龙腾世纪审判最强职业3审判灰盾值获得方法 怎么获得灰盾值

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类型:修改器(游戏工具)大小:4M语言:中文 评分:10.0
审判这款奇幻rpg中有众多可以选择的职业,今天小编为大家分享国外高手构思和实践的“残血狂战”培养心得以及理论基础,希望大家在3中活学活用,干死boss。残血狂战的定位最强D。按这里某人攻略中写的,残血狂战承担了队中90%的伤害输出(这句话不是我说的)。这就意味着,只要残血狂战活着,所有的敌人(包括龙)一定倒。活着最要紧。下面的逆向思维build思路,主要解决的就是噩梦难度下残血狂战的生存问题。残血狂战的技能:1.横冲直撞(CB,也叫野牛冲锋,目的是挂灰盾、击倒、下一技能免费、群伤,四合一的好技能)2.吞噬回血(DEVOUR,免费赠送,下一次龙怒提高暴击)3.龙怒无脑砍(相当于奥骑的SB无脑砍),持续8秒。8秒后(横冲直撞的CD重置),重复123,重新挂灰盾、回血,进入下一循环。核心向的主动技能就这三个,如同程咬金的三板斧。横冲直撞只消耗体力,不消耗血量。龙怒无脑砍,只消耗血量,不消耗体力。体力恢复中。吞噬回血,不消耗体力,补充血量。三板斧,每一斧头,都是逻辑链条中的一环,彼此依存,良性循环。其他的主动技能是选修课,可选但不建议选。残血狂战急需解决的两个技术难题:(一)体力控制:1、拿双手大剑,为什么不修双手系技能?一句话回答,龙怒无脑砍的伤害足够用了。作为残血狂战,所有的伤害输出都可以用龙怒无脑砍这单一的技能来实现,就如同奥骑的SB无脑砍。就这么任性,就这么霸道。双手系的主动、被动技能对于残血狂战build,不是必修课。如完全放弃,不会对残血狂战build产生实质性的不良影响。唯一有争议的是,不用大旋风的双手大剑,还能叫双手大剑吗?回答:大旋风的伤害在龙怒面前弱爆了。你电风扇转4圈,我龙怒划拉一下就实现了。别忘了,双手武器的龙怒也是群杀。大旋风第二个不能用的原因是,持续消耗体力。不利于体力控制。第三个原因,裤裆太长(CD=24秒)。龙怒是无CD,划拉一下顶你转4圈。课后作业,龙怒的24秒相当于大旋风的多少圈?2、鉴于体力控制的目的,除了三板斧外,其他的主动技能能少用就少用。这个不是绝对的,根据自己现存的体力值决定,但务必保证留存横冲直撞的体力。所有拉仇恨的技能(比如战吼)都不要用,就像盗贼不能拉仇恨一样。注意自己的定位,是DPS,不是T。痛苦光环最好不用。因为痛苦光环持续消耗体力,最要命的是,在此期间不回复体力,和暴风雪一样不能用。(这一点有争议。原作者认为要加痛苦光环,本人认为不要加。)格挡只对单一普攻有效,对技能无效,对AOE无效,对被群殴无效。可用可不用。UNBOWED(装B)建议用,挂灰盾,还不拉仇恨,最适合残血狂战的主动技能。翻滚可以用,抓钩可以用。3、剑盾系的被动技能:掉血补体力。实测,对双手大剑有效。(二)血量控制:我以前介绍过,战士的血量分三层,分别是蓝盾(barrier)、灰盾(guard)和红血(hp)。1、蓝盾的控制:队伍中最好配置双法师的组合,便于双蓝盾轮流加。任何组队的方案中,带光头(力场法师)和黑妹(奥骑法师)同时上场,都不是坏选择,一个T,一个DPS。2、灰盾的控制:1)通过多种技能挂灰盾。2)通过装备,每击加灰盾。3、红血的控制:残血狂战的特点是,红血越低,伤害越高,高于半血的狂战叫娘炮,不叫残血狂战。一般来说,控制在1/4至1/2红血为好。因为龙怒,持续掉血是必然的。所谓的红血控制,是考虑如何回血。1)免费的吞噬负责一部分回血,2)装备(heal on kill)解决另一部分。但也不要加过了,记住,半血以上的狂战是娘炮。这一段着重解释为何要必修剑盾系的被动技能。以前介绍过,蓝盾不参与所有的伤减,但灰盾和红血会。伤减是残血狂战持续作战能力最重要的考虑因素。如何堆伤减?1)种族伤减加成:建议首选矮人,25%的魔抗对于所有战士都是至关重要的。因为灰盾和护甲(armour)挡不住魔法攻击,也就是说,魔抗低是所有战士的短板。其次选牛头(库纳里),10%全伤减。2)审判官PERK:10%全伤减。3)剑盾系被动技能的伤减:折箭(弓箭50%),折剑(正面20%),熊操狼(免爆菊、免踉跄)。实测,对双手大剑有效。4)队友技能提供的伤减,如卡姐的被动。5)装备提供的伤减。
