许还会增加一些额外效果来提高玩家对它的兴趣。比较弱的一个天赋,有待伤害调整。
  兽王&:特殊弹药 专注射击 适者生存
  生存&:特殊弹药 专注射击 独来独往
  射击&:特殊弹药 专注射击 独来独往
  特殊弹药:这个技能生存可以一试,受到生存精通加成。
让自动射击附带特殊效果,毒液弹提供单体伤害,烈焰弹提供AOE伤害,寒冰弹提供减速但单体伤害略低属于PVP天赋,效果之间互相切换需要一个较长时间的读条,在战斗中不适合频繁的更换去适应战斗,推荐作为有大量add要处理战斗的备选天赋。
  专注射击:这个技能可以说是100级天赋里最废物的技能,不能移动并且长时间的读条。
  独来独往:但身边没有宠物时瞄准,稳固,夺命射击,自动射击以及奇美拉射击伤害提高百分之30,效果很可观,一般射击点这个天赋。增强射击单体技能的伤害,代价是你不能携带宠物,在单体伤害方面提升最高,推荐作为单体战斗的备选天赋。
  适者生存:这个技能大多偏向于PVE,特别适合需要平凡移动转火时候,因为猎人宠物平凡移动,会损失许多DPS 点了这个天赋就不再需要担心DPS损失了。不过当使用这个天赋时候
,不能使用主人召唤,以及宠物的技能这样对PVP非常不利 。
  超强能量、薪火、热能真空:三个技能的设计思路都是延长三个专精下的大招,提高大招的覆盖率。对于奥法,假定存3层飞弹开启大招,那么每次奥术强化的时间延长至少6秒。对于冰法,由于爆发期间冰法必定有至少3个冰指(水流喷射2个加上寒冰宝珠1个),一般情况下有6-7个冰指,那么每次冰冷血脉的延长时间至少延长6秒,一般情况下有12秒。至于薪火缩短的燃烧CD则由于暴击率原因不便推测。作为一个满级大招,大约能提升每个专精爆发50%持续时间也是不可谓不强力。
  幻灵晶体:这个大招是笔者认为WOD法师最强技能,三系法师爆发的核心,技能中未能说明晶体的持续时间是10秒。这个技能的强大之处在于能强行将单目标战斗化为双目标并提升接下来10秒的技能伤害30%。无论是火法配合活体、燃烧传染、冰法配合裂冰雕文冰枪+冰霜炸弹,奥法配合超级新星+飞弹+弹幕都能在短短十秒之内造成巨额伤害。详细用法在接下来的木桩循环中会有说明。
  奥术宝珠、流星、彗星风暴:由技能说明可以看出这一层是为法师添加了一个高DPET的,带AOE能力的冷却技能。奥术宝珠在AOE场合能给予奥法15秒一次的多目标弹幕能力,陨石能造成不小的AOE伤害,彗星风暴,嗯……这个我们还是谈谈别的吧~
  总的来说在100级天赋中坠星天赋能进一步补足法师的AOE能力。但单目标战中,技能冷却长,释放次数少,总伤害仍然太低,无法与其他两系天赋匹敌。
  青龙之息:虽然看起来这是一个定点爆发的技能但是现在数值很尴尬。
  真气破:个人认为更偏向鹤的天赋,因为鹤能够更多地用出高真气的破以及闪电破,而龙式下破的定位和氤氲振魂均有冲突。
