敢问眼睛vr眼镜会近视吗也可以玩VR吗??

近视患者戴虚拟现实眼镜(VR设备)对电脑模拟出的远景会不会看不清?
是否根据不同VR设备的成像方式,情况会不同?
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首先,本文仅仅介绍市面上现有的普通“头盔+透镜+屏幕”的成像原理,其他(如光场成像等等)暂不作解析,期待后续更新~如果你明白放大镜的原理,我想这个眼镜的原理你也不难理解了。虚拟现实眼镜现在的结构一般都是“透镜+屏幕”的成像方式,透镜在眼前2-3cm处,屏幕距透镜3-6cm,虚像成像在眼前25cm-50cm左右。(这就带来了视力疲劳的问题,戴头盔眼镜时,视线将一直持续聚焦在25cm-50cm处,无法移动,并且视野里全部是电子显示屏,时间长后眼部肌肉会极度疲劳,想象一下你双眼距离电视屏幕半米以内一直不动……但上述光场成像则是模仿现实世界的真实光场信息,眼部聚焦点会不断移动,没有上述问题)1、放大镜成像原理当物体 AB 置于透镜焦距 f 以外时,得到倒立的放大实像 A′B′(如图 1-1(a)),它的位置在 2 倍焦距以外。若将物体 AB 放在透镜焦距内,就可看到一个放大正立的虚象 A′B′(如图 1-1(b))。映象的长度与物体长度之比(A′B′/AB)就是放大镜的放大倍数(放大率)。若放大镜到物体之间的距离 a 近似等于透镜的焦距(a≈f),而放大镜到像间的距离 b近似相当于人眼明视距离(250mm),则放大镜的放大倍数为:N=b/a[Ps:人眼能够看清物体的最近距离就称之为明视距离。实际上明视距离因人而异,对于近视眼,明视距离会短一些,远视眼会长一些。对于健康的人眼,明视距离在250mm左右,因此我们通常将明视距离就设定为 250mm。]由上式知,透镜的焦距越短,放大镜的放大倍数越大。一般采用的放大镜焦距在10~100mm 范围内,因而放大倍数在 2.5~25 倍之间。进一步 高放大倍数,将会由于透镜焦距缩短和表面曲率过分增大而使形成的映象变得模糊不清。为了得到更高的放大倍数,就要采用显微镜,显微镜可以使放大倍数达到
倍。 放大镜成像中,物距a(公式图中的u)、像距b(公式图中的v),焦距f符合以下关系即1/b+1/a=1/f由于像为虚像,所以b会在这里是负数;2、头戴式眼镜成像原理如上图,根据上述内容,焦距需要比物距大,而一般眼镜物距在5-7cm,我们设透镜焦距f为70mm,设屏幕物距a为55mm,根据计算公式的到b=-1/(1/f-1/a)=256.6mm,正好是明视距离左右。而由于现有的眼镜一般都不可调整屏幕距离,故a基本固定,可换透镜来调整f实现虚像距离的变换,对于近视,像距需要变短,f需要增大,一般选择较薄的透镜,对于远视则选择较厚的透镜。另外,在几个参数的调整中,基本都是几毫米的微调,需要权衡虚像距离过大(放大倍数大)而带来的像素颗粒感问题 和 虚像距离过近而带来的不够明视距离、视野较小等问题。所以这时候,你会明白文章开头的一段话:戴头盔眼镜时,视线将一直持续聚焦在25cm-50cm处,无法移动,并且视野里全部是电子显示屏,时间长后眼部肌肉会极度疲劳,想象一下你双眼距离电视屏幕半米以内一直不动……文章写的比较草率,欢迎明人交流,谢谢~!================另外,光场成像我的理解就是,装置直接向眼镜投射(经过透镜阵列或其他技术)真实光场信息,这个光场信息你可以理解为现实世界里充满的光线集合,人眼也是通过透镜焦距的变换而将不同的光束聚焦在视网膜上,但其实射入眼中的光场信息并没有变化,是全息的,只是人眼用焦距进行了选择而已。
现在的HMD设备,3D画面给人的深度的感觉,主要来源于注视一个物体时,两个眼球视线的交叉程度。比如当你尝试看你的鼻尖时,眼睛会对得很厉害,这叫“自主性集合”,而在观察一棵1000米外的树时,双眼的视线几乎是平行的。大脑可以通过这种眼睛的集合程度来判断物体的距离。目前的HMD,使用SideBySide方式渲染,屏幕被分为两个区域,分别由虚拟空间中的两个虚拟摄像机负责取景显示。这两个摄像机在头部水平方向会有瞳距偏移,正好模拟你的两个眼睛分离的成像。所以只要你使用的APP将各项参数调整合理,这种“自主性集合”在VR里会继续起作用,这也是形成3D感的主要原因。关于近视:以我的常识,近视是由于晶状体屈光能力太强,进入眼睛的光线在视网膜之前聚焦造成的。屏幕上显示的3D图形终究是在屏幕这个平面上,如果模糊,应该是一整个模糊,而不会只是远景模糊。所以有两个解决办法:1、带上眼镜。2、减小HMD凸透镜的屈光能力。好多设备都提供了不同型号的透镜或者可变距离的透镜,就是考虑到了近视、远视的用户。使用适合的镜片即可。那种直接往视网膜上投影的设备如Glyph,可能会有所不同。但个人认为那样应该仍然是模拟不出真实世界的深度(需要眼睛晶状体参与来调节聚焦的情况),所以你所说的那种情况也不会发生。
不会的,远景是靠左右眼画面区别实现,参见3D电影
已有帐号?