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【飞翔导读】MMORPG游戏的共同点就是玩家会为了追求自身的属性去进行装备或者点数的收集,龙腾世纪3中也不例外,那么在龙腾世纪3中各项属性对于各个职业来说到底有什么作用呢?在这里为各位做出一些解答。
MMORPG游戏的共同点就是玩家会为了追求自身的属性去进行装备或者点数的收集,3中也不例外,那么在龙腾世纪3中各项属性对于各个职业来说到底有什么作用呢?在这里为各位做出一些解答。主要属性各职业每级增加0.5主属性力量+0.5%攻击(战士)+1%对灰盾伤害加成敏捷+0.5%攻击(盗贼)+1%暴击伤害加成魔法+0.5%攻击(法师)+1%对屏障伤害加成狡诈+0.5%暴击几率+0.5%远程防御意志+0.5%攻击+0.5%魔法防御体质+5生命值+0.5%近战防御===========================攻击属性攻击%增加普通攻击和大多数技能伤害的1%攻击加成在敌方护甲减免伤害后计算(武器伤害 - 护甲) * (1 + 攻击%), 不是 武器伤害 * (1 + 攻击%) - 护甲.注:盗贼技能远射不受攻击加成影响对灰盾伤害加成%对灰盾伤害提高1%在伤害被护甲减免前计算与其他伤害加成属性叠加对屏障伤害加成%对屏障伤害提高1%与其他伤害加成属性叠加护甲穿透%造成物理伤害时忽视目标1%的护甲例如,对于一个50护甲的的人来说,20%破甲将忽视10点护甲对于敌人,1点护甲可减少1点伤害,忽视10点护甲将对敌人额外造成10点伤害破甲对技能有效,一个造成300%武器伤害的技能在有10点破甲的情况下会造成额外30点伤害不与其他伤害加成属性叠加(暴击、侧翼等等)对非物理伤害无效对无护甲敌人无效,对低护甲敌人低效(弓手刺客等)与攻击有一个复杂的非线性关系。对抗巨龙时,匕首贼的破甲可能比攻击属性更重要,而对于弓箭手来说则没有那么重要暴击伤害加成%暴击时额外造成1%伤害在伤害被护甲减免前计算与其他伤害加成属性叠加暴击几率%增加暴击几率1%当命中多个目标时,每一击独立计算是否暴击武器伤害一次基础攻击的伤害武器伤害是基础伤害,每一种加成都对其有效是一种比dps更有效的指标,武器伤害影响技能伤害,而dps只影响普通攻击流血%BUG:目前版本无效失衡%增加1%击晕(3秒)敌人的几率===========================防御属性近战远程防御%在护甲减免伤害后计算灰盾如同生命值,享有免伤灰盾最大值=生命值的25%护甲等级减少近战远程物理攻击 X 点X = 1(联机); 2(噩梦)(其余难度未测试)某些敌人具备穿甲属性所有难度下敌人1点护甲始终减免1点伤害被攻击失衡%攻击你的敌人有1%几率被击晕如果攻击你的弓箭手和法师在肉搏范围内,此特效可被触发===========================物品效果/Mastercraft技能增强戒指相同属性戒指效果不叠加===========================伤害计算公式玩家[武器伤害 * (1 + 暴击伤害加成%) * (1 + 侧翼伤害加成%) * (1 + 屏障伤害集加成%) * (1 + 灰盾伤害加成%) - 护甲*(1 -穿甲%)] * (1 + 攻击%) * 技能系数%===========================属性等价计算0.67% 侧翼伤害加成1% 攻击(基准)2% 穿甲1.6% 暴击几率1.5 敏捷2 意志/力量/魔法3.2 狡诈7% 暴击伤害加成