  迷雾之池:个人认为更偏向龙的天赋,15%的增效可以忽略,3层充能配合雷光让复苏可以有爆发14人的覆盖率来应付AOE伤害。但是你可能需要放弃一部分的平时覆盖,即它更适合间歇性的爆发战斗。鹤式下它增加旭日踢的伤害50%,让它的治疗量超过幻灭,适用于少量目标的较高数值治疗。
  对于魔法伤害为主,物理伤害为辅的Boss战,灵魂之舞是这一行最好的天赋,相当于针对魔法伤害的醉拳。真气破是这一行dps最高的技能,3点真气的真气破是用真气获得的最好免伤,但是并不一定非要用这个才能保持自己的生存,一般情况下当你想用活血酒的时候就开3点真气的真气破,而4点真气破则能产生不少AoE伤害。屏气凝神是一个纯防御技能,可以让你在接下来的10秒内狂用幻灭踢、活血酒,这个技能用起来还是有点技巧的,但是一般你开了它以后踢出9个幻灭踢也没问题(当然别忘记还是得用醉酿投)。
  单从PVE来说,飓风打击的输出表现并不是很出彩。这个天赋的反控和机制更倾向于pvp战斗。
  另外两个天赋则在PVE战斗中表现优异。
  真气破可以在AOE战/集中型多线战斗中打出赏心悦目的dps。
  屏气凝神则是风行武僧在单体木桩战/分散型多线战斗中的最强天赋。
【评论】wow天赋怎么加 魔兽6.0全职业100级天赋详解
健康游戏公告: 抵制不良游戏
拒绝盗版游戏
注意自我保护
谨防受骗上当
适度游戏益脑
沉迷游戏伤身
合理安排时间
享受健康生活92 兽人 潜行者
如题 一直想练个战士 个人比较喜欢盾牌 以前的防战又杀不死人最近听说有角斗战的天赋 求玩过的角斗士们分享下
渺小的怜悯
100 兽人 战士
继续玩DZ吧。
100 人类 死亡骑士
楼主战士要打战场,多和dk。,猎人,小德,法师插旗啊
100 牛头人 战士
对不起角斗士已被砍,建议您继续玩盗贼。 现在战士啥也打不过.
100 兽人 战士
玩了几年ZS了 ,越来越玩不懂了 !现在一身迷彩!前途渺茫啊,FB要成就,PVP 要大N 插7普遍打不过!
100 人类 战士
灬团灭之星丶
100 人类 战士
武器战,狂暴战死在1/3的冲锋路上,角豆战可以让你死在2/3的路上,怎么说呢,在那个距离我能忍住仇人的鼻毛~
91 血精灵 术士
战士现在没有特色 伤害不足 不像70的时候刀刀入肉 现在任何职业都想拿战士捏一捏 现在是DZ和DK的天下了 那输出那回血。。。
围观的小孩子
1 侏儒 法师
角斗士战士 我不说什么其他的 军装两件套属性 盾牌冲锋加伤害天赋 冲锋 饰品 盾牌冲锋 盾牌猛击 暴击率70% 暴击伤害3w+之后触发免费必爆英勇复仇伤害不爆也有2w 这也就6秒钟buff 加上天神下凡6秒钟下10w血不是梦 这是个拿着盾的战士 武器战 狂暴战等等的正统dps 做到这些也不会找难 战士弱么?
