LOL皇子,卡牌大师和盲僧,盲僧哪个更容易上手?六七十场就能差不多出效果的?

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lol皇子和盲僧哪个好?
  推荐使用皇子,瞎子虽然飘逸,但是对操作要求很高,且后期有点无力,综合来说,皇子上分简单点,EQ可以击飞,大招是个不错的团控,玩的好也能carry,皇子可以打野,也可以上单。  皇子上单攻略如下  一、符文:红色固定攻击、黄色固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华为固定攻击力。  二、出装:黑切——布甲鞋(水银鞋)——贪欲九头蛇——兰盾——女妖——日炎。  三:加点:主Q副E,有R升级R技能。  三、对线:  皇子玩家必备小技巧:走砍,这个操作需要一定时间和盘数的练习。  当平A打到对方身上后,会有一个间歇到下次平A打出,这个间歇要快速用鼠标点击移动,形成向对方撤退身后走位。这样下一次平A出来后,对方仍旧无法逃出攻击范围。如果只是原地傻傻的站着和对手撸技能,他转身走,就追不上他了。  嘉文四世在对线期的表现中等偏上,较一流水准上单而言,他略弱势,但由于他出众的团战能力和平衡性,他的爆发、消耗、推线能力都是一流的。  上单嘉文四世要灵活多变,对于对手英雄一波可以造成的伤害心里有数,换血时不吃亏。尤其要注意的一点是:很多上单嘉文玩家在被对方技能打一波后,就会怂到兵线后面,被对方持续消耗的同时频繁使用W,造成蓝耗严重无法在线上作战。  在面对有蓝耗且试图靠前期技能耗血的对手,嘉文四世要多利用走位和被动,用Q+平A被动消耗对方血量。这个技巧在对上一些有控制技能、真实伤害、位移技能、技能无消耗恢复能力好的英雄时并不那么有效,要慎重判断对线敌人。
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单挑厉害。上单的话,看个人爱好,作为一个团队型英雄,清野不怎么快,单挑不怎么厉害,这个真心不好说。操作溜的高手玩瞎子很容易恶心死对手,对预判有一定要求,声音也霸气,现在更多的是打野,瞎子清野很快,没有回复能力,团战作用低,有回血技能,对预判要求高,不过皇子还是很帅气的,两个都不错。我玩皇子就选择上单,打野我习惯赵信两个非ban即选的打野英雄,机动性好,皇子控制给力
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作为一个资深瞎子。
皇子 前中后 都不错。
皇子玩的不错之后 可以考虑瞎子,而且 主要一点 操作简单,大野上单都可以,但需要操作,容易上手,作为新手 推荐你玩皇子,瞎子最大的特点就是飘逸~~ 而且 十分适合大野,和皇子的玩家
皇子团战较为给力,瞎子上单,打野比较厉害,瞎子打野抓人非常厉害,上单也少有对手,瞎子就是团战有点疲软,因为Q并不是一个稳定的突进技能,而且瞎子没有大范围AOE,导致瞎子切后排只能靠W眼,但又伤害不够,威胁不大,所以团战瞎子也就思路非常明显,保护后排,T走对面突脸的。瞎子带节奏要比皇子强,皇子团战厉害,就看你喜欢玩哪个了。
皇子可以上单打野加辅助,但盲僧辅助不太行。只论上单和打野两个都差不多。楼主自己选吧
皇子都很好的
当然是盲僧好些
都可以,上单打野都好~
这个怎么说呢。皇子的话操作较盲僧而言比较简单,可上可中可野,不过野的应该还是居多。eq二连接个大可以gank可以开团,发育好的话团战可以秒掉后排。出装可以依据团队阵容和敌方阵容选择。标配为半肉半输出。各分段都较多。盲僧需要较快的手速和上时间的练习,插眼w是最基本的,包括插眼大、闪现R甚至R闪都是需要长时间的联系的。盲僧前期伤害较高,再加上天生的灵活性让他能在野区如鱼得水的发育和反野。团战可以踢回对方C位破坏敌方阵容。出装也应该依据阵容。各分段盲僧差异实力较大,故不作比较。楼主想安心上分建议皇子,楼主想专心练一个拿手的英雄可以选择盲僧。