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龙腾世纪3兵种血量与灰盾值说明
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  小编今天带来龙腾世纪3兵种血量与灰盾值说明,想了解龙腾世纪3灰血是什么、龙腾世纪3蓝血是什么、龙腾世纪3血量、龙腾世纪3护盾介绍的一起来看看这篇攻略吧。
  游戏中,兵种的血量(HP)分三层:
  最外层:蓝盾(barrier),由法师的精神系技能提供,随时间消逝。护甲值(armour)不提供伤减,可以被驱散。最差和最脆弱的一层防护,但也是最容易实现的防护,可以由多名法师轮流加蓝盾。可以由被动技能突破上限和减缓时间消逝速度。
  中间层:灰盾(guard),由战士的多种技能提供,不随时间消逝,可以堆灰盾后,常挂在身上。护甲值(armour)提供伤减。灰盾值有上限,原作者认为100%灰盾值,等同于满红血值。(也有帖子认为只有25%红血值)。可以由被动技能突破上限。
  最内层:红血,不解释。护甲值(armour)提供伤减。
  兵种挨揍时,先从最外层起计算伤害,先减蓝盾,再减灰盾,最后减红血。
  游戏中,共有10种方法获得灰盾值(GUARD):
  剑盾系:
  1、Shield Wall(盾墙):
  开启盾墙模式后,被正前方的敌军攻击会产生灰盾值,每击消耗体力(注意,不是每秒)。游戏中没有关于每击
  能够产生多少灰盾值的说明,原作者猜测是每击10%。攻击方的攻击速度越快、攻击者越多,产生的灰盾值越多,当然消耗的体力也越快。灰盾值堆满后,需关闭盾墙模式,以节省体力。
  双手武器系:
  2、Block and Slash(格挡反击):
  必须是在升级过进阶的被动技能后才生效。在成功的格挡后,每击产生15%的灰盾值。随格挡前的时间消耗体力(注意,不是每击),即开启模式后和成功格挡前的一段时间。需要注意格挡的时机,越晚开启格挡模式,越省体力。
  先锋系:
  3、War Cry(战吼):
  群体嘲讽,附带范围内每个敌军产生20%灰盾值。也就是说,5个敌军就加满了,1个敌军则只能加20%。
  4、Challenge(挑衅):
  单体嘲讽,附带产生10%灰盾值。
  5、Charge Bull(野牛冲锋):
  攻击模式,开启后,每碰到一个敌军,产生10%灰盾值。每名敌军最多可以被碰到两次(击倒算一次,击倒后再碰一次)。随时间消耗体力。
  6、Unbowed(装B):
  纯堆灰盾值的技能,每个敌军产生10%的灰盾值,升级被动技能后,是20%。
  勇士系(Champion):
  7、To the Death(战死无疑):
  需升级被动技能后生效。被嘲讽的敌军每次挨揍给自己产生25%的灰盾值。
  8、Walking Fortress(移动堡垒):
  需升级被动技能后生效。8秒无敌期间,自己每次挨揍产生10%的灰盾值。
  9、Counterstrike(反击):
  Focus大招。瞬间补满自己的灰盾值。
  装备:
  10、某些武器提供每击产生灰盾值。打造物品中也有产生灰盾值的材料。
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《龙腾世纪:审判》灰盾值及技能分析介绍
导读:大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,游戏攻略吧为你解答。本文给大家分享一...