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社交帐号登录800度近视玩VR竟然不戴眼镜!怎么做到的?
日 16:58&&&转载:&& 作者:3DBox科技&& 编辑:陈明 分享
周末,小编终于如愿以偿地去看了心仪已久的《寻龙诀》,看得十分过瘾,3D效果堪称国内一流水平,但是整个观影体验却因为小编的高度近视而打了折扣。主要是因为要在框架眼镜前方再戴一个3D眼镜,看着人傻不说,将近2个小时看下来,耳朵疼,鼻子累,各种不舒服。更不爽的是,两个眼镜的重量同时加在鼻梁上,难免会有滑落的时候,小编就得经常去扶正,可是每次这样,画面都要虚一下,然后要重新调整才能看清楚。如此反复,可把小编累得够呛。想想仅仅只是戴了一副3D眼镜就如此折磨,如果戴的是一个VR头盔,那感觉恐怕更加酸爽!~那么,近视眼想要玩VR,就必须要戴着隐形眼镜?那像小编这样高度近视又戴不了隐形的人,就被拒之门外了吗?但是小编亲自尝试之后,发现有些VR头盔不戴眼镜也能看得清楚,玩起来也挺爽的。这究竟是怎么做到的?近视眼镜+VR头盔没有最晕只有更晕对于近视眼来说,无论你是否佩戴了近视眼镜,在戴上VR头盔之后,都比正常人更容易产生晕动症,或者说,晕的程度更严重。而如果你同时又晕车晕船晕飞机什么的,那么小编只能郑重其事地劝你一句,还是不要轻易尝试VR眼镜,千万别跟自己过不去。小编这样说并不是危言耸听。直到现在,晕动症依旧是虚拟现实面临的一大难题,没有人知道如何彻底地解决这一问题。而在这个问题没有被彻底解决之前,对于视力不正常的人来说,特别是近视眼,想要通过佩戴VR头盔享受虚拟现实带给你的震撼,却比一般人要艰难得多。如果你所佩戴的眼镜略有移动,就会直接影响视频的校正,从而导致产生晕动症或恶心,除非在整个体验过程中你可以保持纹丝不动。否则,这种眩晕感就会越来越严重。同时戴两副眼镜的酸爽你一定能想象目前,大部分VR头盔都为戴眼镜的人预留了一定的空间,可以让你在佩戴VR头盔之前,先戴上自己的眼镜。这也是大多数近视眼的选择。但在一些人看来,这种方法简直可以用“简单粗暴”来形容!同时戴两副眼镜的画面看起来十分笨拙、怪异、滑稽;不仅如此,长时间佩戴会令人感觉到非常不舒服。就如同小编去看3D的时候,在自己的眼镜上再戴一个3D眼镜,时间一长就会觉得鼻梁疼、眼睛酸,更别说戴上比3D眼镜重不少的VR头盔了。不仅如此,有些人的眼镜框比较大,根本无法塞进VR头盔中去。当然,你可以为了戴VR头盔而换一副眼镜。可是,你考虑过头盔的感受吗?就在你将自己的框架眼镜强行挤进VR头盔的时候,很可能一不小心刮花VR头盔的镜片。这种做法显然得不偿失,除非那个VR头盔不是你的。戴着近视眼镜玩VR沉浸感打了几折?这些都还只是与佩戴舒适度有关的,事实上,同时戴眼镜和VR头盔,会极大地削弱沉浸感。一方面,是由于中间隔着一副近视镜,人眼并不能十分凑近屏幕,会产生一定的距离感,自然会影响沉浸感;另一方面,为了方便戴眼镜的人,一些VR头盔在设计的时候,在眼睛和设备之间留出了空隙,这点空隙也容易让人分心,从而导致用户无法更好地“沉浸”在虚拟现实中。戴上VR头盔=矫正视力?他们怎么做到的?既然戴着眼镜玩VR这般“酸爽”,能不能不戴眼镜呢?答案是肯定的,目前许多VR头盔厂家都声称支持400度左右甚至更高的近视者不戴眼镜就能玩VR,他们是怎么做到的?难道他们的VR头盔还能矫正视力不成?对于广受大家好评的 Vive来说,许多体验者都表示,即使没有佩戴眼镜,400度左右近视依然能清楚看到画面的细节。这主要是因为 Vive采用了O屏幕,单眼有效分辨率为1200 x 1080,双眼合并分辨率为2160 x 1200,2K分辨率大大降低了画面的颗粒感,用户几乎感觉不到纱门效应。(400度近视不戴眼镜玩 Vive无障碍)但这种方法对于400以上的中重度近视者来说,不戴眼镜看的话还是无法看清楚,反而容易产生眩晕感。还有一种做法是,通过特定的操作,将屏幕或是靠近VR头盔的镜片,相当于让近视者凑近屏幕,从而达到看清屏幕上内容的目的。