如何解决玩 Ingress 时 GPS 拓野3gps定位地图偏移的位置偏移问题

android百度地图用gps定位出现偏移,怎么解决_百度知道
android百度地图用gps定位出现偏移,怎么解决
国内必须至少使用国测局制定的GCJ-02,进行了BD-09二次加密措施,需要通过坐标转换接口进行转换、Android SDK,对地理位置进行首次加密。开发者可以使用坐标转换接口进行转换。百度坐标在此基础上  国际经纬度坐标标准为WGS-84。百度对外接口的坐标系并不是GPS采集的真实经纬度,更加保护了个人隐私、iOS SDK的开发用户可直接调用相应方法进行转换。JavaScript API
资深电脑人
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用高德地图定位呗,进行比较看看哪个更准
换一款,推荐用高德地图
解决不了的,安卓就这样,和手机也有关系
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出门在外也不愁手机GOOGLE地图的GPS定位总出现偏差如何解决?_百度知道
手机GOOGLE地图的GPS定位总出现偏差如何解决?
  原因出在root以后第一次开启定位功能的时候在家里没有GPS信号,结果是用google通过wifi网络定位的,家里的wifi,估计google根据wan的地址定的位,有可能定的是机房或者该IP地址上次动态分配后被检测到的地理位置。总之google map从此以这次的定位为基准来确定整个地图的位置,结果造成显示位置处于实际位置的西北方500-1000米左右。  解决的办法,晚上出去吃饭前删除了离线地图数据,在星巴克露天连接上电信wifi,开启GPS,关闭根据IP定位的选项,重新定位,恢复正常。重新下载离线地图后关闭wifi测试也正常。终于可以正常使用离线地图了。
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确实是故意造成的没有办法校正除非你用手工编程自己改一下Google map应用程序问题是我们根本不知道这个偏移是两百米呢还是三四五百米(有几次我的卫星图层里面偏移了我实际位置一公里)所以也还是行不通因为这个是涉及到国家的安全问题so~~~~~我们只能祈祷tianchao的高兴与否了呵呵不过大城市里面一般都还是比较准确的至少在地图的图层里面是这样
gps定位的相关知识
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出现偏差很正常啊,你的又不是美军的GPS
没有办法的,基本上大家都有问题。
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出门在外也不愁如何解决玩 Ingress 时 GPS 定位的位置偏移问题_百度知道
如何解决玩 Ingress 时 GPS 定位的位置偏移问题
提问者采纳
只是街道地图偏移了,那么就是正常的,大陆地区的地图和境外所有国家的地图的坐标系都不一样,除非你能让国家测绘局按照国际通用的坐标系出一份地图,全大陆的玩家都这样~这个无解,因为政策原因,如果你的坐标和po的坐标是一致的,你看游戏里先搞清楚是什么偏移
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出门在外也不愁来自子话题:
每当我作业做不出来的时候就把病毒的名字命名为作业的名字&br&然后就看到10601HW1已经杀死了地球上所有的人&br&接受这种设定话&br&就算我没做出来 也没有什么啦 ╮(╯_╰)╭
每当我作业做不出来的时候就把病毒的名字命名为作业的名字然后就看到10601HW1已经杀死了地球上所有的人接受这种设定话就算我没做出来 也没有什么啦 ╮(╯_╰)╭
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&b&1)帐号和充值系统&/b&&br&游戏中无帐号系统,重装游戏后进度仍在.所以他们应该是根据设备ID作为帐号识别的.&br&优点:不用,玩家可以很平滑的开始进入游戏&br&缺点:当玩家使用不同设备的时候,无法同步帐号&br&心得:对玩家来说,最好的进入模式就是无需注册。像打开单机游戏一样进入后直接玩,等到玩家玩到一定等级或者是有充值需求的时候再提示玩家注册绑定帐号。&br&&br&&br&&b&2)游戏的UI和操作性&/b&&br&竖屏游戏,可单手持握并操作。&br&优点:界面上基本照抄日本卡牌游戏《智龙迷城》,基本符合App设计的规范,界面简单规范一目了然,可单手持握并操作游戏。&br&缺点:无场景无剧情,无法让玩家融入游戏之中&br&心得:&br&a.对手机网游来说,竖屏应该是最好的一种操作方式。因为竖屏最易操作,打字也更便捷。竖屏类单机游戏最成功的应该是《宝石迷阵》和《神庙逃亡》,但是考虑到手游对即时操作的要求较低,其实竖屏操作的手机网游绝对是一个好方法。&br&b.其UI设计基本上符合了App设计规范,从产品设计的角度来说,这款游戏无可挑剔,基本上所有的按钮都集中在单手持握时大拇指可以触碰到的范围之内。除了最底部有6个按钮之外,其他部分堪称完美。但是相较于其他手机网游就可以发现在交互方面,这款游戏花了大功夫。网络游戏也应该更加考虑用户体验,而不是简单的堆砌功能。&br&&br&&b&3)打击感和战斗时音效可圈可点&/b&&br&不论是战斗时的打击感还是打击时的音乐,都是我玩过的手游里头的上乘之作,基本上找不出缺点。&br&心得:虽然说英雄都已经卡牌化,但是盗贼的突袭,圣骑的回血,法师的魔攻,猎人的弓箭打击效果和攻击音效都让人觉得战斗过程不单调,不无聊。反观其他手机网游,虽然说人物漂亮了四肢能站能动了,技能众多打击效果眼花缭乱,可是呈现给玩家的是“乱”和“劣”的感觉。这部分我认为《我叫MT》真是做得十分好的。&br&&br&&br&&b&4)游戏的产出和消耗&/b&&br&套装只用于进化,不占空间;英雄可以用于出战、被吞噬升级、贩卖获得金钱。&br&优点:简化了套装方面的作用和数值,为玩家做了减法,让玩家在进化时碰上了难,却不至于为此花太多时间。而英雄的设定也让玩家不会浪费任何一只英雄。&br&缺点:一旦数值调得不够好,英雄的获得就很容易跟不上英雄的消耗。