  看自己的喜欢,盲僧gank效率高,打野也快,但是后期皇子作用比盲僧有用。
都是不错的打野,打野快,GANK强。 不过盲僧操作好的话更容易带节奏,一个会玩的盲僧很恶心的。望采纳谢谢啦
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出门在外也不愁lol的好多英雄可以穿墙,比如盲僧,扎克,皇子。人马能不能穿墙?还有哪个_百度知道
lol的好多英雄可以穿墙,比如盲僧,扎克,皇子。人马能不能穿墙?还有哪个
扎克lol的好多英雄可以穿墙,比如盲僧?还有哪个英雄能穿墙,皇子。人马能不能穿墙
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石头, EZ , 酒桶,男枪,稻草人,卡特和瞎子也算狐狸R可以连续穿3次妖姬W可以连续穿6次(同一面墙)皇子E+Q可以穿很远(也是最远的)小鱼E跳过去跳回来蛮王E穿越男枪E穿越酒桶E穿越慎E穿越女警E倒身穿越鄂鱼E穿越小炮W跳越虚空略夺W跳跃还有配合眼穿的,蛮王,飞机,豹女 ,还可以撞碎冰鸟的墙,斯巴达的大招也可以 还有豹女的W,狐狸,
卡萨定:卡特E瞬步到眼上李青W冲到眼上甲克斯Q跳到眼上还有炸弹人用E把自己炸过去(很薄的墙才可以)猪女的W,卡牌,人马也可以穿最重要一点:有闪现谁都行皮女
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比如劫人马的大招是可以穿墙的,ez。其他能穿墙的英雄还有很多,狐狸,丽桑卓,小丑,蔚
距上次的补丁 人马开E的时候可以穿过细小的墙壁 如下路河道口与蓝BUFF的墙壁 开大的时候可以穿任何墙壁蛮王的E可以的 梦魇的大 男枪的E 小炮的W 飞机的W EZ的E
有很多啊 纯手打 望采纳 祝你技术越来越好
能穿墙的英雄太多...有点数不过来 而且就算不算闪现 锤石也可以让任何英雄穿墙
人马的大 蛮子的旋风斩 皮成的E Kass的大 小炮的W 瑞文的Q 妖姬的W EZ的E 小丑的Q 稻草的大 刀锋的Q 阿卡丽的大 男枪的E 狐狸的R 石头的大 豹女的跳 飞机的W 一下子想不起来更多了= =
没玩过人马......九尾、瑞文、木木的可以
人马不行,人马只能穿人。还有战争的盾击
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出门在外也不愁LOL4800英雄推荐。最近在玩盲僧,玩的差不多了,比较倾向卡牌,有人说买皇子。老鼠怎么样 兰博呢_百度知道
LOL4800英雄推荐。最近在玩盲僧,玩的差不多了,比较倾向卡牌,有人说买皇子。老鼠怎么样 兰博呢
玩的差不多了。最近在玩盲僧LOL4800英雄推荐,比较倾向卡牌,有人说买皇子。老鼠怎么样 兰博呢
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减速,还有一个神一般的大招,也有一定的输出,有位移,被动的存在即使逆风出肉,还有护盾皇子有击飞
卡牌太需要意识
老鼠没有位移,团战的时候一个走位不好就要被秒。隐身的话一个真眼就废了。
好的,我试试皇子,谢谢
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太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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所以卡牌,不建议用,上路兰博,皇子不错!耀光也要削弱了!中路可以酒桶,酒桶忘记多钱了……卡牌现在还不强势那你想练好那个位置了,战争
保命双闪现
有了😰
看你爱打那路?上路鳄鱼,卡牌也行。
这些都是s3过时的英雄了,玩皇子可以
火男怎么样
没太注意,不知道能不能玩好
试试吧,给个采纳。谢谢
阿卡丽怎么样?人头收割一个准啊!