大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,为你解答。本文给大家分享一下关于《龙腾世纪:审判》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,吧欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。
灰盾值(GUARD)详解
游戏中,兵种的血量(HP)分三层:
最外层:蓝盾(barrier),由法师的精神系技能提供,随时间消逝。护甲值(armour)和其他伤减方式均对蓝盾无效,可以被驱散。最强大的一层防护,可以抵御所有伤害类型,也是最容易实现的防护,可以由多名法师轮流加蓝盾。可以由被动技能突破上限和减缓时间消逝速度。
中间层:灰盾(guard),由战士的多种技能提供,不随时间消逝,可以堆灰盾后,常挂在身上。护甲值(armour)和其他伤减方式均对灰盾有效。灰盾只能作用于物理伤害类型,对元素伤害无效。灰盾值有上限,是25%红血值。可以由被动技能突破上限。由于灰盾与伤减紧密相关,单独堆灰盾毫无意义。灰盾只是红血的自然延伸,如果伤减不够高,只相当于1/4红血的灰盾将很快会被打掉。作为战士,堆伤减才是正道。如果伤减堆到一定的临界值,那么即使没有灰盾,敌人的物理攻击打你也是只有1点伤害。法师和盗贼可以通过每击加灰盾的装备实现挂灰盾,意义在于,灰盾提供免疫击倒的能力,哪怕只有3点灰盾值。法师和盗贼由于伤减低,无法通过灰盾实现有效的防护,也许只能挡一下。
最内层:红血,不解释。护甲值(armour)和其他伤减方式均对红血有效。
兵种挨揍时,先从最外层起计算伤害,先减蓝盾,再减灰盾,最后减红血。
游戏中,共有10种方法获得灰盾值(GUARD)。
1、Shield Wall(盾墙):开启盾墙模式后,被正前方的敌军攻击会产生灰盾值,每击消耗体力(注意,不是每秒)。游戏中没有关于每击
能够产生多少灰盾值的说明,原作者猜测是每击10%。攻击方的攻击速度越快、攻击者越多,产生的灰盾值越多,当然消耗的体力也越快。灰盾值堆满后,需关闭盾墙模式,以节省体力。
所有拿盾的战士都足够硬朗,都可以做主T。盾墙相当于可以随时开启、关闭的无敌模式,想无敌就无敌,就这么霸道。
剑盾系有3个与伤减相关的被动技能,对所有战士都是通用的,拿双手大剑也可以享用剑盾系的被动技能。
盾提供的30%伤减(前方)以及被动技能提供的20%伤减(前方),在伤害计算公式中表现特别,是在护甲前起作用。即,敌人在正前方的物理伤害,先减半,再和玩家的护甲值(armour)的两倍做对比,如果前者小于后者,那么盾战士也就实现准物理免疫了,即挨打只受1点伤害。由于剑盾系还提供了50%远程物理伤害防护(弓箭),同理,剑盾战士是不用担心弓箭手的。
双手武器系:
2、Block and Slash(格挡反击):必须是在升级过进阶的被动技能后才生效。在成功的格挡后,每击产生15%的灰盾值。随格挡前的时间消耗体力(注意,不是每击),即开启模式后和成功格挡前的一段时间。需要注意格挡的时机,越晚开启格挡模式,越省体力。
双手武器的格挡,只对普攻有效,对AOE无效,对技能伤害无效,被群殴时无效。即便如此,适当时机做出格挡,是提高双手战士生存能力的有效手段。反过来,敌军也可以用无限格挡来阻挡你的进攻,策略是,用技能打,这时普攻是无效的。
3、War Cry(战吼):群体嘲讽,附带范围内每个敌军产生20%灰盾值。也就是说,5个敌军就加满了,1个敌军则只能加20%。进阶技能提供200%护甲值加成,持续10秒。前文说过,护甲值是非常重要的伤减手段,增加护甲值就是增加伤减。
4、Challenge(挑衅):单体嘲讽,附带产生10%灰盾值。
进阶技能提供持续的体力值回复。这个进阶技能的价值巨大,拉怪倒是其次了。
5、Charge Bull(野牛冲锋):攻击模式,开启后,每碰到一个敌军,产生10%灰盾值。每名敌军最多可以被碰到两次(击倒算一次,击倒后再碰一次)。随时间消耗体力。
这个技能包括进阶,提供了四合一的综合战斗方案,挂灰盾、击倒、群伤、下一技能免费。这个技能很便宜,点一下、然后关闭,后面的技能就是免费的,要在6秒内消费掉。
6、Unbowed(装B):纯堆灰盾值的技能,每个敌军产生10%的灰盾值,升级被动技能后,是20%。
对于不想拉仇恨的DPS双手大剑,那么这个技能就是为你量身定做的。只堆灰盾,不拉仇。
捍卫系(Champion):