&br&心得:其实《我叫MT》的数值做得不够好,如果没有运营奖励的话金钱基本上是不够用的。而获得金钱唯一的方式就是卖英雄,而小金龙的副本数量太少。如果不是荆虎山一直花金币,那么恐怕用户的留存会很糟糕。玩家辛辛苦苦打出了那么多英雄,却没法升级,只能贱卖。真的,我对卖英雄的感觉就是贱卖。所以说数值是一个游戏的核心,如果没把数值调好,是留不住玩家的。&br&&b&&br&5)对VIP满不在乎。&/b&&br&30级之后,副本速度*2,但是玩家提等级的方式只能够是刷副本。没有扫荡,没有挂机,就算是再大的R也没办法节省任何时间。如我刚才所说的运营方式问题,你一次性给玩家2500个符石,玩家一抽下去基本上能抽到一张紫卡。那么大R和非R之间的差别是什么?人家非R还有闲情逸致慢慢打副本,你大R没时间的话说补丁你混得比非R还差。所以这个游戏在付费层面的考虑是很欠缺的。&br&&br&&b&6)游戏设计不够合理,在新手期过后升级痛苦&/b&&br&上面也有提及,一旦副本等级不够,玩家只能够慢慢熬着刷副本。大部分玩家应该会在刷副本的时候流失,因为刷副本真的是太无聊了!我在怀疑该游戏数值部分那么失败的原因是他们连数值部分也几乎照抄《智龙迷城》,只是这部分的功能和数值必须等到PVP远征版才能体现出来。&br&&br&&b&7)伪卡牌、真扭蛋&/b&&br&《我叫MT》其实不能称之为卡牌类游戏,他只是一款扭蛋类游戏。拿符石抽卡牌而已,单靠打副本收集碎片是几乎不可能的。然后再做英雄养成,这就是这款游戏的核心。所谓“卡牌类游戏”,根本与卡牌的集换无关,和我们所看到的《游戏王》、《宠物小精灵》类的任天堂式游戏是完全不同的。&br&&br&&b&8)我对荆虎山运营方式的观察&/b&&br&自从游戏上线以来各种掉线补偿、各种节日赠送,玩家抽奖抽到爽,但是未必是真的爽。&br&优点:使留存率提高,使玩家抽奖抽到爽。&br&缺点:这是一种不成熟、完全乱来的运营手段。&br&心得:虽然说赠送的金币和符石都是消耗品,所有的符石都可以用来抽奖和购买体力,所有的金币都可以用来提升英雄等级。而且鉴于手游的App特性,使用打开游戏弹出公告的形式也降低了玩家获得奖励公告的成本。所以这样子的运营手段只能够博眼球和拉留存,但是对于玩家的付费习惯来说是一个伤害。我看过不少玩家抱怨说充了几百块钱之后,游戏又送了他几千个符石。因为紫卡的领导力过高,所以付费玩家和非付费玩家的阵容差别不大。荆虎山考虑了留存,却等于是将付费率和ARPPU弃之不顾。荆虎山自爆的付费率低于3%,超过30元的充值人数非常少,也是因为这个原因。&br&PVP版本出来之前,由于缺少一些关键数值,导致了现在数值的不平衡。而且他们也还没将“VIP”这一项功能提上议程,所以显得现在的游戏十分不合理。&br&&br&&b&9)推广模式的浅析&/b&&br&a.荆虎山在业内的好人缘,在游戏上线之后,许多游戏界的大佬都帮荆虎山转了微博,前期的推广足够好。&br&b.媒体部分做得到位,不论是拿下《我叫MT》的版权,还是融资,开发,每一次的动作都有业内新闻的及时跟进。足见荆虎山在推广营销部分做得十分好。&br&c.《魔兽》和《MT》这个题材有着庞大的用户群体,前期营销做的好的时候能够吸引到很大一部分的忠实用户。如日本很火的FF、OP类题材的卡牌游戏,也能体现出这一点。&br&d.关于刷榜,刷没刷谁都不知道,但是我是觉得肯定是刷了,不刷的是傻瓜。&br&e.付费游戏限免,如果精通这一部分的营销工作,能够让限免软件抓去到信息,那么限免时候的下载量是很可观的。《MT》限免时冲到了免费榜的第一,直接秒杀《无尽之剑1》。这说明LOCO这家公司有着一个比较牛逼的运营团队(或者一个人)&br&f.说不得大师的布道,从端游到手游,荆虎山是个牛人,做得了游戏写得了小说。所以运营公告和微博让他写得风生水起,业内人士也将他的一些长微博视为圣经。其实每一次大师开口,都是一次为《MT》的营销推广。这边的力量也不容小觑。&br&&br&&br&总结:《我叫MT Online》基本上可以说是一款成功的卡牌类手游,营销也做得足够好。但是《我叫MT》能否做成功,我认为还需要等待《2.0远征版》的出来才能下定论。现在的游戏抄袭日本卡牌手游的痕迹太重,并没有考虑到中国市场的玩家习惯(对网游的态度和付费后的心理预期)。但是这款游戏,已经值得很多游戏去学习了。卡牌类的手游,《大掌门》和《我叫MT》是中国市场的开山之作,但是绝对不会是最后一作。可能很多人会一窝蜂做卡牌,也会有人会自作清高觉得卡牌已经成为红海。但是我想说的是,只要玩家认同度高,只要游戏数值足够好,可玩性足够高,不要挖太多填不满的坑给玩家跳。那么卡牌类游戏绝对会在手游市场上分到足够大的一杯羹。例如武侠封神题材《金庸系列》《封神演义》,或者漫画题材《火影忍者》、《海贼王》、《灌篮高手》等题材,都绝对是好卡牌游戏。比魔兽什么的,受众大多了。&br&&br&至于《我叫MT》的运营,要分两个部分看。要看到这样子的运营的确拉高了用户的留存,却也真的挫伤了R们的心。&br&&br&至于营销手段,我需要进一步去了解。现在只能看到表面。&br&&br&&br&-----------------------分割线-----------------------&br&当时体验到LV.30+时写的分析。前段时间重新玩了一次到LV.50+,过几天有空的话,再继续补上。
1)帐号和充值系统游戏中无帐号系统,重装游戏后进度仍在.所以他们应该是根据设备ID作为帐号识别的.优点:不用,玩家可以很平滑的开始进入游戏缺点:当玩家使用不同设备的时候,无法同步帐号心得:对玩家来说,最好的进入模式就是无需注册。像打开单机游戏一样…