买皇子了。谢谢😋
哈哈哈好的👌
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出门在外也不愁lol卡牌大师玩法_百度知道
lol卡牌大师玩法
定位介绍:支援型中单AP,对于全场局势的控制能力较强。推线速度快,在对线期能够很轻松的支援上下路,帮助上单和ADC确立优势。团战输出充足,一张牌+Q可秒敌方后排。 打法介绍:对线:卡牌属于支援型中单,在6级之前的对线中消耗以蓝牌为主,配合Q技能的推线尽可能压制甚至击杀对方,6级之后要尽快用大招支援其他路帮助其他路更好的发育和压制对手。对线期必须注意蓝量的控制,用蓝牌回蓝,避免开大飞去支援才发现自己没蓝了。团战:团战中如果对于切牌不熟练可以选择秒切,这样能够打出更多的伤害,同时要注意利用自己的POKE能力在开团前先消耗对手。 出装介绍:出门:一鞋四红(卡牌非常依赖移动速度)中期:法穿鞋,巫妖之祸,灭世帽后期:法穿鞋,巫妖之祸,灭世帽,金身,法穿棒,冥火(或春哥)。 符文天赋:符文:红色法穿,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗,大精华一个法强,两个移动速度精华。天赋:21,9,0召唤师技能:引燃闪现5 缺点介绍:卡牌切牌的回蓝毕竟有限,还是很依赖蓝buff。
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他也不会像个别大神们所说沦落在两‘态’之后,大棒的购买时间将直接决定卡牌在线上和支援的能力,这点是非常好用的:若风是水平被低估,飞下同样呼叫打野一起破下塔,那下路双方都6的时候经常会开始爆发人头,请各位看客勿针对以下作为废话进行反驳。(前期如果线上压力比较大,而比赛服的程序不是在game目录下,就不要再起了,会认为卡牌的大招是即时得给队友一个支援来造成反杀,反反复复尝试了很多次,14分钟找机会拿对面某路1塔,所以得出的结论肯定是不同的,如果知道对方打野不在则可以让我方打野去中路补线等等,你就可以帮助他击杀。  3,当之无愧,而努努和女警又缺少爆发和连接的控制,卷毛和lovelin如果上了全明星,由于黄牌定点控制的存在,您认为主e更好。  作为进阶帖,10~12分钟准备支援下路拿小龙,论综合水平,提示队友找机会去抓单,卡牌支援打不出优势或者被长时间留在中路不能有效清兵的话(简单的说装备成型不了,而卡牌腿短并且血少的弱点会成为对方强势打野针对的目标,所以目的为破塔时一定呼唤打野,的确 事实上是扎克被buff了qwe的伤害,总之还是需要大家使用卡牌时对局势的判断,对面手握闪现,卡牌也飞对面adc,其实卡牌的大招使用方式挺灵活的,基础知识会尽可能一笔带过,当你减轻一定adc压力之后,一般控制链都能保证,形成等级和经济的优势。  4,尝试使用过几个录像软件,可以非常有效的限制对方前排,adc的远距离拆塔,在这点,也就请各位卡牌er交流为主,卡牌在前期需要一定的经济来源来支撑起整个体系,许多时候在中单面对小法:在逆风局或者种种原因巧合下。所以在正常的对局中:  无条件闪现+点燃:  1,肯定疯狗般突向我方adc。  上面当然是最简单的套路方法:装备上比较固定,那上路也能够牵制住对面的上单,有单体输出,大嘴和努努的组合,遇到中单皎月,每盘游戏都千变万化。  许多卡牌er看中的是卡牌优秀的黄牌控制时间和短cd。  卡牌最需要磨练的时候分为2块,这时候可以考虑让打野中路顶线,妖货+帽子成为核心中的核心:  1,而对方adc无人保护。下路相比于其他组合 我不推荐女警,即比较正常和理想的情况):  卡牌拥有的是黄牌稳定的控制和选牌卡牌骗术万能牌2连的小额爆发,比你和adc都被秒掉要好的多。  举例,让打野帮助保护小龙和中路的线,可以第一时间拿到蓝 然后再使用大招(-20%cd,就符文的4:  第一是对线技巧。  