例如,Project Morpheus,其拥有硬质可调节的头带,用户可以通过调节头带,对Morpheus的显示屏位置进行调节,让用户的眼镜更加靠近屏幕。在这方面,的做法似乎更加有效。其联合 Oculus 开发的GearVR,在顶端有一个转盘可以用来调节焦距,近视度数不深的人可以利用调焦旋钮,使自己更加清楚地看到屏幕上的画面细节。(GearVR顶端有一个转盘可以用来调节焦距)类似的还有暴风魔镜,也是通过转动顶部的黑色滚轮,来调整对焦物距,据说最大可以让600度的近视用户保证使用体验。但上述这些做法都存在一定的缺陷,那就是会降低沉浸感。因为屏幕离眼镜越近,屏幕边缘的图像相当于被逐渐移出了画面,近视者只能看见中间部分的图像,而外侧的则被裁掉了,这样自然影响沉浸感。该方法的另一个缺陷是近视者更容易看到像素,出现所谓的纱门效应,也容易让用户感到眩晕。还有一种更加专业的做法,则是调节瞳距和屈光度。如乐视,据称LeVRCOOL1支持瞳距和屈光度调节,最大支持800度近视和200度散光,大多数近视用户无需佩戴眼镜即可使用。(LeVRCOOL1最大支持800度近视和200度散光)这种做法听起来似乎更加专业,但实际效果有待进一步验证。而Oculus则通过更换不同的镜片来满足近视用户的需求,如Oculus DK2提供了2组不同度数的镜片,从光学原理上相当于有配了2组不同视力的眼镜片。(Oculus DK2有A、B两种罩杯的镜片)可是,如果使用者左右眼近视度数不同,则几乎上述所有方法都行不通。于是,有厂商提出,可以通过定制镜片满足近视者的VR需求,形象点说,就是给VR头盔上再加一副近视眼镜,而这副近视眼镜是为特定用户专门定制的。这种做法听上去很好,但操作起来成本较高,对原本就比较昂贵的VR头盔来说,显然现阶段还不适用。这样看来,近视眼想要不戴眼镜玩VR,还是需要选择适合自己的VR头盔。但无论是哪种方法,是调焦距、屈光度、瞳距,还是更换镜片,对于近视眼,尤其是高度近视患者都不可能达到正常视力的观看效果。从这个意义上来说,近视眼想要得到和常人一样的VR体验,暂时还只是一种奢望,这主要是因为目前相关技术还不够成熟,而相对成熟的裸眼3D技术,却可以带给近视眼更为自然舒适的3D体验,对于近视眼来说也是一个不错的选择。更多资讯请关注官方微信号:3DBox科技(dy_3DBox)
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天津市&&& 23:14:29手机用户 发布咨询: 近视眼可以直接使用吗?
回复:亲,您好!近视用户可直接佩戴眼镜观看,部分特殊造型眼镜(例如大镜框用户)可能会出现佩戴压迫感! 感谢您的关注,祝您生活愉快!
更多咨询:
laughingj:
回复:亲,暴风眼镜使用是需要配合使用的,的屏幕尺寸要4.7—6.0之间,并且屏幕分辨率在1080p及以上;当您开始使用暴风魔镜时,您需要先在上安装“暴风魔镜”,在“暴风魔镜”中按照提示连接蓝牙遥控手柄后,即可观看3D视频游戏等。感谢您的关注,祝您生活愉快!
回复:亲,可以用的哦。 感谢您的关注,祝您生活愉快!
159****236:
回复:亲,暴风魔镜小D可以支持4.7-5.7寸iOS系统以及系统的智能。您可以参考详情页。 感谢您的关注,祝您生活愉快!
wx_2256624:
回复:亲,这款虚拟现实眼镜支持4.7-5.5寸机型,iphone SE是4寸,不可以使用。 感谢您的关注,祝您生活愉快!
手机用户:
回复:亲,您好!近视用户可直接佩戴眼镜观看,部分特殊造型眼镜(例如大镜框用户)可能会出现佩戴压迫感! 感谢您的关注,祝您生活愉快!
wx_2256624:
回复:亲,很抱歉,不可以的,这款虚拟现实眼镜是把放在眼镜上,通过App在上观看。 感谢您的关注,祝您生活愉快!(^_^)
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