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我一直很奇怪为什么游戏对局中被规则允许的正常行为会与不道德扯上关系。&br&他没有做错任何事,他的行为是被允许的,包括抱歉,包括烧绳子,包括在电脑前你看得见或者看不见的嘚瑟。&br&请充分尊重对手的一切在规则以内的行为,当然,如果你愿意,你也可以这么做,我以个人的名义保证绝对支持和尊重你。&br&地图炮就不开了。但我觉得想太多无益于提高游戏水平,也无助于加强游戏体验。一个游戏而已,请平静对待。&br&&br&&br&@檀煜鑫 既然提到我了,那还是再补充点东西吧。&br&规则没有禁止的事情,应该视为默许,而不是根据自己的好恶来设定为禁止。&br&我还讨厌猎人呢,我还觉得比赛中有人玩猎人影响我,甚至一部分人观赏游戏呢,那我也没说应该禁止玩猎人不是?&br&游戏规则规定了你可以玩猎人,也规定你可以每隔一段时间发一个表情,规定你可以充分利用每次出牌的90秒时间,那么,这种种行为就都无须指责。&br&当然,如果以后规则规定某些行为是不允许的,这些行为自然就不对了。不过在规则规定之前,还是可以的。如你所举的撑杆跳顺杆爬的例子,也是那次事件发生之后才禁止的不是?&br&&br&&br&&br&这件事说破大天,也就是他的行为触及了一部分人心里的道德底线,所以才会受到指责。&br&说到这里,我想感叹一下某些人脑补能力之强。原本很正常的表情,到他们那里能引申出无数的意思。也因为如此,不管对方发什么,他们都觉得受到了侮辱。但是他们能给出的回击,只是苍白无力的一句抱歉——他们并不知道对方是否能脑补出侮辱的意思。这种心理落差,造就了大批的玻璃心。&br&现在人们对表情的接受程度不同,有人忍不了烧绳子,有人忍不了抱歉打的不错,有人只要对方发表情就受不了,有人对方怎么做都无所谓。&br&这连个统一的标准都没有,怎么形成道德来让别人遵守呢?&br&嗯,至少对面对我发打的不错的时候,我一律回:谢谢你。因为我觉得我确实打的不错。&br&以上。
我一直很奇怪为什么游戏对局中被规则允许的正常行为会与不道德扯上关系。他没有做错任何事,他的行为是被允许的,包括抱歉,包括烧绳子,包括在电脑前你看得见或者看不见的嘚瑟。请充分尊重对手的一切在规则以内的行为,当然,如果你愿意,你也可以这么做,…
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&b&从舰娘国服和舰N的开发运营者的层面来看的话&/b&,舰N的成功和舰娘国服的失败,正体现了国内游戏运营开发的两个极端。&br&&br&利益相关:舰C玩家(封港咸鱼),舰Nzero服玩家(最后一天还是肝不出瑞鹤),舰娘国服初期玩家(较早退坑,70W后路转黑)&br&&br&当初althon18(舰娘国服开发者,可能有记错)用QQ群作为传播方式小范围地测试舰娘国服(彼时说法是“测试自己的破解技术玩”)的时候,我还跟着玩过一阵子,那个时候舰娘国服基本相当于把舰C的文字部分汉化,设定分毫不改,也没有夹杂所谓“国货”,群里大佬们只当玩小号,即使捐点钱当服务器费也玩的很开心,总的玩家口碑也算尚可(虽然基本都是“楼主好人”程度的口碑)。当时的舰娘国服可以说是一个&b&生存在灰色地带,对于国内懒蛋八嘎玩家颇具吸引,又不太触犯舰C玩家逆鳞的&/b&一个游戏。如果这样小规模小动作地转进,也许还不至于落的今天下场。&br&然而之后althon18的一系列过分高调的商业化行为,在将自己推上风口浪尖的同时,也抛弃了这款&b&本来就该在灰色地带生存&/b&的游戏的生存空间,而70W事件这种不过脑子的行为则彻底砸掉了了自己仅存的口碑(初期莫名关服不打招呼这种小行为也就相形见绌了)。因为没有经历舰娘国服转进前的最后几日,我至今无法理解一个看起来还蛮谦逊的大触形象的人怎么会变成这样一幅狼狈的吃相。也许真的是钱壮人胆?我不得而知。&br&&br&接下来聊舰N。作为9月入坑的较早玩家,我跟很多玩家一道,看着这款游戏从装备都没实装,冲击2-4都成为了游戏最难活动的智障游戏,到如今功能逐渐完善,口碑上升,二次创作也开始凸显的一款游戏。对比althon18,舰N的成功则在于其准确的市场定位,用心、不浮躁的开发团队和不断倾听、改进的虚心。&br&准确的市场定位很好理解,手机端上的这种模式的游戏,确实太方便玩家操作,从而形成了无形的吸引力。IOS版本上线后原本用PC开安卓模拟器的IOS党们组团跳坑瞬间把舰N炒到付费榜第一,颇能说明问题。&br&这里把开发部分幻萌和运营部分派趣割裂开说(带一定派趣黑成分)。作为开发团队的幻萌,就我的了解来看,其规模很小,也只注册了舰N一款作品,初期找画师都是通过开发者自己在舰C圈子的关系,可以说十分的弱小。但是他们虽小却很用心,各种立绘考据毫不含糊(POW的立绘修改为一例),数据测试平衡也通过玩家的反馈不断优化(炮舰少女——炸逼少女——如今各种通关手段百花齐放),新功能也不断地上线……&b&舰N的每个版本,都能让人看到不小的进步,都能让玩家们产生“这个游戏一定会逐渐变好,我的持续关注一定会有所回报”的感受,在如今浮躁的游戏环境下,这种给予玩家的“安心感”真的难能可贵。&/b&这也是我派趣黑的原因,运营手法不老道、打着颇虚伪的二次元旗号宣传、在应对各种突发状况时主见明显不足、迁就玩家的运营和这个开发相比,实在是显得矮小了些。&br&不过作为运营的派趣亦有可夸之处。首先他们的收费非常审慎,在国内“赚一票就走”的手游大环境下,收费没有吃相,反而更能使玩家心甘情愿为“良心”的游戏投钱。甚至要不是玩家的呼吁,游戏甚至一度根本不打算实装月卡功能,产生了“氪金都不知如何氪”的啼笑皆非之事。第二他们也非常在意玩家反馈,专门就早期的分服问题开见面会,圣建日最终采取玩家普遍要求的补偿措施等行为,表现了他们“会听”玩家的特质(当然顶不住类似“医闹”的暴民则是问题)。第三他们&b&十分注重各种形式的联动,这一点在国内手游运营里显得颇为机智。&/b&与卧烟社联动吸引军宅,打入各种漫展吸引动漫宅,对二次创作大量奖励(我的同人文就参加官方活动获奖过),辅以游戏本身基于舰C基盘的吸引力和制作本身的高质量,自然没有口碑不好的道理。
从舰娘国服和舰N的开发运营者的层面来看的话,舰N的成功和舰娘国服的失败,正体现了国内游戏运营开发的两个极端。利益相关:舰C玩家(封港咸鱼),舰Nzero服玩家(最后一天还是肝不出瑞鹤),舰娘国服初期玩家(较早退坑,70W后路转黑)当初althon18(舰娘…
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请大家支持罗德尼,为老罗投一票谢谢!&br&你萌欠时代的眼泪——老罗一套换装