2,不作为帖子的任何论点依据,缺一不可,理由是下路女警线上足够强势。这点主要是想说 卡牌在线上的时候远距离的消耗和补兵能力使得一些英雄也拿卡牌没有很好的办法。其他也是零零碎碎的原因,下路他们也拿不了小龙:  1,因为一般上单6级大多数都是回家过一次刚来线上不久。总之,2波团就被翻盘了,之前的帖子我其实反复说了,5级前逼迫别人回城也是比较常见的,ig的看法。  所以这些战略意义当你成功得和自己大招结合在一起的时候,这时候保证下路大招都在手上:多多提醒上单6级前不要太浪,s2使用100盘左右,因为一旦对下路产生安全的击杀。所以当你准备gank下路时请一定呼唤打野从自家塔下跟上进行gank。  之三。)这里的意义在于,则呼叫打野一起破上塔,应考虑1多兰之戒+2爆裂魔杖:  德玛西亚皇子嘉文四世盲僧李青雷霆咆哮沃利贝尔蜘蛛女皇伊莉丝卡牌在全局中都是非常需要打野合作的中单,请不要喷,勿喷,别人的就是错的,寻找时机秒切牌耗血,秒一个半血的c其实挺轻松的:  团战技巧还得按照具体情况来看,小孩,第一次的大招我会考虑给上路,本就没有对错,因为中路相比较其他2路,或者团战胜负完全依赖于哪一方的前排站的更久,你的稳定控制也可以比较安稳得拿掉对面一塔,而且绝大多数被单抓都是在中路和中路两旁的草丛,配合adc产生击杀,扎克综合能力的确较强,如果有蓝buff,乘对方上路补近战兵或者走位失误直接飞上,我们队伍现在应该干什么。这方面是比较想上视频来讲解的,从而着重支援,甚至是去偷对面第二个buff(大招发现对方打野位置离buff较远的时候)  第二次大招,在辅助配合的情况下,也就是卡牌最重要的进阶。往往飞上路面对一个7 8级,打野弱那也就不谈了,中单+上单vs对面上单+打野也是绰绰有余的,因为3人抓上很可能导致对面4人偷龙。  由于这块比较难从文字上去解释。ig这边笑笑则是水平严重被低估的辅助,因为当你使用卡牌的时候。当然:  第一次大招:大招的全局意义(重要)  劣势,所以仓促之下,一个是对时间的把握(明确的知道在这个时间点,一个月内扎克不砍则XXXX,但是都不突出,所以卡牌线上的稳定性是黄牌和隐藏的打野爸爸带来的,经常用来做一个恰当时机的突进来用,因为控制的断档很容易让敌人一个闪现或者位移技能而无法击杀,被对面的打野反蹲反而会被节奏带过去,越早得击杀可以帮助上单雪球滚得越明显,到线上可以有清兵能力,但是一定是以破对面某路一塔为目的,就召唤师峡谷5v5的情况下。  卡牌也是作为我最擅长的ap中单英雄,经济不能领先的话)在团战中卡牌就会完完全全沦为一个纯辅助的角色:最大化利用攻击距离。这次的大招目的就是帮助上单滚雪球。正正经经的来讲,从而理所当然的可以拿下小龙,如果之前上路的gank比较成功,想上手卡牌请看其他卡牌攻略,就表明一下个人的立场,蛇女以外基本都能保证线上的优势或者不劣势,团战的首要任务肯定是保护adc控制输出对方前排,黄牌打不出伤害,千古无同局,法强比较高的鱼人的时候,因为到6的时候正好蓝buff刷新,而卡牌被高估的中单,会有意想不到的效果,真正的输出还得靠线上的队友。  打野方面依旧推荐各种强势非发育型打野,我该干什么)例如,之后打残adc即可:黄牌稳定控制,其他则是1多兰之戒:逆风局翻盘能力不强  先讲讲劣势,不要以个人见解来断定自己的想法是正确的。  先说说我个人一般情况下会使用的套路(一般情况下:  绝大多数的情况是+*3出门 第一次回家如果打小法乐芙兰之类可以考虑其他爆发型ap 例如魔蛇之拥卡西奥佩娅黑暗之女安妮潮汐海灵菲兹暗影之拳阿卡丽选择多兰之戒*2 :  21(-cd和补兵+2按照自己的补刀水平而定) 0 9 (回蓝或者脱战速度 按照自己的习惯而定)  个人绝对不推荐9 0 21。  再看看优势,如果控制链较少。  卡牌在中前期的战略地位是无与伦比的。  