7、To the Death(战死方休):需升级被动技能后生效。被嘲讽的敌军每次挨揍给自己产生25%的灰盾值。捍卫系唯一的伤害类技能,对提升全队的伤害作用巨大。当然,前提是自己要能顶住。拿双手大剑的捍卫者还是放弃这个技能吧。
8、Walking Fortress(移动堡垒):需升级被动技能后生效。8秒无敌期间,自己每次挨揍产生10%的灰盾值。
捍卫者笑傲江湖的秘籍。8秒无敌后,灰盾是满的。
9、Counterstrike(反击):Focus大招。瞬间补满自己的灰盾值。
所有大招都厉害。
10、某些打造物品有产生灰盾值的属性,每击提供灰盾值。
同级的素材不能累加,但不同级的可以。如,两个+5不能累加,但+2,+3,+5之间可以累加,最多可以提供每击+10灰盾值。
多重打击可以快速堆积灰盾值,法师的魔术弹12发,弓贼的跳射12发,电瓶下的瓶子贼,双手战士的大旋风,都可以迅速挂满灰盾。
跨职业技能连锁系统(Cross-Class Combos)简介
COMBO(技能连锁)
游戏中,COMBO(技能连锁)效果共有6种。
1、Rupture: Heavy damage over time, ignoring armor
(撕裂:DOT重伤,无视护甲)
2、Shatter: Heavy cold damage
(碎冰:冰系重伤)
3、 Discharge: Strong electric damage to all nearby enemies
(电火花:AOE电系重伤)
4、Nightmare: Strong damage and causes panicked status (Creature runs away in a panic. After 1.5 seconds any direct damage will break the effect。)
(梦魇:重伤,附带恐慌效果)(中招者会乱跑,1.5秒后如遇伤害,恢复正常。)
5、Weakness: Strong damage and causes weakness status (Creature&s damage reduced by 15%。)
(虚弱:重伤,同时附带虚弱效果)(伤害降低15%)
6、Basic combo: Moderate bonus damage
(普通连锁:不太多的伤害加成)(译者:估计不如以上几种叫重伤的高。)
Cross-Class Combos(跨职业连锁)
1、一般来说,自己和自己无法实现CCC,但有例外:
战士类的圣殿武士,盗贼中的瓶子贼和法师中的力场法师,有不属于自己职业阵营的收招引爆技能,可以自己发招,自己收招,形成连锁。
2、目前版本存在bug,有些连锁明明在公式中,但是不产生连锁效果,或伤害加成只有1点。待日后修复。
3、起手的不良状态就是下文中的4种,其他状态不提供连锁。实测,stagger是stun,可以连锁。
Warrior stun: Impact Detonator (Warrior, Basic combo),
Precision Detonator (Rogue, Rupture),
Eldritch Detonator(Mage, Weakness)
战士之击晕:战士触发(普通连锁)
盗贼触发(撕裂)
法师触发(虚弱)
Rogue sleep: Impact Detonator (Warrior, Rupture)
Precision Detonator (Rogue, Basic combo),
Eldritch Detonator(Mage, Nightmare)
盗贼之昏睡:战士触发(撕裂)
盗贼触发(普通连锁)
法师触发(梦魇)
Mage Freeze: Impact Detonator (Warrior, Shatter)
Precision Detonator (Rogue, Shatter),
Eldritch Detonator(Mage, Basic Combo)
法师之冰冻:战士触发(碎冰)
盗贼触发(碎冰)
法师触发(普通连锁)
Mage Paralyze: Impact Detonator (Warrior, Discharge)
Precision Detonator (Rogue, Discharge),
Eldritch Detonator(Mage, Basic Combo)
法师之麻痹:战士触发(电火花)
盗贼触发(电火花)
法师触发(普通连锁)
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