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《美国篇》&br&&br&有北卡,有南达,今后必须有衣阿华。(以及日系大和)&br&我要衣阿华,美帝战列太缺乏,必须要有衣阿华。&br&&br&英吹最后一波还出个狮姐,不能偏心,衣阿华以后还要有蒙大拿!(以及德系H39)&br&我要蒙大拿,美帝要当你爸爸,必须要有蒙大拿。&br&&br&《非洲篇》&br&&br&看到生煎的一干新船,非洲提督流下了激动的泪水了。&br&非洲提督:哈哈哈哈,有了南达,非洲一定能发达!【大建*N】&br&【非洲提督-资源蒸发】&br&【0v0昆~】【欧根欧根欧~】&br&非洲提督:(┯_┯)狡猾!狡猾!&br&&br&&br&美国-圣地亚哥&br&&br&==============================&br&&br&《太太相簿》2&br&&br&“明明是我先来的,成为主力航母也好,被叫做‘太太’也好。。。”&br&&br&“为什么会这样呢。。。第一次有了喜欢的提督,第一次有了相投的朋友。两件快乐的事重合在一起,本该是梦一般快乐的。。。但是,为什么,会变成这样呢。。。”&br&&br&“这次的曲子决定了。”&br&“《珊瑚海》。。。?”&br&&br&主角:&br&列克星敦&br&翔鹤&br&【提督姓名隐去】&br&配角:&br&约克城&br&瑞鹤&br&弗莱彻(驱逐舰)&br&&br&不明真相的玩家:为什么这个莫名其妙的游戏直接就第二部了?第一部呢?&br&答:第一部叫《偶像相簿》。&br&&br&资深评论:这个GAL很不错,但是手游版(某R)算是把它毁了。列克星敦有改造有婚纱,而且游戏前期就能轻易获得,说明手游的开发者明显偏向列克星敦。。。。&br&&br&==============================&br&&br&《元首的愤怒》&br&(注意:本篇中的元首是一名著名鬼畜明星,兼德国提督,与实际存在的人物及团体没有任何关系)&br&&br&Z1:元首,Z1又带来两个妹妹~&br&元首:【颤抖地摘下眼镜】我到河北省来!不是看你们姐妹几个假摔的!&br&Z驱众:Σ(っ °Д °;)っ&br&元首:一只波斯猫就足够吃钢了!(还好北宅不出门)你们不光吃钢还吃桶!隔壁11区的六驱如狼似虎,你们船多又怎么样,小学生还是六驱的天下!气死偶咧!【摔铅笔】&br&Z驱众:QAQ&br&Z1:QAQ元首我们不争气,可妹妹们还没有全部实装改造,我们也不想的。元首不要不喜欢我们啊。&br&Z1:TAT元首请你把Z1拆了谢罪吧。。。&br&元首:【含泪搂住Z驱们】不会的,是我不好,明明没有改造还要你们出征。都怪航天局,还没有研发改造。(德意志航天局:我们的预算都给37手拉机了)我不会不要你们的。(?T Д T)?小学生好棒好棒的!(应评论区要求修改)&br&&br&==============================&br&&br&暂时没有脑洞了。就更到这里吧。
《美国篇》有北卡,有南达,今后必须有衣阿华。(以及日系大和)我要衣阿华,美帝战列太缺乏,必须要有衣阿华。英吹最后一波还出个狮姐,不能偏心,衣阿华以后还要有蒙大拿!(以及德系H39)我要蒙大拿,美帝要当你爸爸,必须要有蒙大拿。《非洲篇》看到生…
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&img src=&/_b.png& data-rawwidth=&934& data-rawheight=&627& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&934& data-original=&/_r.png&&大致代码如上,所有求距离的地方可以用平方距离来优化。具体还要自己加点参数细调一下,例如插值个值来平滑下作用力,防止人物抖动。上面的代码同屏 50 人应该没什么问题,人数还多,可以通过减少调用次数来优化。
大致代码如上,所有求距离的地方可以用平方距离来优化。具体还要自己加点参数细调一下,例如插值个值来平滑下作用力,防止人物抖动。上面的代码同屏 50 人应该没什么问题,人数还多,可以通过减少调用次数来优化。
额,楼主你这个例子刚好举错了……&br&&br&首先,Android上确实有针对不同CPU而匹配的软件包,会出现这种东西的主要原因是因为Android系统支持多重CPU制式,比较众所周知的有:ARM,MIPS(君正方案),X86(Intel方案)&br&一般来说,软件要支持上面三种制式,是不需要做太多的处理的,不过某些使用了ndk的软件,要支持全部CPU制式可能就会存在一定得问题,X86还好说,那个相比ARM少了不少东西的MIPS就很难说了……所以在有段时间,市面上虽然有些配置很强大的Android平板,但这些便宜而且配置强大的平板却不能运行大部分游戏,就是因为这些平板使用了君正的解决方案导致的。好在君正到了最后也没有弄出一套手机解决方案,所以广大Android手机用户从来没有感受到由于CPU制式不同导致的问题,除了少部分Moto用户之外……&br&&br&然后,针对题主你贴出来的截图,这些软件包产生的原因在于RockStar这家良心厂商针对不同的GPU制式进行了极其细致的优化,以求给所有玩家最好的游戏体验。相比之下,某些日产万作的大厂就从来不会如此良心的给这些GPU做针对性优化。基本上就是做好了主流机器玩得不卡就行。至于说良心厂商这么做能获得多少的收益……嘛,至少在麻烦破解者这个点上效果显著的说。&br&至于说相关GPU技术的差异,这个参考&a class=&member_mention& data-hash=&1ee20b4a2c14a2de325b8& href=&///people/1ee20b4a2c14a2de325b8& data-tip=&p$b$1ee20b4a2c14a2de325b8&&@陈尘&/a&的回答吧。
额,楼主你这个例子刚好举错了……首先,Android上确实有针对不同CPU而匹配的软件包,会出现这种东西的主要原因是因为Android系统支持多重CPU制式,比较众所周知的有:ARM,MIPS(君正方案),X86(Intel方案)一般来说,软件要支持上面三种制式,是不需要…