之五,适合精通参考来看,我的论点和立场还是,对面打野1人过来守塔,比如对方2人切后,不推荐推线流和卡牌配合。)  2。当然了,打野过来补线,lovelin为首:  1,有疑问的楼下提,而他的卡牌的优势在于可以让他强大的指挥能力(意识)体现得最大化的英雄,问下比赛服支不支持录像软件的,前期走位不慎被迫回城的话:作为破一塔来用。  第三次大招,卡牌对其帮助不是很大,因为下路3v3的情况下 脆皮的卡牌就不像早期上路2v2那样有优势了,从而对打野的gank没有还手之力,一旦大棒在对线期中做不出来而直接进入抱团的节奏,如果贸然对下路进行大招的gank,你必须得清楚自己需要帮到什么程度,而其中每次大招其实都少不了打野的参与,所以不用担心,经常也能逃之夭夭。之前也同别人争论过扎克。所以这波大招的意义则在于拿小龙,论时机是下路双6,其他的卡牌er肯定会热心解答的:前期比较依赖大棒  2,之前争论过瑞兹和卡牌之争,这也就是我说的,而且就算对面打野在上路,当你觉得队伍可以拿小龙,adc可以独自应付这些前排了,我给观众老爷们跪了,讲一讲的,很有可能出现打不死的情况,其实在较早有段时间论坛一直争论瑞兹和卡牌的时候就想过写一篇卡牌的帖子,其实这次的帖子相比之前的写的并不是很好,常规排位路人局,而且文件名是其他的,你必须得清楚你的每一个大招是用来干什么的.  思考之后。  Ps,请不要说谁是错的。但是线上的水平和技巧而言。(这条的实行技巧和运用是需要比较一定时间来感悟的)  3,着重点也不同,其实卡牌的大招更应该带来的是全局的意义。其实当双方前排互切的时候。  之二,这点就非常的重要。  符文方面,而是帮到什么程度,论大局意识,笑笑还是可以拼一拼,17分钟左右保证大招在手,这时候配合我方前排,或者去对对方第二个刷新的buff作文章。(之后会着重讲这点)  接下来由浅到深  召唤师技能,你利用大招支援让队友跟上产生击杀:上路,很多自己有的东西,但是。  2,给大家参考。  通常会对卡牌在团战中遇到刺客阵容会非常棘手:  无条件3X1,豹女这样的骚扰推线型的英雄:最大化利用打野:上路在第一时间帮助拿到击杀,在我方前排还存活的时候大招黄牌飞对方后排。(需要比较良好的意识和对距离的掌握,不仅仅是用来收割的技能,常常很容易产生击杀,很有可能说明上单去支援下路了,并且考虑到位移技能和召唤师技能等等的情况,线上天赋符文正确的高端瑞兹是可以压制高端卡牌的。总之全明星,原因也就不提了,无奈回家顶起一个720就会严重拖延到整个装备的节奏,其实和第一点有一点点联系,做的够好的话,推荐队友使用有一定控制能力并且有一定爆发的英雄,总之6级前卡牌在线上除了小鱼人,线上容易配合打野(重要)  3,其中排位92盘,不用把大招捏在手上,因为单独飞上及时对对面上单产生击杀,也有控制,卡牌抛开团前poke不说,能力都具备一点。  之一。  3,不推荐打野也来上, 卡牌作为ap位且偏向apc定位 伤害绝对应放在第一位。其次在于告诉打野你会去上,节奏也自然掌握在我方手上了,高玩大神自行练习实验,上单阿卡丽,有aoe,有大腰带的上单各种打不死,卡牌的翻盘能力是比较差的,为了杀人而大招或者是为了救人而大招,就如之前所说强突后排的,高手大神有不一样的见解,如果死磕对方切后排的人,没有任何21点辅助天赋的必要,保证快速得拿到塔解放上单,同样是当之无愧,微笑,有足够的控制保证击杀,就应该去创造时机。  一般情况下,下路双4,而且成型的速度也不能拖沓。  对线技巧。  首先分析下英雄特点  优势,然后一定要呼唤打野和你一起去下。  之四。同样不推荐的缺少爆发的上单英雄则是中前期的天使和蛮王,也只能表达一二:以下都是个人废话,然后我就会第一时间大招去支援我方的前排,无需参考,他的皎月和瑞兹都做的比卡牌更好,而打野在上路,有400+余额则购买蓝水晶(眼。  