100 牛头人 战士
没爆发技能打毛PVP
100 人类 战士
不是角斗战牛逼 而是武器战狂暴战太弱了 角斗战开着防御姿态在战场还能混混荣誉 其他两个天赋基本就是冲锋完就死 而且武器战现在什么技能都要用怒气 打打FB还勉强够用 打PVP的时候好不容易才近了身发现怒气不够用 等到怒气够用了刚要开打对面又把你控制住了 等到怒攒够了对面控制完了你发现自己残血了对面基本没掉血 掉头跑路的时候大跳CD了 感觉武器战现在就是个悲剧
间歇性秀逗
100 人类 战士
武器战 呵呵 怒气的确事个问题 角斗士战士不是防御姿态 角斗士姿态就是攻击姿态 没有防御加成只是拿个盾有格挡 护甲高而已
叶吟幽歌丶
100 人类 战士
熊猫人和DK插旗.怎么打怎么赢.现在和DK打.怎么打,怎么被打成狗
100 兽人 战士
战士不是人人玩得好,尤其是PVP,玩得好的那些ZS都是从60年代开始专注ZS了。反正娱乐而已,玩什么都一样
100 兽人 战士
一代补丁一代神,坐等战士的加强
90 熊猫人 武僧
武器战没觉得弱啊,照样砍翻全场,贴谁谁死。
打怪升级保护
100 人类 战士
角斗战士拿着盾牌,角斗姿态很适合你。同武器战狂暴战一样,输出不低。
床前眀月光
100 牛头人 战士
打战场我的作用就是状态全开··进去风车·点好剩个残血··点不好直接跪···不过现在发现猎人好犀利各种跑各种加速都说战士机动好···我看现在猎人机动真强····
苹果香蕉树
100 亡灵 战士
看我的角斗战就行了。上次在野外带我同学杀boss 一个武器战过来偷袭 杀了我朋友 我朋友91 然后来杀我 被我杀了 他立马复活 我还要百分之30血 他复活还有百分之35 冲锋我 我又是把他一顿砍 后来另一个同学过来杀这个boss 大家决定就守他尸体了 守了大概有5次了吧
新名字来了
100 牛头人 战士
角斗战给暴雪来了二刀,弱了好多
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
失效的链接
阐述理由(最多256字)我们人民共和国的航船正在破浪前进……[]
现实中从来都不乏穷困的人,可偏偏有些人宁愿放弃自尊、不顾颜面,把公众的善心当做谋财的手段。而善良的人们则难以甄别谁是真穷,谁是假贫。当然,心存善念没有错,可恶的是对善意"心怀鬼胎"的那些职业乞丐。[]
今年4月2日是第九个“世界提高自闭症意识日”。[]
& & & 正文
魔兽世界100级冰法PVE概要及天赋选择实战心得
【字号:&&】【】
  一、冰法特点优势:
  比较魔兽世界里DPS的专精,法师中的三系专精都是比较独立的机制,只能说三种专精都很有个性,有着属于它自己的风格。火法成长度高,属性收益高;奥法中规中矩,线性成长;而冰法则是天生优势后劲不足。但就目前来看,冰法是可以一战到下个补丁。
  冰法的输出理论,是常规填充+触发型DPS,概率触发这种东西是固定机制,虽然WOD冰法对触发机制受属性影响(溅射)但是本质上还是一种"要么有要么没有"的概念,相对于奥法触发收益提升的直接反应"有没有都无所谓"以及火法触发收益提升的直接反应:"必须要有",冰法的触发机制"天生就有"是早期DPS最大的优势。
  二、天赋选择:
  有些天赋是根据个人习惯以及反应能力来选择~~
  而有些天赋真心是差的比较远。。。所以在这里我只表述一下我的推荐观点,至于如何选择~大家自己斟酌
  第一层:推荐 炽热疾速
  有些人推荐"浮冰"~我极力反对~"浮冰"是为了移动过程中施放技能~你想想你移动的本质是什么?不外乎是跑位或者是躲技能~既然不是为了增加DPS~为何不选择更快捷达到跑位/躲技能这个目的呢?相比之下"隐没"是可以选择的~一旦熟悉了流程~利用隐没免除跑位/躲技能的情况是可以的~
  第二层:推荐 寒冰护体
  如果深层次考虑这层天赋~我觉得意义在于减少治疗压力~但我们作为DPS在这一层天赋上想要的结果是增加生存~"操控时间"是有效的回归初始血量~"烈焰护体"则是减少单次受到的伤害~而"寒冰护体"则是相当于直接增加你的血量~可想而之当面临死亡威胁的时候~血越多则越不容易死~不知各位看官能理解这个含义么?