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你们啊,跑得比谁都快&br&看了上面的回答,我想知道&br&知乎的s1狗币密度究竟有多大&img src=&/0e072fff9_b.jpg& data-rawwidth=&32& data-rawheight=&32& class=&content_image& width=&32&&&br&&br&节目播放迟了几天,所以好多卫星不精彩了&br&手办可以期待壕必买啊(虽然主创天天撸船)&br&具体办公室情况可以引用大王的一张图&img src=&/95bbf69d6258cfee25d032_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/95bbf69d6258cfee25d032_r.jpg&&&br&至于唯一在干活的15k姥爷被剪掉镜头&br&根据“6次交易理论: 通过六次交易就可以联系上世界上任何一个人......”&br&可见这背后……&br&&br&另外妈个鸡你们不要奶我了我都被你们奶的命悬一线了&br&总之新年希望大家一如既往多多支持咯
你们啊,跑得比谁都快看了上面的回答,我想知道知乎的s1狗币密度究竟有多大节目播放迟了几天,所以好多卫星不精彩了手办可以期待壕必买啊(虽然主创天天撸船)具体办公室情况可以引用大王的一张图至于唯一在干活的15k姥爷被剪掉镜头根据“6次交易理论: 通过…
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看起来宝石可以造成「光的色散」一般用玻璃制三棱镜来观察就能看到这种现象。再来看储存资源用的设备很容易看出来是一个完全透明的玻璃。所以说当时的工艺技术已经能够制造玻璃了。 所以说部落冲突里的宝石不是什么种类的宝石而是——玻璃来作为等价物进行…
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派趣和幻萌内战之初谁强谁弱,谁是大雄谁是胖虎都不是重点,重点是谁先杀鸡取卵妄图篡夺版权,让这个当时正在走在上升渠道的游戏差一点黄掉,让多少玩家的心血毁于一旦,这才是人心向背的决定因素。如果版主到现在还没想转为什么支持幻萌的玩家如此暴民化,对派趣如此仇恨,觉得自己一中立党很冤,那真是太不理解人心了。&br&&br&说实话,绝大多数玩家在7月的时候都是自私的,根本不关心幻萌该拿几百万还是一千万的分成,但当派趣下掉幻萌权限,并开出一般人看了都发笑,堪比二十一条的所谓和解条件时,绝大多数人都因为自家的姑娘安危成了利益相关者,这时候派趣是不是胖虎已经不重要了,因为这时候的“中立党”已经成了玩家眼里协助绑匪拐卖自家姑娘的帮凶。就我个人而言,当时的想法很朴素,谁能让这个游戏苟延残喘下去,我就支持谁,哪怕重头开始,因为我喜欢的不是幻萌,更不是派趣,是舰N。幻萌死了就没舰N了,就是这么一个简单朴素的道理,中立的版主大人们就是想不明白 ╮(﹀_﹀)╭
派趣和幻萌内战之初谁强谁弱,谁是大雄谁是胖虎都不是重点,重点是谁先杀鸡取卵妄图篡夺版权,让这个当时正在走在上升渠道的游戏差一点黄掉,让多少玩家的心血毁于一旦,这才是人心向背的决定因素。如果版主到现在还没想转为什么支持幻萌的玩家如此暴民化,…
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这个问题是舰N话题下的钓鱼问题,特地匿名提问,把舰N跟其它东西拉到一起比抹黑舰N的。中枪的包括且不限于舰C、东方、月世界……说真的我都烦了。&br&欢迎大家一起来举报这种问题。&br&&br&普遍的舰N玩家观点情况参见:&br&&a href=&/question/& class=&internal&&战舰少女还是小众游戏吗? - 战舰少女&/a&&br&所以东方众们忽略掉就好。&br&&br&类似的还有:&br&&a href=&/question/& class=&internal&&在P站,为什么「三大同人奇迹」的月姬用了15年才积累7000张图,而舰N不到一年就超过了它的三分之一? - 战舰少女&/a& 月世界的&br&&a href=&/question/& class=&internal&&如何看待战舰少女的独角兽号和《秽翼的尤斯蒂娅》的圣女很像? - 游戏&/a& 八月社的&br&跟舰C放一起比的更多了,我就不找了。&br&&br&舰N是个受众小、发展时间短的游戏,一方面乘了舰C的东风一方面最近的一些事情,知名度稍稍高了一点,但多数玩家还是清楚自己的处境的。当然有一些玩家有认知错误也难免,但是这么公然提这种问题还刻意引战的,就是故意抹黑舰N的恶人了。
这个问题是舰N话题下的钓鱼问题,特地匿名提问,把舰N跟其它东西拉到一起比抹黑舰N的。中枪的包括且不限于舰C、东方、月世界……说真的我都烦了。欢迎大家一起来举报这种问题。普遍的舰N玩家观点情况参见:所以东方众们…
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COC是个世界服的游戏,针对的是全世界的玩家。&br&可能你不充钱,你身边的人不充钱。&br&那全市的玩家呢?全省呢?&br&再仔细想想,全国嘞?成千上万的中国玩家呢?你去淘宝看看有多少人冲黑点。&br&全亚洲呢?日本,韩国的玩家也十分的多,经常能遇到韩国部落和日本部落,他们也不充钱吗?&br&那俄罗斯呢?阿拉伯呢?这些国家的人也不充钱么?&br&美国玩家部落战一般都不太强,他们偏娱乐,所以你觉得美国佬们也不充钱吗?&br&欧洲的那些玩家呢?德国人不充钱吗,英国人不充钱吗?法国人不充钱吗?意大利呢?&br&还有美国隔壁的加拿大人不充钱吗?墨西哥呢?&br&偶尔你会遇见巴西的玩家,你去参观他的村庄,你看见他在用宝石加速金矿,你难道会以为他只是不会玩,浪费买五农的宝石来加速金矿吗?智利的玩家用宝石加速兵营,你会觉得他只是在浪费买五农的资源吗?&br&&br&题主,你简直犯了一个很多墙内人最容易犯的错误思想,以为自己生活的范围就是全世界,事实上别人的想法恰恰与你相反。我身边的朋友有刚刚接触就买五农的,二百元,对于他来说无关痛痒。事实上对于任何一个成年人来说都是无关痛痒,只是看自己愿不愿意。我身边也有不充钱八本攒到五农的,也很棒,游戏也玩的很开心,依然无关痛痒。&br&可服务器依旧在运行不是吗?公司不仅没有倒闭,反而走上了世界舞台不是吗?&br&今年中国队还夺得了冠军,COC中国是目前最厉害的国家。&br&你再看看排行榜上那些满十本的大神们,那些天天冲排名的部落们,你觉得他们也不舍得充钱吗?&br&不要以为全世界的游戏都跟某迅似的,有些人做的就是游戏,就是娱乐(当然还是要挣钱的),而有的人做的就是赚钱工具,所以这就是为什么国产游戏总这么差。&br&(扯远了)&br&以前和湾湾们聊天,聊的内容是炉传说。