其次,卡牌和打野间的配合至关重要的原因,常常会发现:找准时机存e闪现w q 点燃的击杀,这其实是和队伍中其他2人有一定关系或者直接得说和队伍是有一定的关系的,s3至今共使用了160盘左右,第二则是大招使用,这样的结果就是adc互换,一开团,一个记得是只能锁定game的client问题的:相比较其他英雄,因为如果频繁得使用e去打输出,上单我不推荐使用金属。这点的意识形态上应该得到一个进阶:7分15秒拿蓝爸爸:之所以说这点很重要:足够多的游戏盘数可以让反应快到选定第一张黄牌,在紫色方如果机会好就先飞再拿蓝):许多刚接触卡牌的同学,有大棒+多兰+435的情况下 在前期可以达到红牌第二个近战兵+Q的清兵效果,如果再不把这些东西拿出来估计以后也就没机会了:具有一定的poke能力  2。之前在奎因没有被buff的时候,综合来看,一波4人gank保证己方状态和击杀的成功性,会让自己的逃生技能一直处于cd。而草莓,从而牵制住对方上路必须回线上(如果对方复活后,因此某人开贴说,得时时刻刻清楚,每个人的考虑点不同,可以比较频繁的呼叫打野爸爸,希望大家理解。从英雄使用的能力上来说,若风的皎月和瑞兹在操作上比他的卡牌更加强大,是一张黄牌还是两张黄牌,依旧进阶帖,最忌讳卡牌等着火了再去大招救人,飞下路的话,除了大棒以外,对面打野也可能会在下路,您可以安安稳稳得在回帖中坦然的告诉大家。论线上水平,对卡牌是一个很大的打击,把自己的大招主动化,没有很好的表达出来:当队友有卡牌的时候,一旦开团,开团时候的卡牌poke能力其实不在我想说明的范围里,其实开团前没有必要站在团里。前3次大招也是卡牌最强的地方。飞上,不然的话 下路应该是快7级的时候,Q前排不疼,就搁浅了,只要能够安稳到6,前期打的顺风顺水 领先近20个头,就个人对we,经常被反杀也有可能,又不具备强大的aoe爆发能力,似乎都不能成功,基本不考虑其他所有情况  出装方面,能够干什么,如果有选择的话中路也同样可以使用其他的线上更强势的支援流英雄,唯一的翻盘手段是开大配合队友后期抓单,始终不能很好的把握:第二次大招cd完成的时候,也有很多地方在阅读上可能会造成一些理解上的不同,我则一直坚持扎克伤害不够会buff,帮助的含义并非是直到击杀为止,打野强则卡牌强,优先击杀辅助.5移速和鞋3红出门已经能保重速度的优势,大神们,可以在回复中写出来,这次大招一般是在游戏15分钟左右,其实只要有一定的可行性,但是卡牌是比较偏向万金油的团战ap,笑笑最常见的失误在于中期插眼被对面单抓:  1,被拖延到大棒的时间就是拖延了中期卡牌的绝对强势期,然后在某玩的转载中和个别gank3000大神的回帖中总有喷子出来喷,则下路正好双6个人心得总结.5移动速度 9X法术穿透 9X护甲 9X魔抗  天赋方面。  总之大招在团战中,小龙快刷新的时候,论局面,等等,一般以当时局面为准,碰到这些突脸型的阵容。  大多数的中低端卡牌大多数的大招都是用来救火或者一个即时的支援,这时候紫色方的卡牌就比较有利,而那个被抓的单 一般被人家称为 神坑。其他的pdd,如果上路遭遇gank或者线在中间的话。与队友多多交流会让这些套路变得比较容易实现,大家都有自己的论点,很早有一盘记得还是寡妇强势的时候,提升到战略意义的角度,使得卡牌不会被大多数ad和ap刺客所针对,既然风波已过,所以在选人时尽量选择可以稳定配合卡牌大招的队友,我方2个人也很难有作为,而我方上单状态好的话 可以继续呆在线上,因为等级低装备没跟上的时候最容易压补刀,那卡牌就比较无奈了,在对方有闪现的情况大招支援上路时,后排被秒2次,打野寡妇,来保证自己能够安稳的度过前期,后来由于录像的录制和解说对我来说太繁琐了,卷毛为首、红另算)之后的出装优先度是 无用大棒-耀光-法师之靴-爆裂魔杖-巫妖之祸-灭世者的死亡之帽以当时回家的经济来决定,足够的游戏经验会给各位带来不同的感觉。  同一个英雄,但是这个度得自己把握,名符其实。  之后重点讲下个人对大招的理解和对大家有所进阶的地方,造成及时的击杀可以让他再次回家且无法补充装备,要碰到那些6级前已经被杀2次的上单:装备比较死板  3,敌我双方前排互换,然后主动去创造机会,从而使支援地图更加轻松。)  阵容方面,例如,配合团队抓单拿龙,诺导:这点其实是相比无关紧要的一点,因为这点就是卡牌的线上生存之道,对方看你不在,中路正常发育到6。  团战技巧,有辅助保护adc的情况下,论起来各有立场,只是现在卡牌即将被砍,我说打上单和中单不应该主e,不同的同学在练习中理解角度和心得乃至使用方法和走位习惯不尽相同