  第三层:推荐 冰霜之环
  控场利器你值得拥有
  第四层:推荐 炙灼
  还是提高生存能力的天赋~一次免死胜于其它~当然特殊情况或特殊任务下~"强化隐形术"和"急速冷却"也有着不可比拟的效果~大家根据战斗流程安排吧~~
  第五层:推荐 不稳定的魔法
  一是更智能~简单粗暴~二是有两个技能触发~常规填充的寒冰箭以及触发的霜火之箭~虽然寒冰炸弹对于未来急速成长收益提升不容小觑~但是。。。你见过冰法有未来么。。。。
  第六层:推荐 咒术洪流
  这一层很重要~首先我们来剖析一下冰法的输出规则:常规填充"寒冰箭"~触发填充"冰枪"与"霜火之箭"~~由于"寒冰指"和"冰冷智慧"可叠加两层~因此排除触发立刻施放的可能~也就是说触发填充可控施放~并不像奥法与火法的触发填充必须处理~~再看看常规填充与触发填充之间的单次伤害差距有着接近2。5倍~我们可以利用"咒术洪流"的机制~把可控的触发填充在4-5层施放获取最大化收益~从理论上实现"咒术洪流"对于冰法伤害最大化的利用~再者根据移动限制的情况~实战中"能量符文"未必是冰法最好的选择~~"镜像"只是存在于短时间战斗所以不做讨论~~但是低于2分30秒的战斗"镜像"要优秀一些~
  第七层:推荐 幻灵晶体
  这一层也很重要~上一层天赋说了冰法的触发填充具有一定的可控性~再加上"寒冰指"现在可以主动获取~对于"幻灵晶体"的实际使用时机也有了一定的爆发保障~有效避免了触发填充与"幻灵晶体"时机不符的情况~再谈谈"热能真空"是"冰枪术"延长"冰冷血脉"时间~插了雕文的"冰冷血脉"收益是溅射~也就是说延长了溅射带来的收益~相比"幻灵晶体"实打实的30%伤害收益确实逊色许多。。。
  冰法的幻灵晶体只提高10%伤害~之前看走了眼~~
  关于雕文在这里简单说说就不另起篇章了~ 冰冷血脉与冰枪雕文是必须的~另一个根据情况选择法术反制/水元素/冰锥术/双闪现等等
  三、属性权衡:
  老规矩先列个式子
  溅射≥急速&暴击&全能≥精通
  溅射可看作是直接增加伤害~并且增加触发填充"冰冷智慧"~而急速则是增加常规填充"寒冰箭"并且连带增加触发填充"寒冰指"~所以这两收益其实是不分伯仲的~具体算法可以借鉴断大的:
  冰法属性
  急速:100点急速等级提高1%急速。
  精通:110点精通等级提高1精通。冰法1精通相当于面板2%精通
  暴击:110点暴击等级提升1%暴率。 每1%暴击相比其他属性需求的数值降低了。
  全能:130点全能等级提升1%伤害和治疗,并且受到伤害降低0.5%。
  溅射: 66点溅射等级提升1%溅射。对每个目标造成伤害或治疗会额外施放一次同样的法术,造成30%的伤害或治疗。
另外溅射会暴击,但溅射30%的伤害是按照不暴击的伤害计算的。 溅射会判断两次,
也就是说100%溅射时不然会带来两次溅射效果。相当于溅射的价值提高了2倍。
  冰法属性优先级排列就要简单算算各个属性的提升
  急速:如果面板有20%急速,相当于100点急速可额外施法0.833%。也就是说只要不卡GCD,100点急速对于20%急速的法师来说就是提升了0.833%
  暴击:要求的数值只比急速高10%。 并且暴击对于冰冻目标来说价值提高0。5倍。
  那么判断暴击属性的强弱就看这冰冻目标对暴击的依赖程度了。 假设暴击伤害加成是100% 满BUFF暴率20%
每提升100点暴击等级相当于提升0.7575%伤害 ,另外使寒冰指冰枪和瞬发霜火箭的暴击率从80%提高到81.36% 伤害提升也是0.7575%。