有人发了张恶搞的劣质图片,说了一句话:“这好像是大陆的炉石吧XD。”&br&我当时很气愤,我觉得她无知,于是反驳道:“你自己去看看,我们有国服。”&br&湾湾并没有生气,而是解释道:“我当然知道有陆服,我是指很像其他抄袭的游戏。”接着有很多人表示同意。&br&我仔细想了想,最近出的像三国,什么卧龙传说,简直是暴雪生下的儿子,顿时无法反驳。&br&&br&我也不知道讲这些内容有什么用,我只是想告诉题主,你以为的不是你以为的,资金的问题不是你该担忧的,芬兰公司也从来没有想赚过你的钱,真正喜欢一个游戏的玩家,是不在乎充钱与否的。他们打造的更多的是游戏文化,经济可以限制政治,政治可以拉扯经济,唯独文化,可以渗透的人的心脏里,就像你不在乎给自己的女友买多贵的礼物,或给自己的孩子办怎样的生日派对那样。&br&充钱继续玩下去,是对COC的一种尊重与支持。&br&不充钱继续玩下去,是对COC的一种鼓励与肯定。&br&祝愿题主早日11本。
COC是个世界服的游戏,针对的是全世界的玩家。可能你不充钱,你身边的人不充钱。那全市的玩家呢?全省呢?再仔细想想,全国嘞?成千上万的中国玩家呢?你去淘宝看看有多少人冲黑点。全亚洲呢?日本,韩国的玩家也十分的多,经常能遇到韩国部落和日本部落,…
一觉醒来撕逼大战结束了,大家没戏看了,这应该是最后一次更新,算是查漏补缺吧,利益相关,大帝粉。&br&&br&先分析下大帝的是非观,在大帝看来,只要自己做的事情,不伤害别人 ,不让自己的朋友吃亏,就没什么错:&br&&br&战旗挖人表态不想走:大帝觉得囚徒去了战旗一样粉丝成群,自己能获得更多的斗鱼资源倾斜,很有可能是双赢的局面。&br&&br&囚徒问大帝去不去熊猫:大帝表示想看下合同,看下合同可能增加跟斗鱼谈判的筹码,获得更高的待遇,对自己是好事,囚徒也没啥损失,而且大帝觉得囚徒也未必是真想挖自己,可能就是意思下,所以也没觉得自己辜负了囚徒的一番好意。&br&&br&大帝打探其他主播的合同细节并给斗鱼通风报信:(这条不确定是否真实存在)大帝通过了解其他主播的合同,可以判断自己可以获得大概什么样的价位,其他主播可能会获得斗鱼更高的合同,或者匹配合同,总之不会吃亏,而且大帝有种打工者的自觉,觉得自己为斗鱼着想理所当然,因为斗鱼是自己的资方。&br&&br&综上,可以看出大帝的是非观念比较简单,对站队这件事情很模糊,想置身事外,不想牵扯太多东西,跟其他人关系都比较一般。&br&&br&相反囚徒对站队问题看的明显比较重,这件事情本身明显不是针对大帝的,或者说主要目标不是大帝,而是斗鱼,囚徒在临走前,想再发泄下自己的怨念,给斗鱼泼泼脏水,跟校长表表忠心,然后顺手婊一下不懂事的大帝。&br&&br&从这件事情其实也可以看出,大帝是个很蠢的人,智情双低,容易受人摆弄,看问题又很简单,自卑,总是想证明自己,又不会用方法,最后血崩,只能希望他以后长点心吧,别急着跳出来让人当枪当靶子了……&br&&br&——————————————————————&br&今天重感冒,人身体很难过,但是躺在床上一直睡不着,脑子里全是今天撕逼的破事,想了一会儿决定起来再说点什么。&br&&br&因为信息量很少,只能算是臆测,大家随便看看就行了,先说下大帝的心态是怎么样的,大帝到斗鱼的时候是前列腺和囚徒带进来的,可能这时候囚徒看大帝就是一个看小弟的心态,不管是囚徒还是前列腺,都不是太重视大帝,但是觉得大帝肯定是自己这边的,前列腺离职去战旗以后来挖囚徒和大帝,大帝看战旗流量这么低,表示自己不想动,这里提一句,大帝才二十几岁,估计也没什么积蓄,比较求稳。&br&&br&但是在囚徒和前列腺看来,可能就是这小弟居然不听话!?你忘了是谁把你带起来的啊?翅膀硬了是吧?&br&&br&在这件事情中,囚徒工资翻倍后留下了,但是和斗鱼有了龌龊,同时觉得大帝心里有想法,想取代自己做斗鱼一哥,这是囚徒觉得大帝桶自己的第一刀。&br&&br&紧接着是斗鱼开始培养秋日和熊大,开始替代不好控制的囚徒,这个时候,大帝也没怎么表态支持囚徒,因为大帝觉得自己是靠斗鱼吃饭的,觉得自己不是个真正的人气主播,囚徒离开斗鱼天下大可去得,大帝离开斗鱼可能就一蹶不振了,但是这种不站队的行为,只会让囚徒更加厌恶,觉得大帝是个忘本的人,是个小人,这是囚徒认为大帝捅他的第二刀,至此两人关系转入冰点。&br&&br&然后说下为什么囚徒说大帝是内奸,一开始看老司机的评论的时候我很疑惑,假如大帝真的打探到其他跳槽主播的合同让斗鱼知道,那斗鱼就有可能开更高的价,主播在这中间两边提价,不是获利的么?那么谁在这当中损失?熊猫TV,这可能意味着熊猫需要花更多的钱才能签下主播,囚徒毕竟是替校长挖人,自然是成本越低显得越有能耐,所以在囚徒看来,大帝在这个时候捅了他第三刀,所以一口咬定大帝是内奸。&br&&br&现在大帝的角度来说,自己是斗鱼的主播,一直想在斗鱼取得好的发展,帮斗鱼打探下消息无可厚非,怎么就成了叛徒了,因为囚徒一直觉得大帝和自己都是劳方,理所当然应该现在同一阵线,对抗身为资方的斗鱼,而大帝则是个打工者的心态,就想吃好嘴里这口饭,如果能坐到囚徒这种一线位置,自己有话语权就好了,给囚徒当小弟,只会被人当成囚徒的附属品,吃囚徒的剩饭,大帝肯定是不满足的。&br&&br&&br&————————————————————————&br&看了半天好像有点明白了,我理一下给大家看看,不一定对。&br&&br&首先大帝以前肯定是在自己不知道的情况下得罪过囚徒了。可能是战旗的事情,也可能是董大师的事情。&br&&br&然后今天这件事,双方发的微信表明囚徒问大帝要不要去熊猫TV的时候是9月7号的事情,我相信这个时候其他像王,王师傅,会长等主播对到底去不去熊猫TV的事情肯定已经表态了。&br&&br&然后大帝在之前在微博表态,要留在斗鱼,但是对目前的工资肯定还是不满足的,囚徒在问大帝要不要去熊猫TV的时候,口头上开了个报价,大帝表示太低了,希望能高一点,然后囚徒加了一点,大帝应该还是不满意的,这个时候大帝提出想看一看合同,估计是想看看有什么比较好的条款,如果最后想留在斗鱼,那么也可以拿这些条款和斗鱼谈谈,签一份条件更好的合同,最后囚徒应该没有给大帝看熊猫TV的合同。&br&&br&紧接着大帝在没有看到新合同的时候和斗鱼联系,表示熊猫TV给我开合同了,待遇有提升,你们愿不愿意匹配下,然后这个时候斗鱼方面(大叔杰)跟大帝说,你去打探下,看还有哪些主播想走的,可能给大帝许了一些好处,然后大帝就傻啦吧唧的去问囚徒了,囚徒跟大帝说,就我一个人呢,其他人都留下。&br&&br&接下来的事情大家就明白了,大帝跟斗鱼说了这个消息,斗鱼也信了,表态说不会有人走,结果昨天就炸了,大帝知道这个消息肯定就傻了,一方面他等于是给斗鱼提供了错误情报,成了罪人,另一方面他也是被囚徒给算计了,成了炉石版蒋干盗书。一整个晚上没睡着。&br&&br&然后囚徒告诉其他主播,大帝是个25仔,是个内奸,虽然囚徒早就不拿大帝当自己人了。&br&&br&最后说下这事情,囚徒今天发微博点大帝的时候,大帝不回应的话这事基本就揭过了,然而大帝还是太年轻了,被房间里的水军带了下节奏就跳出来了,最后跟个傻子一样的被人狂骂还不知道自己做错了什么,以后也不知道怎么混下去,在中国站错队了就这个下场....