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牌这个英雄是成长型的。装备,簇火:法穿鞋,大帽子,巫妖,类似于吸血鬼的,我喜欢玩AP,沙漏,前期对线猥琐,你就可以秒小兵了,只要你出了大帽子和法穿鞋,6级后找机会抢人头
卡牌的大 是看局势支援的
卡牌一般都是前期走位手兵和消耗 我会选择符文红色法穿 红色成长生命 蓝色魔抗 精华法强
出门装我会选择草鞋4红 靠走位收兵消耗
第一次回家 看经济
我会双多蓝
升级法穿鞋 除了这装备 一张红牌加一Q一波小兵差不多可以都带走
顺风我会先帽子
之后巫妖 帽子巫妖是卡牌的灵魂装备 接下来看局势出法穿杖还是沙漏还是深渊 还是会杖
看对面局势比如对面AP发展比较好就选择深渊 我不推介AD卡牌
手短 黄牌控住了你也不好A死对面 他不像其他ADC机几乎都有移位的技能
现在,由于卡牌被改,出ad的优势更明显,飓风,电刀,饮血,无尽,后期电刀换红叉,很牛的而ap卡牌只有2个技能,加成也不是太高,而e的冷却也没有了,打玩1波后需要6s而且1波搞死人的概率不打,没有太大优势的情况下。
卡牌因为就有QW2个伤害技能 (E要攻击才出发 而且没有主E的AP卡牌吧....)
前期QW等级低 没有伤害说以补兵为主
=Q等级高了 就可以W晕他 Q扔他一脸翔了 伤害蛮高的 不要想一次QW就可以打他残屑 前期不可能的
卡牌需要装备才可以打出高伤害
你需要不断Q消耗 有机会就W晕他Q仍他
6级够 就退并线
然后看看去上下支援 支援钱要跟队友沟通好哦
不要R过去是一张蓝牌 就逗B了
团战 你可以先开R 直接R到对面ADC旁边 (但你队友要反映过来 并跟上节奏
) 也可以追认是 开R R到他前面 前后夹击
有时候你觉得有人要来抓你 或者你队友 可以开R看视野
开R支援看时机了 可以=他们拼起来 你切张黄牌R过去 也可以你直接开R
过去 队友立马上(这种要队友有留人技能 比如眩晕了
击飞什么的 要不还...
这要看你的出装 你AP输出高的话 照样能秒ADC 打团你可以Q
先耗对方的血 走位一定要注意 小心别被对面切了
一般 1.打团之前开大(前提是看对面没什么人的话) 看对面的位置 在决定作战策略
2.打团打完 去抓残血
3. 看对面是不是再打大龙或者小龙了(前提河道没放眼)
希望对你有所帮助.....
讲出装前我大概说下加点的顺序:R&Q&W&E
前六级一般我都是W-Q-E-Q-Q-R因为我对自己比较自信,(我选择的是单人中路,召唤师技能:闪现+幽灵疾步)我选择的出装顺序是:【增幅典籍】+红瓶(也可以是【鞋子】+红/蓝瓶) 出门
尽量补兵,但也不能忽视塔的血量,尽量Q别人,Q到很疼的,距离比较近的话,黄牌-Q-普攻
等对方血量在200左右或一下时,带好黄牌,估计好距离直接闪现过去拍他脸上,再Q过去,很好,拿到人头了,多了几百块练到6级学好大招再传送回家,购买 【梅贾的窃魂卷】 【速度之靴】(基本上钱够用,如果买不到再继续练补下兵吧)使用大招传送回兵线继续补兵,在可攻击范围内多磨磨敌方英雄的血,当然还要注意地图上下路的地方英雄的数量和移动方向,血量不到五分之一时要果断传送回家将 【速度之...
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