因为冰冻目标倍率提高0。5倍外加50%暴率。就相当于冰法的暴击对所有技能的提升比率是一样的。
  全能:也就是说100点全能等级提升0.769%全能。 全能的获取渠道比较少,所以一般面板只有8%全能。
也就是说100点全能等级提升0.712%。
  溅射:100溅射等级提升1.515%溅射。 相当于100点溅射可额外造成0.4545%伤害,判断两次后就是提升0。909%。 如果面板有30%溅射,
再提高1.。515%溅射相当于提高了0.834%伤害。 冰法溅射价值额外提高5%。 相当于100溅射提升0.838%伤害
  精通:镜像冰法,假如面板35%精通(自带16%精通) 霜火箭寒冰箭和水元素的伤害大约占28%左右(这里水元素的伤害已经去掉了35%精通加成)
  100点精通等级提高1.818%冰法精通, 也就是说镜像冰法的精通伤害比率从原先的(28%*35%)=9。8%
提高到(28%*36.818%)=10。31%。 提升了0.51%。 如果不用镜像,提升大约有0。63%
  不考虑冰冷智慧的话
  溅射=急速&暴击&全能&精通(非镜像冰法)&精通(镜像冰法)。
  让我纠结的问题关键就是冰冷智慧。 原以为寒冰箭60%概率触发冰冷智慧,额外的溅射45%还不如急速带来的寒冰箭多。 结果寒冰箭触发率还不到10%。
这样来说冰法的霜火之箭伤害主要是来自于溅射触发带来的了。
  35%溅射镜像冰法的霜火箭所占的伤害比率大约在12%左右,其中大约10%来自于溅射,
瞬发霜火箭的伤害等于寒冰箭的160%,并且暴击率额外多0。5倍外加50%。
也就说在20%暴率时,霜火箭的伤害比寒冰箭多1。88倍。DPS相当于寒冰箭的384%。
  如果将这10%来自于溅射的霜火箭变成寒冰箭或者冰枪术,那大概相当于多少伤害呢? 这个算起来就有点麻烦了。10%的霜火箭换成寒冰箭只剩下2.6%。
这些寒冰箭会触发寒冰指也会触发少量霜火箭,寒冰指又会触发寒冰炸弹。 最终我偏差较大的估算10%的溅射霜火箭变成其他技能伤害大约会缩减到5%左右。
也就是说有30%的面板溅射还能带来5%左右的额外伤害。 也就是说30%溅射能带来9%的溅射伤害提升以及额外5%左右提升。 算上冰冷智慧的提升后
上面的100溅射等级相当于提高了1.3%。
四、实战体会:
  寒冰箭伤害确实很低~但是作为常规填充~你可以把水元素的伤害加到寒冰箭中~所以不要因为看到面板上寒冰箭的单次伤害低得可怜就否定了它~~
  单体输出技能优先级
  2层冰冷智慧霜火之箭&2层寒冰指冰枪&1层寒冰指冰枪=寒冰宝珠=水元素水流喷射&1层冰冷智慧霜火之箭&寒冰箭
  这是常规理论上的优先级~在"咒术洪流"的情况下~"冰冷智慧"与"寒冰指"尽可能的在4-5层时施放~除非"冰冷智慧"与"寒冰指"达到2层就先施放1个~当"咒术洪流"在4-5层时施放所有的"冰冷智慧"与"寒冰指"~~
  通常触发填充是紧接着常规填充之后~根据寒冰箭读条时间预判"咒术洪流"层数~例如寒冰箭施法1。8秒,则"咒术洪流"达到3层时就可常规填充接触发填充了~~
  AOE主要还是冰枪术~~利用寒冰宝珠触发大量寒冰指~条件允许的话加入幻灵晶体~那伤害妥妥的。。。。
  当寒冰宝珠和幻灵晶体都CD的时候~~怪物数量&3则使用暴风雪减少寒冰宝珠CD~~
  暂时就写到这吧~~
  本人现在状态是休闲~~不跟团活动了~~只是对魔兽世界的热爱吧~~发个帖露个面~~一年不见了~~有人想我吗?
魔兽德拉诺之王冰法PVE概要及天赋选择实战心得
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