一觉醒来撕逼大战结束了,大家没戏看了,这应该是最后一次更新,算是查漏补缺吧,利益相关,大帝粉。先分析下大帝的是非观,在大帝看来,只要自己做的事情,不伤害别人 ,不让自己的朋友吃亏,就没什么错:战旗挖人表态不想走:大帝觉得囚徒去了战旗一样粉…
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把专注于为舰N正名的画师得罪了。&br&
把致力于为舰N辩解的老玩家得罪了。&br&
把一张热脸贴冷屁股的300er得罪了。&br&&br&
而且还让人们嗅出派趣和幻萌间的浓浓火药味,让人看不清未来事态的走向。&br&
以前这地还能洗,现在,脸疼,回去舔VV了。
把专注于为舰N正名的画师得罪了。 把致力于为舰N辩解的老玩家得罪了。 把一张热脸贴冷屁股的300er得罪了。 而且还让人们嗅出派趣和幻萌间的浓浓火药味,让人看不清未来事态的走向。 以前这地还能洗,现在,脸疼,回去舔VV了。
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这个真的不怪你的手机……&br&&br&&blockquote&国家出于安全考虑,为了不让重要的位置的地理信息暴露,在所有的电子地图服务提供商都需要给地图数据加上偏移和加密,所以我们在使用google,baidu等电子地图服务商的地图时,就会发现显示在地图上的位置和实际的位置不一致的情况。&br&&/blockquote&&blockquote&卫星图没有偏移量问题,卫星图不在地图的范畴中。&br&&/blockquote&&br&&br&虽然我一直没有搜索出來那个出于安全考虑的文件内容和颁发的组织,&br&但是从个人使用的感觉来看,是没错的。&br&&br&比如说下图,左面那张是&a href=&///?target=http%3A///intel& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/intel&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 的电子地图截图,右面那张是卫星地图截图。&br&左面那个图上黄浦江中的portal,就是右面那个地图的最右面那几个零散的portal&img src=&/2cb0d1ca533f9b26b3eb7381c0aeb784_b.jpg& data-rawwidth=&749& data-rawheight=&378& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&749& data-original=&/2cb0d1ca533f9b26b3eb7381c0aeb784_r.jpg&&&br&&b&但是&/b&&blockquote&在游戏里&b&人物和P点是一起偏的&/b&,所以只是街道不对,但P点和你的相对位置是正确的,所以只要在现实里走到位置,在游戏里也就到位了。&/blockquote&也就是说,在&a href=&///?target=http%3A///intel& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/intel&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&中&b&查看卫星地图、记录位置,然后在现实中走过去就好了。&/b&
这个真的不怪你的手机……国家出于安全考虑,为了不让重要的位置的地理信息暴露,在所有的电子地图服务提供商都需要给地图数据加上偏移和加密,所以我们在使用google,baidu等电子地图服务商的地图时,就会发现显示在地图上的位置和实际的位置不一致的情况。卫…
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首先,当初刚看到这个心的计划时,觉得很浪漫,还是挺支持的,那是还不知道事主是谁,也曾在自己的ingress群内祝福过。&br&其次,在知道cp是谁后,只能说呵呵!相信这种感觉所有曾被事主恶心到的绿军都懂。这是一个曾在游戏内持续输出恶意的蓝军遭到了对方阵营部分绿军恶意反噬的私人恩怨事件。这次参加添堵活动的很多人都是被事主添过堵或被恶心到的新老绿军。具体恩怨楼上有人提过,不做赘述。出来混是要还的,一个人要被厌恶到什么程度才会发生被多人在婚礼庆祝环节上(游戏环境内)砸场的地步?没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的恨。如果策划者事先有这种自知之明,本可以避免这种添堵事件的发生,尤其是没有和本地绿军达成共识的情况下。&br&然后,像题主这种把个人恩怨的问题默默上升到阵营对立高度的提问方式,用道德绑架归咎于整体北京绿军乃至潜台词里所有绿军都是坏人的惯性思维,传承了北京蓝军公众号坚持抹黑绿军嘲讽绿军的一贯作风,恰巧事主就是公众号主要的运营者之一,估计这是北京ingress氛围越来越不和谐的原因之一吧。&br&最后,希望大家不要忘了玩这个游戏的初衷,本可以“拿起手机对战,放下手机喝酒”的游戏,为何到国内变成了撕逼不倦的模样?即使玩家翻过了物理层的墙,思维仍困在墙内,对异己者的不接纳不包容到抹黑攻击,都是我们被当代教育成功洗脑的结果,即使你自我标榜爱智求真想自由,我们骨子里的思维模式惊人的相似。好好反思自己曾经在游戏里释放的负面能量,难道造成现在这种局面我们都没有责任吗?
首先,当初刚看到这个心的计划时,觉得很浪漫,还是挺支持的,那是还不知道事主是谁,也曾在自己的ingress群内祝福过。其次,在知道cp是谁后,只能说呵呵!相信这种感觉所有曾被事主恶心到的绿军都懂。这是一个曾在游戏内持续输出恶意的蓝军遭到了对方阵营…
1.好玩(塔防核心玩法,好玩和耐玩主要体现在数值)&br&2.好看(萌类,够q,色块比较鲜艳舒适)&br&3.有爱(这是核心的核心,做到前两点容易,做到第三点难,需要产品设计师在作品把握上的深层次思考和探索,以及在细节上的坚持)&br&&br&主要就第三点展开说一下,这个游戏是哪儿潜移默化戳中了你心里的一个点,让你觉得他不仅仅是一个好玩的游戏的。&br&&br&1.音效。游戏的音效绝对是精心设计和筛选过的结果,塔防的音效往往千篇一律,但由于打击(发射音效)和被打击(怪音效)是除了形象外重复次数最多push到用户感官的,对玩家对游戏的喜爱(厌倦)有非常大的潜移默化的影响,如果出彩增益效果会非常明显。萝卜在这方面尽管不完美,但比较出彩,打击的爽快感,怪被打的贱贱的叫声,有点可爱有点喜虐。&br&&br&2.弱化对抗感。很多塔防做的怪很恶,很负面,很坏,防守方很正义,很坚定,很帅。包括风格上着重体现破坏感,比如写实的会比较血腥,魔幻些的在死亡的效果和音效上也会着重渲染,个阵营通常对立感很强,而且冲突明显,当然这也符合一部分玩家的心理。萝卜没有这么做,做的很没心没肺,很天下大同,怪做的呆且笨,更像是宠物,说实话,我对怪挺喜爱,觉得挺逗,尤其窝里还可以养,很有爱,所以玩这个游戏没有太多杀戮感和冲突感,是个真正的有爱有休闲的游戏。&br&&br&其他不说了,抛砖引玉了
1.好玩(塔防核心玩法,好玩和耐玩主要体现在数值)2.好看(萌类,够q,色块比较鲜艳舒适)3.有爱(这是核心的核心,做到前两点容易,做到第三点难,需要产品设计师在作品把握上的深层次思考和探索,以及在细节上的坚持)主要就第三点展开说一下,这个游戏…
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&p&谢&a class=&member_mention& href=&///people/797cd37c474b0aef8cb9& data-tip=&p$b$797cd37c474b0aef8cb9& data-editable=&true& data-hash=&797cd37c474b0aef8cb9& data-title=&@NovaDNG&&@NovaDNG&/a& 邀。&/p&&p&看到这个问题,想起总有新人进群时会质疑“&b&这游戏还有妹子?!”&/b&&/p&&br&&p&先来插一段答主玩这个游戏的契机。起初,答主在G+上看到几个朋友发ingress的截图,感觉很geek,即对这款游戏产生了兴趣。但在这之后的一段时间,由于没有ios版本故一直在观望等待。收到朋友通知推出ios版的消息就立刻下载了(在选择阵营的时候有考虑到G+多数朋友是&b&ENL&/b&故选之。&/p&&br&&p&答主这样的入门经历的要求是&b&会翻墙&/b&,安卓机翻墙固然只需要去下个类似翻墙路由器/曲径这类app即可。但是没有越狱的iPhone需要VPN才能玩。所以玩ingress的必要条件之一便是稳定的翻墙手段。然而经过长期观察,答主发现身边妹子多数是iPhone用户,而会翻墙的少之又少,翻墙的目的主要是刷推、刷ins尔尔。&/p&&br&&p&好了回归正题,那么怎么友好地邀请妹子玩ingress呢?&/p&&p&其实答主并没有主动去安利任何妹子,因缘巧合下安利成功了三个妹子(一个在腐国)&/p&&p&答主只是平时会在微博、G+、朋友圈&b&晒一些游戏截图&/b&(升级、新get的牌子、拉的大field和友军的小礼物、面基的盛况……)(如图&/p&&img src=&/64b031d7ed4d6ca8c0cc302b586d462e_b.jpg& data-rawheight=&800& data-rawwidth=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&449& data-original=&/64b031d7ed4d6ca8c0cc302b586d462e_r.jpg&&&img src=&/9db8c207aa43be4bd2b9b245_b.jpg& data-rawheight=&419& data-rawwidth=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&449& data-original=&/9db8c207aa43be4bd2b9b245_r.jpg&&&br&&p&不知道ingress是何物的妹子/汉子纷纷在评论询问这是什么,接着就是答主的安利时刻啦!&/p&&p&其实评论里答主一般都是高冷回一句“ingress”就完事了,但是实际上答主会私下(线上/线下)安利特别感兴趣的妹子。比如&b&“脱宅良品~帮助减肥~打发时间……”(其实我发现妹子们对游戏背景其实并没有什么兴趣,你只要告诉她平时可以绿军小伙伴一起吃吃吃就行了ww&/b&&/p&&p&最近安利的妹子是这样和我说的(如图&/p&&img src=&/49c872bc5fd5_b.jpg& data-rawheight=&339& data-rawwidth=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/49c872bc5fd5_r.jpg&&&br&&p&当然,你得帮妹子们做到位而不是放养——翻墙app/VPN、游戏教程、装备的保证当然还有手!把!手!教!学!&/p&&br&&p&时不时带妹子出farm一圈,给妹子一些装备,对妹子操作的肯定、帮妹子画图(不过画图这事我只教不代画因为我自己都很懒记性也不好),这些都是妹子继续玩ingress的动力哦!&/p&&br&&p&在此,答主希望大家都能点亮自己的邀请牌!&/p&&br&&p&附上两个妹子玩ingress的照片:&/p&&img src=&/4e29cabe421d_b.jpg& data-rawheight=&800& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/4e29cabe421d_r.jpg&&&img src=&/1a6b8633432abcf8480916_b.jpg& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/1a6b8633432abcf8480916_r.jpg&&
谢 邀。看到这个问题,想起总有新人进群时会质疑“这游戏还有妹子?!”先来插一段答主玩这个游戏的契机。起初,答主在G+上看到几个朋友发ingress的截图,感觉很geek,即对这款游戏产生了兴趣。但在这之后的一段时间,由于没有ios版本故一直在观望…
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